Contrôleur de jeu
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2008-07-08T14:16:51Z
Ollamh
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Le terme '''contrôleur de jeu''' est le nom donné d'une manière général à un appareil qui permet de contrôler un ou plusieurs éléments d'un [[jeu vidéo]]. D'un point de vue [[informatique]], il s'agit donc d'un [[Périphériques d'entrée|périphérique d'entrée]]. Habituellement, ces contrôleurs de jeu sont reliés à une [[console de jeux vidéo]] ou à un [[ordinateur personnel]] et il s'agit de l'un des matériels suivants : [[Clavier (informatique)|clavier]], [[souris (informatique)|souris]], [[Manette de jeu|manette]], [[joystick (jeu vidéo)|joystick]], [[paddle (jeu vidéo)|paddle]], ou encore tout autre appareil conçu pour le jeu et capable de recevoir des instructions. Il existe également des contrôleurs de jeu destinés à un usage en particulier comme les [[Volant (jeu vidéo)|volants]] pour les [[Jeu vidéo de course|jeux de course]] et les [[pistolet (jeu vidéo)|pistolet]]s pour les [[Jeu de tir|jeux de tir]].
L'utilisation de certains contrôleurs de jeu ne se limitent pas en particulier au jeu vidéo comme les claviers et souris en informatique.
==Brève vue d'ensemble==
Les contrôleurs de jeu peuvent être utilisés pour diriger les mouvements ou actions des éléments d'un [[jeu vidéo]]. Ces éléments contrôlés dépendent du jeu en question, mais un exemple typique serait le héros principal du jeu. Les [[Manette de jeu|manettes]] qui sont les contrôleurs de jeu les plus répandus peuvent comporter de quelques boutons à une douzaine et voire plus, ainsi que plusieurs touches multi-directionnelles. Cela permet ainsi de contrôler les mouvements et déplacements dans trois directions au maximum, les autres boutons quant à eux permettent de réaliser des actions rapides. L'utilisation des manettes ne s'est pas arrêté aux [[Console de jeux|consoles de jeux]] car leur facilité d'utilisation et leur précision ont fait qu'elles se sont également répandues aux [[Ordinateur personnel|ordinateurs personnels]].
==Typologie==
===Manette de jeu===
{{Article détaillé|Manette de jeu}}
Les manettes de jeu (ou tout simplement manette) constituent un type de contrôleur de jeu. Elles sont généralement tenues par les joueurs avec les deux mains et les pouces permettent d'appuyer sur les touches. Habituellement les touches permettant de réaliser les actions sont contrôlées par le pouce droit alors que le pouce gauche s'occupe des touches directionnelles.
La plupart des contrôleurs de jeu modernes sont des variantes des manettes stantardes. En plus des touches habituelles des manettes classiques, il n'est pas rare de voir que les manettes actuelles possèdent également des touches situées sur la tranche de la manette, ainsi qu'au centre. Ces dernières sont souvent dénommées en anglais ''start'' (démarrer), ''select'' (choisir), et ''mode''. Il n'est pas rare non plus qu'elles possèdent des moteurs à l'intérieur pour produire des effets de vibration en réponse à un événement dans le jeu.
Les manettes sont les principaux objets qui permettent de jouer sur pratiquement toutes les consoles de jeu modernes. Elles sont également disponibles pour les [[Ordinateur personnel|ordinateurs personnels]], mais peu de jeux PC permettent vraiment leur utilisation nativement, préférant ainsi la combinaison classique [[clavier (informatique)|clavier]]/[[souris (informatique)|souris]]. Cependant la plupart des [[émulateur]]s consoles permettent d'utiliser les manettes.
===Paddle===
{{Article détaillé|Paddle (jeu vidéo)}}
Un ''paddle'' est un contrôleur de jeu qui possède plusieurs boutons dont le principal peut être tourné (une sorte de molette). Typiquement ce dernier est utilisé dans les jeux pour contrôler les mouvements d'un personnage ou d'un objet le long d'un axe de l'écran (par exemple [[Pong]])
. Les paddles étaient le premier contrôleurs analogiques, ils sont tombés en désuet lorsque les jeux du genre "balle et paddle" sont devenus moins prisés.
===Trackball===
{{Article détaillé|Trackball}}
Un ''trackball'' (ou boule de commande) est basiquement une simple souris à boule renversé dont la boule est manipulée à l'aide de la paume de la main. Les trackballs ont l'avantages de ne pas pas avoir besoin de beaucoup de place sur un bureau et de pouvoir être aussi rapide que la boule peut être déplacé. Ces objets sont plus rapides que les souris car l'espace n'est pas un problème.
Des exemples courants de jeux qui peuvent être joués à l'aide d'un trackball sont les jeux [[Centipede]], [[Marble Madness]] et [[Golden Tee]].
===Joystick===
{{Article détaillé|Joystick (jeu vidéo)}}
===Volant===
Les volants de course constituent un type de contrôleur de jeu qui sont principalement utilisés pour les [[Jeu de course|jeux de course]] comme [[Gran Turismo]], [[Forza Motorsport]], et [[Live for Speed]]. Techniquement ces volants sont une sorte de version agrandie d'un [[paddle (jeu vidéo)|paddle]].
Certains d'entre eux émettent des retours de force, c'est-à-dire qu'ils ont été conçus pour donner les mêmes sensations qu'il est possible de percevoir au volant d'une véritable voiture. Toutefois le réalisme varients selon les jeux. Il est également courant qu'avec le volant des pédales soient présentes pour permettre de contrôler l'accélération et le freinage. Les volants proposent généralement aussi un système pour changer les vitesses. Il peut s'agir d'une simple manette qui est poussé vers l'avant ou vers l'arrière pour passer la vitesse suivante ou rétrograder, ou bien parfois d'une boîte de vitesse qui se rapprochent de celles des voitures.
La plupart des volants dédiés aux jeux vidéo pouvent tourner de 100° de chaque côté, mais ils existent également des modèles, comme le ''Logitech driving force pro'', qui peut tourner à 450° de chaque côté (donc paramétrable de 40 à 900°), soit 2,5 tours d'une position extrême à l'autre.
===Clavier et souris===
{{Article détaillé|Clavier (informatique)|Souris (informatique)}}
[[Image:W-A-S-D.jpg|thumb|200px|La disposition [[WASD]] (claviers américains) est souvent utilisée sur les [[Jeu de tir subjectif|FPS]].]]
Le clavier et la souris sont les deux [[périphériques d'entrée]] habituels d'un [[ordinateur personnel]] et sont actuellement les principaux contrôleurs pour les jeux PC. Certaines [[Console de jeu|consoles de jeu]] permettent également au joueur de se servir d'un clavier et d'une souris. Les claviers informatiques ont été conçus avec pour base le clavier des [[Machine à écrire|machines à écrire]] et comme objectif la saisie de texte. Une souris est un [[dispositif de pointage]] tenu à la main qui est utilisée en plus du clavier. Par exemple pour les [[Jeu de tir subjectif|jeux de tir subjectif]], le clavier permet habituellement de contrôler les déplacements du joueur et la souris l'angle de vue. Elle permet aussi de viser avec une arme.
===Arme===
{{Article détaillé|Arme (jeu vidéo)}}
Certains jeux vidéo proposent aussi de jouer avec une arme factice ([[Pistolet (arme)|pistolet]], [[Fusil militaire|fusil]], [[bazooka]]). Il s'agit principalement des jeux du genre ''[[rail shooter]]'' avec lesquelles le joueur doit tirer sur des cibles à l'écran. La première arme destiné aux jeux vidéo sur console pour le grand public a été vendu pour les consoles [[Odyssey]]. Puis ensuite Nintendo en a également proposé un avec sa console [[NES]]. La nouvelle console de cette firme, la [[Wii]], intégre également une variante de ce type de contrôleur (voir [[Wiimote]]).
===Écran tactile===
{{Article détaillé|Écran tactile}}
[[Image:NDS.jpg|right|thumb|128px|L'écran inférieur de la [[Nintendo DS]] est un écran tactile]]
Un écran tactile est un écran qui peut être utilisé comme [[Périphériques d'entrée|périphérique d'entrée]] pour permettre à un utilisateur d'interagir avec un ordinateur en touchant l'écran d'affichage. Ils sont fait leur première apparition sur console avec les jeux [[game.com]] de [[Tiger Electronics|Tiger]]. Ils ont récemment été rendu populaires grâce à Nintendo grâce à leur console portable [[Nintendo DS]]. D'autres systèmes, notamment les [[Assistant personnel|PDA]] (comme le [[Tapwave Zodiac]]) ont également mis à profit leur écran tactile pour les jeux.
Les écrans tactiles modernes sont recouvert d'un film plastique peu épais, transparent et résistant. Le point de contact de l'écran avec le doigt ou autre est obtenu grâce à la [[capacité électrique]].
===Tapis de danse===
{{...}}
===Détecteur de mouvements===
{{Article détaillé|Motion capture}}
Les contrôleurs ce type sont en général constitués d'un ensemble de capteurs [[Gyromètre|gyromètres]] correspondant chacun à une touche de la manette standard, et d'un récepteur à fréquence radio ou infrarouges connecté à la console ou au PC. Ces capteurs, une fois connectés membres du joueur, permettent de retranscrire les mouvements disponibles dans le jeu (saut, coup de poing, lancé d'objets, etc.) . Ce type de périphérique, prévu surtout pour les jeux de combat et les simulations de sports, est à la fois très physique d'utilisation et très immersif.
===Instrument===
[[Image:Guitarhero-controller bis.jpg|thumb|''La [[guitare]] du jeu [[Guitar Hero II]], pour [[Playstation 2]] ou [[Xbox 360]] (2006).'']]
Les jeux musicaux sont souvent jouables à l'aide d'un controlleur adapté prenant la forme d'un instrument de musique. Selon l'instrument, Il s'agit de suivre une rythmique ([[Donkey Konga]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]]) ou une mélodie ([[Singstar]], [[Rock Band]]).
===RTS et contrôleurs PC programmables===
===Autres===
==Longévité du matériel==
==Problème de santé==
Étant donné que les contrôleurs de jeu constituent le matériel principal pour interagir avec les jeux vidéo, ils doivent être conçus de façon [[ergonomie|ergonomique]] le plus possible pour que le plus grand nombre de joueurs se sentent à l'aise avec celui-ci et notamment ils doivent éviter au maximum d'être source de problèmes physiques tels que des [[troubles musculosquelettiques]] ou le [[syndrome du canal carpien]] (lésion au niveau du [[poignet]]). Actuellement la plupart des contrôleurs de jeu sont conçus pour que leur prise en main soient naturelle et détendue. C'est ainsi que sont apparues des manettes avec des angles arrondies comme celles de la [[NES]] ou de la [[Mega Drive]] par rapport aux manettes comme celle de la [[Master System]] qui est un simple pavé de touches.
Cependant, il est impossible de concevoir une manette parfaite puisque la morphologie des mains des joueurs est différente pour chacun, elle varie notamment en fonction de l'âge. En effet derrière la manette, le joueur peut être un enfant, un adolescent ou encore un adulte. Par exemple la manette de la [[Xbox]] à sa sortie a été critiquée par de nombreux joueurs pour sa trop grande taille, mais en fait certains joueurs ayant de longs doigts ont affirmés qu'ils se sentaient plus à l'aise qu'avec les manettes habituelles.
Certaines manettes sont connues pour produire des syndromes bien particuliers. Aux débuts des années 1990, il arrivait qu'un usage intensif des manettes Nintendo causât des brûlures, voire des ampoules au niveau du pouce de certains joueurs à cause de la dureté des boutons {{Référence nécessaire}}. Ce symptôme avait fait apparaître chez les anglophones le terme de « ''Nintendo fingers'' » (littéralement les doigts Nintendo), c'est-à-dire qu'il était possible de reconnaître aux doigts de la personne qu'elle jouait à la Nintendo. Un autre phénomène plus courant mais moins dangereux dénommé « ''Nintendo cramp'' » était une crampe ressentie dans la paume de la main au niveau de la liaison du pouce. Ce symptôme a tendance à apparaître chez les joueurs qui utilisent des manettes trop petites.
==Voir aussi==
==Liens externes==
{{Contrôleur de jeu}}
{{Portail jeu vidéo}}
[[Catégorie:Contrôleur de jeu]]
[[de:Gamecontroller]]
[[en:Game controller]]
[[eo:Ludmantenilo]]
[[es:Controlador de juegos]]
[[ja:ゲームコントローラ]]
[[nl:Spelbesturingsapparaat]]
[[pl:Kontroler gier]]
[[pt:Controlador de jogo]]
[[sv:Spelkontroll]]