<page> <title>AutoREALM</title> <id>1689165</id> <revision> <id>31684560</id> <timestamp>2008-07-18T16:01:18Z</timestamp> <contributor> <username>Sherbrooke</username> <id>18624</id> </contributor> <minor /> <comment>Raccourcir.</comment> <text xml:space="preserve">{{Infobox Logiciel | nom = AutoREALM | logo = | image = [[Image:AutoREALM.jpg|200px|fenêtre principale d'AutoREALM]] | description = [[Logiciel libre]] de [[dessin vectoriel]] | développeur = Andy Gryc | dernière version = 2.20 | date de dernière version = {{Date|4|mars|2006}} | version avancée = | date de version avancée = | environnement = [[Delphi (langage)]] | langues = [[Multilingue]] | type = [[Graphique]] / [[cartographie]] | licence = [[Licence publique générale GNU|GPL]] | site web = [http://autorealm.sourceforge.net/ autorealm.sourceforge.net] }} '''AutoREALM''' est un [[logiciel]] [[open source]] de [[dessin vectoriel]] [[cartographique]] conçu à l'origine pour dessiner des [[Carte topographique|cartes]] de [[jeu de rôle]], principalement dans des mondes de type "[[médiéval-fantastique]]". Créé et commercialisé par [[Andy Gryc]] dans sa version 1.1, il se trouve sous licence [[GNU]] [[Licence publique générale GNU|GPL]] depuis la version 1.14. Le programme est semblable à [[Campaign Cartographer]], logiciel commercialisé et sous [[droits d'auteurs]]. AutoREALM, dans sa version 2.x, est principalement écrit en [[Delphi (langage)|Delphi]] et tourne actuellement sous [[Microsoft Windows]] et [[WINE]]. Un travail de réécriture du code de l'[[environnement graphique]] ("''GUI''" en anglais) est en cours. Il étendra le support aux [[système d'exploitation|systèmes d'exploitation]] [[Linux]], [[FreeBSD]] et [[Mac OS X]], grâçe aux fonctions graphiques de la boîte à outils de programmation [[wxWidgets]]. AutoREALM supporte les [[Calque (infographie)|calques]] graphiques, différentes échelles de mesures (journée à cheval, miles, kilomètres, etc.) et l'apposition sur votre carte de grilles (carrés, hexagones, etc.), bien utiles pour les utilisateurs de [[wargames]]. Le support de lignes reliées point à point (avec des styles différents), qu'elles soient droites ou [[fractales]] est possible. Cette dernière option qui permet le dessin des [[Côte (géographie)|côtes]] est bien pratique. Vous pouvez grouper vos objets et les inclure dans des symboles de cartes. Ces symboles sont arrangés dans une bibliothèque, déjà bien fournie à la base par de nombreux contributeurs. Vous pouvez créer vos propres symboles. Le programme possède également quelques autres modules, tels qu'''AutoNAME'', un générateur de noms basé sur des règles de grammaires sans contexte. ==Liens externes== * {{en}} [http://www.gryc.ws/autorealm.htm Site officiel] * {{en}} [http://autorealm.sourceforge.net/ Page du projet SourceForge] * {{en}} [http://www.dmoz.org/Games/Roleplaying/World_Building/Map_Making/Tools/AutoREALM Section Dmoz : AutoREALM] {{Portail logiciels libres}} [[Catégorie:Logiciel graphique]] [[Catégorie:Logiciel graphique libre]] [[sv:AutoREALM]] [[en:AutoREALM]]</text> </revision> </page>