Chrono Trigger
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2008-07-20T08:01:09Z
Squall-otaku
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{{Infobox Jeu vidéo|
|titre = Chrono Trigger
|image = [[Image:Chrono Trigger logo.png|250px]]
|développeur = [[Square Co.|Square Co., Ltd.]]
|éditeur = <small>'''Super Famicom / Nintendo'''</small><br/><small><sup>'''[[Japon|JPN]]'''</sup></small> [[Square Co.|Square Co., Ltd.]]<br/><small><sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</sup></small> [[Square Co.|Square Soft, Inc.]]</small><br/><br/><small>'''PlayStation'''</small><br/><small><sup>'''[[Japon|JPN]]'''</sup></small> [[Square Co.|Square Co., Ltd.]]<br/><small><sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</sup></small> [[Square Co.|Square Electronic Arts]]
|concepteur = [[Hironobu Sakaguchi]]<br/>[[Yuji Horii]]
|date = <small>'''Super Famicom / Nintendo'''</small><br/><small><sup>'''[[Japon|JPN]]'''</sup></small> {{Date|11|mars|1995|en jeu vidéo}}<br/><small><sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</sup></small> [[22 août]] [[1995 en jeu vidéo|1995]]<br/><br/><small>'''PlayStation'''</small><br/><small><sup>'''[[Japon|JPN]]'''</sup></small> {{Date|2|novembre|1999|en jeu vidéo}}<br/><sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</sup></small> {{Date|29|juin|2001|en jeu vidéo}}
|genre = [[Jeu de rôle (jeu vidéo)|Jeu de rôle]]
|mode = [[Solo (jeu vidéo)|Un joueur]]
|plate-forme = [[Super Nintendo|Super Famicom]]<br/>[[Super Nintendo]]<br/>[[PlayStation]]
|média = <small>'''Super Famicom / Nintendo'''</small><br/>[[Cartouche (jeu vidéo)|Cartouche]]<br/><br/><small>'''PlayStation'''</small><br/>[[Cédérom|CD-ROM]]
|contrôle = [[Manette de jeu]]
|évaluation = <small>'''Super Famicom / Nintendo'''</small><br/><small><sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</sup></small> [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : Kids to Adults (K-A)<br/><br/><small>'''PlayStation'''</small><br/><small><sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</sup></small> [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : Teen (T)<br/><small><sup>'''[[Japon|JPN]]'''</sup></small> [[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]] : All Ages (A)
}}
{{nihongo|'''''Chrono Trigger'''''|クロノ・トリガー|''Kurono・Torigā''}} est un [[jeu vidéo]] de [[Jeu de rôle (jeu vidéo)|rôle]], développé par [[Square Co.|Square Co., Ltd.]] (aujourd'hui [[Square Enix|Square Enix Co., Ltd.]]), sorti sur [[Super Nintendo|Super Famicom]] le {{date|11|mars|1995|en jeu vidéo}} au [[Japon]] et le [[22 août]] de la même année en [[Amérique du Nord]]. Le scénario du jeu suit un groupe de jeunes aventuriers transportés accidentellement dans le temps, qui, découvrant que le monde court à sa destruction, cherchent à imaginer les moyens de le sauver.
Au moment de sa sortie, certains aspects de ''Chrono Trigger'' sont vus comme révolutionnaires, notamment ses fins multiples, ses quêtes secondaires scénarisées et centrées sur la caractérisation des personnages, son système de combat unique, et ses graphismes détaillés<ref name="npreview1">{{en}} Alan Averill, ''[[Nintendo Power]]'', n° 74 (juillet 1995), p. 52</ref>. Encore considéré par les fans comme un des meilleurs jeux de tous les temps<ref name="greatest-games">{{en}} IGN, [http://top100.ign.com/2005/011-020.html IGN's Top 100 games], [[IGN Entertainment|IGN]], 2005 (page consultée le 2 juillet 2006)</ref>, il ressort au Japon sur [[PlayStation]] en [[1999 en jeu vidéo|1999]]. En [[2001 en jeu vidéo|2001]], il ressort en Amérique du Nord dans la compilation ''Final Fantasy Chronicles'', qui comprend en outre ''[[Final Fantasy IV]]''. ''Chrono Trigger'' n'a jamais été édité dans les pays utilisant la norme [[Phase Alternated Line|PAL]], tels l'[[Europe]] ou l'[[Australie]].
== Le jeu ==
=== Synopsis ===
Crono est un jeune garçon dont les passe-temps consistent à dormir ou à s'entraîner avec son ''[[katana]]'' en bois. Il vit dans le village de Truce dans le paisible royaume de Guardia.
Un beau matin de l'an 1000 a lieu la Fête du millénaire, une fête unique en son genre puisqu'elle célèbre les mille ans du royaume. Elle se déroule au Square Leene, place nommée en hommage à une ancienne reine de Guardia. Lucca, une amie d'enfance de Crono passionnée par les machines, y présente sa dernière invention. Crono s'y rend ainsi que tous les habitants de Guardia. Il bouscule par mégarde une jeune fille, Marle, qui fait tomber un pendentif. Crono le lui rapporte et les deux jeunes gens font connaissance. Puis ils se rendent ensemble au stand de Lucca voir son invention, le Télépod, qui permet de se [[téléportation|téléporter]] de quelques mètres. Crono l'essaie et se retrouve téléporté instantanément d'un point à l'autre de la machine. Mais lorsque vient le tour de Marle, le pendentif qu'elle porte se met à réagir étrangement avec l'engin et la jeune fille disparaît dans un [[vortex]]. Crono ramasse le pendentif encore présent et décide de partir la secourir. Il se retrouve 400 ans en arrière au Moyen-Âge. Marle, confondue avec la reine Leene par les gens, accueille Crono au château de Guardia avant d'être apparemment effacée du [[espace-temps|continuum espace-temps]]…
L'histoire navigue ensuite entre sept époques et autant de cartes différentes. Les conséquences des changements temporels y sont exploitées, nourrissant une trame narrative d'une grande richesse. Crono et ses camarades y découvrent un ennemi qu'ils tentent de vaincre. Celui-ci semble être lié à l'ensemble de l'histoire de la planète, depuis la préhistoire jusqu'à un futur lointain…
=== ''Gameplay'' ===
''Chrono Trigger'' possède à la base un ''[[gameplay]]'' de [[jeu vidéo de rôle]] standard. Le joueur dirige [[personnage joueur|le héros]] et ses compagnons dans un [[monde imaginaire|monde fictif]] en deux dimensions. L'exploration se fait par le biais d'une carte du monde représentant en petite échelle les lieux susceptibles d'être visités. Dans ces lieux, dépeints à échelle normale, le joueur peut parler aux [[personnage non-joueur|personnages non-joueurs]], se procurer des objets, résoudre des épreuves ou affronter des ennemis pour faire avancer l'histoire. Le ''gameplay'' de ''Chrono Trigger'' se distingue néanmoins des jeux de rôle console de l'époque par l'absence de combats générés aléatoirement : les ennemis sont visibles en nombres limités sur l'écran et se déplacent librement. Entrer en contact avec ceux-ci fait démarrer l'affrontement sur l'écran d'exploration et non dans un écran de combat distinct<ref name="npreview2">{{en}} Alan Averill, ''[[Nintendo Power]]'', n° 74 (juillet 1995), p. 53</ref>. Ce concept, déjà présent dans les [[Action-RPG|jeux de rôle d'action]] tels que ''[[Mystic Quest]]'' ou ''[[Secret of Mana]]'', est à l'époque inhabituel pour un jeu vidéo de rôle classique.
[[Image:Active Time Battle.png|200px|right|thumb|Illustration du système d'[[Active Time Battle]] utilisé dans ''[[Final Fantasy]]''.]]
Les combats de ''Chrono Trigger'' sont gérés par une version améliorée du système ''[[Gameplay de Final Fantasy#Active Time Battle|Active Time Battle]]'' de la série ''[[Final Fantasy]]'', rebaptisé ici « ''Active Time Battle ver.2'' ». Ce système permet à chaque personnage ou ennemi d'exécuter une action indépendamment des autres combattants, à chaque fois qu'un compteur individuel d'action atteint son maximum. Le joueur ne peut pas déplacer ses personnages pendant les phases de combats, mais choisit leurs actions par le biais d'un menu. Les magies et les techniques physiques de combats, par exemple les techniques à l'épée, sont regroupées dans une option du menu appelée « ''Techs'' » et requiert la dépense de points de magies pour être utilisées. Certaines ''Techs'' possèdent une zone d'effet particulière : elles peuvent affecter tous les ennemis se trouvant à l'intérieur d'une zone circulaire, ou encore les ennemis disposés sur le terrain en ligne droite. À la différence des personnages contrôlés par le joueur, les ennemis changent souvent de positions pendant les combats, permettant de ce fait au joueur d'utiliser ses ''Techs'' à zone d'effet de manière stratégique. Une autre innovation du système de combat de ''Chrono Trigger'' est la possibilité d'utiliser des techniques de combat collectives<ref name="npreview2" />. Chaque personnage peut apprendre huit ''Techs'' individuelles, qui peuvent être combinées avec celles des autres personnages pour former des ''Double'' ou ''Triple Techs'' aux effets plus importants. Par exemple, l'attaque d'épée tournoyante « ''Cyclone'' » de Crono peut être combinée avec l'attaque de feu « ''Flame Toss'' » de Lucca pour créer la combinaison « ''Fire Whirl'' ». Lorsque des personnages possèdent les ''Techs'' nécessaires et assez de points de magie pour pouvoir les utiliser, le menu liste automatiquement les combinaisons de ''Techs'' disponibles.
Un autre aspect central du ''gameplay'' de ''Chrono Trigger'' est le [[voyage dans le temps]]. Le joueur a accès à sept [[Histoire (périodes)|périodes historiques]] du monde fictif du jeu, et les actions qu'il prend dans les époques passées affectent les évènements futurs. À travers l'Histoire, le joueur découvre de nouveaux alliés, recherche ses adversaires et peut compléter des quêtes secondaires. Les voyages temporels se font grâce à des [[vortex|portails]] appelés « ''Time Gates'' » et avec une machine baptisée Epoch. À plusieurs reprises dans le jeu, le procédé de [[texture (image de synthèse)|texturisation]] [[Mode 7]] de la console [[Super Nintendo]] est utilisé dans des [[cinématique (jeu vidéo)|scènes cinématiques]] ainsi que dans un [[mini-jeu]] de [[jeu de course|course]] automobile. En conséquence du thème de voyage temporel, le joueur a la possibilité inhabituelle d'affronter le ''[[boss]]'' final à différents moments d'avancement du scénario<ref>{{en}} Alan Averill, ''[[Nintendo Power]]'', n° 73 (juin 1995), p. 37</ref>. L'avance du joueur par rapport à l'instant final « canonique » du scénario où il était sensé affronter le boss final détermine laquelle des treize fins est obtenue<ref>{{en}} Bill Pringle, [http://www.personal.psu.edu/faculty/w/r/wrp103/wrp/ct_end.html Chrono Trigger Endings], [http://www.personal.psu.edu/ Penn State Personal Web Server], 2005 (page consultée le 7 mai 2006)</ref>. Une fois terminée une première fois et en ayant complété le Black Omen, le jeu donne accès à un mode « ''New Game+'' », qui permet de recommencer l'aventure en conservant les [[caractéristique (jeu de rôle)|attributs]] de ses personnages, les ''Techs'' apprises et les objets collectés, mais pas l'argent et certains objets importants du scénario. Certaines fins ne peuvent être vues que dans le mode ''New Game+'', dans laquelle le boss final peut être affronté à n'importe quel moment du jeu, y compris immédiatement après le début. Après ''Chrono Trigger'', Square réutilisa le concept de ''New Game+'' dans de nombreux titres, comme ''[[Parasite Eve]]'', ''[[Chrono Cross]]'', ''[[Vagrant Story]]'', ''[[Final Fantasy X-2]]'', ou ''[[Radiata Stories]]''.
=== Personnages ===
Le jeu propose sept personnages dont un optionnel. Les trois premiers personnages viennent de l'an 1000, le quatrième vient de l'an 600, le cinquième de l'an 2300, la sixième de l'an {{formatnum:-65000000}} et le septième de l'an {{formatnum:-12000}} mais s'est retrouvé au Moyen-Âge lors d'un accident temporel, et vit désormais en l'an 600.
*'''[[Crono]]''' (クロノ ''Kurono'') : un personnage silencieux, il ne parlera jamais (excepté dans une des fins du jeu), seulement le joueur aura des choix pour répondre. Il vit avec sa mère (Gina dans la version japonaise), ainsi que son chat. L'identité de son père sera inconnue tout au long du jeu. Il n'a pas d'histoire ou de passé commun, une chose assez rare pour un héros de [[jeu vidéo de rôle|RPG]]. À un moment donné dans l'histoire, il se sacrifiera pour sauver ses amis. Crono est armé d'un [[katana]] et son élément est l'[[Foudre|éclair]].
*'''[[Marle (Chrono Trigger)|Marle]]''' (マール ''Māru'') : de son vrai nom "''Nadia''", elle est la fille unique du roi Guardia. Elle est sympathique, optimiste, garçon manqué et déteste son titre de princesse. Elle demeure au château de Guardia, son père l'empêchant de sortir constamment de chez elle, elle est obligée de rester étudier avec ses nombreux professeurs. Elle s'ennuie de cette routine perpétuelle et ne peut sortir seulement qu'aux grandes occasions. C'est pendant la fête Millénaire qu'elle rencontre Crono. Elle possède un pendentif mystérieux offert par sa mère décédée, Aliza. Pendant l'aventure, elle tombera amoureuse de Crono et elle le remplacera à la tête du groupe après sa mort, et part à sa recherche, ne pouvant se résoudre à le perdre. Marle utilise une [[Arbalète (arme)|arbalète]] et son élément est la [[glace]].
*'''Lucca''' (ルッカ ''Rukka'') : Meilleure amie de Crono, mais la façon dont l'amitié a lié ces deux personnages reste inconnue. Elle est très intelligente, cependant elle n'est pas très modeste et dit elle même être un génie. Depuis que sa mère, Lara, s'est broyé les jambes à cause d'un dysfonctionnement de tapis roulant et qu'elle n'a pas su éteindre, Lucca est devenue inventrice et est passionnée de machines tout comme son père, Taban. Malheureusement, elle n'a pas une très bonne réputation d'inventrice... Selon les habitants de Truce, ses inventions explosent toujours ! Sa dernière invention, le Télépod, sorte de téléporteur, est la seule qui a fonctionné parfaitement... Dans la suite du jeu, ''Chrono Cross'', nous apprenons que son nom de famille est ''Ashtear''. Lucca utilise un [[Pistolet (arme)|pistolet]] et son élément est le [[feu]].
*'''Frog''' (カエル ''Kaeru'') : Courageux chevalier transformé en grenouille par le sorcier Magus, celui-ci a d'ailleurs tué son meilleur ami, Cyrus, qui était le héros légendaire. Frog, étant humain, se nommait ''Glenn'', mais depuis ce tragique événement, il a changé d'apparence et de nom. Très proche de la reine Leene, il a juré de la protéger. Il vit en solitaire dans la forêt Maudite et on en sait très peu sur ses origines... Il a deux buts : venger la mort de Cyrus en vainquant Magus et protéger la reine Leene. Frog manie l'[[épée]]' et son élément est l'[[eau]].
*'''Robo''' (ロボ ''Robo'') : De ses vrai noms, ''Prométhée'' et ''R-66Y'', Robo est une machine perfectionnée. Il a été construit dans un dôme lointain pour protéger le secret d'un autre dôme. Lorsque le groupe le trouve au Dôme Proto, il est gravement endommagé mais Lucca le répare et le reprogramme pour qu'il ne les attaque pas. Il va alors aider le groupe de Crono. Seulement les autres robots appartenant à la Série R, la même série que lui tenteront de le détruire, car aider des humains lui est interdit, même pour prouver sa reconnaissance. Il avait une petite amie, Atropos, qui est contrôlée par Mère. Robo utilise ses [[Main|poings]] et ses techniques sont d'élément [[Ténèbres (croyance)|ombre]].
*'''Ayla''' (エイラ ''Eira'') : Une jeune femme à la force incroyable, élue pour sa force chef du village Ioka et est une chasseuse préhistorique. Elle cherche à vaincre Azala, chef des Reptites, des monstres voulant dominer sur les habitants du village Ioka et Laruba. Elle peut paraître brute mais a un grand cœur. Son meilleur ami, Kino, est très amoureux d'elle, mais en voyant que Ayla, aimant les hommes forts, apprécie Crono, Kino volera par jalousie la clé du Temps, qui lui sera volée par les Reptites. Ayla attaque à [[Main|mains nues]] et n'a pas d'élément.
*'''Magus''' (魔王 ''Maō'') : Sorcier sombre et chef des Mystiques. Il a mené en compagnie d'Ozzie une guerre contre le royaume de Guardia. Selon les Mystiques, il est le créateur de Lavos. En réalité, il vient d’une autre époque, en l'an {{formatnum:-12000}}, où le royaume magique de Zeal dominait le ciel. Il était le prince Janus, sa mère était contrôlée par Lavos et cherchait la vie éternelle et voulait sacrifier Schala, sa propre fille, afin d'obtenir son souhait le plus cher. Mais un accident temporel causé par Lavos et la reine a envoyé Janus ainsi que les trois gourous à des époques différentes. Il a atterri au Moyen-Âge et a été adopté par Ozzie qui l'a renommé Magus. Il veut devenir plus fort pour battre Lavos et venger la disparition de sa sœur. C'est un personnage facultatif car le joueur aura le choix de le combattre ou de le laisser, et si la deuxième solution est choisie, il rejoint le groupe. Magus utilise une [[Faux (outil)|faux]] et son élément est l'[[Ténèbres (croyance)|ombre]].
== Bande son ==
La [[musique de jeu vidéo|bande son]] de ''Chrono Trigger'' a été réalisé par [[Yasunori Mitsuda]] et le compositeur vétéran de la série ''[[Final Fantasy]]'' [[Nobuo Uematsu]]. Le jeu est le premier pour lequel Mitsuda a la fonction de compositeur, mais après avoir contracté un [[ulcère]] de l'estomac pour cause de surmenage, Uematsu est appelé pour aider le projet et écrire dix pistes, dont une en collaboration avec [[Noriko Matsueda]]<ref>{{en}} Chris Kohler, ''Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life'', DK Publishing, 2004, {{ISBN|0744004241}}</ref>. Au moment de la sortie du jeu, la quantité de pistes et d'effets sonores est sans précédent<ref name="npreview1" />, et la bande son est publiée sous forme d'un triple [[album (musique)|album]]. Un album d'[[arrangement (musique)|arrangement]] ''[[acid jazz]]'' appelé ''The Brink of Time'' est également publié. Plus tard, un album est produit pour le [[Portage informatique|portage]] du jeu sur [[PlayStation]] et contient les musiques [[orchestre|orchestrales]] utilisées dans les nouvelles [[cinématique (jeu vidéo)|cinématiques]]. Yasunori Mitsuda a en outre composé quatre nouvelles pistes pour le portage, bien qu'elles ne soient incluses dans aucun des albums publiés. En [[2006]], Mitsuda réorchestre des musiques de ''Chrono Trigger'' et de ''[[Chrono Cross]]'', pour la tournée de concerts de musiques symphoniques de jeux vidéo ''Play! A Video Game Symphony''<ref>{{en}} Brandon Driker, [http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=518 Play! A Video Game Symphony], [http://www.n-sider.com/ N-Sider], 30 mai 2006 (page consultée le 30 mai 2006)</ref>.
La bande son du jeu est énormément [[remix]]é par ses fans, avec plus de 300 compositions disponibles sur [[Internet]]<ref>{{en}} [http://www.chronocompendium.com/Term/Music_(Chrono_Trigger) Music (Chrono Trigger)], [http://www.chronocompendium.com/ Chrono Compendium], 2006 (page consultée le 8 mai 2006)</ref> et une poignée d'albums de reprises vendus dans le commerce ou téléchargeable sur Internet. Parmi ces albums se trouvent notamment ''Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda'' et ''Chrono Symphonic: A Cinematic Interpretation''. Ce dernier est publié par le site web de remix [[Overclocked Remix|OverClocked ReMix]], et a pour but originel de promouvoir une bande son orchestrale pour un script amateur rédigé à la création d'un hypothétique [[film]] adapté de ''Chrono Trigger''. Par ailleurs, un groupe baptisé Compromised publie sur le web un album de [[mashup (musique)|bastard pop]] nommé ''The Chrono Trigger Mixtape, Vol. 1'', album réalisé en mixant des pistes-voix de chanson [[rap]] avec des versions instrumentales de musiques de ''Chrono Trigger''<ref>{{en}} Compromised, [http://chronotriggermixtape.com/ Chrono Trigger Mixtape vol. 1], [http://chronotriggermixtape.com/ Chrono Trigger Mixtape], 2005 (page consultée le 7 mai 2006)</ref>. Les fans japonais de ''Chrono Trigger'' vendent souvent leur travaux de remix dans des albums compilations appelés ''[[dōjin]]'' par les fans occidentaux.
==Réalisation==
''Chrono Trigger'' fut développé par une équipe connue pour l'occasion sous le nom de ''Dream Team''. Le jeu fut produit par [[Kazuhiko Aoki]] et réalisé par [[Akihiko Matsui]], [[Yoshinori Kitase]] et [[Takashi Tokita]]. Le développement fut supervisé par [[Hironobu Sakaguchi]], créateur et producteur de la série des ''[[Final Fantasy]]'', et [[Yuji Horii]], créateur et réalisateur de la série des ''[[Dragon Quest]]''. Yuji Horii rédigea le plan général du scénario du jeu ; en tant que fan d'histoires de [[voyage dans le temps|voyages dans le temps]] comme celle de la série télévisée ''[[Au cœur du temps]]'', Horii se concentra sur le thème des voyages temporels<ref>{{en}} Play, [http://www.playmagazine.com/index.php?fuseaction=SiteMain.showGamePage&Game_ID=169 Interview with Yuji Horii], [http://playmagazine.com/ play Magazine Online], Fusion Publishing, Inc. (page consultée le 3 mars 2007)</ref>. Le plan fut ensuite étoffé et complété par le scénariste [[Masato Kato]], qui créa notamment l'ensemble des évènements de la période de l'an {{formatnum:-12000}} du jeu. Enfin, [[Yoshinori Kitase]] et [[Takashi Tokita]] créèrent les différents sous-scénarios du jeu<ref>{{en}} Procyon Studio, [http://www.chronocompendium.com/Term/Procyon_Studio.html Interview with Masato Kato], [http://www.chronocompendium.com Chrono Compendium], novembre 1999 (page consultée le 3 mars 2007)</ref>.
Les personnages du jeu furent dessinés par [[Akira Toriyama]], le créateur du [[manga]] ''[[Dragon Ball]]'', connu également pour ses travaux pour la série des ''Dragon Quest''. Parmi les autres ''designers'' qui participèrent au développement, on trouve notamment [[Tetsuya Takahashi]] au poste de directeur graphique, et [[Yasuyuki Honne]], [[Tetsuya Nomura]] et [[Yusuke Naora]], travaillant parmi d'autres aux postes de ''field graphic designers''<ref>{{en}} [http://www.chronocompendium.com/Term/Chrono_Trigger_Credits.html Chrono Trigger Credits], [http://www.chronocompendium.com Chrono Compendium] (page consultée le 3 mars 2007)</ref>.
== Réactions et critiques ==
''Chrono Trigger'' s'est vendu à plus de 2,36 millions d'exemplaires au [[Japon]], {{formatnum:200000}} en [[Amérique du Nord]], et {{formatnum:90000}} en [[importation]] dans les pays utilisant la norme [[Phase Alternated Line|PAL]], ce qui l'établit comme un des quatre seuls titres de [[Square Enix]] en dehors des franchises ''[[Dragon Quest]]'' et ''[[Final Fantasy]]'' à s'être vendu à plus d'un million d'exemplaires en [[2003]]<ref>{{ja}} Square Enix, [http://www.square-enix.com/jp/ir/e/explanatory/download/0404-200308040000-01.pdf Square Enix IR Roadshow Document], [[Square Enix]], 4 août 2003 (page consultée le 6 juil 2006)</ref>. Les deux premiers millions de [[cartouche (jeu vidéo)|cartouches]] sont délivrés au Japon en moins de deux mois après la sortie du jeu<ref>{{en}} Alan Averill, ''[[Nintendo Power]]'', n° 73 (juin 1995), p. 36</ref>. Le titre rencontre un franc succès à sa sortie en Amérique du Nord<ref>{{en}} [http://www.gamerankings.com/htmlpages2/563538.asp Chrono Trigger Reviews], [http://www.gamerankings.com/ Game Rankings] (page consultée le 7 mai 2006)</ref>, et son [[portage (informatique)|portage]] six ans plus tard sur [[PlayStation]] dans la compilation ''Final Fantasy Chronicles'' reste au sommet des classements de ventes NPD TRSTS PlayStation pendant plus de six semaines consécutives<ref>{{en}} Alex Wollenschlaeger, [http://www.rpgamer.com/news/Q3-2001/081501d.html Final Fantasy Chronicles Tops Sales Charts Six Weeks in a Row], [http://www.rpgamer.com/ RPGamer], 15 août 2001 (page consultée le 8 mai 2006)</ref>. Ce portage reparaît une nouvelle fois en [[2003]] dans la collection ''Greatest Hits'' de [[Sony]]. ''Chrono Trigger'' apparaît dans l'ensemble des trois « Top 100 des jeux de tous les temps » du site multimédia IGN : d'abord en quatrième place en [[2002]], puis en sixième place début [[2005]], enfin en treizième place fin 2005<ref name="greatest-games" />. Le jeu est également inclus dans la liste de GameSpot des « Plus grands jeux de tous les temps » publiée en [[avril 2006]]<ref>{{en}} GameSpot, [http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/index.html The Greatest Games of All Time], [http://www.gamespot.com/ GameSpot], 17 avril 2006 (page consultée le 6 mai 2006)</ref>, et apparaît en vingt-huitième place dans un sondage « Top 100 de tous les temps » conduit par le magazine japonais [[Famitsu]]<ref>{{en}} Colin Campbell, [http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=2401&Itemid=2 Japan Votes on All Time 100], [http://www.next-gen.biz/ Next Generation], 3 mars 2006 (page consultée le 7 mai 2006)</ref>. En outre, [[John Romero]], créateur du [[jeu de tir subjectif]] ''[[Doom]]'', cite ''Chrono Trigger'' comme étant son « jeu vidéo favori de tous les temps »<ref>{{en}} Verbosity, [http://verbosity.wiw.org/neogenesis/features/romero.html John Romero Interview], [http://verbosity.wiw.org/neogenesis/index.html Verbosity] (page consultée le 20 août 2006)</ref>.
Au succès commercial et populaire de ''Chrono Trigger'' s'ajoute le succès auprès des critiques de la [[média vidéoludique|presse vidéoludique]]. ''[[Nintendo Power]]'' qualifie le titre de « plus grand jeu jamais réalisé », citant les graphismes, le son et le ''gameplay'' comme innovants par rapport aux jeux vidéo de rôle précédents<ref name="npreview1" />, tandis que l'''Official PlayStation Magazine'' le décrit comme « original et extrêmement captivant », et exprime une réaction particulièrement favorable à ses graphismes, son ambiance sonore et son histoire<ref name="opm">{{en}} Sam Kennedy, ''Official PlayStation Magazine'', Ziff Davis Media, n° 47 (août 2001), p. 107</ref>. IGN écrit qu' « il est peut-être rempli de tous les [[cliché]]s imaginables de RPG console, mais [que] ''Chrono Trigger'' arrive à se démarquer parmi la masse » avec « une histoire [captivante] qui ne se prend pas trop au sérieux » et « une des meilleure bande son jamais produite »<ref>{{en}} IGN, [http://psx.ign.com/articles/166/166322p1.html IGN: ''Final Fantasy Chronicles'' Review], IGN, 4 juillet 2001 (page consultée le 7 mai 2006)</ref>.
Néanmoins, un certain nombre de critiques, comme les rédactions des sites d'informations de jeux vidéo [[RPGFan]] et Cubed³, questionnent la longueur du jeu, cette dernière étant plus courte que dans la plupart des jeux vidéo de rôle d'époque, et notent que le niveau de difficulté du jeu est léger<ref>{{en}} [http://www.rpgfan.com/reviews/chronotrigger/Chrono_Trigger-6.html RPGFan Review - Chrono Trigger], [[RPGFan]], 30 octobre 2001 (page consultée le 22 juillet 2006)</ref>{{,}}<ref>{{en}} Adam Riley, [http://www.cubed3.com/review/185/2/ Chrono Trigger Review], [http://www.cubed3.com/ Cubed³], 29 janvier 2003 (page consultée le 27 juin 2006)</ref>. Globalement, ces derniers voient toutefois la [[durée de vie]] de ''Chrono Trigger'' comme grande, due à la présence de fins multiples ; le ''gameplay'' comme simple mais innovant ; et l'histoire comme « fantastique mais pas excessivement complexe ».
== Différentes versions ==
Avant la sortie commerciale de ''Chrono Trigger'', une [[version d'un logiciel#Version bêta|version bêta]] est livrée aux magazines de la [[média vidéoludique|presse vidéoludique]]. Cette version non terminée du jeu possèdent de nombreuses différences vis à vis de la version finale, avec par exemple des musiques inédites et un lieu d'exploration appelé ''Singing Mountain''<ref>{{en}} [http://www.chronocompendium.com/Term/Singing_Mountain Singing Mountain], [http://www.chronocompendium.com/ Chrono Compendium] (page consultée le 7 mai 2006)</ref>. Des fans curieux analysent plus tard l'image [[Mémoire ROM|ROM]] de cette version bêta, découvrant deux ''[[sprite (jeu vidéo)|sprites]]'' non utilisés d'un personnage prévu pour apparaître sur l'écran de carte du monde, ainsi que des ''sprites'' additionnels pour certains [[personnage non-joueur|personnages non-joueurs]]. Ces découvertes ont conduit un certain nombre de fans à penser qu'un huitième personnage jouable était initialement prévu, tandis que d'autres affirment qu'il y a peu de preuves concrètes pour appuyer cette théorie<ref>{{en}} [http://www.chronocompendium.com/Term/Extra_Playable_Characters_(CTP).html Extra Playable Character (CTP)], [http://www.chronocompendium.com/ Chrono Compendium] (page consultée le 9 mai 2006)</ref>. La version finale du jeu — encore vendu communément sur les [[commerce électronique|sites de ventes aux enchères]]<ref>{{en}} [http://www.digitpress.com/DP/cmf/game.cmf?gameid=13212 Digital Press - Chrono Trigger], [http://www.digitpress.com/ Digital Press] (page consultée le 22 juin 2006)</ref> — inclut dans sa boîte d'origine deux [[affiche]]s. Au [[Japon]], les acheteurs ayant pré-commandé le titre recevaient également des cartes [[holographie|holographiques]] à collectionner. La version finale du jeu est une [[cartouche (jeu vidéo)|cartouche]] de 32 [[bit|mégabits]] qui utilise une [[mémoire vive]] couplée à une pile pour conserver les [[sauvegarde (jeu vidéo)|sauvegardes]] de [[partie (jeu vidéo)|parties]].
Un [[portage (informatique)|portage]] de ''Chrono Trigger'' pour la [[PlayStation]] est publié au Japon en [[1999]], puis en [[Amérique du Nord]] en [[2001]] où le jeu est vendu conjointement au portage de ''[[Final Fantasy IV]]'' sous le titre ''Final Fantasy Chronicles''. Cette version présente des [[cinématique (jeu vidéo)|cinématiques]] [[anime|animées]] réalisées par ''Bird Studio'', l'équipe du ''character designer'' originel [[Akira Toriyama]], ainsi que quelques fonctions ''[[omake]]'' accessibles au fur et à mesure que les différentes fins du jeu sont obtenues. Le portage reçoit toutefois des critiques négatives pour ses temps de chargement longs et non présent sur la version [[Super Nintendo]]<ref name="opm" />.
Il existe deux tentatives notables de groupes de fans pour recréer non officiellement le jeu avec des [[moteur de jeu|moteurs]] [[Synthèse d'image 3D|3D]] : ''Chrono Ressurection'' par Ressurection Games, et ''Chrono Trigger Remake Project'' par la CTRP Team. Les deux projets sont néanmoins stoppés en [[2004]] et [[2005]] respectivement par [[Square Enix]], par voie de lettres de ''[[cease and desist]]''<ref>{{en}} Ressurection Games, [http://www.opcoder.com/projects/chrono/ Project discontinued], [http://www.opcoder.com/projects/chrono/news/ Chrono Trigger: Ressurection], 6 septembre 2004 (page consultée le 7 mai 2006)</ref>{{,}}<ref>{{en}} CTRP Team, [http://www.chrono-trigger.com/ CTRP closes it's door], [http://h1.ripway.com/inertia/eot.php Chrono Trigger Remake Project] (page consultée le 7 mai 2006)</ref>. D'autres fans se tournent vers le ''[[Mémoire ROM|ROM]] [[hacking]]'', utilisant leurs connaissances ou le logiciel Temporal Flux<ref>{{en}} [http://geigercount.net/crypt/ Geiger's Crypt], [http://geigercount.net/ Geiger's HQ] (page consultée le 3 juillet 2006)</ref> pour modifier les codes, lieux et graphismes du jeu et créer de nouvelles scènes<ref>{{en}} [http://www.chronocompendium.com/Term/Modifications_%28Chrono_Trigger%29.html Modifications (Chrono Trigger)], [http://www.chronocompendium.com/ Chrono Compendium] (page consultée le 7 mai 2006)</ref>. En [[Europe]], où ''Chrono Trigger'' n'a jamais été publié, les projets de ''ROM hacking'' se concrétisent notamment par des [[régionalisation de logiciel|versions localisées]] du jeu. La première localisation non officielle est réalisée en [[français]] par Terminus Traduction en [[2000]]<ref>Terminus Traduction, [http://terminus.romhack.net/index.php?page=jv&projet=chrono Chrono Trigger], [http://terminus.romhack.net/ Terminus Traduction] (page consultée le 21 août 2006)</ref>, viennent ensuite d'autres localisations européennes par d'autres groupes de traduction<ref>{{en}} [http://www.chronocompendium.com/Term/Chrono_Trigger_Translations.html Chrono Trigger Translations], [http://www.chronocompendium.com/ Chrono Compendium] (page consultée le 20 juin 2006)</ref>.
En juillet 2008 [[Square Enix]] annonce un portage sur [[Nintendo DS]] de ''Chrono Trigger'' prévu pour l'hiver 2008.<ref>{{jp}}Site officiel de Chrono Trigger DS, [http://www.chronotrigger.jp/ Chrono Trigger DS], (page consultée le 8 juillet 2008)</ref>.
== Suites du jeu ==
Quatre applications sont disponibles au [[téléchargement]] sur le [[Satellaview]] de [[Nintendo]] de [[1995]] à [[2000]]. Les trois premières, publiées en 1995, sont ''Chrono Trigger: Jet Bike Special'', portage du [[mini-jeu]] de [[jeu de course|course]] présent dans le jeu originel, ''Chrono Trigger: Character Library'', qui liste et décrit les différents personnages et monstres du jeu, et ''Chrono Trigger: Music Library'', qui permet d'écouter l'ensemble des musiques du jeu.
[[Image:Chrono Cross logo.jpg|200px|thumb|right|Logo du jeu ''[[Chrono Cross]]''.]]
La quatrième application, ''[[Radical Dreamers]]'', est publiée en [[1996]] et constitue une histoire annexe à ''Chrono Trigger'', écrite pour expliquer un point non résolu du scénario de son prédécesseur<ref>{{en}} [http://www.chronocompendium.com/Term/Weekly_Famitsu.html Weekly Famitsu], [http://www.chronocompendium.com/ Chrono Compendium] (page consultée le 3 juillet 2006)</ref>. L'atmosphère particulière de ce [[fiction interactive|jeu d'aventure textuel]] repose sur des graphismes discrets et peu nombreux, ainsi que sur des musiques d'ambiance. Des éléments de son scénario, notamment certains personnages et lieux géographiques, sont modifiés en [[1999]] pour être adaptés dans une autre suite de ''Chrono Trigger'', ''[[Chrono Cross]]''. Les évènements de ''Radical Dreamers'', mentionné dans ''Chrono Cross'' comme se déroulant dans une [[univers parallèle|dimension parallèle]] inexplorée, sont dès lors considérés comme étrangers au [[canon (fiction)|canon]] principal de la série<ref>'''Kid:''' Radical Dreamers...!? And me name's on here, too! What the bloody hell is goin' on? [...] '''Kid:''' ......This seems to be an archive from a different time than our own. Aside from the two worlds we already know about… there may be other worlds and times which exist… (''Chrono Cross'', [[Square Co.]], 2000)<br />('''Kid :''' ''Radical Dreamers''...!? Et mon nom est là, aussi ! Bon sang qu'est-ce qui s'passe ? [...] '''Kid :''' ......Ça a l'air d'être une archive d'un temps différent du nôtre. En dehors des deux mondes qu'on connait déjà… il y a peut-être d'autres mondes et temps qui existent...)</ref>.
En outre, un ''[[anime]]'' de seize minutes nommé ''Nuumamonja: Time and Space Adventures'' est disponible sur l'[[Internet]]. Son origine, date et attribution restent inconnues car aucune source officielle, au moins en dehors du [[Japon]], ne semble rapporter son existence<ref>{{en}} [http://www.chronocompendium.com/Term/Chrono_Trigger_OAV.html Chrono Trigger OAV], [http://www.chronocompendium.com/ Chrono Compendium] (page consultée le 20 août 2006)</ref>.
En [[2001]], [[Hironobu Sakaguchi]] affirme que l'équipe de développement de ''Chrono Cross'' veut créer un nouvel épisode et que des idées de scripts sont en considération<ref>{{en}} Ahmed Shahed, [http://www.gamespot.com/news/2782608.html?q=chrono New Chrono game in planning stages], [http://www.gamespot.com/ GameSpot], 3 juillet 2001 (page consultée le 20 août 2006)</ref>. La même année, [[Square Co.|Square]] dépose les [[marque commerciale|marques commerciales]] ''Chrono Brake'' au [[Japon]] et ''[[Chrono Break]]'' aux [[États-Unis]]. La marque déposée américaine est néanmoins abandonné en [[2003]]<ref>{{en}} [http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=76345716 Latest Status Info], [http://tarr.uspto.gov/ Trademark Applications and Registrations Retrieval], 13 novembre 2003 (page consultée le 20 août 2006)</ref>, et aucun titre de la série n'est en développement au terme de l'année [[2005]].
== Voir aussi ==
*{{en}} [http://www.rpgclassics.com/shrines/snes/ct/endings.shtml ''Chrono Trigger Endings''], liste des douze fins possibles du jeu ;
*{{en}} [http://www.chronocompendium.com/ Chrono Compendium], [[wiki]] sur la série ''Chrono'', avec un guide portant sur la [[version d'un logiciel#Version bêta|version bêta]] de ''Chrono Trigger''.
== Notes et références ==
{{Références|colonnes=2}}
{{Palette Akira Toriyama}}
{{Bon article|vote=BA|oldid=18796352|date=17 juillet 2007}}
{{Portail|jeu vidéo|fantasy|science-fiction}}
{{Lien AdQ|en}}
{{Lien AdQ|ro}}
[[Catégorie:Jeu vidéo de rôle]]
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1995]]
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1999]]
[[Catégorie:Jeu PlayStation]]
[[Catégorie:Jeu Super Nintendo]]
[[Catégorie:Voyage dans le temps en jeu vidéo]]
{{Lien AdQ|es}}
[[ca:Chrono Trigger]]
[[da:Chrono Trigger]]
[[de:Chrono Trigger]]
[[en:Chrono Trigger]]
[[es:Chrono Trigger]]
[[fi:Chrono Trigger]]
[[he:כרונו טריגר]]
[[id:Chrono Trigger]]
[[it:Chrono Trigger]]
[[ja:クロノ・トリガー]]
[[ms:Chrono Trigger]]
[[nl:Chrono Trigger]]
[[no:Chrono Trigger]]
[[pl:Chrono Trigger]]
[[pt:Chrono Trigger]]
[[ro:Chrono Trigger]]
[[ru:Chrono Trigger]]
[[simple:Chrono Trigger]]
[[sv:Chrono Trigger]]
[[tr:Chrono Trigger]]
[[zh:时空之轮]]