Amiga
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2008-07-24T03:46:22Z
Fredscare
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/* Liens internes */
{{Voir Wiktionnaire|les ordinateurs Amiga}}
[[Image:Amiga1000.jpg|thumb|[[Amiga 1000]], [[1985]]]]
[[Image:Amiga500_system.jpg|thumb|[[Amiga 500]], [[1987]]]]
[[Image:Amiga2000er.jpg|thumb|[[Amiga 2000]], [[1987]]]]
[[Image:Amiga3000.jpg|thumb|[[Amiga 3000]], [[1990]]]]
[[Image:Amiga600.jpg|thumb|[[Amiga 600]], [[1992]]]]
[[Image:Amiga 1200 with mouse, drives.jpg|thumb|[[Amiga 1200]], [[1992]]]]
[[Image:A4000 öppen.png|thumb|[[Amiga 4000]], [[1992]]]]
[[Image:Commodore Amiga 4000T door open.JPG|right|thumb|[[Amiga 4000|Amiga 4000T]], [[1994]]]]
L’'''Amiga''' est une famille d’[[ordinateur personnel]] commercialisée par [[Commodore International]] entre [[1985]] et [[1994]]. Le prix modique de l’entrée de gamme et les capacités [[multimédia]] plus avancées que les [[Compatible PC|compatibles PC]] et [[Macintosh]] de l’époque l’ont rendu très populaire auprès des amateurs de [[jeu vidéo|jeux vidéo]] et des [[demomakers]]. Son [[système d'exploitation|système d’exploitation]] avait la particularité alors exceptionnelle pour l’informatique grand public d’être [[multitâche préemptif]] et [[multimédia]]. Il reste aujourd’hui encore une référence dans la [[scène démo]], parvenant à surpasser les [[Demomaking|démo]]s [[Compatible PC|PC]] lors de l’[[Assembly]] 2006<ref>http://www.pouet.net/results.php?which=7&when=06 Résultats de l’Assembly 06</ref>.
== Historique ==
===Les débuts d’Amiga Inc===
[[Jay Miner]], connu comme le père de l’Amiga travaille chez [[Atari]] sur des ordinateurs comme l’[[Atari 8-bit|Atari 800]]. Il a semble-t-il le projet de faire une console centrée sur un processeur {{unité|16|[[bit]]s}} dotée d’améliorations par rapport aux consoles de l’époque comme un lecteur de [[disquette]]s. Au sein d’Atari, ce projet ne suscite guère d’enthousiasme car la direction d’Atari craint qu’il ne fasse de l’ombre à ses consoles qui se vendent encore très bien.
En [[1982]], il quitte Atari avec un autre développeur, [[Larry Kaplan]] très motivé par l’idée de la console, pour fonder sa propre entreprise : Hi-Toro. Pour l’anecdote, les premiers fonds d’investissement dans Hi-Toro le furent par un groupe de dentistes.
Jay Miner s’attaqua au projet de console, qui prit le nom de ''Lorraine'', le nom de la femme du PDG de Hi-Toro [[Dave Morse]]. Le [[processeur]] [[Motorola 68000]] fut choisi et les bases matérielles furent jetées avec notamment un jeu de [[chipset]]s multimédia très innovant.
Hi-Toro fut alors rebaptisée ''Amiga Corporation'', du mot ''amie'' en espagnol, un nom trouvé par Dave Morse car une compagnie japonaise de tondeuses portait déjà le même nom.
Le premier prototype d’Amiga fut conçu par [[Jay Miner]] et [[Robert J. Mical]] sous le nom de ''Lorraine''. Il fut présenté au [[Consumer Electronics Show|CES]] à quelques professionnels triés sur le volet en {{date||janvier|1984}} sous la forme d’une machine composée de plusieurs cartes électroniques et non pas encore de puces en silicium. La première application présentée fut l’Amiga Boing Demo de R.J. Mical (qui utilisait le coprocesseur Copper). À noter que la fameuse Boing Ball est devenue, au fil du temps, ce que la pomme croquée est à [[Apple, Inc.|Apple]] : le symbole de la machine.
Plusieurs sociétés se montrent intéressées : outre [[Apple, Inc.|Apple]], [[Sony Corporation|Sony]], [[Philips]], et [[Hewlett-Packard]], c’est [[Atari]], via son président [[Jack Tramiel]], ancien PDG et fondateur de Commodore qui essaie de racheter Amiga Corporation. Atari investit même {{unité|500000|$}} dans Amiga avec l’idée de mettre la main sur le hardware de ''Lorraine''.
Finalement, Commodore les double et achète Amiga avec l’objectif de remplacer le [[Commodore 64]]. Lorraine devient alors un ordinateur à part entière, s’appelle tout simplement Amiga et on lui cherche un [[système d'exploitation|système d’exploitation]]. Pressé, Commodore achète [[TRIPOS]] (TRIvial Portable Operating System) de [[MetaComCo]] et l’adapte à l’Amiga.
===Les premiers Amiga===
L’Amiga était en avance sur son temps lorsqu’il apparut sur le marché. Il possédait des fonctionnalités telles que le partage d’interruptions, les entrées-sorties projetées en mémoire, l’AutoConfig (presque équivalent au {{lang|en|''[[Plug and Play]]''}}), un [[système d'exploitation|système d’exploitation]] [[multitâche préemptif]] et un affichage permettant d’obtenir {{formatnum:4096}} couleurs ([[mode HAM]]), ainsi qu’un chipset sonore, baptisé Paula, capable de produire du son sur 4 voix et 7 octaves, qui permit à l’époque l’essor des [[soundtracker]]s et des fichiers [[Module (musique)|.MOD]] (modules musicaux). Plusieurs de ces fonctionnalités existaient auparavant sur des ordinateurs dédiés, mais n’avaient jamais été implémentées sur des ordinateurs personnels.
Le premier Amiga fut produit fin [[1985]], et sortit en [[Europe]] début [[1986]] -arrivant en premier lieu en [[Grande-Bretagne]] avant de rejoindre l’Europe continentale, et sera plus tard référencé en tant que Commodore-[[Amiga 1000]] (A1000). Après des ventes très en deçà des espérances à cause de son prix le catégorisant dans le haut de gamme, l’[[Amiga 500]] (entrée de gamme) et l’[[Amiga 2000]] (version professionnelle) suivirent en [[1987]], développés par la filiale allemande de Commodore. L’histoire de cette gamme d’ordinateurs commence alors réellement grâce à l’A500 devenant l’ordinateur le plus populaire de cette époque.
En [[1988]], Atari intente un procès à Commodore, arguant que la firme avait financé les recherches d’Amiga Inc. Le jugement donna raison à Commodore, scellant la fin de la ''guerre'' entre les deux sociétés.
===Extension de la gamme===
En [[1990]], renouvellement de la gamme, avec la sortie de l’[[Amiga 3000]], professionnel, bénéficiant du [[Motorola 68030]] et de nouveaux coprocesseurs (Amber, SuperDMAC et Ramsey), et en [[Angleterre]], présentation et mise en vente d’un Amiga 2000 ''rebadgé'', l’[[Amiga 1500]], doté de deux lecteurs de disquette de série. C’est la seule différence notable avec l’Amiga 2000. Ces deux modèles n’auront qu’un succès confidentiel.
Le succès de l’Amiga 500, doté d’une mémoire vive de {{unité|512|[[Octet|Kio]]}} poussa les ingénieurs de Commodore à en sortir une version améliorée en [[1991]], l’[[Amiga 500+]], doté quant à lui d’{{unité|1|[[Octet|Mio]]}} de mémoire vive. Le succès de cette version fut très relatif, et eut pour principal mérite de permettre à de nombreux joueurs de pouvoir accéder à tous les titres de la logithèque Amiga, sans avoir à acheter une extension de mémoire.
Dès lors, la politique commerciale de Commodore semble changer. Alors que jusque là, les Amiga étaient restés très compatibles entre eux, et avaient respecté un délai important entre la sortie d’un modèle et de son successeur, Commodore prit la décision d’accélérer les choses.
L’exclusivité d’un nouveau modèle basé sur un CD-ROM, le [[Amiga CDTV|CDTV]] en fit une machine aux belles potentialités mais incomprise : ce fut sans doute le plus bel échec commercial de Commodore. Basé sur un Amiga 500, mi-console, mi-ordinateur, on pouvait lui adjoindre de nombreux périphériques (lecteurs de disquettes, clavier, souris…). En outre, son prix élevé ne permit qu’une diffusion très confidentielle.
Après l’échec du CDTV, Commodore lança en [[1992]] trois nouveaux produits : l’[[Amiga 600]], l’[[Amiga 1200]] et l’[[Amiga 4000]], ce dernier quittant les lignes d’assemblage en [[1993]]. Les A1200 et A4000 étaient basés sur de nouvelles versions du [[AmigaOS#Kickstart|kickstart]], sorte de [[Basic Input Output System|BIOS]] spécifiques aux Amiga, et disposaient de possibilités étendues d’un point de vue graphique. Ils étaient également dotés de processeurs plus puissants ([[Motorola 68020]] pour l’Amiga 1200, [[Motorola 68030|68030]] et [[Motorola 68040|68040]] pour l’Amiga 4000). Ces modifications les rendaient peu compatibles, surtout pour les jeux, avec les générations précédentes. L’Amiga 600 reprenait l’architecture de l’A500+ en lui adjoignant le nouveau kickstart et en supprimant le pavé numérique : nouvel échec, la machine étant désuète face aux nouveaux modèles de la gamme, et aussi peu compatible que les deux derniers arrivés.
En [[1994]], Commodore lance une nouvelle console de jeux, la [[Amiga CD32|CD32]], basée sur un A1200. Cette machine, excellente au demeurant, ne connut pas un franc succès et quelques mois plus tard, Commodore faisait faillite. En [[1994|juin de la même année]], l’un des pères de l’Amiga, Jay Miner, meurt.
En son temps, l’Amiga était l’ordinateur qui offrait les meilleures capacités audio et vidéo pour une utilisation à domicile, grâce à de multiples coprocesseurs, tel le fameux [[Blitter]], qui permettait de copier de gros blocs de mémoire rapidement (mouvement des fenêtres par exemple). L’Amiga contribua à l’essor de l’[[infographie]] et du [[multimédia]]. En effet, il fut aussi utilisé dans l’industrie du divertissement jusqu’à la moitié des [[années 1990]] (édition vidéo, rendu [[Trois dimensions|3D]], etc.). NewTek a commercialisé un système vidéo intégré pour l’Amiga, le Video Toaster — qui fut utilisé pour créer le rendu des vaisseaux dans la première saison de ''[[Babylon 5]]'', et fut impliqué dans de nombreuses autres productions cinématographiques. Les premières versions de ''[[LightWave 3D]]'' sortirent sur Amiga.
===La fin de Commodore===
La stratégie, l’immobilisme au niveau développement et l’attitude de vente de Commodore dans un environnement de concurrence énorme avec les [[Compatible PC|compatibles PC]] l’a conduit au règlement judiciaire en [[1994]].
Malgré la fin de Commodore en [[1994]], la communauté Amiga va continuer à faire vivre sa machine préférée grâce à des mises à jour au moyen de cartes accélératrices de plus en plus puissantes d’abord à base de [[Motorola 68060]] puis d’hybrides [[Motorola 680x0|680x0]] et [[PowerPC]] ([[PowerPC 603|603]], [[PowerPC 603|603e]], [[PowerPC 604|604]]). Le 680x0 faisait fonctionner le système d’exploitation et les anciennes applications, le PowerPC s’occupait des calculs (MP3, vidéo, jeu). ''[[WipEout (série)|wipEout]]'', par exemple, est sorti sur Amiga dans sa version 2097, ou encore ''[[Descent: FreeSpace]]'', ''[[Quake II|Quake {{II}}]]'' et ''[[Heretic 2]]'', grâce aux efforts des passionnés d’[[Hyperion Entertainment]].
À cette époque plusieurs projets se réclamant inspirés par l’Amiga voient le jour :
* la [[BeBox]] et [[BeOS]], quoique plus proche de Apple, par sa place dans le multimédia et son avance est considérée comme proche de l’esprit Amiga ;
* le [[système d'exploitation|système d’exploitation]] [[Amiga research operating system|AROS]], pensé pour fonctionner sur toutes plates-formes ;
* [[AtheOS]] ;
* le Pegasos et [[MorphOS]], né de personnes actives de la communauté, il n’aura jamais réussi à avoir l’aval des propriétaires du nom Amiga.
Une autre entreprise rachète alors la licence Amiga en [[2004]] et conçoit un système d’exploitation du nom d’[[AmigaOS|AmigaOS 4]], sur une plate-forme basée sur un [[PowerPC G3]] ou [[PowerPC G4|G4]] nommé AmigaOne et MicroAone.
Ces plates-formes et son système d’exploitation sont aujourd’hui encore au stade bêta, même si elles sont disponibles à la vente.
Cette plate-forme (dite AmigaPPC) assez proche, même si elle est issue du monde Amiga n’a plus grand-chose de commun avec les Amiga d’origine (dits 68k ou classiques) si ce n’est le système d’exploitation [[AmigaOS]].
== Description ==
===Le matériel===
Les Amiga 1000, 500, 2000, 1500, 500+ et 600 étaient tous basés sur un microprocesseur [[Motorola 68000]] à un peu plus de {{unité|7|MHz}}. L’Amiga 2000 avait un port d’extension conçu pour recevoir une carte avec un processeur plus moderne, comme un [[Motorola 68020]], [[Motorola 68030|68030]] ou [[Motorola 68040|68040]]. Ainsi Commodore a proposé l’[[Amiga 2500]], un [[Amiga 2000]] vendu avec une telle carte déjà installée. L’Amiga 3000 était basé sur [[Motorola 68030]] cadencé à 16 ou {{unité|25|MHz}}. L’[[Amiga 1200]] était basé sur un [[Motorola 68020|Motorola 68EC020]] (68020 entrée de gamme) à {{unité|14|MHz}}. Enfin l’[[Amiga 4000]] n’avait pas de microprocesseur sur sa [[carte mère]] et était vendu avec une carte fille dotée d’un [[Motorola 68030]] ou [[Motorola 68040|68040]] jusqu’à {{unité|25|MHz}}.
Les coprocesseurs d’origine [[Original Amiga chipset|OCS]] (pour les premières versions d’A1000 et 500) puis [[ECS]] (remplacement du coprocesseur Agnus par le SuperFat Agnus) et [[Architecture_graphique_avancée|AGA]], étaient beaucoup plus avancés que les autres architectures de son époque notamment grâce à un circuit spécialisé pour contrôler le balayage vidéo ce qui rendait l’utilisation de [[genlock]]s très facile. De là vient aussi l’expression « tourner au VBL » utilisée dans le milieu des ''démomakers'' ; une démo qui tournait au VBL tournait au « {{lang|en|''Vertical Blank''}} » c’est-à-dire que le code s’exécutait entre deux rafraîchissements d’écran (en gros, pour une machine [[Phase Alternated Line|PAL]], cela signifiait que la démo tournait à 50 images par seconde, ou un multiple entier de cette valeur). Même de nos jours, des diffuseurs continuent à utiliser des [[Amiga 3000]] et [[Amiga 4000]] pour leurs effets vidéo temps réel.
Un défaut de l’Amiga résidait dans le fait que son système vidéo fonctionnait en mode {{lang|en|''[[Plan de bits|bitplane]]''}}, c’est-à-dire que pour une image en 256 couleurs, soit {{unité|8|bits}}, la machine superposait 8 plans pour produire l’image (les {{lang|en|''bitplanes''}}), ce qui certes lui donnait une qualité graphique jamais atteinte par le mode [[Video Graphics Array|VGA]] des PCs de l’époque, mais divisait par 8 sa vitesse d’affichage (ou 16 dans le cas, par exemple, d’un jeu qui utilisait un mode graphique {{unité|16|bits}}), particulièrement dans le cas de jeux en [[trois dimensions]], qui retracent l’intégralité de l’écran autant de fois que possible, ce qui explique que [[John Carmack]] ait déclaré en 1993 que [[Doom]] ne tournerait jamais sur Amiga (pourtant, en 1997, Doom tournait en effet très bien sur un Amiga 4000/40 de 1992, grâce à l’introduction des routines C2P (pour {{lang|en|''chunky to planar''}}) qui convertissaient le mode bitplane de l’Amiga en mode chunky (celui du PC, qui code, par exemple, pour une image en {{unité|8|bits}}, chaque pixel sur 8 bits consécutifs, contrairement aux 8 {{lang|en|''bitplanes''}} superposés de l’AGA) à la volée. C’est cette limitation qui a, pendant un temps, interdit aux utilisateurs d’Amiga de jouer dans de bonnes conditions aux jeux en 3 dimensions qui faisaient fureur sur PC, à l’époque comme [[Doom]] et tant d’autres qui ont contribué à l’envol du PC familial. Ce défaut pouvait être corrigé par l’utilisation de [[Carte graphique|cartes vidéo]] qui permettaient de s’affranchir des limitations du chipset vidéo original.
Les slots d’extension de l’Amiga étaient au format Zorro. Le bus Z-{{II}} était utilisé sur les machines [[ECS]] ainsi que sur l’Amiga 1200, alors que les machines professionnelles (A3000<ref>Information incertaine</ref> et A4000) étaient équipées d’un bus Z-{{III}}, qui offrait une bande passante plus importante. Le bus Z-{{II}} de l’Amiga 1200 avait une bande passante de l’ordre de la dizaine de mégaoctets par seconde, par exemple. Des sociétés tierces ont ensuite commercialisé des extensions permettant l’utilisation d’un bus PCI, bien plus rapide (par exemple la Mediator PCI board, pour A4000 et A1200 (monté en tour) offrant à la machine la possibilité d’utiliser des cartes vidéos modernes pour l’époque (Voodoo {{IV}}, par exemple).
Le [[Clavier d'ordinateur|clavier]] de l’Amiga est assez similaire aux claviers PC 101 touches, mais il varie en plusieurs points. La répétition des caractères provoquée en enfonçant une touche est contrôlée de manière logicielle sur l’Amiga, non codée dans le [[AmigaOS#Kickstart|KickStart]] et souvent synchronisée avec l’affichage vidéo. Ce qui permettait par exemple, un défilement plus fluide des documents que sur les PC de l’époque, qui étaient alors limité à 30 répétitions par secondes. Le schéma du clavier contient deux touches « Amiga » à gauche et à droite. Il y a deux touches « Help » et « Del » là où les claviers PC ont « PgUp », « PgDown », « Début », « Fin », « Insert » et « Suppr ». Il n’y a pas de touche comme « Imprim écran », « Arrêt défil », ou « Pause ». Il a aussi seulement 10 touches de fonctions alors que les claviers PC 101 touches en contiennent 12.
===Le système d’exploitation===
Le [[système d'exploitation|système d’exploitation]] de l’Amiga, [[AmigaOS]], était également d’avant-garde. Combinant un [[environnement graphique]] [[AmigaOS#Workbench|Workbench]] similaire à celle du [[Macintosh]] et un noyau inspiré d’[[UNIX]] (le noyau s’appelait Exec et tenait sur seulement {{unité|32|[[octet|Kio]]}}) contenant les [[Bibliothèque logicielle|bibliothèques]] systèmes dans une ROM [[Kickstart]] équivalente à un BIOS orienté système. Workbench a en partie inspiré le système d’exploitation expérimental [[AtheOS]], ou [[BeOS]].
====Le Kickstart====
Une partie des bibliothèques stratégiques à l’environnement graphique et au fonctionnement des périphériques (clavier, disquette) était stockée dans une mémoire équivalente à celle d’un BIOS orienté système ; ce sont les fameuses ROMs [[AmigaOS#Kickstart|KickStart]]. À l’origine, les Amiga 1000 devaient même charger leur ROM Kickstart à partir d’une disquette pour se loger dans {{unité|256|Kio}} de mémoire RAM réservée à cet usage. Cette solution innovante permettait de mettre à jour un OS promis à évoluer. Elle fut abandonnée avec la sortie des Amiga 500 et 2000, et remplacée par des ROMs classiques pour des questions de coûts. Plus tard, lorsque les RAMs sont devenues moins coûteuses, des solutions logicielles furent crées afin de pouvoir booter les Amiga sur le kickstart de leur choix.
====Le Workbench====
Le Workbench est l’environnement graphique de l’Amiga. Il était à l’origine fourni sur disquettes qu’il fallait démarrer pour bénéficier de l’interface graphique. Ainsi, l’Amiga pouvait être utilisé sans [[disque dur]]. Cette contrainte fait que nombre des premiers acheteurs de l’Amiga, orienté sur les capacités multimédia et les jeux, n’utilisent pas le Workbench et se contentent de ''booter'' sur des disquettes, l’environnement graphique du Workbench n’étant réellement exploitable qu’avec un Amiga 2000 équipé d’un [[disque dur]] [[Small Computer System Interface|SCSI]].
=====Le système de fichiers=====
Conçu à l’origine pour gérer des [[disquette]]s 3 " ½, le [[système de fichiers]] n’était pas des plus performants lorsqu’il était transposé sur des [[disque dur|disques durs]]. Un de ses défauts était la non-indexation du contenu d’un disque, ce qui rendait l’ouverture de gros [[Répertoire (informatique)|répertoires]] assez lente et fastidieuse. Un [[gestionnaire de fichiers]] tel que le célèbre [[Directory Opus]] permettait de pallier ce défaut. Un autre inconvénient était la limitation à {{unité|4|Go}}<!-- ou était-ce 4 Gio ? --> des disques durs, problème qui fut réglé avec l’apparition de patches du système de fichier (le FFS, acronyme de {{lang|en|''Fast File System''}}). Il est aussi à noter, pour l’anecdote, que même si les derniers Amiga utilisaient une interface [[Integrated Drive Electronics|IDE]] du fait du coût moindre des disques durs dans cette norme, le gestionnaire de disques portait toujours le nom "scsi.device" car le [[Small Computer System Interface|SCSI]] avait été choisi pour les premières générations d’Amiga.
Des systèmes de fichiers tierces plus performants ont également vus le jour, et il est possible d’installer des devices qui permettent à l’Amiga d’exploiter des formats PC, mac ou linux.
== Gamme ==
'''Modèles professionnels :'''
* [[Amiga 1000]], processeur [[Motorola 68000]], chipset [[Original Amiga chipset|OCS]] ;
* [[Amiga 1500]], processeur [[Motorola 68000]], chipset [[ECS]] ;
* [[Amiga 2000]], processeur [[Motorola 68000]], chipset [[Original Amiga chipset|OCS]] puis [[ECS]] ;
* [[Amiga 2500]], processeur [[Motorola 68020]] ou [[Motorola 68030]], chipset [[Original Amiga chipset|OCS]] ;
* [[Amiga 3000]], processeur [[Motorola 68030]], chipset [[ECS]] ;
* [[Amiga 3000UX]] , spécifications identiques à l’A3000, mais le système d’exploitation était remplacé par [[UNIX]] System V Release 4 ;
* [[Amiga 4000]], processeur [[Motorola 68030|Motorola 68EC030]] ou [[Motorola 68040]], chipset [[Architecture_graphique_avancée|AGA]] ;
* [[Amiga 4000]], version 4000/60 Tower (équipé d’un [[Motorola 68060]]), chipset [[Architecture_graphique_avancée|AGA]], diffusion confidentielle aux États-Unis.
'''Modèles pour particuliers :'''
* [[Amiga 500]], processeur [[Motorola 68000]], chipset [[Original Amiga chipset|OCS]] ;
* [[Amiga 500+]], processeur [[Motorola 68000]], chipset [[ECS]] ;
* [[Amiga 600]], processeur [[Motorola 68000]], chipset [[ECS]] ;
* [[Amiga 1200]], processeur [[Motorola 68020|Motorola 68EC020]], chipset [[Architecture_graphique_avancée|AGA]].
'''Modèles divers :'''
* [[Amiga CDTV|CDTV]], un {{lang|en|''set-top-box''}} ;
* [[Amiga CD32]], processeur [[Motorola 68020|Motorola 68EC020]], console de jeux basée sur le hardware de l’Amiga 1200, avec un coprocesseur supplémentaire nommé "Akiko" qui permettait d’effectuer une conversion {{lang|en|''chunky to planar''}} en temps réel et accélérait le rendu des jeux en 3 dimensions.
'''Quelques prototypes n’ont jamais vu le jour, dont :'''
*Amiga Nyx, [[1994]], avec un prototype de puces AAA ;
*Amiga Walker, [[1996]], avec un jeu de puce [[Architecture_graphique_avancée|AGA]], mais avec des connecteurs d’extension ressemblant aux [[Peripheral Component Interconnect|PCI]].
== Notes et références ==
<references />
== Voir aussi ==
===Liens internes===
*Conception
** [[Jay Miner]]
*Logiciel
**[[Liste de logiciels Amiga]]
**[[Liste de jeux Amiga]]
*Matériel
** [[Chip RAM]]
** [[Original Amiga chipset]]
** [[Extended chipset]]
** [[Architecture graphique avancée]]
*Presse
** ''[[Amiga Dream]]''
** ''[[AmigaNews]]''
*Production
** [[Commodore International]]
*Système d’exploitation
** [[AmigaOS]]
** [[Guru Meditation]]
===Liens externes ===
* {{en}} [http://www.amiga.com/ Site officiel Amiga.com (Amiga.inc)]
* {{en}} {{dmoz|Amiga|http://www.dmoz.org/Computers/Systems/Amiga/}}
* {{fr}} [http://www.amigaimpact.org/ L’actualité de l’Amiga]
{{Portail informatique}}
[[Catégorie:Amiga]]
[[Catégorie:Ordinateur personnel]]
[[ca:Amiga]]
[[cs:Amiga]]
[[da:Commodore Amiga]]
[[de:Amiga]]
[[en:Amiga]]
[[eo:Amiga]]
[[es:Commodore Amiga]]
[[fi:Amiga]]
[[gl:Amiga]]
[[hr:Amiga]]
[[hu:Amiga]]
[[id:Amiga]]
[[it:Amiga]]
[[ja:Amiga]]
[[ko:아미가]]
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[[nn:Amiga]]
[[no:Amiga]]
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