Cartel (Half-Life) 1098211 31328055 2008-07-05T17:35:57Z Thermaland 72579 /* Synthétiseurs */ Dans la [[série de jeu vidéo]] ''[[Half-Life]]'', le '''Cartel''' est une puissante organisation [[extraterrestre]] qui prend le contrôle de la Terre au cours de la [[Guerre des Sept Heures]]. Durant le jeu, elle est parfois mentionnée sous les termes « '''Union Universelle''' » ou « '''nos Bienfaiteurs''' » par la [[propagande]]. == Vue d'ensemble == Le Cartel est un vaste empire inter-dimensionnel s'étendant sur de nombreux [[Multivers|univers parallèles]]. L'empire comprend un nombre inconnu d'espèces intelligentes et semble gouverné par une étrange race d'êtres artificiellement évolués, les Conseillers. Le Cartel étend son empire en envahissant d'autres mondes et en réduisant les espèces dominantes en [[esclavage]] pour subvenir à ses propres besoins. En hybridant les habitants à partir de procédés comme la bioingénierie et la nidation, le Cartel crée une race de super-soldats adaptés à l'environnement du monde spécifique. Ce processus permet de disposer d'une force militaire mobile et adaptative qui peut répondre à n'importe quelle menace et écraser toute tentative d'opposition. Les raisons qui pousse le Cartel à adopter ce comportement impérialiste sont inconnues. Jusque récemment, des joueurs pensaient que le Cartel avait pu prendre le contrôle de Xen, se basant sur des similitudes de pratiques et de technologies utilisées par [[Nihilanth]]. Cependant, le directeur marketing de [[Valve Software]], Doug Lombardi, a laissé émettre que le Cartel a, en fait, envahi un autre monde que la race de Nihilanth a été forcé de quitter. Nihilanth a trouvé refuge sur Xen, où le Cartel ne pouvait (ou ne voulait) pas le poursuivre.<ref>PC Zone magazine, Septembre 2005.</ref>{{,}}<ref>Marc Laidlaw par e-mail http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=Mailbag.Detail&id=5#mailbag</ref> Suivant l'invasion du foyer au nom inconnu de Nihilanth, la [[Terre]] constitue l'annexion la plus récente du Cartel, acquise après la reddition de la Terre au terme de la [[Guerre des Sept Heures]]. Selon le procédé habituel du Cartel, des membres de l'espèce dominante ont été hybridés pour former une nouvelle division de la force armée du Cartel. Si ces soldats sont principalement utilisés comme [[garnison]] sur Terre, des dialogues dans le jeu suggère que des unités du {{doute|Transhuman Overwatch|Système de surveillance de l'humanité}} sont utilisés ailleurs à travers l'empire du Cartel. == Conseillers du Cartel == Les Conseillers du Cartel sont le seul visage que l'on peut poser sur l'empire du Cartel, ils semblent être la race extraterrestre à l'origine de l'empire. Ils apparaissent brièvement dans le jeu, sur les grands écrans du bureau de [[Wallace Breen]], et peuvent être rencontrés plusieurs fois dans ''[[Half-Life 2: Episode Two]]''. Physiquement, ils ressemblent à des grande créatures larvaires, appartenant à une espèce qui aurait dépassé sa [[singularité technologique]] depuis très longtemps. De par leur technologie avancée, les Conseillers ont évolué à un stade artificiel qui pourrait être énormément différent de leur aspect original. À cause de leur physique peu mobile, ils semblent ne pas pouvoir manipuler des objets ou se déplacer comme ils veulent, ils est aussi possible qu'ils soient aveugles, et ont un grand nombre d'autres handicap physique. Du coup, les Conseillers sont probablement entièrement dépendant de leur puissante technologie, incapable de survivre sans assistance mécanique. Dans ''Episode One'' est montré leur préparation à évacuer la [[Citadelle (Half-Life)|Citadelle]] condamnée alors qu'ils ordonnent à leurs soldats et autres subordonnés de faire entrer en [[fusion]] le réacteur à énergie noire de la Citadelle pour envoyer un mystérieux message au gros des forces du Cartel. Cela indique au moins qu'ils ont une position importante dans la hiérarchie du Cartel, car si leurs soldats n'ont aucune chance d'évacuation une fois que le réacteur commence sa fusion, les capsules de secours dans lesquelles ils s'échappent les assurent d'atteindre une distance de sécurité suffisante. En terme de taille, un Conseiller est à peu près aussi large qu'un [[rhinocéros]].Ils sont capables de léviter grâce à une technologie anti-gravité (épisode two). Les Conseillers sont littéralement vermiforme, avec aucun [[œil]], [[oreille]], [[bouche]] ou même [[Membre (anatomie)|membre]] visible. Cela peut expliquer la présence des nombreux dispositifs mécaniques dont ils sont équipés. Ils possèdent un dispositif mécanique attaché à un côté de leur tête qui pourrait remplacer leur absence d'yeux. Leur « visage » est couvert par ce qui pourrait être une sorte de masque respiratoire, mais le tuyau qui y est rattaché ne mène à aucun réservoir apparent. Les Conseillers logent à l'intérieur d'un nacelle métallique qui possède deux sortes de bras mécaniques sur la partie haute. Chaque Conseiller porte une combinaison vert olive, laissant visible seulement la tête et l'extrémité de la queue. La combinaison a également un collier noir orné de [[hiéroglyphe]]s dorés. Pour compenser leur physique impotent, les Conseillers semblent avoir fortement évolué mentalement. On ne les entend jamais parler dans le jeu, même lorsque Wallace Breen est surpris en pleine conversation avec l'un d'eux, laissant suggérer un mode de communication par télépathie. Après les évènements d'''Half-Life 2'', un ou plusieurs Conseillers ont commencé à s'intéresser à Gordon Freeman. Pendant ''Episode One'', ils sont vus plusieurs fois sur à travers les écrans disséminés dans Cité 17, traquant Gordon et Alyx et déployant les soldats du Cartel pour les appréhender. Un commentaire des développeurs indique que les Conseillers joueront un grand rôle dans ''Episode Two''. Dans le guide officiel ''Raising the Bar'', le designer Ted Backman mentionne que l'aspect vermiforme du Conseiller du Cartel a été inspiré par le travail de Frank Herbert, probablement par les images des {{doute|Spacing Guild Navigators et Leto Atreides II}} issus de son roman ''[[Dune (roman)|Dune]]''. Dans [[Half-Life 2: Episode Two]], nous pouvons enfin avoir un aperçu des conseillers en mouvement. Ils ressemblent à de gros vers, et possèdent apparemment des pouvoirs extra-physiques, de type télékinésique (manipulation des objets par la pensée). Contrairement aux hypothèses émises plus tôt, les conseillers sont en fait trés mobiles et pas si fragiles que ça. Ils possédent une sorte de langue qui leur sert d'organe tactile, mais aussi à tuer leurs adversaires. == Technologie de téléportation == Malgré l'importante avancée technologique du Cartel, l'organisation semble ne pas encore bien maîtriser la téléportation. Le Docteur [[Judith Mossman]] explique que le Cartel ne peut se téléporter que d'un univers à un autre, mais pas en différents endroits d'un même univers. Tandis que la méthode de téléportation utilisée par les Docteurs [[Isaac Kleiner]] et [[Eli Vance]] (et, en fait, par les autres scientifiques de Black Mesa ainsi que par le Nihilanth avant et pendant l'incident de Black Mesa) peuvent le faire, attirant ainsi les convoitises du Cartel sur cette technologie. Judith Mossman aidait en réalité le Cartel a construire un téléporteur de ce calibre à Nova Prospekt, mais comme Nova Prospekt a été détruit pendant l'évasion de Gordon et d'Alyx, il semble que le Cartel ne soit pas plus avancé au final. La méthode de téléportation du Cartel, aussi limitée qu'elle soit, exige une grande quantité d'énergie et d'énormes machines pour fonctionner, comme on le voit à la fin du jeu, où Wallace Breen tente de s'échapper de la Citadelle en utilisant le téléporteur du Cartel. Ce téléporteur nécessite un réacteur entier, appelé noyau polyphasique. En comparaison, la méthode de téléportation inventé par les humains ne nécessite qu'une quantité d'énergie négligeable et une machine bien plus réduite. (la téléportation des Xeniens semble exiger encore moins de machinerie - parfois même aucune - et moins d'énergie. Cependant, cela pourrait provenir de l'environnement de Xen plutôt que de la technologie elle-même). La raison de cet avantage est que cette méthode utilise Xen comme « fronde dimensionnelle » pour rebondir au loin d'un univers à un autre, et d'un endroit d'un univers à un autre endroit de ce même univers, tandis que le Cartel doit creuser un « tunnel dimensionnel » vers l'univers cible. == Le Cartel sur Terre == === Invasion de la Terre === {{Article détaillé|Guerre des Sept Heures}} Le Nihilanth mort, le Cartel pouvait désormais utiliser la tempête de portail qui continuait de s'abattre sur la Terre, démarrant une invasion massive qui abouti à la [[Guerre des Sept Heures]]. Le [[G-Man]] rapporte que l'humanité a été incapable de dresser quelconque résistance devant les forces armées du Cartel, et que les [[Armée|forces militaires]] de l'humanité ont été quasi-immédiatement submergés. L'ancien administrateur de Black Mesa, le Docteur Wallace Breen, a alors négocié une reddition au nom de la Terre entière et a été nommé administrateur des forces du Cartel sur Terre : les {{doute|Overwatch|Forces de Contrôle}}(''Overwatch'' en VO). === Domination du Cartel sur la Terre === L'application des règles du Cartel est régie depuis une tour gigantesque connu sous le nom de [[Citadelle (Half-Life)|Citadelle]], elle est installée à [[Cité 17]] d'où Wallace Breen en personne administre la Terre. À la fin de ''Half-Life 2'', lorsque Breen tente de s'échapper en utilisant un téléporteur alimenté par un réacteur à énergie noire, un énorme portail interdimensionnel est crée et on aperçoit à travers plusieurs bâtiments ressemblant à des Citadelles. Au début du jeu, le Cartel semble avoir réussi à dominer quasi-entièrement l'humanité, réduite à quelques poches dans le monde, et n'a pas encore identifié Gordon Freeman. Cependant, Breen informe immédiatement un Conseiller de la brève apparition de Freeman dans son bureau au cours d'une téléportation accidentelle. Seule une poignée de rebelles désorganisés s'opposent en secret au Cartel. Mais les exploits de Gordon Freeman après son retour déclenchent une insurrection massive dans Cité 17 qui est le théâtre d'une véritable guerre urbaine entre rebelles et forces du Cartel. Les raisons qui pousse le Cartel à vouloir contrôler la Terre demeurent inconnues, en-dehors de l'exploitation des ressources et des habitants de la planète et de l'intérêt porté à la technologie de téléportation humaine. === Champ de suppression === Peu après avoir dominé la Terre, le Cartel a imposé quelque chose connu sous le nom de {{doute|suppression field|champ de suppression}}. L'effet principal de ce champ est de réduire à zéro le taux de natalité des humains en empêchant la production de certaines chaînes de protéines importantes pour le développement embryonnaire par l'organisme, afin de s'assurer que les humains encore en vie soient la dernière génération. À ce sujet, au début de ''Half-Life 2'', Wallace Breen adresse publiquement aux habitants en réponse à une lettre écrite par un habitant intéressé, que le champ sera désactivé une fois que les humains auront prouvé qu'ils n'auront plus besoin de ce système en maîtrisant leurs pulsions. Pendant le jeu, des membres de la résistance font parfois des remarques humoristiques à ce sujet ("Quand tout ça sera fini, je vais copuler..."). Il fut d'abord pensé que le champ inhibait toute envie sexuelle, principalement à cause de la phrase de Breen qui annoncait la {{doute|suppressing "the urge to reproduce"|suppression de l'instinct de reproduction}} Dans ''Episode One'', l'annonce d'[[Isaac Kleiner]] retransmise à travers toute la ville indique qu'avec la destruction imminente de la Citadelle, le champ de suppression a été désactivé. Il demande à tous ceux qui se sont échappés de Cité 17 de «prendre part à la repopulation de l'espèce humaine», « avant la riposte du cartel » === Contrôle des esprits === Les commentaires entendus à la gare au début du jeu laisse entendre que le Cartel a drogué les approvisionnement en eau de la population. Un citoyen en fait la remarque « Ne buvez pas l'eau… ils mettent un truc dedans, pour te faire oublier. Je ne me souviens même pas comment je suis arrivé ici. » Ce fait n'est mentionné nulle part ailleurs mais est conforté par les nombreux distributeurs de canettes stockés avec la mention « Dr. Breen Private Reserve », et qui offrent gratuitement des canettes d'eau standard de 12 pouces de longueur. La raison insinuée de ce contrôle mental serait organisé de sorte que les humains oublient pourquoi ils détestent le Cartel, et se plient volontairement à leurs désirs (et à ceux de Breen), et pour créer ainsi un nouvel avantage pour faciliter la ré-éducation forcée. De plus, une transmission radio du Cartel aux officiers de la Protection Civile dit : {{doute|Reminder, memory replacement is the first step to rank privileges.|"Rappel, Le remplacement mémoriel est la première étape pour accéder à des privilèges."}} Ceci pourrait expliquer pourquoi aucun des membres de la Protection Civile ne rejoint la résistance après le soulèvement ; leur mémoire s'interdit toute pensée négative envers le Cartel ou n'est programmée que pour protéger le Cartel. Le lavage de mémoire forcé est confirmé par un appareil visible dans la Citadelle au cours d'''Episode One''. La machine se compose de deux bras mécaniques agrippant le corps humain. Le premier bras soutient le corps par la taille tandis que le second se termine par une sorte de casque enveloppant la tête de l'humain. Ce casque contient trois écrans et panneaux différents. Des bruits ressemblant à une transmission de messages subliminaux accompagne la machine. Cette combinaison de messages audio et vidéo met le point sur l'embrigadement militaire dont sont victime les transhumains. Le processus de laver le cerveau pour le remplacer par une nouvelle mémoire semble occuper une part importante de l'opération à l'origine des transhumains. La nouvelle mémoire remplie de propagande en faveur du Cartel permet d'obtenir des soldats incapables de se rebeller contre l'influence du Cartel, tout comme elle permet à des transhumains sans passé militaire de devenir membre de la {{doute|Overwatch|Force de Controle}}(''Overwatch'' en VO). === Génocide === Aucun enfant n'est visible durant tout le jeu. Certains habitants en font d'ailleurs parfois la remarque (« Je suis content qu'il n'y ait aucun enfant dans les alentours pour voir ceci. »). De vieux jouets traînent, vestiges du passé. En dépit de leur absence dans le jeu, beaucoup de [[graffiti]], dans Cité 17 et ailleurs (notamment à l'entrée et à la sortie de [[Ravenholm]], représentent un membre de la résistance, voire du Cartel, tenant un bébé dans ses bras, prostré, replié sur lui même). Évidemment, l'absence d'enfants peut aussi s'expliquer par le risque de scandale inévitable si des enfants pouvaient être abattus (même la série ''[[Grand Theft Auto]]'' n'a pas osé), mais le joueur ne peut blesser ses alliés dans le jeu. Avant la sortie du jeu, il était prévu que les enfants soient représenté en tant que ''Child Worker'', qui travaillerait pour le cartel en aidant à la fabrication de leur materiel. (Dans la version bêta du jeu, il existe un modèle de ''child worker'' ayant quelques animations de travail). Des rires fantômatiques d'enfants peuvent d'ailleurs être entendus dans le terrain de jeu au pied de l'un des appartements du premier chapitre, comme un flash-back rappelant l'enfance de Gordon Freeman. Mais une explication plus probable est que le Cartel a placé le champ de suppression juste après sa victoire au cours de la Guerre des Sept Heures. Après à peu près vingt ans d'occupation, les plus jeunes humains de l'époque auraient donc tous l'âge adulte. Selon Viktor Antonov et Dhabih Eng dans ''Raising the Bar'', Gordon aurait pu traverser une usine où des enfants aurait travaillé mais il a été établi par l'équipe que le Cartel avait supprimé le cycle de reproduction de l'Homme depuis des années. Il y a bien d'autres actes évidents de génocide ou du moins de massacre perpétrés par le Cartel au cours du jeu. La ville de [[Ravenholm]] a été bombardé avec l'intention de tuer tous ses résidents, et dans le chapitre « Autoroute 17 », le joueur rencontre de nombreux cadavres dans les maisons de la [[The Coast|Côte]] dont une partie a été brûlés par le Cartel (d'autres ont été zombifié, lorsque le Cartel se sert des crabes de tête comme d'une arme — ils ne peuvent cependant pas les contrôler, pas plus que les zombis engendrés). Vers la fin du jeu, Eli Vance explique à Wallace Breen qu'il a été témoin du « mal indescriptible ( et ) du génocide. » === Épuisement des ressources naturelles === Les dégats de l'implantation du Cartel sur la Terre se voit en plusieurs points dans le jeu. Un des signes les plus frappant est la chute dramatique du niveau des [[océan]]s que l'on voit dans les chapitres « Autoroute 17 » et « Pièges de sable », et dans les canalisations de Cité 17 d'« Itinéraire Canal ». Le [[littoral]] est jonché de carcasse de [[bateau]]x échoué dans le [[sable]], les [[quai]]s et les docks ne baignent plus dans la mer et un [[Port (marine)|port]] au début de « Autoroute 17 » est situé à des lieues de l'océan. La mousse sur les piliers du port témoignent de l'ancien niveau de la mer, des mètres plus haut. Dans le guide ''Raising the Bar'' est expliqué que le gigantesque drainage de l'eau de la planète a été accompli {{doute|through the presence of a giant Combine "drain,"|grâce à une machine géante du Cartel qui semble être un téléporteur,}} qui a envoyé l'eau draînée vers d'autres planètes sous le contrôle du Cartel. Globalement, des régions entières du monde sont envahis par les crabes de tête et les déchets toxiques, les rendant souvent complètement inhabitables pour les humains. Les infrastructures tombent en ruine (comme l'Autoroute 17 qui est totalement délabrée et jonchée de carcasses de voitures) quand elle n'est pas rendue inutile (tel Nova Prospekt dont la partie qui servaient originellement de prison est désaffectée). À en juger par l'état des terres hors de la ville, l'agriculture et l'élevage sont devenus inexistants ; aucun animal n'apparaît dans le jeu ce qui laisse à croire qu'ils aient disparus ou du moins qu'ils soient proches de l'être. Le pêcheur de ''Lost Coast'' déclare qu'il n'y a plus de poissons en mer, seulement des sangsues prêtes à dévorer quiconque fait un pas dans l'eau. De plus, Cité 17 elle-même est en train d'être dévorée, les murs de la Citadelle s'étalent depuis la Citadelle, consommant les immeubles de la ville. Il n'est pas dit si le Cartel utilise cette méthode dans le but de détruire la ville ou afin d'en extraire des matières premières. Pour toute ces raisons, même si le Cartel est vaincu, un travail de reconstruction, de nettoyage et d'extermination de la faune extraterrestre devra être mis en place pour rendre la planète de nouveau habitable. Au cours du développement du jeu, le Cartel devait normalement avoir un énorme complexe industriel nommée « Air Exchange » (Échange d'air), qui aurait peu à peu absorbé l'air de la planète pour la remplacer par une substance chimique toxique pour l'homme mais probablement adaptée à la race dominante du Cartel. Freeman devait traverser ce Air Exchange sur un bateau appelé le Borealis dirigé par un homme nommé Odell. Les exploits de Gordon dans le Air Exchange devant déclencher la révolte des humains contre le Cartel dans Cité 17 mais ce passage fut abandonné et la révolte est déclenchée par la chute de Nova Prospekt. Le passage dans le Air exchange a donc été abandonné et sa présence au sein même de l'univers du jeu est très incertaine puisqu'il n'est mentionné ni dans le jeu, ni dans aucun guide officiel. Selon ''Raising the Bar'', les effets du changement d'atmosphère aurait conduit les humains a porter en permanence un masque à gaz, comme aucun n'est vu avec une telle protection, l'idée a certainement été définitivement abandonnée. Par contre, l'idée du Boréalis revient dans la troisième suite de Half-Life 2, [[Half-Life 2: Episode Three]] == Unités et structures == === Forces humanoïdes === La force principale du Cartel sur Terre est l'Overwatch, constituée de soldats humains ayant subi un lavage de cerveau et des modifications génétiques pour devenir des cyborgs transhumains. Les unités de la Protection Civile, contrairement aux soldats, ne sont pas contrôlés par un mécanisme implanté, mais seraient formés de volontaires humains, bien que la plupart des étapes pour devenir membre tiennent de la déshumanisation, comme les effacements de mémoire. Ce sont les ennemis les plus fréquemment rencontrés dans ''Half-Life 2''. Ils font régner l'ordre dans les Cités avec une poigne de fer. Dans la version originale, le Cartel se nomme « Combine », l'origine de ce mot pourrait venir du fait qu'ils soient une « combinaison » (''combination'' en anglais) entre humains et technologie extraterrestre. Il y a également une autre forme d'évolution de l'homme intégré au Cartel. Il sont appelés ''stalkers'' , ils ont une apparence anorexique et la peau grise. On ne les croisent que dans la Citadelle où ils semblent effectuer des tâches basiques. Une phrase d'Alyx sous-entend qu'il s'agirait d'ancien rebelles où résistants. Une autre version explique qu'il s'agirait de sujets n'ayant pas eu les qualités requises pour servir dans les unités combattantes du Cartel. === Synthétiseurs === Les [[Synthétiseurs (Half-Life)|Synthétiseurs]] (ou Synths) sont des créatures qui, par un processus évolutif et une adaptation imposés par le Cartel, occupent une place particulière au sein de l'armée du Cartel. Une fois dupliqué, ces créatures au comportement robotique sont répandues à travers les différents mondes, ce sont des esclaves qui forment le pilier de l'armée du Cartel. Au cours de leur expansion à travers tout l'univers, le Cartel a réduit à l'esclavage et incorporé de nombreuses variétés de race dans leur armée. Les Synths sont des êtres techno-organiques résultant du croisement de manipulations génétiques avec la technologie du Cartel sur les malheureuses races qui ont rencontré le Cartel. Plusieurs sortes de Synths ont été envoyés sur [[Terre]] par le Cartel, mais d'autres espèces de Synths existent sûrement. Les Synths ont certainement été les forces principales du Cartel pendant la [[Guerre des Sept Heures]]<ref>Une coupure de journal de l'époque montre d'ailleurs une silhouette d'Hélico du Cartel.</ref>, les unités humanoïdes et les technologies dérivées des humains n'étant apparut qu'une fois la domination du Cartel sur Terre bien établie. L'une des plus impressionnantes unités est le Strider, une gigantesque créature caractérisé par ses trois jambes fines mais gigantesques qui lui permettent de dominer tout le champ bataille. === Technologie de combat === Depuis qu'il domine la Terre, le Cartel a inventé un large nombre de dispositifs et de machines, souvent offensives, utilisés au quotidien pour la surveillance et le maintien de l'ordre de la population. La majorité de la technologie du Cartel présente sur Terre est issue d'une ré-interprétation de la technologie humaine. Ainsi, hélicoptères, tourelles, ou voitures sont autant d'inventions humaines remaniées par le Cartel. === Dispositifs statiques et non-combattants === Une particularité commune aux structures du Cartel semble être leur aspect plutôt imposant, austère et monolithique. Certaines semblent inutilement complexe tandis que d'autres défient les propriétés de la physique conventionnelle. == Références == <div class="references-small"> *''Half-Life 2 (PC)'', Valve Software, 2004. [http://www.half-life2.com Official website]. *''Half-Life 2: Raising the Bar'', David Hodgson, [http://www.primagames.com Prima Games]. ISBN 0-7615-4364-3. *''Half-Life 2: Prima Official Game Guide'', David Hodgson, [http://www.primagames.com Prima Games]. ISBN 0-7615-4362-7. ---- <references /> {{Portail|Half-Life|jeu vidéo}} [[Catégorie:Personnage de Half-Life]] [[ca:L'Aliança (Half-Life)]] [[da:Combine]] [[en:Combine (Half-Life)]] [[es:Alianza (Half-Life 2)]] [[fi:Combine]] [[no:Combine]] [[pl:Kombinat (Half-Life 2)]] [[ru:Альянс (Half-Life 2)]] [[sv:Half-Life 2#The_Combine]]