Classification des jeux
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2008-07-18T17:14:53Z
Sherbrooke
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La '''classification des [[jeu]]x''' est une opération délicate qui présente de sérieuses difficultés. De nombreuses tentatives ont été faites depuis plusieurs siècles :
{{Citation bloc|Il reviendra à [[Roger Caillois]] de proposer une classification fondée non sur le caractère descriptif des jeux, ni sur les pulsions des hommes, mais sur l'esprit du jeu considéré en lui-même, sur l'énergie qui l'anime. Il en dégage les quatre catégories devenues classiques : compétition, hasard, simulacre, vertige. La difficulté de toute classification tient au fait que les jeux sont rarement « purs ». Beaucoup procèdent de plusieurs influences à la fois - d'où les tentatives pour combiner les familles. Diverses matrices proposent une recherche en ce sens. Pour être complète, une classification doit prendre en compte non seulement le caractère descriptif des jeux selon la vision traditionnelle et leur énergie selon [[Roger Caillois|Caillois]], mais également le temps des jeux et aussi leur espace. Le temps concerne les durées et l'histoire, l'espace touche au symbolisme. Les études se poursuivent et s'affinent aujourd'hui avec des travaux comme ceux de [[Michel Boutin (jeu)|Michel Boutin]], consacrés plus spécialement aux jeux de stratégie sur tabliers, ou de [[David Parlett]] sur les jeux de cartes.|[[Jean-Marie Lhôte]]|[[référence:Dictionnaire des jeux de société|Dictionnaire des jeux de société, p. 133]]}}
== [[Théorie des jeux]] ==
{{Citation bloc|Le regroupement des jeux en familles est une opération très délicate rarement satisfaisante. Le domaine des activités ludiques est lié à une multitude de significations et sa complexité conduit chaque discipline à étudier une facette particulière, intéressante pour certains jeux mais sans fondements pour d'autres. L'évolution permanente des structures de jeux est une raison supplémentaire pour classifier les jeux selon leurs critères fondamentaux et non à partir de leurs singularités. Les caractères essentiels des jeux sont connus depuis les travaux de [[Gerolamo Cardano|Cardan]] puis [[Gottfried Wilhelm von Leibniz|Leibniz]]. Cependant, c'est la [[théorie des jeux]] de [[John von Neumann]] qui va permettre de classifier les jeux à partir de leurs traits fondamentaux.|[[Michel Boutin (jeu)|Michel Boutin]]|[[référence:Le livre des jeux de pions|Le livre des jeux de pions, p. 123]]}}
La [[théorie des jeux]] permet d'établir des modèles d'aide à la décision : le problème d'un joueur est de savoir à partir de quelles informations il doit jouer.
{{Citation bloc|Les joueurs s'appuient sur un certain nombre de paramètres : l'analyse de la position des pions, les résultats d'un générateur de hasard et les caractères essentiels des jeux définis par la [[Théorie des jeux|théorie]] de [[John von Neumann]], en particulier le nombre de joueurs et le niveau d'information au sujet des situations du jeu au moment d'effectuer un coup…<br />Selon la théorie des jeux, le nombre de joueurs est un caractère fondamental de la règle : les jeux à un seul joueur doivent être séparés de ceux à deux joueurs ou plus. Les jeux à un seul joueur diffèrent selon le rôle de la chance. Quand elle existe, le joueur joue contre un adversaire fictif dont les choix sont déterminés par le hasard. En revanche, quand la chance n'intervient pas, le joueur est seul à faire des choix qui le conduisent ou non au résultat. Le solitaire, souvent considéré comme un jeu de pions en raison de sa présentation matérielle, est dans cette catégorie. Les jeux à un seul joueur placent celui-ci devant un problème de mathématiques à résoudre.|[[Michel Boutin (jeu)|Michel Boutin]]|[[référence:Le livre des jeux de pions|Le livre des jeux de pions, p. 125]]}}
== Critères de classification ==
==== Habileté physique ====
Dès [[1564]], [[Gerolamo Cardano|Jérôme Cardan]] avait établi la classification formelle des jeux reprise ensuite par [[Gottfried Wilhelm von Leibniz|Gottfried W. Leibniz]] en [[1704]]. Ainsi, au XVIe s. [[Gerolamo Cardano|J. Cardan]] avait déjà séparé : « Les jeux où intervient l'habileté physique - comme les jeux de balle » - et « Les jeux où intervient l'habileté comme aux échecs ». Ensuite [[Gottfried Wilhelm von Leibniz|G. W. Leibniz]] parlait de « Jeux où entre le mouvement » et de « Jeux où n'entrent que le nombre et la situation ».
==== Aspect combinatoire (réflexion) ====
La formule « aspect combinatoire » utilisée par Michel Boutin (voir ci-dessous) est bien adaptée aux « jeux de pions ». Cependant, elle recouvre un concept qui concerne tous les jeux. Quand l'aspect combinatoire (appelé aussi, "raison", "réflexion", etc.) est la seule composante apparaissant dans les jeux, on parle de « jeux déterminés » qui font l'objet de nombreux travaux de recherches tels ceux de [[Pierre Parlebas]] :
{{Citation bloc|Les « jeux déterminés ». Ce sont les jeux de « pure raison » de [[Gottfried Wilhelm von Leibniz|Leibniz]], « d'habileté » selon l'Encyclopédie ou de « pure réflexion » comme le confirme [[René de Possel]] en [[1936]] (page 86). Par un calcul judicieux,le joueur informé est certain de pouvoir gagner (ou tout au moins de ne pas perdre), il s'agit d'une situation de stricte combinatoire, théoriquement maîtrisable de façon totale par le calcul. Pratiquement, ce calcul de stratégie se traduit par un algorithme, c'est-à-dire une séquence ordonnée d'opérations finalisées aboutissant au résultat voulu. Dans cette hypothèse, la stratégie du joueur devient équivalente à un programme et peut se mettre en machine.|[[Pierre Parlebas]]|[[référence:Éléments de sociologie du sport|Éléments de sociologie du sport, p. 34]]}}
==== Hasard ====
On parle de [[hasard]] lorsqu'intervient un générateur de hasard dont les résultats ne sont connus que pendant le déroulement du jeu. Concrètement, on utilise par exemple des [[dé]]s, une [[roulette (jeu de hasard)|roulette]], un tirage de carte depuis un paquet dont l'ordre est inconnu, un mot tiré au hasard dans un dictionnaire, etc.
Si le résultat d'un tirage aléatoire est dévoilé avant le début de la partie — ou de chaque manche quand le jeu se joue en manches successives — on ne peut parler de hasard. Par exemple, ''[[Rasende Roboter]]'' n'est pas un jeu de hasard puisque le tirage au sort de l'objectif intervient au début de chaque manche et non pendant le déroulement de celle-ci. Autre exemple, un tirage au sort pour déterminer qui joue avec les pièces blanches aux [[échecs]] n'en fait pas un jeu de hasard.
On ne parle pas non plus de hasard quand on est en présence d'une décision prise par un adversaire qu'on ne peut connaître avec certitude au moment de choisir sa propre action. L'incertitude dans laquelle se trouve un joueur de ''[[Stupide vautour]]'' ou de ''[[Maka Bana]]'' n'est pas à mettre sur le compte du hasard mais de l'incertitude sur la décision de l'adversaire. Cette incertitude peut provenir de deux mécanismes distincts : soit la décision préalable est cachée, soit les choix sont simultanés. Ce qui semble être du hasard est en fait une incertitude basée sur une [[#Information|information imparfaite]].
Si le hasard existe bien dans le [[poker]], c'est du fait de la distribution aléatoire des cartes et non de l'incertitude dans laquelle se trouve confronté un joueur qui se demande si son adversaire use ou non de bluff.
NB : Un joueur est parfois considéré comme un "générateur de hasard" lorsque son attitude au cours du jeu ne répond à aucun raisonnement compréhensible aux autres joueurs. C'est notamment le cas de certains joueurs débutants ou de joueurs prêtant peu d'attention au jeu. La partie devient alors chaotique, l'incertitude étant totale. Mais il ne s'agit cependant pas de hasard au sens strict du terme.
==== Information ====
Un jeu est dit à '''information complète et parfaite''' quand tous les joueurs disposent à tout moment des mêmes informations pour effectuer leurs choix (motivations des joueurs, possibilités de choix des joueurs, et coups passés). Ces informations peuvent parfois nécessiter de la mémoire : par exemple dans certains jeux, tous les joueurs reçoivent au départ un paquet de cartes connues mais ils doivent mémoriser les cartes jouées et donc celles qui restent en main.
En revanche, un jeu, où les participants déterminent simultanément une action, conduit à des situations ou l'information est imparfaite : par exemple, élaborer un coup sans connaître les décisions des autres joueurs.
La notion d'information complète, parfaite ou non est fondamentale dans l'élaboration des stratégies et joue un rôle capital dans le comportement des joueurs : les adeptes du poker n'ont pas le même profil que les joueurs d'échecs !
La [[théorie des jeux]] distingue information complète et information parfaite.
==== Nombre de joueurs ====
Comme nous l'avons vu précédemment dans le paragraphe "Théorie de jeu", le nombre de joueurs est fondamental : les jeux à un seul joueur doivent être séparés de ceux à deux joueurs ou plus.
== Les jeux à un seul joueur ==
Les jeux à un seul joueur diffèrent selon le rôle de la chance.
* Quand elle existe, le joueur joue contre un adversaire fictif dont les choix sont déterminés par le hasard.
* Sinon, le joueur est seul à faire un choix.
== Classification des jeux à plusieurs joueurs ''où n'entre pas « l'habileté physique »'' ==
{{Citation bloc|Pour ces jeux, on peut établir une classification formelle selon trois critères : l''''aspect combinatoire''', le '''hasard''' et l''''information'''. On a ainsi huit catégories de jeux indépendantes les unes des autres parmi lesquelles cinq ont un sens :}}
:::{|class="wikitable" align="center"
! Lignes
! Aspect<br />combinatoire
! Hasard
! Information
! Catégories
|-----
! A
| rowspan="4" align="center" | OUI
| rowspan="2" align="center" | NON
| align="center" | complète
! 01
|-----
! B
| align="center" | incomplète
! 02
|-----
! C
| rowspan="2" align="center" | OUI
| align="center" | complète
! 03
|-----
! D
| align="center" | incomplète
! 04
|-----
! E
| rowspan="4" align="center" | NON
| rowspan="2" align="center" | NON
| align="center" | complète
! *
|-----
! F
| align="center" | incomplète
! *
|-----
! G
| rowspan="2" align="center" | OUI
| rowspan="2" align="center" | indifférent
! 05
|-----
! H
! 05
|}
{{Citation bloc|Les lignes A et B correspondent aux jeux où le hasard n'intervient pas, ces jeux déterminés peuvent être à information complète ou non. Les lignes C et D correspondent aux jeux mixtes où le hasard est associé à l'aspect purement combinatoire des jeux déterminés. Les lignes E et F n'ont pas de sens pratique dans le domaine des jeux. Les lignes G et H correspondent aux jeux de pur hasard.''<br /><blockquote>
01 - Les jeux déterminés à information complète ([[dames]], [[échecs]])<br />
02 - Les jeux déterminés à information incomplète ([[L'Attaque|Attaque]], [[bataille navale (jeu)|bataille navale]])<br />
03 - Les jeux mixtes à information complète ([[Backgammon]], [[Pachisi]])<br />
04 - Les jeux mixtes à information incomplète ([[Poker]], [[Tantalus]], [[mah-jong]])<br />
05 - Les jeux de pur hasard (jeu de l'oie, échelles et serpents)</blockquote>
Cette classification, qui tient compte du hasard et des résultats de la [[théorie des jeux]], permet d'établir des classes de jeux parfaitement définies selon des critères objectifs. La frontière qui délimite chaque classe étant précise, tous les jeux non moteurs à plus d'un joueur y trouvent leur place.|[[Michel Boutin (jeu)|Michel Boutin]]|[[référence:Le livre des jeux de pions|Le livre des jeux de pions, p. 128-130]]}}
==== Exemples de classifications ====
Michel Boutin a illustré ces cinq catégories de jeux à partir de quelques titres issus de son ouvrage : ''Le livre des jeux de pions''. Cependant, on peut aisément compléter ces cinq classes de jeux :
;01 - Les jeux déterminés à information complète
:''{{gris|habileté physique}} - <u>réflexion</u> - {{gris|hasard}} - <u>information complète</u>''
:[[Marelle]], [[reversi]], [[Focus (jeu)|Focus]], [[Hex]], [[GIPF]], [[Twixt]], [[Scrabble duplicate]], [[Rasende Roboter]], etc.
;02 - Les jeux déterminés à information incomplète
:''{{gris|habileté physique}} - <u>réflexion</u> - {{gris|hasard}} - {{gris|information complète}}''
:[[Stratego]], [[Diplomatie (jeu)|Diplomacy]], [[Mastermind]], [[Les Dragons du Mékong]], etc.
;03 - Les jeux mixtes à information complète
:''{{gris|habileté physique}} - <u>réflexion</u> - <u>hasard</u> - <u>information complète</u>''
:[[Jeu des petits chevaux]], [[Ludo (jeu de société)|Ludo]], [[Carcassonne (jeu)|Carcassonne]], [[Nouveaux Mondes]], [[Full Métal Planète]], etc.
;04 - Les jeux mixtes à information incomplète
:''{{gris|habileté physique}} - <u>réflexion</u> - <u>hasard</u> - {{gris|information complète}}''
:[[Bridge]], [[belote]], [[tarot]], [[poker]], [[Barbu (jeu de cartes)|barbu]], [[Dominos (jeu)|dominos]], [[Scrabble]], [[Intrigues à Venise]], [[Cluedo]], [[Labyrinthe (jeu)|Labyrinthe]] etc.
;05 - Les jeux de pur hasard
:''{{gris|habileté physique}} - {{gris|réflexion}} - <u>hasard</u> - <u>information complète ou non</u>''
:On peut consulter la [[:Catégorie:Jeu de hasard pur|catégorie « jeu de hasard pur »]]
== Classification des jeux à plusieurs joueurs ''où entre « l'habileté physique »'' ==
On retrouve formellement les cinq catégories précédentes. Chacune d'elles est alors associée à l'habileté physique qui joue un rôle dans le mécanisme du jeu. Il peut s'agir d'adresse, de force, de vélocité, de souffle, d'acuité visuelle, etc.
==== Exemples de classifications ====
;11 - Les jeux déterminés à information complète
:''<u>habileté physique</u> - <u>réflexion</u> - {{gris|hasard}} - <u>information complète</u>''
:[[Caribooh !]], [[Flix (jeu)|Flix]], [[Pitchcar]], [[Jenga]], [[Jungle Speed]], [[Villa Paletti]], etc.
;12 - Les jeux déterminés à information incomplète
:''<u>habileté physique</u> - <u>réflexion</u> - {{gris|hasard}} - {{gris|information complète}}''
:[[Dindons & Dragons]], etc.
;13 - Les jeux mixtes à information complète
:''<u>habileté physique</u> - <u>réflexion</u> - <u>hasard</u> - <u>information complète</u>''
:[[Micro Mutants]], [[Canon noir]], etc.
;14 - Les jeux mixtes à information incomplète
:''<u>habileté physique</u> - <u>réflexion</u> - <u>hasard</u> - {{gris|information complète}}''
:[[Squad seven]], etc.
;15 - Les jeux de pur hasard
:''<u>habileté physique</u> - {{gris|réflexion}} - <u>hasard</u> - <u>information complète ou non</u>''
:Cette classe 15 est probablement vide. Si l'habileté entre en jeu, il ne peut y avoir du "pur hasard". On pourrait imaginer un jeu où l'action d'habileté du joueur ne serait que « décorative » et n'aurait aucune influence sur l'issue de la partie. Par exemple, un jeu de l'oie où le joueur doit faire le tour de la table à cloche pied chaque fois qu'il tombe sur une dizaine, sans que cela change quoi que ce soit au reste du déroulement de la partie. Si cette action motrice était prise en considération, le jeu serait dans la classe 13 : habileté physique, hasard, réflexion et information complète.
== Autres classifications des jeux ==
De nombreuses classifications des jeux élaborées par les psychologues, les philosophes, les collectionneurs, les fabricants, les diffuseurs, etc. ne conduisent pas à la définition de classes étanches. Cependant, la classification de [[Roger Caillois]] permet de réfléchir à la place du jeu dans les différentes sociétés. Dans son ouvrage, ''[[Référence:Les jeux et les hommes|Les jeux et les hommes]]'', les activités ludiques sont réparties en catégories selon l'importance de la compétition, de la chance, du simulacre et du vertige dans les jeux.
On trouve aussi des classifications pédagogiques basées sur des critères qui permettent parfois d'organiser les jeux avec beaucoup de pragmatisme. C'est le cas de la classification proposée par [[François Haffner]] sur son site concernant les jeux de société. Les jeux y sont présentés selon deux critères : « Type de jeux/mécanisme » et « Thème du jeu/décor ». Par exemple : [[Méditerranée (jeu)|Méditerranée]] ([[Eurogames]] 1996) est de type « affaires-économie » dont le thème est « [[Égypte]], [[Grèce]], [[Méditerranée]], [[Rome]] ».
== Bibliographie ==
* ''[[référence:Le livre des jeux de pions|Le livre des jeux de pions]]'', [[Michel Boutin (jeu)|Michel Boutin]], Bornemann (Collection « L’Univers du Jeu »), Paris, 1999, 168 pages, ISBN 2-85182-597-6
* ''[[référence:Dictionnaire des jeux de société|Dictionnaire des jeux de société]]'', [[Jean-Marie Lhôte]], Flammarion, 1996, 584 pages, ISBN 2-08-010140-4
* ''[[référence:Éléments de sociologie du sport|Éléments de sociologie du sport]]'', [[Pierre Parlebas]], PUF, Paris, 1986, 276 pages, ISBN 2-13-039299-7
* ''[[Référence:Les jeux et les hommes|Les jeux et les hommes]]'', [[Roger Caillois]], Gallimard, Paris, 1967, 378 pages, ISBN 2-07-032672-1
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[[Catégorie:Vocabulaire du jeu]]
[[Catégorie:Jeu|Classification des jeux]]
[[en:Game classification]]