Deus Ex: Invisible War
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2008-05-05T17:47:52Z
Ludo Thécaire
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robot : correction de l'Infobox Jeu vidéo
{{Infobox Jeu vidéo
|titre=Deus Ex: Invisible War
|image=[[Image:Deus-ex-invisible-war-logo.jpg|300 px]]
|éditeur= [[Eidos Interactive]]
|développeur= [[Ion Storm]]
|concepteur= [[Warren Spector]]
|début du projet=
|date= [[5 mars]] [[2004 en jeu vidéo|2004]]
|licence=
|version=
|genre= [[Jeu de tir objectif|FPS]], [[Jeu de rôle (jeu vidéo)|RPG]]
|mode= Un joueur
|plate-forme= [[Compatible PC|PC]] et [[XBox|XB]]
|média= [[DVD-Rom]]
|langue=
|contrôle= clavier/souris, manette
|évaluation= [[Pan European Game Information|PEGI]] 16+
|moteur de jeu=
}}
'''''Deus Ex: Invisible War''''' est un [[jeu vidéo]] mêlant [[Jeu d'infiltration|infiltration]], [[Jeu de rôle (jeu vidéo)|jeu de rôle]] et [[Jeu de tir objectif|tir objectif]] développé par [[Ion Storm]], sorti sur [[Compatible PC|PC]] et [[XBox|XB]] en [[2004 en jeu vidéo|2004]].
== Histoire du développement ==
''Invisible War'' est la suite du jeu [[Deus Ex]]. Si ce premier opus avait été considéré par les critiques comme un des meilleurs jeux jamais créé, les ventes n'ont pas été à la hauteur de cet enthousiasme. L'équipe de développement a donc décidé de rendre cette suite plus accessible au grand public par de nombreuses simplifications par rapport au [[gameplay]] original.
== Synopsis ==
L'histoire se déroule plusieurs années après le premier opus et les références y sont très nombreuses. En fait, il est préférable d'avoir terminé Deus Ex pour parvenir à bien saisir tout le scénario, assez tortueux.
== Gameplay ==
Le jeu reprend les bases de son prédécesseur en mélangeant toujours plusieurs genres mais va beaucoup moins loin dans cette cohabitation. En particulier pour l'aspect jeu de rôle qui est amputé de son système de gain de [[point d'expérience]] et dont la gestion d'[[inventaire]] est bien moindre. Également, pour correspondre aux capacités techniques des [[Console de jeux vidéo|consoles]], les [[Niveau (jeu vidéo)|niveaux]] sont considérablement plus réduits, avec des écrans de chargement plus nombreux, ce qui se ressent dans la liberté d'action tant vantée par le premier opus.
== Critiques ==
Malgré un scénario poussé à l'instar du premier épisode, la simplification radicale du gameplay a déçu une grande partie des joueurs. Montré du doigt comme l'exemple type du jeu au concept gaché, victime de l'influence du [[marketing]] et du grand public, il est devenu une nouvelle source de clivage entre les joueurs PC et les joueurs [[Console de jeux vidéo|console]].
Malgré ce portage console, les ventes n'atteindront pourtant pas le succès escompté. Probalement parce que le jeu ne se présente ni suffisamment simple pour le public console, ni suffisamment complexe pour les nostalgiques de Deus Ex.
== À noter ==
* En [[octobre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]], [[Rob Dyer]] annoncait qu'un troisième opus de Deus Ex était bien prévu mais aucune nouvelle ne fit suite jusqu'en [[novembre]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] où Eidos a annoncé officiellement que ''Deus Ex 3'' était en développement dans leur tout nouveau studio.
== Voir aussi ==
; Lien interne
* ''[[Deus Ex]]''
; Lien externe
* [http://www.eidos.fr/games/embed.html?gmid=137 Le site officiel du jeu]
* {{en}} [http://www.john-p.com/textures/DX-IW/index.shtml Modification d'améliorations graphiques] (textures haute définition)
{{Portail jeu vidéo}}
[[Catégorie:Deus Ex]]
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]
[[Catégorie:Jeu sous Windows]]
[[Catégorie:Jeu Xbox]]
[[de:Deus Ex#Deus_Ex.3A_Invisible_War]]
[[en:Deus Ex: Invisible War]]
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