Cyberpunk
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2008-07-18T09:58:46Z
X-Javier
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Mise en page
{{voir homonymes|Cyberpunk (homonymie)}}
{{Serie_SF}}
Le '''Cyberpunk''' est sous-genre de la [[science-fiction]] décrivant un monde [[Dystopie|anti-utopique]] et dont l'origine remonte au début des [[années 1980]]. Il a depuis essaimé ses thématiques dans de nombreux média, notamment dans la [[bande dessinée]], le [[cinéma]], la [[musique]] et les [[jeux de rôle]].
{{citation bloc|Le courant Cyberpunk provient d'un univers où le dingue d'informatique et le rocker se rejoignent, d'un bouillon de culture où les tortillements des chaînes génétiques s'imbriquent.| [[Bruce Sterling]]}}
==Origine du terme « Cyberpunk »==
Le terme « Cyberpunk » résulte d'une association de « cyber » (préfixe de [[cybernétique]]) et « [[punk]] ». Le mot « Cyberpunk » lui-même a été popularisé par [[Gardner Dozois]], éditeur réputé du ''Asimov's Science Fiction Magazine''. C'est le 30 décembre 1984, dans le ''[[Washington Post]]'', qu'un article de Dozois intitulé « SF in the Eighties » qualifie de «cyberpunk» le style de l'œuvre de l'écrivain [[William Gibson]], et plus particulièrement de son roman ''[[Neuromancien]]'' (1984). Il décrivait aussi tout un groupe de jeunes auteurs « bizarres » écrivant dans le ''[[fanzine]]'' ''Cheap Truth'' : [[Bruce Sterling]], [[William Gibson]], [[Lewis Shiner]], [[Pat Cadigan]] et [[Greg Bear]]. Le « mouvement » cyberpunk était né. Le terme avait cependant été employé plus tôt, en novembre 1983, par l'écrivain américain [[Bruce Bethke]], comme titre d'une de ses nouvelles publiée en novembre 1983 dans le magazine ''[[Amazing Stories|Amazing Science Fiction Stories]]''.
Le « Cyberpunk » est un confluent et conflit des thématiques du [[hacker]], de l'[[intelligence artificielle]] et des [[multinationale]]s se déroulant la plupart du temps dans un futur proche sur Terre ; en opposition avec les récits de science-fiction se déroulant dans une perspective plus large : voyages dans l'espace, découverte de nouveaux espaces, conflits mettant en jeu l'univers connu et inconnu...
Le lieu où l'histoire se déroule possède des caractères [[dystopique]]s, « [[punk]] », en ce sens que les personnages faisant leur possible pour se débrouiller dans un univers désorganisé, où le futur est déjà passé, se retrouvant dans la zone d'incertitude séparant une « presque-apocalypse » et l'univers [[post-apocalyptique]], voient leurs actions se heurter à des intérêts inamovibles, impalpables.
L'assimilation du terme « punk » est aussi induite par le slogan de ce mouvement « [[No Future]] ! » et par son esthétique à la fois familière et particulièrement agressive (en particulier celle de la branche dite « néo-punk » comprenant notamment le [[mohawk]], la coupe « iroquois »). L'implication politique [[anarchiste]] vaut surtout par son opposition à l'organisation des pouvoirs totalement dépourvue d'[[éthique]], très fortement dénoncée et la plupart du temps combattue.
Le Cyberpunk prend ainsi la relève du sous-genre « post-nuke » (post-apocalyptique) au moment même où prend fin la [[guerre froide]] et où tombe le [[mur de Berlin]]. La peur d'une apocalypse nucléaire est remplacée par celle des [[Organisme génétiquement modifié|OGM]], du [[clonage]] humain, du tout informatique, des rapprochements entre le [[réalité|réel]] et le [[virtuel]] et des déviances dans lesquelles le [[capitalisme]] fou entraîne les progrès de la science. Plastiquement, des œuvres comme ''[[Mad Max]]'' ou ''RanXerox'' placent ces nouvelles thématiques dans un univers naturel ou urbain totalement ravagé et assurent ainsi la transition en douceur.
[[Image:Anonymes.jpg|thumb|Anonyme parmi les anonymes.]]
== Un mouvement de contre-culture ==
*[[Hacktivisme]]
== Les éléments de style et de scénario caractéristiques ==
On peut dire sans être réducteur que le cyberpunk est le [[film noir]] de la science-fiction. En effet, les œuvres cyberpunk ne possèdent pas l'élégance ou la propreté que l'on peut retrouver dans d'autres univers de science-fiction, comme le ''[[space opera]]'', par exemple. Les mondes cyberpunks sont empreints de violence et de pessimisme ; ils sont souvent lugubres, parfois ironiquement grinçants (''[[Mozart en verres miroirs]]'', [[Bruce Sterling]], [[1986]]) ; les personnages sont des [[anti-héros]] désabusés, cyniques et cupides. C'est en ce sens que l'on qualifie les univers cyberpunk comme des [[dystopie]]s.
Le cyberpunk se distingue par une série d'éléments récurrents détaillés ci-dessous.
=== Futur proche ===
Le but des œuvres cyberpunk étant souvent de mettre en relief les défauts de notre civilisation, le monde décrit est souvent dans le futur proche du monde réel. Il constitue fréquemment une vision plutôt pessimiste de notre avenir. Ainsi y sont décrits des problèmes tels que la pollution, l'essor de la criminalité, la surpopulation, le décalage de plus en plus grand entre minorité de riches et majorité de pauvres.
Cette proximité temporelle avec le début du {{XXIe siècle}} rend les œuvres cyberpunk angoissantes car plausibles ; l'avenir tourmenté, ultra-violent et déshumanisé qu'elles décrivent semble alors accessible au lecteur. Cette conviction est renforcée par le fait que des innovations technologiques décrites par les œuvres cyberpunk au début des années 1980 sont aujourd'hui devenues quasi-réalisables : la matrice, un réseau planétaire reliant tous les individus auquel ressemble de plus en plus [[Internet]], en est l'exemple le plus frappant.
Toutefois, certains auteurs de science-fiction, comme [[Joe Haldeman]], insistent sur le fait que la science-fiction en général et le cyberpunk en particulier n'ont pas pour vocation de prédire l'avenir mais de décrire le présent. Le roman ''[[Tous à Zanzibar]]'' ([[John Brunner]], 1968) décrit par exemple des sociétés surpeuplées dont les membres ont développé un individualisme exacerbé tout en déléguant leur responsabilité et leur pouvoir de penser à des super-calculateurs, ce qui n'est rien d'autre que la mise en exergue d'éléments observables dans les années 1960-1970.
=== Technologie ===
Ce que devrait nous apporter la science dans les décennies à venir se retrouve dans la littérature cyberpunk. Tous les domaines technologiques sont abordés, même si les technologies relatives à l'[[informatique]] et à l'[[électronique]] sont le plus souvent mises en avant.
Ce sont les œuvres cyberpunk qui popularisent l'idée de la fusion de l'humain et du spirituel avec la machine donnant ainsi naissance à des êtres [[hybride]]s, constitués de chair et de métal. La notion de membres artificiels, c'est-à-dire de [[prothèse]]s intelligentes, plus résistantes et plus sensibles que des membres naturels, a été introduite avec le cyberpunk. De manière générale, nombre de personnages de romans cyberpunk possèdent un corps dont les facultés ont été augmentées artificiellement, que ce soit par des [[nanomachine]]s ou des [[drogue]]s. On peut supposer qu'une telle fascination pour les machines vient de la découverte par le grand public, à la fin des années [[1970]], de la puissance de calcul des ordinateurs émergents et des possibilités que l'[[informatique]] promet alors. L'être humain a la possibilité de déléguer son autorité et son pouvoir de décision à une instance supérieure, une sorte de dieu hyper-rationnel suivant une logique implacable, tout comme la logique décrite par [[Isaac Asimov]] dans ses [[trois lois de la robotique]] (bien qu'Asimov ne soit pas considéré comme un écrivain cyberpunk).
L'influence de cette fusion homme/machine est visible notamment dans les travaux de l'artiste suisse [[Hans Ruedi Giger]], concepteur entre autre de la figure de l’''[[Alien (monde imaginaire)|Alien]]'' dans les films du même nom.
=== Corporations ===
Multinationales devenues plus puissantes que des États, elles ont leurs propres lois, possèdent des territoires, et contrôlent la vie de leurs employés de la naissance à la mort. Leurs dirigeants sont le plus souvent dénués de tout sens moral. La compétition pour s'élever dans la hiérarchie est un jeu mortel.
Les personnages des romans cyberpunk sont insignifiants comparativement au pouvoir quasi-divin que possèdent les méga-corporations : ils sont face à elles les grains de sable dans l'engrenage. Cette lutte de [[David (Bible)|David]] contre [[Goliath (Bible)|Goliath]] est celle du [[hacker]] contre la [[multinationale]] et constitue un thème récurrent des romans cyberpunks (comme ''[[Gravé sur chrome]]'', [[William Gibson]], 1986).
=== Théorie du complot ===
Les héros du genre cyberpunk se découvrent souvent pions manipulés dans un imbroglio de sociétés secrètes, services gouvernementaux, syndicats du crime, tout cela plus ou moins dirigé par les cadres supérieurs des corporations citées précédemment.
En raison de cette approche dénonciatrice du mouvement cyberpunk à l'encontre de l'industrie et des gouvernements, la littérature cyberpunk est fréquemment associée aux courants politiques révolutionnaires ([[anarchisme]], [[marxisme]], [[ultra-gauche]], [[libertarianisme]]...) bien qu'une large part de cette littérature penche vers un [[nihilisme]] apolitique.
=== La fin du cyberpunk ?===
Dès le milieu des [[années 1980]], les auteurs comme Gibson et Sterling annonçaient que le « mouvement cyberpunk » était déjà moribond, récupéré par [[Hollywood]], digéré et recraché sous une forme dépourvue de son élément « punk ». À cet égard, un article de Lewis Shiner, publié dans le ''[[New York Times]]'' et intitulé ''Confessions of an ex-Cyberpunk'', fera date, et entraînera une longue réponse de la part de Bruce Sterling : ''Cyberpunk in the Nineties'', dans laquelle il déplore, tout en s'en amusant, que cette étiquette lui colle encore à la peau, mais revendique toujours haut et fort les valeurs véhiculées par le mouvement.
C'est [[Neal Stephenson]], dans son roman ''[[Le Samouraï virtuel]]'' (''Snow Crash'') paru en [[1992]], qui enterre définitivement le cyberpunk dans les toutes premières pages. Cependant, cette opinion est contestée par les gens mettant en avant les œuvres de nouveaux auteurs comme [[Richard Morgan]].
On peut éventuellement expliquer la diminution du nombre d'œuvres cyberpunk par le fait que certains thèmes abordés, qui étaient auparavant futuristes et précurseurs, sont de plus en plus vrais dans nos sociétés modernes. On pense notamment aux thèmes, qui furent novateurs mais ne le sont plus, de l'émergence d'un réseau mondial de communication ([[internet]]), du [[terrorisme]] de masse, du pouvoir de l'État qui s'amoindrit au profit des grandes entreprises, des [[prothèse]]s et implants, etc. Ainsi, en [[2007]] [[Charles Stross]] publie le roman {{Lien|Halting_State|lang=en|texte=''Halting State''}} dont l'histoire se situe dans un futur moyennement proche ([[2016]]) mais dont les problématiques contemporaines reflètent l'actualité de [[2005]]-[[2006]]. Il faut peut-être alors plus parler de réorientation d'une partie du cyberpunk que d'une fin.
On mentionnera aussi qu'encore aujourd`hui de nouvelles créations cyberpunk plus ou moins artistiques, subjectivement parlant.
On notera notamment la nouvelle série ''[[Charlie Jade]]'', de 2005, traitant des [[Multivers|univers parallèles]] et de [[dystopie]], et aussi les [[MMORPG]] ''[[Neocron]]'' et ''[[Anarchy Online]]''. De plus, de nombreuses séries d'animation, notamment japonaises, le plus souvent issues de bandes dessinées dites ''[[manga]]s'', traitent directement de ce sujet, le replaçant ainsi d'actualité en projetant des idées relativement nouvelles sur ce thème tel que ''[[Gunnm]]'', ''[[Akira]]'', ''[[Appleseed]]'', ''[[Ghost in the Shell]]'' ou encore ''[[BLAME!]]''.
== Le mouvement cyberpunk dans les arts et les médias ==
===Quelques auteurs===
'''Les Précurseurs'''
* [[John Brunner]] : notamment le roman ''[[Tous à Zanzibar]]'' (''Stand on Zanzibar'', [[1968]]), et surtout ''[[Sur l'onde de choc]]'' (''The Shockwave Rider'', [[1975]])
* [[Philip K. Dick]]
* [[James Graham Ballard]], notamment sa ''Trilogie de béton''
* [[Samuel Delany]]
* [[Norman Spinrad]]
* [[Harlan Ellison]]
* [[George Orwell]], notamment le roman ''[[1984 (roman)|1984]]'' (''Nineteen Eighty-Four'', [[1948]])
'''Le Noyau dur'''
* [[Bruce Sterling]]
* [[William Gibson]]
* [[John Shirley]] : ''[[La Balade de city]]''
* [[Rudy Rucker]]
* [[Lewis Shiner]]
* [[Marc Laidlaw]]
* [[Greg Bear]]
* [[Paul Di Fillipo]]
* [[Pat Cadigan]]
* [[Greg Egan]]
'''Les Continuateurs'''
* [[Neal Stephenson]] : ''[[Le Samouraï virtuel]]'' (''Snow Crash'', [[1992]])
* [[Walter Jon Williams]] : ''[[Câblé]]'' (''Hardwired'', [[1986]])
* [[George Alec Effinger]] : série de trois romans ''[[Gravité à la manque]]'' (''When Gravity Fails'', [[1987]]), ''[[Privé de désert]]'' (''A Fire In The sun'', [[1989]]) et ''[[Le Talion du cheick]]'' (''The Exile Kiss'', [[1991]])
* [[Ayerdhal]] : série ''Cybione'' ([[1992]]), ''[[Transparences]]'' ([[1984]])
* [[Roland C. Wagner]] : série ''[[Les Futurs Mystères de Paris]]''
* [[Richard Morgan]]
* [[Maurice Dantec]]
* [[Alastair Reynolds]] : série en 4 volumes ''[[L'Espace de la révélation]]'' (''Revelation Space'', [[2000]]), ''[[La Cité du gouffre]]'' (''Chasm City'', [[2001]]), ''[[L'Arche de la rédemption]]'' (''Redemption Ark'', [[2002]]), ''[[Le Gouffre de l'absolution]]'' (''Absolution Gap'', [[2003]])
* [[Guy Thuillier]] : ''Le Dixième cercle''
* [[Jeff Noon]] : ''Vurt'', ''Pollen''
* [[Jean-Marc Ligny]] : ''Inner City''
* [[Pierre Bordage]] : le cycle de ''Wang'', la trilogie des ''Prophéties''
'''Les artistes plasticiens'''
* [[MarK Pauline]] Artiste américain travaillant sur le rapport entre le contrôle de la technologie et la perte de contrôle de cette même technologie.
* [[Stelarc]] Artiste australien connu pour "greffer" sur son corps des modules électroniques et pour d'autres performances sur le même sujet.
===Quelques bandes dessinées===
* ''[[Les Chroniques de Centrum]]'' ([[Jean-Pierre Andrevon, Afif Khaled]])
* ''[[RanXerox]]'' ([[Tanino Liberatore]])
* ''[[Zentak]]'' (Pecau, Def)
* ''[[Little Blade]]'' (Pecau, Def, Hubert)
* ''[[Carmen Mc Callum]]''
* ''[[Travis]]''
* ''[[L'Imploseur]]'', ''[[La bombe]]'', ''[[Godkiller]]'' (Delépine, Stan et Vince)
* ''[[La trilogie Nikopol]]'' de [[Enki Bilal]] : ''[[La Foire aux immortels]]'', ''[[La Femme piège]]'', ''[[Froid équateur]]''
* ''[[Tank Girl]]'' (Martin, Hewlett)
* ''[[Marvel 2099]]''
* ''[[HK (bande dessinée)|HK]]'' (Morvan, Herault)
* [[Nomad (BD)|''Nomad'']] (Morvan, Buchet, Savoia)
===Quelques [[manga]]s et [[anime]]s ===
* ''[[Abara]] de [[Tsutomu Nihei]]''
* ''[[Akira]] de [[Katsuhiro Ōtomo]]''
* ''[[Agharta (manga)|Agharta]]''
* ''[[Appleseed]]'' ([[Masamune Shirow]])
* ''[[Armitage III]]''
* ''[[Bakuretsu Tenshi]]''
* ''[[BLAME !]] de [[Tsutomu Nihei]]''
* ''[[Darkside Blues]]''
* ''[[Eight Man]]''
* ''[[Eden (manga)|Eden]]''
* ''[[Ergo Proxy]]''
* ''[[Ghost in the Shell]]'' ([[Mamoru Oshii]], [[1995]], d'après le ''[[manga]]'' de [[Masamune Shirow]])
* ''[[Gunnm]] de [[Yukito Kishiro]]''
* ''[[Serial experiments Lain]]''
* ''[[Texhnolyze]]'' de Hamazaki Hirotsugu
* ''[[Wolf's Rain]]''
* ''[[Wonderful Days]]''
* ''[[AD Police]]'' de Tony Takezaki et Toshimichi Suzuki
* ''[[Bubblegum Crisis]]'' de Fumihiko Takayama
* ''[[Metropolis D.A.]]'' de Rintarô (inspiré par le film éponyme de Fritz Lang)
===Quelques films===
* ''[[Der Golem]]'' ([[Paul Wegener]], [[1920]])
* ''[[Metropolis (film, 1927)|Metropolis]]'' ([[Fritz Lang]], [[1927]])
* ''[[La Jetée]]'' ([[Chris Marker]], [[1962]])
* ''[[Blade Runner (film)|Blade Runner]]'' ([[Ridley Scott]], [[1982]]), d'après le roman de [[Philip K. Dick]]
* ''[[Tron]]'' ([[Steven Lisberger]], 1982)
* ''[[Videodrome]]'' ([[David Cronenberg]],[[1983]])
* ''[[1984 (film, 1984)|1984]]'' ([[Michael Radford]], [[1984 au cinéma|1984]]), d'après le roman "Nineteen Eighty-Four" de [[George Orwell]]
* ''[[Terminator (film)|Terminator]]'' ([[James Cameron]],[[1984]]) ''[[Terminator 2 : Le Jugement dernier]]'' ([[James Cameron]],[[1991]]) et ''[[Terminator 3 : le soulèvement des machines ]]'' ([[2003]]) ([[Jonathan Mostow]])
* ''[[Brazil]]'' ([[Terry Gilliam]], [[1985]])
* ''[[Terminal entry]]'' ([[John Kincade]], [[1986]])
* ''[[Robocop]]'' ([[Paul Verhoeven]], [[1987]])
* ''[[Tetsuo (film)|Tetsuo]]'' ([[Shinya Tsukamoto]], [[1988]])
* ''Hardware'' ([[Richard Stanley]], [[1990]])
* ''[[Total Recall]]'' ([[Paul Verhoeven]], [[1990]]), d'après la nouvelle "We can remember it for you wholesale" de [[Philip K. Dick]]
* ''[[Jusqu'au bout du monde]] ([[Wim Wenders]]), [[1991]]
* ''[[Freejack]]'' ([[Geoff Murphy]], [[1992]])
* ''[[Action mutante]] ([[Alex de la Iglesia ]],[[1993]])
* ''[[Hackers]] ([[Iain Softley]],[[1995]])
* ''[[Johnny Mnemonic]]'' ([[Robert Longo]], 1995, d'après une nouvelle de William Gibson)
* ''[[Strange Days (film)|Strange Days]]'' ([[Kathryn Bigelow]], [[James Cameron]], 1995)
* ''[[Barb Wire]]'' ([[David Hogan]], [[1996]])
* [[Nirvana (film)|Nirvana]] ([[Gabriele Salvatores]], 1996)
* ''[[New Rose Hotel]]'' ([[Abel Ferrara]], [[1998]], d'après une nouvelle de William Gibson)
* ''[[Dark City]]'' ([[Alex Proyas]], [[1998]])
* ''[[eXistenZ]]'' ([[David Cronenberg]], [[1999]])
* ''[[Passé virtuel]] ([[Josef Rusnak ]],[[1999]])
* ''[[Voyeur]] ([[Stephan Elliott ]],[[1999]])
* Le cycle de ''Matrix'' : ''[[Matrix]]'' (1999), ''[[Matrix Reloaded]]'' ([[2003]]) et ''[[Matrix Revolutions]]'' (2003) ([[frères Wachowski|Andy et Larry Wachowski]])
* ''[[À l'aube du 6e jour]]'' ([[Roger Spottiswoode]],[[2000]])
* ''[[Avalon (film, 2001)|Avalon]]'' ([[Mamoru Oshii]], [[2001]])
* ''[[Impostor]] ([[Gary Fleder ]],[[2001]])
* ''[[Minority Report]]'' ([[Steven Spielberg]], [[2002]]), d'après la nouvelle de [[Philip K. Dick]]
* ''[[Equilibrium]]'' ([[Kurt Wimmer]], [[2002]])
* ''[[Cypher]] ([[Vincenzo Natali ]],[[2002]])
* ''[[It's All About Love ]]'' ([[Thomas Vinterberg]], [[2003]])
* ''[[Paycheck]]'' ([[John Woo]], [[2003]])
* ''[[Code 46]]'' ([[Michael Winterbottom]],[[2003]])
* ''[[I Robot]]'' ([[Alex Proyas]], [[2004]]) d'après une nouvelle de [[Isaac Asimov]]
* ''[[The Island]]'' ([[Michael Bay]],[[2005]])
* ''[[Æon Flux]]'' ([[Karyn Kusama]], [[2006]]), adaptation d'un dessin animé
=== Quelques [[jeu de rôle|jeux de rôle]] ===
* [[Cyberpunk 2020]] et [[Cyberpunk 3.0]]
* [[Shadowrun]] (FASA, Jeux Descartes)
* [[GURPS]] : Cyberpunk (Steve Jackson Games)
* [[SLA Industries]] (Nightfall Games)
* [http://www.dreadcast.net/ DreadCast.Net] est un [[JDR]] Web 2.0 de type ''cyberpunk'' & ''[[fantasy]]''
===Quelques [[jeux vidéo]]===
*[[Anarchy Online]] ([[MMORPG]] dans un univers cyberpunk)
*[[Beneath a Steel Sky]] ([[point and click]] devenu gratuit)
*[[Blade Runner (jeu vidéo)|Blade Runner]]
*[[Command & Conquer]] : Le Conflit du Tibérium
*[[Deus Ex]]
*[[Dystopia]]
*[[Fallout]]
*[[Final Fantasy VII]]
*[[Galerians]]
*[[Headhunter]]
*[[Neocron]] ([[MMORPG]] dans un univers cyberpunk)
*[[POD]]
*[[Rez]]
*[[Shadowrun]]
*[[Sin (jeu vidéo)|Sin]]
*[[System Shock]]
*[[Syndicate]]
*[[The Matrix Online]] ([[MMORPG]])
*[[The Nomad Soul]]
*[[WipEout]]
=== Quelques musiques ===
Dans le domaine musical, le courant "cyberpunk" est souvent lié au courant [[Musique industrielle]] : on y retrouve deux principales constantes : la présence de sons électroniques et une dramatique plutôt sombre. Par ailleurs un tempo proche du punk (aux alentours de 160 bpm autorisant le pogo) pourrait être vu comme un élément contributeur au principe "punk", d'où la présence dans cette liste de représentants de la [[Drum & Bass]] ou de la [[Techno hardcore]]. Le [[Dub]] est également ici à sa place en représentant du Rasta qui est une figure récurrente du cyberpunk (fût-elle caricaturale parfois). Mais les styles musicaux les plus représentatifs sont sans doutes la [[Trance Goa|Goa]] et la [[Psytrance]] eux-mêmes le plus souvent représentés par un style futuriste et alien.
*[[Aphex Twin]]
*[[Aphrodite (musique)|Aphrodite]]
*[[Atari Teenage Riot]]
*[[Autechre]]
*[[Boom Boom Satellites]]
*[[Fear Factory]], en particulier l'album ''[[Demanufacture]]''
*[[Front 242]]
*[[Front Line Assembly]]
*[[Hide]]
*[[High Tone]]
*[[Junkie XL]]
*[[Juno Reactor]]
*[[Leather Strip]] et plus généralement la branche de l'électro Body Music articulée autour de [[Claus Larsen]] ([[Klutae]], [[Psychopomps]]) et tous ceux qui s'en sont inspirés ou approchés comme par exemple [[Wumpscut]]
*[[The Mad Capsule Markets]]
*[[Mad Professor]]
*[[Manu le Malin]]
*[[Marilyn Manson]] est parfois proche des thématiques cyberpunk en particulier sur ''Mechanical Animals''.
*[[Massive Attack]]
*[[Merzbow]]
*[[Ministry]]
*[[Nine Inch Nails]]
*[[Nitzer Ebb]]
*[[Numb]]
*[[The Prodigy|Prodigy]]
*[[Psydoll]]
*[[Rob Zombie]]
*[[Sakred]]
*[[Sigue Sigue Sputnik]]
*[[Skinny Puppy]]
*[[Squarepusher]]
*[[Venetian Snares]]
*[[Voivod]] dont la thématique futuriste et sombre, l'imagerie sf et décadente, et les experimentations guitaristiques en font un groupe à part dans le thrash-metal, et clairement cyber-punk.
On peut citer également [[Billy Idol]] pour son album ''Cyberpunk'' et en particulier la chanson ''Neuromancer'' inspirée du roman de [[William Gibson]]. Ce disque fut considéré par la plupart des "cyberpunks" comme une honteuse récupération commerciale.
L'album de [[David Bowie]] [[Outside]] est également considéré comme une œuvre cyberpunk à part entière, {{Référence nécessaire|Hollywood lui en aurait acheté les droits}} ; verra-t-on le film un jour ?
En France :
* En tant que précurseur, [[Métal Urbain]], qui des [[1976]] mêle musique [[punk]] et [[musique électronique]].
* [[No One Is Innocent]], en particulier sur l'album ''Utopia'', réalisé avec l'écrivain cyberpunk [[Maurice Dantec]].
* [[Punish Yourself]], un groupe toulousain qui se qualifie de ''cyber-punk-fluo-zombie''.
===Quelques expressions emblématiques===
* « ''No future? Future is now!'' » : jeu de mots sur la revendication [[nihiliste]] de la culture [[punk]]. Non seulement il y a bien un [[futur]], mais en plus la société vit dedans.
* « ''Mess with the best, die like the rest'' » : bravade servant de slogan générique, elle est employée le plus souvent sous forme de tag sur le lieu d'un acte de vengeance. ([[Hackers]])
* « Je suis légion » : citation tirée de la [[Bible]] mettant en avant le fait que la personne se revendique comme faisant partie d'un groupe, et n'est de ce fait pas un cas isolé : « Mon nom est Légion, car nous sommes nombreux » (Mc 5, 9-11).
* « ''Attitude is no substitute for competence'' » : phrase lapidaire lancée à l'encontre d'une personne qui ne prendrait de la culture '''cyberpunk''' que l'aspect esthétique, en laissant de côté les autres notions du mouvement, en particulier les aspects techniques qui demandent un profond investissement personnel.
==Voir aussi==
===Articles connexes===
* Le [[steampunk]], un autre genre artistique possédant des points communs avec le cyberpunk.
* [[Postcyberpunk]]
* [[Hacktivisme]]
* [[Cybernétique]], [[Cyborg]]
* [[Hacker]]
* [[Biopunk]]
* [[Réalité virtuelle]]
===Liens externes===
* {{fr}} [http://www.cafardcosmique.com/Le-Cyberpunk-de-William-GIBSON-a Le dossier 'Cyberpunk' du 'Cafard cosmique']
* {{fr}} [http://www.schismatrice.net/article.php3?id_article=24 Un mémoire de maîtrise : L’apport des récits cyberpunk à la construction sociale des technologies du virtuel]
* {{fr}} [http://www.schismatrice.net/article.php3?id_article=13 Un mémoire de DEA sur William Gibson et les drogues électroniques]
{{Thèmes et genres de la science-fiction}}
{{Portail|Informatique|Science-fiction}}
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