Cartomancie
67322
31381645
2008-07-07T17:29:07Z
Jerome234
385013
Annulation des modifications 31381470 par [[Special:Contributions/196.192.81.96|196.192.81.96]] ([[User talk:196.192.81.96|Discuter]])
La '''cartomancie''' est un [[art divinatoire]] utilisant les tirages de cartes : divination par les cartes ou ''carto-mancie''.
Les cartomanciennes sont, pour beaucoup, de simples "diseuses de bonne aventure". Cette pratique ne reposant sur aucune base scientifique, elle reste tout au plus un loisir et non un acte de "divination" risquant d'abuser de la crédulité des gens.
== Historique ==
La cartomancie apparaît au siècle des Lumières dans la période pré-révolutionnaire avec le franc-maçon Etteilla pour le jeu de 32 cartes [Le petit Etteilla ou ''L'Art de tirer les cartes'' 1753 publié en 1791] et atteint son apogée avec la Sybille de la Révolution et de l'Empire, Adelaïde Lenormand pour le jeu de 52 cartes [1768 - 1843 : 1845 publication posthume du ''Grand Jeu de Société : Les cartes Astro-Mytho-Hermétiques''].
== Anciens tarots et tarot à jouer ==
La pratique cartomancique française repose sur le Jeu des Quatre Couleurs : piques, cœurs, carreaux et trèfles. De nos jours, le jeu de 32 cartes est le plus utilisé en '''cartomancie''' suivi du jeu de 52 cartes (cf. [[taromancie]]).
Les cartes égyptiennes des Mamelouks<ref>{{Lien web |url=http://it.geocities.com/a_pollett/cards64.htm |titre=Les cartes égyptiennes des Mamelouks.}}</ref> seraient le probable maillon manquant entre les cartes européennes et les cartes chinoises voire indiennes.
La [[taromancie]] perçoit dans les quatre emblèmes du tarot une symbolique dérivée de l'armement sarrasin utilisé lors des croisades : boucliers, flèches, cimeterres et calices à l'image des anciennes cartes mauresques<ref>{{Lien web |url=http://it.geocities.com/a_pollett/cards77.htm |titre=Les cartes mauresques.}}</ref>.
Les quatre emblèmes<ref>{{Lien web |url=http://it.geocities.com/a_pollett/cards34.htm |titre=Les Quatre Emblèmes des tarots anciens.}}</ref> - deniers, bâtons, épées et coupes - des tarots anciens (Tarots italiens et Tarot(s) de Marseille) permettraient de comprendre le sens divinatoire des 4 couleurs des cartes à jouer (trèfle, carreau, pique et cœur) que l'on trouve tant sur le Tarot à Jouer que sur les jeux de 52 et de 32 cartes.
Toutefois, cette vision taromancique n'est que partiellement en accord avec la tarologie académique qui si elle confirme les correspondances Coupes/Cœurs et Epées/Piques préfèrerait faire dériver les Trèfles des Bâtons et les Carreaux des Deniers...<ref>{{Lien web |url=http://www.geocities.com/a_pollett/cards.htm |titre=Cartes à jouer : notes historiques et iconographiques.}}</ref>.
== Le symbolisme du cœur ==
Le cœur aurait été dessiné sous la forme d'une coupe : calice ou graal.
Il évoquerait notamment l'enjeu spirituel des croisades, à savoir la conquête du Saint Sépulcre : Jérusalem en Terre Sainte.
Au sens propre, le cœur renverrait principalement à l'organe cardiaque et à la circulation sanguine.
La notion de sang évoquerait les liens de sang et par extension de famille.
Au sens figuré, le cœur symboliserait l'affectif sous ses aspects les plus divers.
'''Cœur = Coupe - liens de parenté - liens affectifs'''
==Le symbolisme du carreau ==
Le 4 de carreau au sens littéral, c'est le projectile (sorte de flèche) dans l'arbalète de l'arbalétrier.
Ce carreau apparaît de façon stylisée comme un bâton terminé par une pointe tranchante sur le Tarot marseillais tandis que certains des plus anciens tarots italiens le représente avec pointe en fer et empan de plumes.
Le symbole de la flèche est parlant : elle permet d'atteindre un objectif au loin ; elle se déplace d'un point à un autre.
Par extension, déplacement d'une personne (trajets, voyages) ou d'une information (lettre, téléphone, internet).
Sens de déplacement, de mouvement donc d'énergie.
'''Carreau = Bâton - mouvement - communication - énergie'''
== Le symbolisme du pique ==
Les piques proviendraient de l'emblème des épées : sabres courbes ou cimeterres sarrasins et épées droites des croisés sur les anciens tarots.
Expression du combat au corps à corps, les épées signifieraient d'abord le pouvoir de l'action offensive.
Mais l'épée symboliserait aussi le glaive de Justice ; à ce titre, le pique indiquerait l'action du Pouvoir qui tranche et décide, la loi.
D'après une autre symbolique, celle de l'instrument manufacturé par l'homme, les épées se rapportent également à l'industrie, à la technique et, par élargissement, à la réflexion et à l'intellect : glaive du discernement.
'''Piques = Epées - pouvoir de l'action - action du pouvoir'''
== Le symbolisme du trèfle ==
Le mot "trèfle" possèderait au moins deux sens courants.
Le premier correspondrait au trèfle à quatre feuilles : synonyme de chance, de protection pour celui qui le trouverait. Le second proviendrait de l'argot "avoir du trèfle ", c’est-à-dire de l'argent.
Le Tarot de Marseille le figurerait sous la forme d'un denier (ancienne monnaie romaine puis française) ; les cartes mauresques offrent l'image d'un médaillon rond transformé dans les anciens tarots italiens en un bouclier protecteur.
Le trèfle véhiculerait donc deux sens ; il serait ambivalent : l'écu - monnaie (sens financier) ou l'écu - bouclier (sens de talisman).
'''Trèfle = Denier - écu - argent - talisman'''
== Le système de personnification ==
D'un emploi très répandu, il repose sur un système simple.
Huit cartes dont quatre à Cœur et quatre à Trèfle vont permettre au cartomancien de désigner une personne en tenant compte de trois critères : sa couleur de cheveux (au moment de la consultation), son âge et son sexe.
Les Cœurs du fait de leur couleur rouge identifieront quelqu’un à la chevelure claire : blond, châtain clair, roux. Les Trèfles, de couleur noire, représenteront un être aux cheveux foncés : châtains foncés, bruns ou noirs.
Aux Rois et aux Dames fut attribué un âge égal ou supérieur à trente-cinq ans tandis que les Valets et les Huit sont âgés de moins de trente-cinq ans.
Les Rois et les Valets appartiennent au sexe masculin ; les Dames et les Huit, au sexe féminin.
Souvent, le système de personnification primera sur la signification 'emblématique' d’une carte.
== La divination par les cartes ==
L'essentiel du travail de "divination" consiste a utiliser l'intuition et l'ecoute active afin de deviner certains elements de la vie de la personne, qui est ensuite reliee au symbolisme classique des cartes.
Les cartes du tarot sont réparties en deux grandes parties : les arcanes majeurs et les arcanes mineurs. Les arcanes majeurs sont constitués de 22 cartes fortes de nombreux symboles [[ésotérisme|ésotériques]]. Cette partie du jeu peut être utilisée à part comme un [[Oracle grec|oracle]].
Les arcanes mineurs s'apparentent au jeu de 52 cartes classiques avec la correspondance : [[Cœur]] = Coupes, [[Carreau]]x = Bâtons, [[Trèfle]]s = Deniers, Piques = [[Épée]]s. On y trouve en plus dans chaque famille le Cavalier : 52 +4 cavaliers = 56 cartes dites mineures. Les cartes « Roy, Reyne, Cavalier, Valet » forment les Honneurs ; quant aux cartes de 1 à 10, ce sont les Numéraires ou cartes numérales dont certaines interprétations divinatoires relèveraient de la numérologie.
La pratique de la cartomancie s'effectue entre le cartomancien et le consultant. Le cartomancien étale les cartes devant le consultant après qu'elles ont été battues puis coupées. Ensuite le consultant en choisit un certain nombre, qui dépend du type de tirage choisi par le cartomancien.
Il existe beaucoup de [[méthodes de tirage]] des cartes divinatoires. Le type de tirage le plus couramment rencontré est le [[tirage en croix]], utilisé pour apporter une réponse à une question. Il comporte 4 cartes disposées en croix qui permettent de peser le pour, le contre et d'apporter une réponse au consultant. D'autres types de tirages comportant davantage de cartes permettent d'obtenir une vision globale de l'avenir du consultant.
Tout l'art de la cartomancie réside dans l'interprétation des symboles des cartes. Le cartomancien les identifie, les relie entre eux et leur donne une signification par rapport à leurs positions dans le tirage, à la question posée et à la situation du consultant.
La cartomancie est un des arts divinatoires les plus couramment utilisés par les [[voyants]].
Mais la cartomancie regroupe également les Oracles, c’est-à-dire des jeux de cartes aux nombres propres et chaque carte représente des prédictions propres.
Il existe par exemple l'[[oracle de la triade]], le célèbre [[oracle de belline]], l'[[Oracle Gé]], etc
==Bibliographie et sources ==
* Alain Jacques Bougearel, ''Manuel de cartomancie'', Éditions Envolée, Toulouse, 1997 {{ISBN|2912305012}} {{Commentaire biblio|La plus grande partie de cet article en est inspirée.}}
* Caroline Leroy, ''Les cartes révèlent votre avenir'', Ed.Exclusif, 2003, ISBN 9782848910055
* Emmanuelle Delagrange, ''Votre futur dévoilé par les cartes'', Ed.Cristal, 2006, ISBN 9782848950358
* Sylvie Lacombe, ''Toutes les combinaisons du jeu de 32 cartes'', Ed. Exclusif, 2007, ISBN 9782848910741
==Notes==
<references/>
==Voir aussi==
*[[Mancies]]
*[[zététique]]
*[[taromancie]]
*[[tarot divinatoire]]
*[[astrologie]]
*[[voyance]]
===Liens externes===
* {{dmoz|Arts divinatoires/Voyance/|http://www.dmoz.org/World/Fran%c3%a7ais/Soci%c3%a9t%c3%a9/Esot%c3%a9risme/Arts_divinatoires/Voyance/}}
* [http://www.bmlisieux.com/normandie/sybille.htm ''De Mlle Le Normand et de ses deux biographies récemment publiées''] (1843) par Louis Du Bois (1773-1855).
[[Catégorie:Art divinatoire]]
[[de:Kartenlegen]]
[[en:Cartomancy]]
[[et:Kartomantia]]
[[fa:فال ورق]]
[[pt:Cartomancia]]