Deus Ex
20063
31673119
2008-07-18T08:07:08Z
87.91.122.18
/* Références littéraires */
{{Infobox Jeu vidéo|
|titre = Deus Ex
|image = [[Image:Deus Ex Logo.jpg|250px]]
|développeur = [[Ion Storm#Austin|Ion Storm Inc. (Austin)]]
|éditeur = [[Eidos Interactive]]
|concepteur = [[Warren Spector]], [[Harvey Smith]]
|date = [[Compatible PC|PC]] : 2{{e}} trimestre [[2000 en jeu vidéo|2000]]<ref name="datepc" group="Note">Le jeu est sorti sur [[Microsoft Windows|Windows]] le [[22 juin]] [[2000 en jeu vidéo|2000]] en [[Amérique du Nord]] et le [[21 septembre]] 2000 en [[Europe]]. La version sur [[Mac OS]] a été publiée le [[7 juillet]] 2000</ref><br>[[PlayStation 2|PS2]] : 2{{e}}trimestre [[2002 en jeu vidéo|2002]]<ref name="dateps2" group="Note">La version [[PlayStation 2]] du jeu a été publiée le [[29 mars]] [[2002 en jeu vidéo|2002]] en '[[Amérique du Nord]] et le [[18 juillet]] 2002 en [[Europe]]</ref>
|licence=
|version= [[mise à jour]] v1.112
|genre = [[Jeu de tir subjectif]], [[Jeu de rôle]]
|mode = [[Solo (jeu vidéo)|Un joueur]], [[multijoueur]]<ref group="Note">Le mode [[multijoueur]] n'est disponible que dans la version mise à jour et uniquement pour la version [[Microsoft Windows|Windows]].</ref>
|plate-forme = [[Compatible PC|PC]] [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]]
|média = 1 [[CD-ROM]] ([[Compatible PC|PC]]) ou 1 [[DVD]] ([[PlayStation 2|PS2]])
|langue= Voix en anglais, texte et sous-titres en français.
|contrôle = [[Clavier d'ordinateur|Clavier]] et [[Souris (informatique)|souris]] ou [[Manette de jeu|manette]]
|évaluation = [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : M ; [[Entertainment and Leisure Software Publishers Association|ELSPA]] : 18+ ; [[Pan European Game Information|PEGI]] : 16+
|moteur de jeu = [[UnrealEngine|UnrealEngine 1.5]]
}}
'''''Deus Ex''''' {{phonétique|[deɪəsˈɛks]}} (parfois abrégé '''''DX''''') est un [[jeu vidéo]] futuriste ([[cyberpunk]]) se déroulant dans un futur [[Dystopie|dystopique]] proche, et mêlant l'action d'un [[jeu de tir subjectif]] avec l'évolution des personnages et l'interaction d'un [[jeu de rôle]]. Développé par [[Ion Storm#Austin|Ion Storm Austin]] et édité par [[Eidos Interactive]] en [[2000 en jeu vidéo|2000]]<ref name="datepc" group="Note" />, le jeu est sorti sur [[Microsoft Windows|Windows]] et [[Mac OS]], il a bénéficié par la suite d'un [[portage informatique|portage]] sur [[PlayStation 2]] en [[2002 en jeu vidéo|2002]]<ref name="dateps2" group="Note" />.
''Deus Ex'' est considéré par beaucoup de joueurs comme l'un des meilleurs jeux jamais créés et le succès critique a été à la hauteur[[#Réception|↓]].
Une suite intitulée ''[[Deus Ex: Invisible War]]'' a été publiée fin 2003 sur [[Microsoft Windows|Windows]] et [[Xbox]].
== Synopsis ==
Le jeu présente une sombre vision du monde des années 2050 — on ignore l'année exacte car elle n'est jamais indiquée précisément. Le joueur incarne le personnage de [[Deus Ex (série)#JC Denton|JC Denton]], un humain modifié par la [[nanotechnologie]], qui travaille pour l'[[Deus Ex (série)#UNATCO|UNATCO]] (United Nations Anti-Terrorist Coalition), une hypothétique filiale de l'[[Organisation des Nations unies|ONU]] dont la mission est de lutter contre le [[terrorisme]] international.
Le monde est en pleine spirale du chaos. Une maladie, la « ''[[Deus Ex (série)#Peste grise|peste grise]]'' », anéantit chaque jour un peu plus la population et aucun soin n'existe. Un [[Vaccination|vaccin]], l'« ''[[Deus Ex (série)#Ambroisie|ambroisie]]'' », a été créé et a déjà fait ses preuves, mais le monde n'en dispose qu'en très faible quantité. Ainsi, l'ambroisie est uniquement prescrite aux personnes « vitales à la société », et seuls les politiques, les personnels militaires, les hommes riches et influents, les scientifiques et les intellectuels y ont accès.
Aucun espoir n'est permis au commun des mortels, conduisant à la formation de nombreux groupes terroristes comme la [[Deus Ex (série)#NSF|NSF]] (National Secessionist Force) aux [[États-Unis]] et un groupe d'origine française connu sous le nom de ''[[Deus Ex (série)#Silhouette|Silhouette]]''.
Pour combattre ce danger, les [[Organisation des Nations unies|Nations Unies]] ont étendu leur influence sur le globe et la création de l'UNATCO est une des mesures prises pour affronter la montée toujours plus forte du terrorisme et tenter de rétablir l'ordre. C'est à proximité de l'un des quartiers généraux de l'UNATCO, un [[Casemate|bunker]] caché sur [[Deus Ex (série)#Liberty Island|Liberty Island]] — d'ailleurs récemment attaqué — que commence le jeu.
== ''[[Gameplay]]'' ==
Lorsque l'on demanda à [[Warren Spector]] de décrire le jeu il répondit : « call it James Bond meets the X-Files »<ref name="ign2">{{en}} {{lien web |url=http://pc.ign.com/articles/071/071578p1.html |site=IGN |date=28 octobre 1999 |titre=Interview de Warren Spector}}</ref> (« ''appelez-le : lorsque [[James Bond]] rencontre [[X-Files, aux frontières du réel|X-Files]]'' »).
Le maître-mot de ''Deus Ex'' est la liberté d'action. Quelle que soit la situation rencontrée, le joueur a constamment le choix entre plusieurs solutions : dialogue, infiltration discrète, ou prise d'assaut violente ou toute autre solution imaginée. Pour cela, le joueur peut faire évoluer son personnage, au travers du choix de ses compétences et de la greffe de bio-modifications, ainsi que de la découverte de nouvelles armes et de kits pour les améliorer. En effet, il est possible d'augmenter ses capacités dans différents domaines tels que l'[[informatique]] (pour pirater les systèmes de sécurité et retourner les [[tourelle]]s contre les ennemis, voire pirater les comptes bancaires), le [[crochetage]] et le décodage pour faciliter l'infiltration, les soins et la survie (pour faire meilleur usage des [[Trousse de secours|médikits]] et combinaisons de protection disponibles), la nage et le maniement des armes. Le héros est aussi capable de recevoir des bio-modifications, que l'on trouve au cours du jeu et qui permettent de choisir entre différentes capacités spéciales, améliorables, qui permettent à terme de voir à travers les murs, de se mouvoir silencieusement, de contrôler des robots pour faire des repérages ou attaquer, d'augmenter considérablement sa force ou de se rendre invisible. La [[Canevas|trame]] générale du jeu reste par contre la même quel que soit le cheminement que l'on décide d'emprunter, bien que de nombreuses actions mineures puissent modifier la réaction de certains personnages, ou reculer, voire éviter la mort de certains.
Le jeu est basé sur le [[moteur 3D]] ''[[UnrealEngine]]''. La vue subjective, le système assez simple d'expérience du joueur et la gestion de son inventaire transforment ce qui paraît n'être qu'un ''[[Jeu de tir subjectif|FPS]]'' en un mélange de jeu d'infiltration, de [[Jeu de rôle (jeu vidéo)|jeu de rôle]] et de ''FPS''. Le ''gameplay'' et l'ambiance générale du jeu lui vaut d'être souvent considéré comme le descendant de ''[[System Shock]]'' ([[1994]]), un jeu dont ''Deus Ex'' s'est inspiré sur lequel avait déjà travaillé Warren Spector<ref name="keirongillen">Keiron Gillen, [http://gillen.cream.org/wordpress_html/?page_id=16 Keiron Gillen's Workblog], 2005, (page visitée le 13 octobre 2006).</ref><ref name=eurogamer>[http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=337 Warren Spector of Ion Storm (Part Two)], [[Eurogamer]], 4 août 2000, (page visitée le 27 mars 2007).</ref>.
Les scénaristes ont mis un point d'honneur à rendre l'univers et le scénario crédibles pour renforcer l'immersion. Le joueur est propulsé en 2050 dans un monde littéralement pré-apocalyptique mélangeant mégacorporations peu scrupuleuses, terrorisme quotidien et États totalement absents. Dans chaque mission du jeu, on se promène dans des lieux réels (dont les villes de [[New York]], [[Hong Kong]] ou les bases de [[Deus Ex (série)#Base de Vandenberg|Vandenberg]] et [[Deus Ex (série)#Zone 51|Zone 51]]). L'ambiance paranoïaque d'un monde soumis à un terrorisme constant, soutenue par l'intrigue basée sur la [[théorie du complot]], est décrite de façon réaliste.
La totalité du jeu se déroule la [[nuit]], ce qui permet au jeu de développer son côté [[jeu d'infiltration|infiltration]] et d'entretenir une ambiance pesante avec les [[conspiration]]s qui s'y déroulent.
=== Un jeu en vue subjective ===
''Deus Ex'' se joue à la [[Jeu de tir subjectif|première personne]], le joueur peut interagir avec son environnement pour ramasser, utiliser, poser des armes ou des objets mais également pour fouiller les corps, discuter ou même jouer au billard. Le jeu se déroule au travers de [[niveau (jeu vidéo)|niveaux]], chacun avec des objectifs à compléter pour permettre au joueur d'atteindre le suivant. Au fil des missions, les niveaux contiennent davantage de difficultés, d'ennemis, et d'endroits difficiles d'accès, mais le joueur a entre-temps acquis des compétences supplémentaires et a pu se procurer un meilleur équipement.
Lorsque le joueur engage un combat, le jeu garde une approche tactique. Les ennemis se déplaçant souvent en groupe, une attaque brutale serait rarement profitable, et on lui préférera une stratégie plus douce et posée. Néanmoins, le joueur pourra, comme dans tout [[jeu de tir subjectif]], tirer et « straffer » (déplacement latéral) pour se mettre à couvert. La localisation des dégâts, aussi bien pour le joueur que pour les ennemis, est très importante. Par exemple, tirer dans la tête des ennemis humains à bout portant n'a pas le même impacte qu'une balle dans la jambe ; dans le même esprit les robots seront plus exposés aux déflagrations et aux balles perforantes. Si le joueur est touché ses performances physiques s'en ressentiront (le personnage peut perdre temporairement l'usage de ses membres). Si le joueur utilise trop la force pour arriver à ses fins, certains [[Personnage non-joueur|personnages non-joueur]] pourront lui faire remarquer dans des dialogues du jeu, incorporant ainsi des valeurs morales dans le [[gameplay]].
''Deus Ex'' possède un réticule de visée dynamique, qui reflète la précision de tir du personnage avec son arme (si le joueur s'arrête de bouger le réticule reviendra lentement au centre). La sensibilité du réticule dépend des capacités du personnage et des modifications apportées à l'arme. Lorsque le joueur tire, le projectile part n'importe où dans le réticule, et ne touchera pas forcément la cible même si celle ci se trouve parfaitement au centre. Un [[tireur d'élite]] débutant devra attendre 10 secondes pour avoir un réticule de visée précis alors qu'un tireur aguerri aura la capacité de neutraliser plusieurs ennemis dans le même intervalle de temps.
''Deus Ex'' inclut plus de [[Deus Ex (série)#Armes|vingt-quatre armes]] différentes, du simple bâton ou [[pied-de-biche]] au ''lance-roquettes'' en passant par le [[fusil d'assaut]]. Également, des armes non létales sont disponibles comme un pistolet tranquillisant ou une [[Gourdin|matraque]] électrique. On trouve également des armes plus originales comme les lance-flammes, des armes à plasma ou une épée « laser ». Le joueur peut également utiliser des objets qui viennent à portée pour se défendre, comme les [[extincteur]]s qui feront office de [[Gaz lacrymogène|bombe lacrymogène]].
Pour récupérer des points de vie, le joueur peut utiliser des [[trousse de secours]] ou simplement boire de l'[[eau]], manger du [[soja]] lyophilisé ou une [[barre de chocolat]]. Boire un quelconque alcool fait gagner des points de vie au joueur tout en le rendant [[ivresse|ivre]] quelques instants (la vision du personnage devient trouble et ses déplacements désordonnés). Le jouer peut également consommer des capsules de [[drogue]] ou fumer des paquets de [[cigarette]]s.
=== Un jeu de rôle ===
Là où ''Deus Ex'' se démarque des [[Jeu de tir subjectif|jeux de tir subjectif]] classiques, c'est au travers de ses systèmes de gain d'expérience, de répartition des capacités et de gestion d'inventaire, autant de notions généralement employées dans les [[Jeu de rôle|jeux de rôle]]. Lorsque le joueur accomplit ses objectifs, il est récompensé par des points d'expérience qui pourront être utilisés pour améliorer les capacités de ''[[Deus Ex (série)#JC Denton|JC Denton]]'' (avec en tout onze aptitudes que le joueur pourra développer ensuite de « novice » à « intermédiaire » puis « expert »). Le joueur peut ainsi personnaliser son personnage en insistant sur ses forces et faiblesses. Un joueur qui préfère le combat peut utiliser ses points pour améliorer sa visée aux armes de poing et sa résistance aux projectiles. Un autre préférera l'infiltration en améliorant ses performances de crochetage de serrures ou de décryptage informatique. Chaque compétence est décomposée en quatre niveaux.
La gestion de l'inventaire est également un aspect important. Certaines armes peuvent encombrer le personnages, et le ralentir.
Les joueurs peuvent recourir à des [[Deus Ex (série)#Améliorations|modifications nano]] pour leur personnages, des [[implant]]s [[cybernétique]]s qui améliorent les capacités. Le personnage possède huit types de modifications, chacune est associée à une partie du corps humain : mains, bras, yeux, jambes, pieds, tête ou même sous la peau et dans le torse. Ces capacités surhumaines du personnages peuvent être exploitées par le joueur, par exemple pour donner une plus grande force pour soulever certains objets, une meilleure dextérité au tir ou une endurance à toute épreuve pour nager plus longtemps. Même si ces modifications ont une durée limitée à l'utilisation car consommatrices d'énergie, elles vont également peser sur la manière de surmonter les obstacles.
Le jeu est conçu de telle sorte qu'il est impossible de développer toutes les capacités/modifications du personnage à leur maximum, obligeant le joueur à faire des choix.
Les armes peuvent être personnalisées de différentes manières, améliorant les performances des armes comme par exemple un dispositif de visée à [[Viseur|lunette]], des [[silencieux (armement)|silencieux]] ou des [[laser]]s. il est également possible d'améliorer la stabilité de l'arme pour une visée plus précise ou d'augmenter la capacité du chargeur pour plus de munitions. Ces modifications ne sont pas applicables à toutes les articles.
L'interaction avec les [[personnage non-joueur|personnages non-joueur]]s représente une partie importante du jeu, contrairement aux jeux de tir traditionnels. Le joueur peut discuter avec tous les personnages rencontrés, certains donnant lieu à des conversations à choix multiples et pourront fournir des renseignements au joueur, lui donner de nouveaux objectifs ou lui faire gagner de l'argent. Les choix de dialogues du personnages pourront faire évoluer les réactions de l'interlocuteur en fonction de la réplique choisie, par exemple insulter quelqu'un pourra vite le dissuader de coopérer.
Le joueur peut passer du temps sur des [[Terminal informatique|terminaux d'informations]], à lire des livres, des journaux, des notes ou des [[Courrier électronique|e-mail]]s, réparties dans l'ensemble du jeu. Non seulement elles en apprennent un peu plus sur ce qui se passe dans l'univers du jeu mais elles peuvent également fournir de précieux renseignements comme des [[Digicode|codes d'accès]] ou des [[Mot de passe|mots de passe]]. La plupart des livres et romans disponibles dans le jeu contribuent à créer une atmosphère, on remarquera beaucoup d'[[ironie]] dans les écrits et une volonté de faire réfléchir le joueur sur le monde qui l'entoure.
=== Libertés laissées au joueur ===
''Deus Ex'' est un [[jeu de tir subjectif]] peu commun : à quelques passages près, il est quasiment possible de terminer le jeu sans utiliser d'armes et n'utiliser aucune forme de [[violence]], tout comme il est possible de tuer tout ce qui bouge (certains personnages clés sont en revanche parfois invincibles). Rien n'empêchera le joueur de poursuivre sa quête, sinon sa mort.
Les modifications qui peuvent être apportées au personnages sont optionnelles, et comme elles changent en fonction des joueurs, aucune n'est nécessaire à la réussite d'un objectif principal.
Toute difficulté pourra être résolue par différents moyens, des passages cachés pourront raccourcir un niveau, des armes pourront faciliter la réussite d'un objectif ou certaines améliorations pourront aider le personnage dans sa progression. Tout ceci permet au joueur d'affiner sa stratégie. Il est ainsi possible de recommencer maintes fois les missions proposées avant de se lasser, car elles regorgent de possibilités, augmentant d'autant la durée de vie du jeu.
''Deus Ex'' offre des choix au joueur qui pourront conduire à différentes fins du jeu. Dans les derniers instants, les différents alliés de [[Deus Ex (série)#JC Denton|JC]] prennent des positions divergentes quant à la façon de parvenir à leurs fins :
# L'I.A. [[Deus Ex (série)#Helios|Hélios]] propose à JC de fusionner avec lui pour devenir une sorte d'être suprême bienveillant pour diriger l'humanité.
# [[Deus Ex (série)#Morgan Everett|Morgan Everett]] souhaite éliminer [[Deus Ex (série)#Bob Page|Bob Page]] pour que les [[Deus Ex (série)#Illuminati|Illuminati]] puissent reprendre la place que leur avait usurpé les [[Deus Ex (série)#Majestic-12|MJ-12]].
# [[Deus Ex (série)#Tracer Tong|Tracer Tong]] préfère détruire complètement la [[zone 51]] afin de plonger le monde dans une nouvelle ère dépourvue de technologies et sans véritable dirigeant.
=== Mode multijoueur ===
Les versions originale de ''Deus Ex'' sur [[Compatible PC|PC]] et [[Macintosh]] n'incluent pas de mode [[multijoueur]], cette fonctionnalité a été ajouté avec des [[Patch (informatique)|patchs]] généralement inclus dans les rééditions du jeu plus récentes. Le multijoueur offre trois modes de jeu basés sur le ''[[deathmatch]]'' : le ''[[Deathmatch|team deathmatch]] amélioré'' et le ''[[Deathmatch|team deathmatch]] classique''. Seuls cinq [[Niveau (jeu vidéo)|cartes]] officielles sont disponibles (et basés sur des portions du jeu simple joueur), plusieurs autres cartes sont également été créés par des joueurs et disponibles sur l'Internet.
Le [[Portage informatique|portage]] sur [[PlayStation 2]] n'offre pas de mode multijoueur.
== Allusions ==
=== Nom du jeu ===
Le nom du jeu provient de l'expression latine ''[[deus ex machina]]'', « dieu [apparu] au moyen d'une machine »<ref>[http://www.locutio.net/modules.php?name=Encyclopedia&op=content&tid=6391 Deus ex machina], Locutio, (page consultée le 23 février 2008).</ref>, c'est-à-dire une personne ou un événement qui fournit une solution soudaine et inattendue à une situation, ce qui caractérise très bien le protagoniste ''JC Denton'' et le thème [[cybernétique]] du jeu. ''Deus Ex'' peut également se traduire par "issu de Dieu", ce qui peut constituer une autre interprétation, renforcée par les initiales ambiguës du héros, [[Deus Ex (série)#JC Denton|JC Denton]]. Certains joueurs ont en effet pensés que les initiales « JC » venait de [[Jésus de Nazareth|Jésus Christ]] et que le titre pouvait être simplement traduit littéralement par « issu de Dieu », mais si tel était le cas il y aurait une erreur grammaticale car, en bon latin, « issu de Dieu » se dit ''ex Deo''.
L'histoire du jeu elle-même ne donne aucune indication précise sur ce que les initiales représentent. [[Harvey Smith]], l'un des concepteurs de Deus Ex a déclaré qu'à l'origine ''JC'' était censé être un descendant de Jésus Christ<ref>{{en}} {{lien web|url=http://xbox.ign.com/articles/386/386533p3.html |titre=Invisible War Interview |site=[http://www.xbox.ign.com IGN XBox] |consulté le=7 juin 2007}}.</ref>. Cependant, [[Warren Spector]], l'autre concepteur du jeu, a annoncé que le nom JC a été choisi pour son caractère [[Androgynie|androgyne]], lorsque les développeurs pensaient encore laisser au joueur le choix du sexe du héros<ref name="deusexgaming">{{en}} {{Lien web | url=http://www.deusexgaming.com/articles/interviews/ws2 | titre=Interview de Warren Spector | site=[http://www.deusexgaming.com/ DeuxExGaming] | consulté le=10 novembre 2006}}</ref>.
''Deus Ex'' est souvent abrégé en ''DX'' (et non ''DE''), à cause de la prononciation anglaise de ''X'' proche de ''Ex''. D'ailleurs le [[:Image:Deus Ex Logo.jpg|logo]] représente un ''D'' et un ''X'' (ce qui est plus flagrant avec le [[:Image:Deux Ex - The Conspiracy (PS2) Logo.jpg|logo du jeu sur PlayStation 2]]) et les extensions des fichiers des niveaux du jeu sont ''.dx''.
=== Références historiques ===
La conspiration est l'un des thèmes principaux de ''Deus Ex'' et le jeu reprend des éléments bien connus des théories du complot comme la [[Agence fédérale des situations d'urgence|FEMA]], la [[zone 51]], le réseau [[Echelon|ECHELON]], les [[Hommes en noir]], les [[Mutilation de bétail|mutilations de bétail]] ou le [[Chupacabra]] (sous le nom de ''Greasel'').
Dans ''Deus Ex'', le joueur pourra rencontrer des ''[[Deus Ex (série)#Illuminati|Illuminati]]''. Plus communément, le terme « Illuminatus » se réfère spécifiquement aux ''Illuminati de Bavière'', un mouvement éphémère de [[Libre-pensée|libres penseurs]] républicains, la plus radicale mouvance du [[siècle des Lumières]] qui serait devenue une importante société secrète à l'échelle mondiale. La plupart de leurs agissements relève d’une obscure organisation conspiratrice qui contrôlerait le monde des affaires, en coulisse. « Illuminati » est souvent employé comme synonyme de « nouvel ordre mondial ». Dans le jeu, les [[Deus Ex (série)#Illuminati|Illuminati]] ont été usurpés de ce rôle et de leur position dominante par une de leur sous-société, les ''[[Deus Ex (série)#Majestic-12|Majestic-12]]''. Les ''Majestic 12'' qui sont, en réalité, une agence gouvernementale secrète des États-Unis en charge de la question du phénomène [[Objet volant non identifié|OVNI]].
D'autres organisations réelles comme le [[Bilderberg|groupe Bilderberg]], les [[Ordre du Temple|Templiers]] ou la [[Commission Trilatérale]] sont également rencontrés au cours du jeu.
{{loupe|contenu=Voir les articles traitant des organisations réelles ou supposées : les '''[[Illuminati]]''' et '''[[Majestic 12]]'''}}
Le jeu sorti avant les [[attentats du 11 septembre 2001]], et, dans le premier niveau du jeu, qui se passe à [[New York]], les deux tours du [[World Trade Center]] ne s'y trouvent pas - pour des raisons techniques de [[Résolution numérique|résolutions]] de [[Texture (image de synthèse)|textures]] trop grandes. Mais à cette époque les développeurs annonçaient à quiconque en faisait la remarque que, dans l'univers du jeu, les tours avaient été détruites par des terroristes<ref name="ign1">{{en}} {{lien web |site=IGN |date=18 février 2003 |url=http://pc.ign.com/articles/386/386515p1.html |titre=Entretien avec [[Harvey Smith]] et [[Chris Carollo]] "DX: Visible Interview" par Stephen Butts |consulté le=28 novembre 2006 }}</ref>, ce qui entraîna une mini-polémique en Amérique du Nord après les attentats.
=== Références littéraires ===
Dans ''Deus Ex'' le personnage aura l'occasion de trouver ci et là des publications, des e-mail ou encore des livres. Un livre qui revient souvent dans le jeu est le roman ''Jacob's Shadow'', un travail de fiction créé par [[Chris Todd]], un des créateurs du scénario du jeu, mais attribué à un auteur imaginaire, Andrew Hammond (en hommage à l'écrivain de polars [[Andrew Vachss]]).<ref name="deusexmachina">{{en}} {{Lien web |url=http://www.deusex-machina.com/articles/makingofdeusex.asp |titre=Interview des créateurs du jeu : "Behind the Scenes Look in the Making of Deus Ex" |site=[http://www.deusex-machina.com Deus Ex Machina |consulté le=10 novembre 2006]}}</ref>
Le premier chapitre trouvé dans le jeu est le chapitre 12, suivi des numéros 15, 20, 23, 27, 32 et 34 qui dépeignent le portrait d'un cyberpunk dénommé Jacob. Le livre apparaît comme un voyage violent mais spirituel à la recherche d'une femme - dont on ignore le nom -, à travers une ville décrite comme l'enfer. Un chapitre de la « suite » de ''L'ombre de Jacob'', intitulée ''Jacob's War'', peut être lu dans le jeu ''Deus Ex: Invisible War''.
Dans différents endroits du jeu, le joueur peut trouver des passages du livre de [[Gilbert Keith Chesterton|G. K. Chesterton]], ''The Man Who Was Thursday'', publié en [[1908]]. ''The Man who was Thursday'' était une série périodique sur un détective privé nommé Gabriel Syme qui essayait de stopper un groupe d'anarchistes<ref>{{en}} [http://www.7crows.com/archives/2000/01/entry_28.html Blog de Chris Todd] proposant les textes de Deus Ex.</ref>. ''The Man who was Thursday'' est aussi décrit comme une sculpture dans un dialogue d'un [[personnage non-joueur]] dénommé Rafael<ref group="Note">Un des hommes à l'entrée de la clinique de New York</ref>. Le nom de Syme apparaît également dans le registre de l'hôtel Hilton, ainsi que des personnages littéraires comme [[Alfred Bester|<!--The Stars My Destination|-->Gully Foyle]], [[Thomas Pynchon|<!--Gravity's Rainbow|-->Oberst Enzian]], [[Peter Høeg|<!--Smilla's Sense of Snow|-->Smilla Jasperson]], ou ''[[Wonder Woman Vol. 1 #300|<!--Fury (DC Comics)|-->Hippolyta Hall]].
Il est possible de lire un e-mail de [[Harleen Quinzel]], décrit comme un employé de la MJ12. Une référence à René et « O » de ''[[Histoire d'O]]'' peut être entendue dans une conversation à Paris. Les autres références littéraires comprennent ''[[Last and First Men]]'' d'[[Olaf Stapledon]], ''[[L'Âge de diamant]]'' de [[Neal Stephenson]] , le ''[[cycle de Fondation]]'' d'[[Isaac Asimov]], et les [[Mythologie grecque|mythes grecs]] d'[[Icare]] et [[Dédale]]. Le nom de Helios, l'Intelligence artificielle, et sa fusion avec JC pourrait être une référence possible à ''[[Médée (Euripide)|Médée]]'' d'[[Euripide]].
On peut également trouver un livre nommé "Les Pétales du Crépuscule" d'un certain Charles François Guillermot, certainement inventé par Chris Todd également.
=== Références culturelles ===
''Deus Ex'' possède de nombreuses références à des éléments de la culture populaire, on pourra citer :
* Une tombe de ''Lord Brinne'' est représentée dans le [[cimetière]] de [[Paris]] dans le jeu <ref>{{Lien web |url=http://www.deusex-machina.com/showimage.asp?source=/media/screens/lbt.jpg |titre=Capture d'écran de la tombe de Lord Brinne dans le jeu Deux Ex}}</ref>, dans la réalité, un homme dénommé ''Bill Iburg'', adepte de [[Jeu de rôle (jeu vidéo)|RPG]], mort en [[1999]]. Ses amis et sa famille avait demandé aux développeurs de créer une tombe virtuelle dans le jeu [[Ultima IX Ascension|Ultima IX]]. <ref>{{en}} {{lien web |url=http://web.archive.org/web/20021011172951/home.earthlink.net/~turgon/brinne/letter.htm |titre=Lettre de la famille de Bill Iburg aux développeur de Ultima IX}} (sur [[Internet Archive]])</ref>
* Un e-mail trouvé sur l'ordinateur de ''Paul Denton'' contient des remarques sur une compagnie de cinéma, le film ''[[See You Next Wednesday]]'' et ''[[Blue Harvest]]''. ''See You Next Wednesday'' est une référence à la fameuse signature apparaissant dans les films de [[John Landis]], et ''Blue Harvest'' était le nom de code utilisé pour le tournage du film ''[[Star Wars : épisode VI - Le Retour du Jedi]]''.
* Un des mots de passe de sécurité dans le jeu est "reindeerflotilla". Ce mot de passe est également employé dans le film ''[[Tron]]''.
* Le premier code de porte dans le jeu est 0451, "une allusion à [[Fahrenheit 451]]" déjà présente dans System Shock à en croire [[Harvey Smith]]<ref name="deusexmachina" />.
* Le code permettant d'ouvrir le passage vers la cachette des terroristes NSF est [[666 (nombre)|666]], le [[nombre de la bête]].
* Lors de la mission ou il faut détruire le sous-marin, il y a un code à 7 chiffres à rentrer : 8675309, une référence à la chanson ''Jenny'' de [[Tommy Tutone]].
* Le jeu possède une référence sur la nouvelle de science fiction ''[[Eye of Argon]]'' plus connue sous le nom de « plus mauvaise histoire de science fiction jamais écrite ». <ref>[http://www-users.cs.york.ac.uk/~susan/sf/eyeargon/index.htm SS > SF > The Eye of Argon<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>
* Une partie du jeu se déroule à Paris, et les murs sont tapissés d'affiches de la [[Régie autonome des transports parisiens|RATP]]. <!--De plus, les [[Avenue des Champs-Élysées|Champs-Elysées]] ressemblent à une ruelle sombre, et la [[place Denfert-Rochereau]] à un petit village de province. {{référence nécessaire}}-->
* Le jeu est en anglais [[Sous-titrage|sous titré]] et les personnages français ont tous un [[accent]] très appuyé.
* Il existe plusieurs [[caméo]]s de Warren Spector dans le jeu : le visage de Ford Schick, un des personnages du jeu, a été modélisé d'après celui de Spector ; de plus il existe un code de triche « iamwarren » qui engendre une [[impulsion électromagnétique]] qui détraque les appareils électroniques autour du joueur.
== Versions et mods ==
''Deus Ex'' a été réédité plusieurs fois depuis sa première parution en [[2000]], de plus de nombreux [[Mod (jeu vidéo)|mod]]s ont également fait leur apparition, généralement développés par la communauté de joueurs.
=== Versions du jeu ===
[[Image:Deux Ex - The Conspiracy (PS2) Logo.jpg|thumb|200px|Logo de ''Deus Ex - The Conspiracy'' légèrement modifié par rapport à l'[[:Image:Deus Ex Logo.jpg|original]].]]
La version originale se compose d'un [[CD-ROM|CD-rom]] (sous [[boîtier cristal]]) et d'un [[Mode d'emploi|manuel]] de 20 pages conditionnés dans une boîte cartonnée.
La version ''Deluxe'' ou ''Deus Ex: Game of the Year Edition'', en plus de contenir les derniers [[Patch (informatique)|patchs]] du jeu et un [[éditeur de niveau]] ([[UnrealEd]]), inclut un [[Disque compact#Format audio|CD musical]] de la [[Deus Ex#Bande son|bande son du jeu]] et une page d'un journal fictionnel intitulé ''The Midnight Sun'' relatant les différents évènements dans l'univers du jeu de ''Deus Ex''.<ref>{{fr}} {{Lien web|url=http://www.gamekult.com/articles/A0000005572/|titre=Deus Ex, édition spéciale|consulté le=12 novembre 2006 |site=[http://www.gamekult.com/ Gamekult]|date=9 mars 2001}}</ref> Cependant, certaines versions GOTY (Game Of The Year) ne disposent pas du [[Disque compact#Format audio|CD audio]] et ont seulement une version [[Portable Document Format|PDF]] du journal.
La version [[Macintosh]] du jeu, sortie juste après la version [[Compatible PC|PC]], possède les mêmes fonctionnalités et peut aussi être patchée pour recevoir le mode multijoueur<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.versiontracker.com/dyn/moreinfo/macos/8563|titre=Deus Ex|consulté le=10 avril 2007}}</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.macupdate.com/info.php/id/5553|titre=Deus Ex Multiplayer Patch 1.0.3|consulté le=10 avril 2007}}</ref>. Cependant, l'éditeur [[Aspyr|Aspyr Media]] n'a pas jugé utile de continuer à publier des versions mises à jour du jeu et pour y jouer sur Mac, il faudra [[Mac OS 9]] ou un environnement "classique" sur [[Mac OS X]], ni l'un ni l'autre n'étant compatible avec les versions basés sur un processeur [[Intel Corporation|Intel]].
De plus, [[Loki Entertainment Software|Loki Software]] a travaillé sur un portage pour [[Linux]] mais l'entreprise a fermé avant l'achèvement du projet<ref>{{en}} {{lien web |url=http://www.lokigames.com/products/deusex/ |titre= Deus Ex pour Linux par Loki Software}}</ref>.
Un [[Portage informatique|portage]] du jeu renommé pour l'occasion ''Deus Ex: The Conspiracy'', a également été publié sur [[PlayStation 2]] en mars [[2002]], avec quelques amélioration notables dont un meilleur rendu des [[Cinématique (jeu vidéo)|cinématiques]] vidéos remplaçant avantageusement les scènes d'introduction et de fin. Il comprend également de nouvelles [[Texture (image de synthèse)|textures]] et des animations en [[Captation de mouvements|motion capture]] améliorées pour les [[modèles 3D]]. Enfin certains niveaux ont été divisés en de plus petites sections, ce qui oblige le joueur à plusieurs chargement supplémentaires dus aux limitations mémoire de la [[PlayStation 2|PS2]]<ref name="gamespy">{{en}} {{lien web|url=http://archive.gamespy.com/reviews/april02/deusexps2/index2.shtm|titre=Deus Ex: The Conspiracy (PS2) Review|site=Gamespy (par Christopher Buecheler)|consulté le=8 janvier 2007}}</ref>. Enfin, la version PS2 n'offre pas de mode multijoueur<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=agg&sql=1:34996|titre=Deus Ex: The Conspiracy overview|site=allgame.com|consulté le=10 avril 2007}}</ref>.
Le logo du jeu a lui aussi été modifié laissant apparaître plus clairement les deux lettres ''D'' et ''X''.
La suite du jeu, ''[[Deus Ex: Invisible War]]'', est sortie aux [[États-Unis]] le [[3 décembre]] [[2003]], et début [[2004]] en [[Europe]] sur [[Compatible PC|PC]] et [[Xbox]].
Le [[29 mars]] [[2007]], [[Valve Software]] annonce que ''Deus Ex'' et sa suite devrait être disponible à l'achat sur leur plate-forme [[Steam]] parmi d'autres jeux [[Eidos Interactive|Eidos]]<ref>[http://storefront.steampowered.com/v/index.php?area=news&id=1004&l=English&cc=US Eidos Brings Six More to Steam] Valve Corporation, Jason Ruymen, 29 mars 2007.</ref>.
=== Bande son ===
La bande sonore du jeu incorpore différents genres, de la [[musique classique]] au [[jazz]] en passant par la [[techno]], et change en fonction des actions du personnage et des différents endroits qu'il parcourt.
Toutes les pistes listées ci-dessous sont celles du CD audio de la version ''Deluxe'' du jeu. Les musiques ont été composées par [[Alexander Brandon]], [[Dan Gardopee]], [[Michiel van den Bos]] et [[Reeves Gabrels]]<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.deusex-machina.com/information/faq-goty.asp|titre=FAQ que l'édition ''Deus Ex Game of the Year Edition''|site=[http://www.deusex-machina.com/ Deus Ex Machina]|consulté le=14 novembre 2006}}</ref>. À l'origine le CD ne comportait que 30 pistes mais une seconde édition comporte 11 "extras".
{|border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="margin: 1em auto 1em auto; background: #f9f9f9; border: 1px #aaa solid; border-collapse: collapse; font-size:90%;"
|-
| valign=top align=left |
*1. ''Main Title'' - 02:24
*2. ''Intro Sequence'' - 02:23
*3. ''Liberty Island'' - 05:26
*4. ''UNATCO'' - 05:12
*5. ''Battery Park'' - 04:42
*6. ''NYC Streets'' - 04:15
*7. ''Lebedev's Airfield '' - 03:14
*8. ''Airfield Action '' - 01:10
*9. ''Enemy Within'' - 01:48
*10. ''Desolation'' (Hong Kong Canal) - 02:26
*11. ''The Synapse'' (Hong Kong Streets) - 04:37
*12. ''Hong Kong Action'' - 00:59
*13. ''Majestic 12 Labs'' - 01:50
*14. ''Versalife'' - 03:48
*15. ''Naval Base '' - 04:59
*16. ''Paris Streets'' - 01:18
*17. ''DuClare Chateau '' - 06:42
*18. ''Paris Action'' - 01:24
*19. ''Return to NYC'' - 01:34
*20. ''Oceanlab'' - 01:35
*21. ''Ocean Action'' - 01:24
| valign=top align=left|
*22. ''Oceanlab Complex'' - 01:48
*23. ''Vandenberg'' - 03:46
*24. ''Begin the End'' (Bunker) - 01:41
*25. ''Area 51'' - 02:22
*26. ''Ending 1'' - 01:15
*27. ''Ending 2'' - 01:18
*28. ''Ending 3'' - 01:50
*29. ''The Illuminati'' - 02:38
*30. ''DX Club Mix'' - 03:00
*31. ''Training Room'' - 02:03
*32. ''NYC Bar'' - 05:10
*33. ''Hong Kong Helipad'' - 03:30
*34. ''Hong Kong Club 1'' - 04:56
*35. ''Hong Kong Club 2'' - 02:57
*36. ''The Nothing'' - 03:17
*37. ''Paris Club 1'' - 02:49
*38. ''Paris Club 2'' - 04:31
*39. ''Paris Cathedral'' - 03:36
*40. ''Conspiravision'' - 05:38
*41. ''Paris Cathedral Conversation'' - 00:54
|}
=== Mods ===
L'[[éditeur de niveau]] basé sur l'[[UnrealEngine]], moteur de jeu de ''Deus Ex'', permet aux fans de modifier tout ou partie du jeu.
La première version du [[kit de développement]] est sortie le [[22 septembre]] [[2000]], soit exactement trois mois après la sortie public du jeu<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.bluesnews.com/cgi-bin/articles.pl?show=72 |titre=Eidos annonce le SDK de Deus Ex |site=[http://www.bluenews.com Bluenews] |date=13 septembre 2001 |consulté le=13 novembre 2006}}</ref>. C'est la version utilisée par les développeurs pour la création du jeu lui-même, un utilisateur pourra créer des cartes et scénarios comme il l'entend, cependant la totalité des fichiers du jeu n'étaient pas importable dans l'éditeur. Il était par exemple impossible de décompiler certains fichiers [[Bibliothèque logicielle#Windows|dll]], ce n'est qu'en juin 2006 qu'un joueur à écrit un programme permettant de résoudre ce problème<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.dxediting.com/forums/showthread.php?t=2361 |titre=Deus Ex Extractor |site=http://www.dxediting.com/forums/ DXEditing (Forum)]|date=24 juin 2006|consulté le=13 novembre 2006}}</ref>.
Bien que moins populaire et active que les communautés des jeux contemporains (''[[Half-Life]]'' ou ''[[Unreal Tournament]]'') la communauté de mods ''Deus Ex'' a connu un réel engouement notamment après la sortie du [[Patch (informatique)|patch]] multijoueur et de l'amélioration de l'[[UnrealEd]] qui rendaient beaucoup d'opération simple plus accessibles, dès lors quelques mods sont apparus sur Internet.
* {{en}} [http://www.planetdeusex.com/dx1/files/mods/ Liste de Mods pour Deus Ex]
* {{en}} [http://mods.moddb.com/6569/deus-ex-reborn/ Deus Ex: Reborn] - Portage du jeu Deus Ex sur le moteur de [[Unreal Tournament 2004|UT2004]]
* {{en}} [http://www.offtopicproductions.com/hdtp/index.php Deus Ex HDTP] Projet de refonte graphique pour la haute définition.
=== Adaptation au cinéma ===
Un film basés sur le scénario et les personnages de ''Deus Ex'' a été en préparation, annoncé en mai [[2002]] par [[Columbia Pictures]], le film aurait du être produit par [[Laura Ziskin]], en collaboration avec [[Greg Pruss]] chargé de l'écriture et de la mise en scène. [[Peter Schlessel]], le président des productions pour ''Columbia Pictures'', et [[Paul Baldwin]], président de marketing d'[[Eidos Interactive]], avaient annoncé qu'il avaient confiance quant au succès de la future adaptation<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.megagames.com/news/html/movies/columbiatomakedeusexmovie.shtml |titre=Article de Megagames sur le film | date=25 mai 2002 |site=[http://www.megagames.com/ Megagames] |consulté le= 14 novembre 2006}}</ref>. En mars [[2003]], lors d'une interview de ''Greg Pruss'' à l'[[IGN Entertainment|IGN]]<ref>{{en}} {{lien web|url=http://movies.ign.com/articles/388/388626p1.html|titre=Deus Ex Update|site==IGN (Jeremy Conrad et Dan Adams)|consulté le=19 décembre 2006}}</ref>, il informait que le personnage de JC Denton serait un peu moins attirant que dans le jeu. Il indiquait également que le scénario serait encore plus sombre que dans le jeu. Tout semblait indiquer que le film sortirait en salle vers [[2006]], l'acteur [[Willem Dafoe]] était pressenti pour un rôle dans le film<ref>{{en}}{{Lien web|url=http://www.mailhollywood.com/cel.php?viewCel=3817 |titre="Biographie de Willem defoe"|site=[http://www.mailhollywood.com/ MailHollywood]|consulté le=14 novembre 2006}}</ref>. Cependant l'[[Internet Movie Database|IMDb]] a indiqué que le film a été annulé en mai [[2004]]<ref group="Note">Le film ne fait plus partie de la base de données mais il est possible de voir l'ancienne page [http://web.archive.org/web/20040806172006/http://www.imdb.com/title/tt0365118/ ici] sur [[Internet Archive]].</ref>.
== Histoire du développement ==
[[Image:WarrenSpector.jpg|thumb|150px|left|[[Warren Spector]], créateur principal du jeu.]]
Le concept du jeu a été imaginé en [[1994]], sur le principe « ''No monsters. No magic. All action.''<ref name="Gamasutra_postmortem">{{en}} {{lien web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3114/postmortem_ion_storms_deus_ex.php?print=1|titre=Postmortem: Ion Storm's Deus Ex|site=Gamasutra|date=6 decembre 2000|consulté le=13 mai 2008|auteur=[[Warren Spector]]}}</ref> » (Ni monstres, ni magie, que de l'action). Le développement, doté d'un budget de {{unité|500000|USD}}, a débuté en [[1995]] et devait s'achever pour [[noël]] [[1998]]<ref name="Gamasutra_postmortem"/> ; ''Deus Ex'' sorti finalement en [[2000]].
''Deus Ex'' a été originellement conçu pour être un jeu uniquement solo<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.gaming-age.com/cgi-bin/specials/special.pl?spec=deusex&pagenum=1 |titre=Interview de Warren Spector par Patrick Klepek|site=Gaming-Age |date= 4 octobre 2000 |consulté le=8 janvier 2007}}</ref>.
Personne n'attendait vraiment ''Deus Ex'', c'était un jeu sans précédent : auparavant les FPS étaient tous identiques et uniformes. Lorsque ''Deus Ex'' est sorti, [[Ion Storm]] avait été étiqueté d'une mauvaise image par la communauté des joueurs depuis le développement catastrophique de [[Daïkatana]] par [[John Romero]], le fondateur d'Ion Storm<ref name="Gamasutra_postmortem" />. C'est en pleine restructuration que Romero a donné à [[Warren Spector]] carte blanche, à lui et son équipe nouvellement rebaptisée ''Ion Storm Austin''.
Le lancement n'a pas été spectaculaire, mais petit à petit, les joueurs ont remarqué les qualités de ''Deus Ex'', et le jeu commença à recevoir quelques prix et à retenir l'attention.
Les sauvegardes du jeu sont des fichiers assez volumineux (8-10 [[octet|Mo]]) et les seules sauvegardes automatiques prenaient 250 Mo à fin du jeu, ce qui posait des problèmes lors de la sortie du jeu en 2000, les [[Disque dur|disques durs]] haute capacités n'étant pas encore développés. De plus, cette taille a obligé les joueurs [[PlayStation 2]] a se limiter à quelques sauvegardes par niveaux ou a augmenter la capacité de leur carte mémoire. La taille significative des sauvegardes laisse à penser que l'intégralité du niveau est sauvegardé pour laisser en place les modification faites par le joueur sur celui-ci{{référence nécessaire}}.
{{clr}}
== Réception ==
===Critiques===
La presse a été assez dithyrambique à la sortie du jeu. [[Metacritic]] relève une note moyenne de 90%<ref name="metacritic">{{en}} {{lien web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/deusex?q=deus%20ex |titre=Note globale de Deus Ex |site=Metacritic |consulté le=16 janvier 2006}}</ref> avec 7 notes maximales. En France c'est à peu près la même chose, [[Gen4]] le note 6/6, [[Joystick (magazine)|Joystick]] (97%), [[PC Jeux]] 95%, [[Gamekult.com]] 9/10, [[PC Fun]] 18/20 ou encore [[JeuxVideo.com]] 18/20. {{citation|Dur, dur de trouver un défaut à l'ami Deus Ex}}<ref>{{fr}} {{lien web|url=http://www.macgamezone.com/tests/tests56.php|site=MacGameZone |consulté le = 30 novembre 2006|titre=Test de Deus Ex}}</ref>.
[[Gamekult.com]] va jusqu'à résumer le test par un simple « génial » : {{citation|Génial. ''Deus Ex'' repousse les limites actuelles du jeu de rôles pour atteindre un niveau de liberté et d'interactivité jusque-là inespéré. […] ''Deus Ex'' assure de nombreuses heures de bonheur grâce notamment aux multiples éventails d'actions possibles.}}<ref name="gamekult">{{fr}}{{lien web|url=http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000000021.html|site=Gamekult|date=8 octobre 2000 |consulté le = 30 novembre 2006|titre=Test de Deus Ex}}</ref>
Dans les détails de ce qui a plu aux critiques, on notera{{référence nécessaire}}:
* le parfait mélange des genres (possibilités d'évolution du personnage mélangés à la la liberté d'action le tout dans un jeu en vue subjective).
* un univers très crédible.
* un scénario ambitieux, riche en rebondissement, et bien mené.<ref>{{citation|PC Jeux : Le scénario finit par rattraper le joueur''}}</ref>
* la prise en main, l'interface ergonomique.
La liberté d'action laissée au joueur est sans doute ce qui fait le plus l'unanimité, le jeu y tire d'ailleurs son coté révolutionnaire. {{citation|Warren Spector a renouvelé le genre FPS avec Deus Ex.}}<ref name="jeuxvideopc">{{fr}}{{lien web|url=http://www.jeuxvideopc.com/tests/103-deus-ex.php|site=JeuxVideoPC|consulté le = 30 novembre 2006|titre=Test de Deus Ex}}</ref>.
''Deus Ex'' n'est pas parfait, certains testeurs on noté quelques faiblesses du ''gameplay'' : [[GameSpot]] a été déçu par la facilité de contournement de la sécurité (crochetage et digicodes) arguant que {{citation|ces actions n'apportent rien au jeu, le joueur se contentant de dépenser une quantité de matériel acquis}}<ref name="gamespot">{{en}} {{lien web |url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/deusex/review.html?page=1 |titre=Test de Deus Ex |auteur=Greg Kasavin |site=Gamespot |date=27 juin 2000 |consulté le=1 décembre 2006}}</ref>. De son côté, [[PC Jeux]] a déploré l'impossibilité de déplacer un corps qui possède encore des objets sur lui ; lorsque son inventaire est plein, cela nécessite au joueur une opération fastidieuse qui consiste à libérer quelques cases de son inventaire, à ramasser tout l'équipement sur le corps puis à le déplacer ce qui n'est pas très pratique lorsque {{citation|une demi-douzaine d'ennemis rôdent dans les parages !}}<ref name="PC Jeux">PC Jeux n°35, septembre 2000, p.72-75</ref>
Si l'intelligence artificielle a été jugée assez réaliste dans l'ensemble, certains ont trouvé que quelques réactions {{citation|laissaient à désirer}} notamment dans les situations de panique où les personnages tournent en rond sans véritable but ou se bloquent dans des murs.<ref name="PC Jeux" />
Certains ont également noté quelques faiblesse dans la qualité graphique : {{citation|rien de transcendant}}<ref name="jeuxvideo.com">{{fr}} {{lien web |url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000855_test.htm |auteur=Kornifex |titre=Test de Deus Ex |site=JeuxVideo.com |date=18 septembre 2000|consulté le=1 décembre 2006}}</ref>, le jeu présentant {{citation|incessamment des environnement industriels sombres}}<ref name="gamespot"/>.
La bande sonore de ''Deus Ex'' a été très appréciée aux [[États-Unis]]<ref>{{en}} {{lien web |url=http://www.rpgfan.com/reviews/deusex/Deus_Ex-2.html |titre=Test de Deus Ex |auteur=Bahamut |site=RPG Fan |consulté le 1 décembre 2006}}</ref> pour l'atmosphère qu'elle faisait régner dans le jeu, en [[France]], elle a été plus ou moins félicitée, certains critiques considérant qu'elle collait très bien à l'ambiance, d'autres que les musiques ou/et les bruitages étaient un peu « faiblards » <ref name="jeuxvideo.com" /><ref name="planetgamers.com">[http://www.planetgamers.com/deus-ex/a1269_frfr.html Jeux video : achat jeux video, console de jeu - Pixmania<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>.
Enfin l'absence du mode multijoueur a été pointé du doigt, en attendant la mise à jour, sortie que plus tard.<ref name="PC Jeux" />
===Récompenses===
''Deus Ex'' a remporté plusieurs récompenses incluant le ''[[British Academy of Film and Television Arts|BAFTA]] Game of the Year'', l{{'}}''[[IGN Entertainment|IGN]] Game of the year'', et beaucoup de prix pour son [[scénario]]. Pour ne citer que les plus importantes :
* 2000
** Jeu de l'année (''Game of the year 2000'') [[GameSpy]] <ref>[http://archive.gamespy.com/articles/december00/goty2000/indexgoty.shtm GameSpy.com - Article: Game of the Year<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>
** Jeu de l'année (''Game of the Year'') [[British Academy of Film and Television Arts]] <ref>http://videogames.yahoo.com/newsarticle?eid=357210&page=0</ref>
** ''Meilleur jeu PC de l’an 2000'' et ''Gen d’Or du meilleur jeu Action/Suspens'' [[Gen4]]
** ''Best Story (Both Editors' Choice and Readers' Choice)'' [[IGN Entertainment|IGN.com]]
** ''Game of the Year (Both Editors' choice and Readers' Choice)'' [[IGN Entertainment|IGN.com]]
* 2001
** ''Jeu créatif / innovant'' [[Interactive Achievement Awards]] <ref>[http://www.interactive.org/awards.php?winners&year=2001&cat=200104#200104 The Academy of Interactive Arts & Sciences :: Awards<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>
** ''Jeu d'action / aventure'' [[Interactive Achievement Awards]] <ref>[http://www.interactive.org/awards.php?winners&year=2001&cat=200114#200114 The Academy of Interactive Arts & Sciences :: Awards<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>
* 2002
** ''Excellence in Game Design'' [[Game Developers Choice Awards]] <ref name="autogenerated1">[http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_1st.htm Game Developer Choice Awards<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>
** ''Game Innovation Spotlight'' [[Game Developers Choice Awards]] <ref name="autogenerated1" />
* 2007
** Meilleur jeu de tous les temps [[PC Zone]] <ref>[http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=162842&site=pcz PC News: PC Zone votes Deus Ex the best PC game ever! - PC Zone Magazine<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>
===Classement===
* 20{{e}} dans [http://pc.ign.com/articles/772/772285p2.html IGN Top 25 PC Games of All Time].
* 21{{e}} dans [http://top100.ign.com/2005/021-030.html IGN's 2005 List of 100 Greatest Games of All Time].
* 40{{e}} dans [http://top100.ign.com/2003/31-40.html IGN's 2003 List of 100 Greatest Games of All Time].
* 18{{e}} dans [http://archive.gamespy.com/articles/july01/top502ase/ GameSpy's Top 50 Games of All Time].
* 10{{e}} dans PC Gamer's 2001 list of the Top 50 Best PC Games of All Time.
* 27{{e}} dans PC Gamer's 2005 list of the Top 50 Best PC Games of All Time.
* 67{{e}} dans [http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 GameFAQ's Top 100 Games of All Time].
* ''Deus Ex'' est inscrit dans le [http://archive.gamespy.com/halloffame/december03/deusex/ Hall of Fame de GameSpy.]
== Équipe de développement ==
Le développement de ''Deus Ex'' a duré environ 34 mois, 6 mois de pré-production et 28 mois de production, avec une équipe d'environ 20 personnes<ref>{{pdf}} [http://img.metaboli.fr/products/952/user_manual.pdf manuel utilisateur] de Deus Ex sur [[Metaboli]]</ref>. Les logiciels utilisés furent [[Microsoft Visual Studio|Visual Studio]], [[LightWave 3D]], [[Lotus Notes]], ConEdit (logiciel propriétaire) et bien sûr [[UnrealEd]]<ref name="nuwen">{{en}} {{lien web |url=http://nuwen.net/dx.html |titre=Deus Ex |auteur=Stephan T. Lavavej |consulté le=1 décembre 2006}}</ref>.
* Producteur et chef de projet : [[Warren Spector]]
* Programmeur principal et 1{{er}} assistant : [[Chris Norden]]
* Programmeurs : [[Scott Martin]], [[Albert Yarusso]]
* Concepteurs : [[Harvey Smith]], [[Marshall Andrews]], [[Ricardo Bare]], [[Monte Martinez]], [[Steve Powers]], [[Robert White]]
* Dialogues : [[Sheldon Pacotti]], [[Austin Grossman]]
* Textes du jeu et cinématiques d'introduction et de fin : [[Chris Todd]]
* Graphistes : [[Jay Lee]], [[Clay Hoffman]], [[Russell Hughes]], [[Rob Kovach]], [[Nghia Lam]], [[Terry Manderfeld]], [[Hugh Suh]]
* Effets sonores : [[Stan Neuvo]], [[Will Nevins]], [[Darren Walsh]]
* Musique : [[Alexander Brandon]], [[Dan Gardopee]], [[Michiel Van Den Bos]]
* Traduction française : [[Around the Word]] (Paris) et [[Eric Bibault]]
''Deus Ex'' a également reçu un doublage important, parmi les doubleurs :
* [[Jay Franke]] : JC Denton, Paul Denton, Daedalus<ref group="Note">Daedalus n'est d'ailleurs pas indiqué dans les crédits mais a bien été interprété par ''Jay Franke''</ref>
* [[Cliff Stephens]] : Bob Page
* [[Tom Hall]] : Hélios, Icarus, Howard Strong, Walton Simons
== Suites ==
En [[2004 en jeu vidéo|2004]] sort la suite très attendue nommée ''[[Deus Ex: Invisible War]]'', mais le gameplay allégé et plutôt orienté console déçoit beaucoup de fans du premier épisode.
Un troisième épisode du nom de ''Clan Wars'' a même été en préparation<ref name="cvg">{{en}} {{Lien web |titre=Résumé de l'interview de Warren Spector |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=98298 |site=[http://www.computerandvideogames.com/ Computer and Video Games] |consulté le=13 novembre 2006}}</ref> mais il n'est jamais sorti. Selon certaines sources, ''Deus Ex 3'' serait à l'origine, la base du développement de ''[[Project: Snowblind]]''<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.gamespot.com/news/2004/06/16/news_6100820.html| titre=Article sur Project: Snowbling |site=[http://www.gamespot.com Gamespot] |consulté le=9 novembre 2006}}</ref>.
En mai 2007, en confirmant dans une interview avec Musique Plus qu'Eidos prépare l'ouverture d'un nouveau studio à Montréal, Patrick Melchior, directeur d'Eidos France, a déclaré que le premier projet de ce studio serait un troisième opus de Deus Ex. <ref>{{Lien web |titre=Interview de Patrick Melchior |url=http://www.musiqueplus.com/modules/smartmedia/clip.php?categoryid=9&folderid=45&clipid=1595 |site=[http://www.musiqueplus.com/modules/smartmedia/clip.php?categoryid=9&folderid=45&clipid=1595 musiqueplus.com]}}</ref> Un teaser de ce troisième opus peut d'ailleurs être regardé sur le site officiel de Deus Ex 3 <ref>{{Lien web |titre=Site officiel de Deus Ex 3 |url=http://www.deusex3.com/ |site=[http://www.deusex3.com/]}}</ref>, mais il qui ne permet pas pour autant de connaitre la date de sortie du jeu, ou de voir des phases in-game.
==Notes==
{{Références|groupe=Note}}
==Références==
{{Références|colonnes=2}}
==Liens externes==
=== Sites officiels ===
* {{fr}} [http://www.eidosgames.com/games/info.html?gmid=109 Site officiel] sur [[Eidos Interactive|Eidos.com]]
* {{en}} [http://www.7crows.com/archives/2000/01/entry_28.html Blog de Chris Todd] proposant les textes de ''Deus Ex''.
* {{en}} [http://nuwen.net/dx.html Site personnel sur ''Deus Ex''] d'un proche du projet.
=== Communauté ===
* {{en}} [http://www.planetdeusex.com/ Planet Deus Ex]
* {{en}} [http://www.deusexgaming.com/ ''Deus Ex'' Gaming]
* {{en}} [http://www.deusex-machina.com/ Deus Ex Machina]
{{Portail|jeu vidéo|Science-fiction}}
[[Catégorie:Deus Ex]]
[[Catégorie:Action RPG]]
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2000]]
[[Catégorie:Jeu sous Windows]]
[[Catégorie:Jeu sous Mac OS]]
[[Catégorie:Jeu PlayStation 2]]
[[Catégorie:Anticipation]]
[[Catégorie:Cyberpunk]]
{{Lien BA|en}}
[[bg:Deus Ex]]
[[de:Deus Ex]]
[[en:Deus Ex]]
[[es:Deus Ex]]
[[fi:Deus Ex]]
[[hu:Deus Ex]]
[[it:Deus Ex]]
[[ja:Deus Ex]]
[[nl:Deus Ex]]
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[[ru:Deus Ex]]
[[simple:Deus Ex]]
[[sl:Deus Ex]]
[[sr:Deus Ex]]
[[sv:Deus Ex]]
[[tr:Deus Ex]]