Caractéristique (jeu de rôle) 618761 28812911 2008-04-20T10:29:11Z Basile II 154970 /* Exemples de listes de caractéristiques */ ajout (JRTM) {{Voir homonymes|Caractéristique (homonymie)}} {{serie JdR}} Dans les [[jeux de rôle]], les '''caractéristiques''', ou '''attributs''', sont des évaluations chiffrées des capacités du personnage ([[personnage-joueur]] ou [[personnage non-joueur|non-joueur]]), de ses forces et de ses faiblesses. Contrairement aux [[compétence (jeu de rôle)|compétence]]s, qui s'appliquent dans des domaines ciblés (action précise du type « saut », « crocheter une serrure », « connaissance des légendes »), les caractéristiques sont très générales, du type « intelligence », « force », « dextérité ». Une caractéristique représente ce qu'est le personnage par nature (l'héritage de la naissance) et comment il s'est construit (son éducation, son mode de vie). On distingue en général trois types de caractéristiques : * les caractéristiques physiques : force, agilité (équilibre, coordination des mouvements), dextérité (habileté manuelle), endurance (résistance à la fatigue), constitution (résistance aux poisons et aux maladies), beauté… * les caractéristiques mentales : intelligence, mémoire, volonté (résistance morale), charisme (magnétisme, capacité à communiquer), empathie (sentir l'ambiance, l'humeur des gens)… * les caractéristiques surnaturelles : capacité à la magie, à la parapsychologie… Le nombre de caractéristiques est très variable selon les jeux. Par exemple : * 1 : dans certains jeux, les protagonistes mineurs (personnages non-joueur) disposent juste d'une estimation de leur puissance globale, qui détermine la réussite de toutes leurs actions ; c'est le cas par exemple du niveau des monstres dans ''[[Tunnels & Trolls]]'' ; * 2 : dans les jeux simples (pour l'initiation, ou pour jouer rapidement en improvisant) ; les caractéristiques sont en général « physique » et « mental » ; dans les [[livre-jeu|livres-jeu]] de la série ''[[Loup Solitaire]]'', le personnage n'a que deux caractéristiques qui sont « habileté » et « endurance » ; * 6 à 8 : c'est le cas le plus fréquent (6 pour ''[[Donjons et Dragons]]'', 7 pour ''[[RuneQuest]]'', 8 pour ''[[Système Palladium|Palladium]]'') ; * 14 dans ''[[Rêve de Dragon]]''. == Caractéristiques et compétences == De manière évidente, les caractéristiques influencent les compétences ; un personnage habile aura plus de facilité à crocheter une serrure qu'un personnage maladroit. Dans les mécanismes de jeu, ceci est pris en compte en général de quatre manières : * les caractéristiques fournissent un bonus à la compétence : c'est le cas de la première édition de ''[[Donjons et Dragons]]'', de ''[[RuneQuest]]'' (les compétences sont regroupées par type, et un bonus calculé à partir des caractéristiques s'applique à chaque type) ; * les caractéristiques servent à calculer la base de la compétence : ''[[Mega 2]]'', ''[[système Palladium]]'', ''[[Universom]]'' ; * les compétences sont des bonus modifiant le jet relatif à la caractéristique : ''[[Rêve de Dragon]]'', ''[[Avant Charlemagne]]'', ''[[Empire galactique (jeu de rôle)|Empire galactique]]'', ''[[D6 System]]'', ''[[SimulacreS]]'' * les compétences et les caractéristiques sont toutes deux un bonus à un « jet blanc » : 3{{e}}édition de ''[[Donjons et Dragons]]'' et ''[[d20 System]]''. == Exemples de listes de caractéristiques == Voici les listes de caractéristiques de quelques [[livre-jeu|livres-jeu]] et [[jeux de rôle]], classés par ordre croissant de nombre de caractéristiques. * ''[[Loup Solitaire]]'' (livre-jeu) : habileté, endurance ; * ''[[Défis fantastiques]]'', ''[[Sorcellerie !]]'' (livre-jeu) : habileté, endurance, chance ; * ''[[Gurps]]'' : force, dextérité, intelligence, santé, perception ; * ''[[L'Œil noir]]'' 1{{e}} éd. : courage, intelligence, charisme, adresse, force * ''[[Donjons et Dragons]]'' et ''[[d20 System]]'' : force, intelligence, sagesse, dextérité, constitution, charisme, et éventuellement habileté psi ; * ''[[D6 System]]'' : réflexes/agilité, connaissance/acumen/mécanique/technique, coordination, physique/force, perception, présence/charisme, extranormal (magie, parapsychologie, manipulation de la Force) * ''[[RuneQuest]]'' : force, constitution, taille, intelligence, pouvoir, dextérité, charisme ou apparence ; * ''[[système Palladium]]'' : quotient intellectuel, endurance mentale, affinité mentale, force physique, endurance physique, habileté physique, beauté physique, vitesse ; * ''[[L'Œil noir]]'' 4{{e}} éd. : courage, intelligence, intuition, charisme, dextérité, agilité, constitution, force * ''[[Universom]]'' : force, constitution, réflexes, habileté, sens, intelligence, mémoire, logique, témérité, aura ; * ''[[Rolemaster]]'' : force, agilité, constitution, rapidité, mémoire, raisonnement, autodiscipline, empathie, intuition, présence ; * ''[[Jeu de Rôle des Terres du Milieu]]'' : force, agilité, constitution, intelligence, intuition, présence, apparence ; * ''[[Rêve de Dragon]]'' : taille, apparence, constitution, force, agilité, dextérité, vue, ouïe, odorat-goût, volonté, intellect, empathie, rêve, chance ; le personnage dispose aussi de caractéristiques secondaires, calculées à partir des premières : mélée, tir, lancer, dérobée. == Voir aussi == === Liens externes === * {{en}} [http://hiddenway.tripod.com/articles/attrib.html Character Attributes in Role-Playing Games] * {{en}} [http://community.livejournal.com/rpg_design/9737.html A Comparison of Primary Attributes in RPG Systems] * {{de}} [http://www.die-kur.de/archiv/kur_ar0008.html Attribute im Vergleich], [http://www.die-kur.de/ Kooperation Unabhängiger Rollenspiele (KUR)] [[catégorie:mécanisme de jeu de rôle]]