Cartomagie
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2008-06-08T17:43:36Z
Dhatier
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La '''cartomagie''' est une spécialité de la magie ([[prestidigitation]]) qui recourt à l'usage de cartes à jouer afin de produire des illusions.
Cette discipline de la magie, comme son nom l’indique, se focalise sur l’art des [[Carte à jouer|cartes à jouer]] au service de la magie. Le prestidigitateur utilisant les cartes est appelé cartomane, ou cartomagicien.
[[Jean-Eugène Robert-Houdin|Robert Houdin]] est pour les magiciens du monde entier le père de la Magie moderne. Pour la cartomagie, ce pourrait être Johann N. Hofzinser qui, lorsqu´il parlait de la cartomagie, disait qu'elle était la poésie de la magie.
On utilise le plus souvent des cartes d'un jeu de [[poker]], qui se compose de 52 cartes en quatre familles ou couleurs (pique, cœur, carreau, trèfle). Dans chaque famille on distingue les cartes à points (du 1 au 10) et les figures (valet, dame, roi). Aujourd'hui, la grande majorité des cartomanes utilisent les jeux ''Bicycle'' produits par la [[United States Playing Card Company]] ([[Cincinnati]], [[Ohio]]), considérés comme la référence en la matière, les cartes étant d'une qualité idéale.
== Paquets spéciaux ==
- '''Jeu ESP (Extra Sensory Perception)''', composé de 5 symboles (cercle, croix, vagues, carré, étoile) noirs ou de diverses couleurs
- '''Jeu alphabétique''', composé des 26 lettres de l'alphabet de plusieurs couleurs
- '''Jeu numérique''', portant exclusivement des nombres
Ces jeux sont plutôt utilisés pour des tours de [[mentalisme]].
- Les '''jeux rainbow''' sont des paquets de cartes aux dos tous différents.
- Les cartes '''jumbo''' sont des cartes géantes. Elles peuvent par exemple être utilisées pour les tours de scène afin qu'elles soient visibles de loin.
Parmi les paquets truqués (c'est-à-dire dont la particularité est secrète), les plus classiques sont les suivants :
- '''Jeu marqué''', l'identité d'une carte peut être connue qu'elle soit tournée de face ou de dos.
- '''Jeu biseauté''' : Jeu spécial utilisé principalement en cartomagie.
Dans un jeu biseauté les cartes ne sont pas des cartons de forme rectangle comme dans un jeu dit "Normal" mais de forme trapézoïdale.
Cette particularité permet par tête-bêche de localiser, contrôler ou retrouver une ou plusieurs cartes du jeu ainsi que de séparer facilement des groupes de cartes imbriquées (par exemple, les rouges séparées des noires).
Avec un jeu biseauté il est facile de se constituer des cartes-clefs. Enfin, nul doute que dans des mains expertes avec un tel jeu de très beaux effets sont réalisables.
- '''Jeu à forcer''', qui permet de forcer le choix d'un spectateur sur une carte précise.
- '''Jeu nudiste''', où les cartes semblent s'imprimer toutes seules.
- '''Jeu radio''', (parfois appelé jeu mirage si les cartes sont des Bicycle) , qui permet par exemple un effet de transformation de toutes les cartes du jeu en des cartes identiques à la carte choisie. Le '''jeu Svengali''' qui est le jeu radio le plus connu.
- '''Jeu Invisible et jeu Brainwave'''. Jeux spéciaux utilisés principalement en prestidigitation pour réaliser un effet de mentalisme.
Effet : Une carte librement choisie (nommée) est retrouvée à l'envers dans le jeu (prédiction).
==Jeux de Cartes normaux==
Ci-dessous, les descriptions des jeux normaux utilisés en cartomagie. Les cartes de ces paquets sont normales mais peuvent pour certains avoir une apparence particulière et inhabituelle (encre argentée, cartes noires,...).
- '''Bicycle Rider Back (format Poker)''' : La majorité des magiciens utilisent cette marque. Les cartes sont souples, glissantes et agréables à manipuler. Le format Poker est un format large ('wide size') : 2"1/2 x 3"1/2 soit 6,35 cm x 8,89 cm. Elles existent en bleu et en rouge mais il est possible de les trouver en vert, en orange, en noir, en couleurs inversées... Jeu très répandu en vente chez tout bon revendeur d'articles de magie
- '''Bicycle Rider Back (format Bridge)''' : Identiques aux Bicycle Rider Back (format Poker) mais plus étroites soit environ 5,6 cm x 8,7 cm. Ce format peut être préférable pour les personnes ayant des mains de petite taille.
- '''Tally-Ho''' : Les cartes Tally-Ho sont du même format que les Bicycle Rider Back (format Poker). Elles existent en deux variantes différentes pour les dos : Circle Back et Fan Back. Et également en deux couleurs : rouge et bleu.
Il est important de savoir qu'il existe plusieurs qualité de cartes. Par exemple, les Bicycle sont finies à coussin d'air (air cushion finish) alors que les Tally-Ho sont en plus finies au lin (linoid finish). Les Tally-Ho se plient moins facilement ce qui peut les rendre préférables aux Bicycle ou non selon la situation. D'un point de vue global, les Tally-Ho sont de meilleure qualité.
Les Bicycle et les Tally Ho sont les cartes classiquement utilisées par les cartomagiciens. Il existe des formes dérivées de ces paquets (cartes noires, vieillies,...) vendues sur les sites spécialisés tels que Ellusionist ou Theory11.
== Manipulation des cartes ou XCM (extreme card manipulation) ==
Les tours de cartes peuvent être distingués en fonction de leur principe de fonctionnement :
Tandis que les '''tours automatiques''' exploitent des propriétés mathématiques pour fonctionner, les '''tours d'adresse''' ont leur principe basé sur des manipulations de cartes.
Les tours utilisant un trucage peuvent être automatiques ou au contraire demander une certaine adresse. Mais une importante proportion des tours de cartes n'utilise seulement que la manipulation, qui est généralement plus passionnante pour les cartomagiciens qu'un trucage.
Un tour d'adresse nécessite l'exécution de plusieurs techniques relevant de la manipulation qui combinées entre elles permettant d'étonner le public. Parmi les grands types de manipulations, on peut citer les suivants (entre parenthèses le terme anglophone) :
- '''Les mélanges (Shuffle)''', sensés rendre l'ordre des cartes aléatoire
- '''Les faux mélanges (False Shuffle)''', qui servent à convaincre le public que le paquet a été mélangé alors qu'un arrangement ou que son intégralité sont conservés.
- '''Les contrôles (Control)''', qui consistent à positionner une carte à un endroit voulu dans le paquet (par exemple sur le dessus ou en dessous) tout en donnant l'illusion qu'elle est perdue. Il est également possible de contrôler plusieurs cartes.
- '''Les coupes (Cut)''' consistent en la séparation du jeu en plusieurs paquets ensuite réassemblés, ce qui permet de perdre les extrémités supérieure et inférieure du jeu vers l'intérieur du paquet. L'exécution d'une coupe est sensée prouver qu'aucune carte n'est contrôlée.
- '''Les fausses coupes (False Cut)''' donnent l'illusion de couper le jeu alors que celui-ci revient dans son état initial
- '''Les faux comptages (False count)''' donnent l'illusion que toutes les cartes d'un petit paquet ont été montrées alors que l'on n'en a montré qu'une partie, ou que l'on en a montré en surnombre, ou/et encore que certaines cartes n'ont pas été montrées
- '''Les forçages (Force)''' désignent les moyens de faire prendre par le spectateur une carte voulue tout en lui donnant l'illusion du choix
- '''Les levées doubles ou triples (Double/Triple lift)''' permettent de tromper sur l'identité d'une carte
- '''Les cartes à l'oeil''' sont des manipulations permettant de prendre secrètement connaissance de l'identité d'une carte (ces techniques sont également utilisées par les tricheurs)
- '''Les empalmages (Palm)''' consistent à dissimuler subtilement une carte dans la main sans que le public s'en aperçoive
- '''Les changements''', ou '''change (Change)''' consistent en l'échange d'une carte contre une autre. Un change peut être discret ou au contraire visible dans le cas d'un effet visuel de transformation de carte.
- '''Les sauts de coupe (Pass)''', qui consistent à couper le jeu à l'insu des spectateurs, ou encore à rétablir secrètement la position du jeu après la coupe d'un spectateur ou d'un joueur (ces techniques sont souvent utilisées par les tricheurs afin d'annuler une coupe, de faire "sauter la coupe")
- '''Les demi-sauts de coupe (Half pass)''' sont le retournement d'une portion inférieure plus ou moins importante du jeu de cartes (soit de la seule carte du dessous à toutes les cartes sauf la première) sous la portion supérieure de celui-ci.
- '''Les lappings (Lap)''' permettent de se débarrasser de cartes lorsque l'on est assis à une table
Chacune de ces techniques peut être réalisée par un grand nombre de manipulations différentes. La diversité des techniques possibles présente l'intérêt de pouvoir s'adapter de manière optimale à chaque situation.
En principe, pour ne pas éveiller les soupçons, et pour rendre le tour le plus surprenant possible, les manipulations doivent être réalisées de la manière la plus discrète et la plus naturelle possible. La meilleure manipulation serait donc la plus discrète et la plus naturelle.
Cependant, il existe aussi des manipulations qui ne sont pas naturelles du tout, mais qui sont agréables à voir, souvent complexes et relativement spectaculaires : ce sont les fioritures ("flourishes" en anglais). Elles ne sont absolument pas utiles au tour mais peuvent faire partie intégrante du spectacle, si le cartomagicien choisit de montrer sa dextérité. C'est le cas des éventails, cascades de cartes, coupes complexes, etc.
Les fioritures constituent un domaine à part entière dans la cartomagie, et l'abréviation XCM (eXtreme Card Manipulation) désigne la discipline consistant à réaliser les fioritures les plus difficiles.
'''Xtreme card manipulation''' est une forme d’art que les grands manipulateurs font pour impressionner leurs publics. Il y a peu de gens qui exerce ce métier, car souvent cela demande une grande patience et beaucoup d’agilité. Ce sont des mouvements de base qui peuvent donner beaucoup de résultat s'ils sont fait de manière élégante.
Nous allons maintenant commencer par le '''classique Charlier cut''' : Celui-ci est simple, il s'agit de couper le jeux de cartes en deux avec l'index.
'''Le double Charlier cut''' est presque identique au premier. La différence est qu’au lieu de laisser tomber une partie du jeu de cartes, on en laisse tomber deux parties séparées. Comment ? Le moyen est simple : lorsque vous avez laissé tomber la première partie et poussé avec votre index, vous devez lever haut le pouce. Ce faisant on peut alors laisser tomber un autre petit paquet.
Maintenant pour ce qui est du '''thumb cut''' c’est le même principe. D’abord tendez votre main très ouverte mais collée, comme si vous donniez une poignée de main. Placé le jeux de cartes au centre de votre main et il faut que vous le sépariez avec votre pouce et votre majeur en tirant des deux cotés. Ce faisant le paquet qui est sous votre pouce tombe dans votre main et l’autre qui est au bout de vos doigt viens ce déposer sur le dessus.
'''Scissor cut''' est une autre manière de couper le deck en deux : voici comment on s’y prend : prenez la même position comme celle du Charlier, avec votre main droite excepté que votre pouce doit être dégagé. Ensuite votre pouce doit aller rejoindre le coin droit du paquet et y mettre une pression vers le bas. Ce faisant, insérez votre pouce entre les deux paquet séparés. Lorsque vous détenez cette position, votre pouce doit saisir le haut du paquet droit du jeu de cartes. Une fois cette position acquise, séparez le paquet en le retirant vers vous. Ce faisant le paquet du dessus devient celui du dessous.
'''Le basic arm-spread''' est un peu plus facile, car il s’agit d’étendre le jeu de cartes sur notre bras et poussez avec votre majeur puis les laisser tomber comme des dominos. Voici comment faire : 1) étendez le jeu de cartes sur votre bras 2) revirez-le avec le majeur et laissez-les tomber comme des dominos 3) utilisez votre autre main pour les remettre dans leurs position initiale.
'''Le double arm-spread''' est plus complexe car il faut les étendre sur nos deux bras, mais comment???? Alors voici en résumé comment on s’y prend; 1) séparez le paquet en deux 2) prenez la main de droite pour étendre le jeu de carte sur votre bras gauche. 3) utilisez votre coude gauche et étendez le paquet de droite sur votre bras droit vers le bas.
Lorsque cette étape est franchie, vous avez maintenant réussi à les étendre sur vos deux bras. 4) tendez vos bras vers le public 5) lancez-les vers le haut 6) dégagez vite vos main pour pouvoir les rattraper.
'''The Pirouette catch''' est complexe. En très court résumé voici comment cela se fait : 1) étendez le jeu de cartes sur votre bras droit 2) lancez –les dans les airs 3) tournez sur vous-même (360)tourner sur votre pied gauche 4) rattrapez-les.
'''The Boomerang card''' le cartomane lance une carte dans la salle, qui passe au dessus des têtes des personnes et revient dans le paquet.
'''The Helicopter Card ''' le but de ce tour d'adresse est que lorsque vous allez lancer la carte vers le haut, elle tournera autour de vous.
''' The Pirouette deck catch ''' lancez le jeu de carte dans les airs, tourner sur vous-même et rattrapez-le.
'''The 540 body spin deck catch''' Il s'agit lancer le jeu de carte dans les airs et faire un tour et demi et le rattraper la main dans le dos.
'''Les fans (éventails)''' ressemblent à un demis cercle. Le faire est assez simple et beau à voir, tout ces sujets font partie de la catégorie des flourishs ce terme signifie fleurissant en référence au coté artistique.
1) tendez votre main et déposez votre jeu de cartes au milieu de vos 4 doigts. 2) prenez votre index et étendez-le faisant la forme d’un grand cercle. 3) refermez le fan avec votre autre main.
'''Le birdy fan''' est assez spécial, car son effet a pour but de le faire léviter dans la main. Tout d’abord faites un fan, ensuite cela consiste à le faire tenir en équilibre sur un doigt. Le meilleur est de trouver le centre de gravité.
'''Le heaven display''' est un peu plus complexe, mais cela dépend de la perception des gens. Le but est de faire un fan et d’en produire un autre et les faire tenir un par-dessus l’autre.
'''Le flip back vanish''' est une habilité assez amusante, deux choses primaires se produisent. Vous avez un éventail dans la main droite et une moitié de paquet sur le dessus de votre main gauche, vous balayez de haut en bas avec le fan et vous faites disparaître le paquet qui se tenait sur votre main gauche.
'''The basic cobra cut''' est une sorte de coupage que les spectateurs aime beaucoup voir, car cela est gracieux et élégant. Il s’agit de faire comme si vous faites le Charlier cut, sauf que après il faut tenir en équilibre le paquet de carte sur votre majeur. Tandis que le reste de vos doigts tient le reste du paquet de cet position¨ < ¨ ensuite vous projetez le paquet dans les airs et vous les rattrapez.
'''Le King cobra''' plus spectaculaire; voici comment cela se fait; premièrement vous avez deux étages de paquet séparés. Le premier se tient en équilibre sur votre majeur, et l’autre est entre l’auriculaire et l’annulaire. Vous avez le reste de vos doigts qui forme le triangle. Au moment où le paquet du dessus va être projeté dans les airs, le triangle s’ouvrira et fera place au paquet du dessus.
[[Catégorie:Prestidigitation]]