Bomberman (1990)
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2008-05-05T17:38:42Z
Ludo Thécaire
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robot : correction de l'Infobox Jeu vidéo
{{Infobox Jeu vidéo
|titre=Bomber Man <small>/</small> Dyna Blaster
|image=[[Image:Bomberman-dynablaster-logo.png|231px|center|Logo de Bomber Man et Dyna Blaster]]
|éditeur=[[Hudson Soft]]
|développeur=[[Hudson Soft]]
|concepteur=[[Tsukasa Kuwahara]]
|début du projet=
|date= [[1990 en jeu vidéo|1990]]
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|genre=[[jeu d'action|Action-réflexion]]
|mode=[[Solo (jeu vidéo)|Solo]], [[multijoueur]] (5 joueurs)
|plate-forme=[[PC Engine]], [[Amiga]], [[Atari ST]], [[compatible PC|PC]] ([[DOS]]), [[X68000]]
|média=[[HuCard]], 1 [[disquette]]
|langue=[[Anglais]]
|contrôle=[[manette de jeu|Manette]], [[joystick (jeu vidéo)|joystick]], [[clavier informatique|clavier]]
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|moteur de jeu=
}}
{{nihongo|'''''Bomberman'''''|ボンバーマン|Bonbāman|en [[japonais]]}} est un [[jeu vidéo]] [[jeu d'action|d'action-réflexion]], développé et édité par [[Hudson Soft]] en [[1990 en jeu vidéo|1990]]. Initialement sorti sur [[PC Engine]], il a été adapté en [[1992 en jeu vidéo|1992]] sur [[Amiga]], [[Atari ST]] et [[compatible PC|PC]] ([[DOS]]) sous le titre '''''Dyna Blaster'''''. Ce nouvel épisode de la série [[Bomberman]] est à différencier des [[Bomberman (jeu vidéo)|précédentes versions]], sorties à partir de 1983. Le jeu inaugure de nouveaux éléments de [[gameplay]], propose un mode [[solo (jeu vidéo)|solo]] à l'histoire inédite et implémente un mode [[multijoueur]] jouable à cinq en simultané, une première dans l'histoire de la série.
== Gameplay ==
=== Concept ===
Le concept de ''Bomberman'' tient du jeu de labyrinthe. Le joueur contrôle le personnage dans des décors représentés en vue de dessus et formant un réseau alambiqué de galeries; le but du jeu est de se débarrasser des ennemis en posant des bombes à retardement. Le principe, qui recquiert [[tactique|sens tactique]] et [[synchronisation]], prend toute sa dimension en mode [[multijoueur]]<ref name="c+vg">''Bomber Man'', [[Computer and Video Games]], p. 34-35, n° 112, mars 1991.</ref>.
=== Mode solo ===
La petite amie de Bomberman s'est fait kidnapper par Black Bomberman. Pour rejoindre le château de son ennemi, Bomberman doit traverser 8 régions divisées en 8 sections, soit un total de 64 [[niveaux de jeu]].
==== Les niveaux ====
Les niveaux peuvent être comparé à un [[tablier (jeu)|tablier]], avec des rangées de blocs indestructibles positionnés toutes les deux cases<!--pas mieux...--> et, pour le le reste, soit des cases vides, soit des cases occupées par des éléments destructibles. Les niveaux peuvent être affichés en intégralité à l'écran ou s'étendre sur plusieurs écrans en largeur ou en hauteur via un [[défilement|scrolling]]. Terminer un niveau consiste à se débarrasser de tous les ennemis présents sur l'aire de jeu et à trouver le [[téléporteur]] dissimulé sous un élément destructible. Bomberman meurt s'il entre en contact avec un ennemi, s'il est atteint par une explosion ou s'il ne termine pas le niveau avant la fin du temps imparti (4 minutes). La disposition des éléments (obstacles, ennemis, pièges, power up et téléporteur) est généré aléatoirement et varie d'une partie à une autre. Un système de [[mot de passe]] permet de sauvegarder la progression<!--RAM sur PCE ?-->.
==== Les bombes ====
Les bombes explosent environ trois secondes après avoir été posée. L'[[explosion]], contenue par les blocs indestructibles (qui forment des barrières de protection), se propage au plus dans quatre directions (en forme de « + »). Le [[front de flamme]] détruit les obstacles et les ennemis qu'il rencontre. Si au départ une seule bombe peut être posée à la fois et que la portée de l'explosion se limite à trois cases, au fur et à mesure des [[power up]]s viennent augmenter ces caractéristiques, renforçant la [[puissance de feu]] et élargissant les possibilités tactiques. Il devient par exemple possible de générer des [[réaction en chaîne|réactions en chaîne]] pour multiplier la probabilité de toucher les ennemis (l'explosion d'une première bombe déclenche celle de la seconde, qui déclenche celle de la troisième, etc.).
==== Les ennemis ====
Le jeu propose différents types d'ennemis, au comportement variable. Certains suivent un parcours prédéterminé, d'autres prennent en compte la position du héros, voir le traquent inlassablement. Ils peuvent être contraints à se déplacer dans les limites de l'espace vide ou au contraire, être capables de passer au-dessus des obstacles. Ils se méfient également plus ou moins des bombes. Le 8ième niveau de chaque section constitue un challenge particulier avec un (des) adversaire(s) inédit(s) et plus coriaces, qu'il faut toucher à répétition pour défaire.
==== Les power ups ====
Chaque niveau dissimule un [[power up]] qui modifie les caractéristiques du personnage ou des bombes :<!--à compléter-->
*la ''flamme jaune'' : augmente de deux cases l'amplitude de l'explosion (de 3 à 11)
*la ''bombe en plus'' : augmente d'une unité le nombre de bombes que le personnage peut poser simultanément (de 1 à 5<!--4 ou 5?-->)
*le ''détonateur'' : permet de faire exploser les bombes au moment voulu
*les ''patins à roulette'' accélèrent les déplacements du personnage
*le ''passe-muraille'' permet au personnage d'enjamber les éléments destructibles du décor
*le ''passe-bombe'' permet au personnage de passer par dessus les bombes (par défaut, une bombe posée est un obstacle infranchissable)
*la ''combinaison anti-feu'' rend le personnage invulnérable aux explosions pendant un temps limité
*l'îcone ''professeur''<!--pas mieux...--> constitue un important bonus de points. Il est optenu par chance, en détruisant le bloc dissimulant le téléporteur après avoir détruit tous les autres blocs du niveau.
Après un game over, toutes les caractéristiques sont remises à zéro à l'exception du nombre de bombes posables simultanément et de la portée des explosions.
=== Mode multijoueur ===
<!--mode "c-link" pc-engine ?-->
Le mode “battle” permet à cinq joueurs de participer simultanément (quatre sur PC). Chaque joueur joue pour son compte (en théorie) et cherche à défaire les personnages contrôlés par les autres participants. Le dernier survivant remporte la manche. Le vainqueur final est désigné au terme d'un nombre défini de manches gagnantes (de 1 à 5). Deux modes sont disponibles : ''normal'' et ''skull''. Dans ce dernier, des items symbolisant un ''crâne'' font leur apparition; ceux-ci apportent un handicap, défini aléatoirement, qui rend les parties plus incertaines encore (réduction ou accélération drastique de la vitesse de déplacements, posage automatique des bombes, etc.).
Un accessoire est nécessaire pour raccorder plus de deux [[contrôleur de jeu|contrôleurs]] : le ''Turbo Tap'' sur [[PC Engine]] et un quadrupleur de [[joystick (jeu vidéo)|joystick]] sur [[ordinateur personnel|micros]] (inclus avec le jeu), le cinquième joueur héritant du [[clavier informatique|clavier]].
<!--==Réalisation==-->
== Équipe de développement ==
*Game Designer : [[Tsukasa Kuwahara]]
*Programmeur principal : Atsuo Nagata
*Programmeur secondaire : Wrecker Muroya
*Concepteur de graphismes : Hideyuki Ogura, Mika Sasaki
*Compositeurs des musiques : Atsuchi Chikuma
*Programmeur du son : Keita Hoshi
<!--amiga (ACTIONAMICS)
Coder: Michael Kleps, Florian Strauch, Armin Sander, Jörg Puls, Mathias Reichert
Graphics: Alexander Meyer, Florian Strauch
Musician: Eike Steffen
Sound Effects: Sadik Domlu-->
== Exploitation et réception ==
''[[Bomberman]]'' est sorti sur [[PC Engine]] le [[7 décembre]] [[1990 en jeu vidéo|1990]] au Japon et au printemps 1991 en Europe. Les versions [[Amiga]], [[Atari ST]] et [[Compatible PC|PC]], ont été distribuée par [[Ubi Soft]] au [[printemps]] [[1992]] en Europe. Une version [[Sharp X68000]], développé par SystemSoft, a également vu le jour au Japon.
''Bomberman'' a été apprécié pour son concept simple et addictif, particulièrement en mode [[multijoueur]]<ref name="c+vg" />. À l'époque, peu de titres étaient jouables à 4 ou 5 simultanément. Dans un registre très similaire, il y avait ''[[Bug Bomber]]'' (1992). Le portage sur [[Amiga]] est jugé identique à la version originale<ref>''Dyna Blaster'', [[Computer and Video Games]], p. 25, n° 124, mars 1992.</ref>. Un moindre désagrément des versions micros, devenu caduc avec l'[[émulation]], est l'absence de gestion du second bouton des [[joystick (jeu vidéo)|joysticks]], ce qui oblige le joueur à recourir à la [[barre d'espace]] pour utiliser le ''détonateur''.
*[[Amiga Format]] 87<small>%</small> • [[Computer and Video Games|C+VG]] 93<small>%</small> • [[Commodore User|CU Amiga]] 84<small>%</small> • [[Gen4|Génération 4]] 90<small>%</small> • [[Tilt]] 16<small>/20</small>
== À noter ==
Sur [[micro-ordinateur]]s, le jeu a été annoncé et parfois testé sous le titre ''Bomberman''. Le titre finalement retenu, '''''Dyna Blaster''''', a également été utilisé en Europe pour qualifier ''[[Bomber Boy]]'' sur [[Game Boy]] (1990, ''Atomic Punk'' aux États-Unis), ''[[Bomberman (jeu d'arcade)|Bomberman]]''<!--à vérifier, localisation ?--> sur [[borne d'arcade]] (1991) et ''[[Bomberman II]]'' sur [[NES]] (1991).
== Voir aussi ==
La série [[Bomberman]] fait partie des plus anciennes de l'[[histoire du jeu vidéo]]. Les premiers épisodes :
*1983 - [[Bomberman (jeu vidéo)|Bomberman]] sur MSX, ZX Spectrum et Famicom
*1990 - [[Bomber Boy]] <small>— Dyna Blaster en Europe</small>
*1990 - [[Bomberman (1990)|Bomberman]] <small>— Dyna Blaster en Europe</small>
*1991 - [[Bomberman (jeu d'arcade)|Bomberman]] sur borne d'arcade <small>— Dyna Blaster en Europe</small>
*1991 - [[Bomberman II]] sur NES <small>— Dyna Blaster en Europe</small>
*1992 - [[Bomberman '93]] sur PC Engine
*1992 - [[Bomberman World]] sur borne d'arcade
*1993 - [[Mega Bomberman|Bomberman '94]] (Mega Bomberman) sur PC Engine et Megadrive
*1993 - [[Super Bomberman]] sur Super Nintendo
*...
D'autres jeux de labyrinthe célèbres :
*1979 - [[Pac-Man]]
*1983 - [[Boulder Dash]]
== Notes et références ==
<references />
== Lien externe ==
*Tests du jeu sur [http://amr.abime.net/ Abime.net]
{{portail jeu vidéo}}
[[Catégorie:Jeu d'action]]
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1990]]
[[Catégorie:Jeu sous Amiga]]
[[Catégorie:Jeu Atari ST]]
[[Catégorie:Jeu sous DOS]]
[[Catégorie:Jeu PC Engine]]
[[Catégorie:Jeu X68000]]
[[en:Bomberman (TG-16)]]
[[ja:ボンバーマン (PCエンジン)]]
[[ru:Dyna Blaster (компьютерная игра)]]