Diplomatie (jeu)
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2008-06-28T21:55:27Z
GabrieL
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Appelé simplement Diplo par les habitués.
{{photo}}
----
{{voir homonymes|Diplomatie (homonymie)}}
{{ludobox
|nom=Diplomatie
|image=DiplomacyBoardWithSC.png
|autre1=''Diplomacy''
|auteur1=Allan B. Calhamer
|éditeur=[[Miro Company]] ''pour la première édition francophone''
|année=1976
|autre éditeur1=''En [[français]] :'' |autre éditeur2=[[Parker (éditeur)|Parker]] (1978) |autre éditeur3=[[Jeux Descartes|Descartes]] (1994) |autre éditeur4=[[Asmodée Éditions]] (2006) |autre éditeur5=''(cf. l’[[#Histoire du jeu|histoire du jeu]])''
|format1=Grande boîte
|mécanisme1=Conquêtes|mécanisme2=Négociation |mécanisme3=Trahison
|thème1=Prélude à la<br/>I{{re}} guerre mondiale |thème2=Europe
|joueurs mini=7
|âge mini=à partir de 12 ans
|durée=au moins 3h et moyenne 6
|physique=non|combinatoire=oui |hasard=non |info=non
}}
'''Diplomatie''' (ou '''Diplomacy''' selon les éditions) est un [[jeu de société]] de l’Américain Allan B. Calhamer, un [[jeu de guerre|jeu de simulation historique]] et un [[jeu de négociation]] ayant comme thème l’[[Europe]] au début du {{XXe siècle}}. Diplomatie est idéalement pour sept participants, diverses adaptations permettant de jouer de deux à six ou au-delà de sept. Souvent, les habitués du jeu l’appellent simplement '''Diplo'''.
Chaque participant contrôle les forces militaires de l’une des sept grandes puissances (entre parenthèses, autre nom donné à la grande puissance dans certaines éditions du jeu) :
* [[Royaume-Uni|Angleterre]] (ou Grande-Bretagne) ;
* [[France]] ;
* [[Empire allemand|Allemagne]] ;
* [[Italie]] ;
* [[Autriche-Hongrie]] (ou Autriche) ;
* [[Russie impériale|Russie]] ;
* [[Empire ottoman|Turquie]].
Les joueurs dirigent des armées et des flottes, forgent et brisent des alliances selon leurs intérêts. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un pays occupe plus de la moitié du continent ou, le cas échéant, par accord entre les joueurs restants. Des variantes existent qui permettent également de fixer arbitrairement un nombre de tours de jeu.
== Matériel ==
=== Plan de jeu ===
Le plan de jeu représente essentiellement une carte de l’Europe, ainsi que du nord du [[Maghreb]] et du [[Proche-Orient]], avec, à peu de chose près, les frontières du début du {{XXe siècle}}. Il est divisé en soixante-quinze territoires, cinquante-six étant terrestres et dix-neuf maritimes. Chacun de ces territoires est nommé par une abréviation reprenant généralement les trois premières lettres du nom de la région. trente-quatre des régions terrestres contiennent des « centres de ravitaillement », qui s’appellent ainsi parce que l’acquisition d’un centre permet au joueur de créer une armée ou une flotte supplémentaire.
N.B. : les noms des régions sont, pour les régions qui contiennent un centre de ravitaillement national, le nom d’une grande ville (ex : ''PAR'' pour Paris ou ''BRE'' pour Brest) ou, pour les régions dépourvues de centre ou avec un centre neutre au début de la partie, le nom d’une province ou d’un état (ex : ''SIL'' pour Silésie, ''TUN'' pour Tunisie ou ''BEL'' pour Belgique).
Certains territoires ont changé de nom au fil des éditions et selon la langue de la version. Par exemple, le territoire russe au nord de la [[mer Noire]], ''Sev''<ref>Les abréviations du jeu en anglais ne sont entièrement en majuscules que pour les régions maritimes.</ref> pour ''Sevastopol'' dans la version anglaise originale, est devenu ''SEB'' pour [[Sébastopol]] dans les premières adaptations françaises puis ''ODE'' pour [[Odessa]] et à nouveau ''Séb'' dans la dernière version française éditée par [[Asmodée Éditions|Asmodée]] en février 2006.
=== Pions ===
Chaque joueur possède des pions de sa couleur représentant ses armées ou ses flottes, le terme générique étant « unité ». Ces pions ainsi que les couleurs de ceux-ci ont varié selon les éditions. L’édition francophone la plus récente représente les unités terrestres (armées) par des canons allemands ''[[Krupp Ag|Krupp]]'' et les unités navales (flottes) par des ''[[Dreadnought]]s'' de Sa Majesté.
N.B. : les couleurs associées aux pays varient très fortement selon les éditions ou les sites en ligne.
== Règles de base ==
Les règles sont assez simples mais très riches.
Chaque tour est marqué alternativement comme printemps ou automne, en commençant en 1901.
La phase la plus importante de chaque tour est la négociation pendant laquelle les joueurs tentent de flatter, bluffer, impressionner notamment en menaçant pour tenter de former des partenariats qui leur soient favorables et stables.
Les négociations et accords secrets sont autorisés explicitement, mais aucun n’est garanti. Après cette période de diplomatie les joueurs écrivent leurs ordres qui sont ensuite révélés simultanément.
Tous les déplacements sont alors exécutés également simultanément et tous les conflits sont résolus comme expliqués ci-après.
À chaque tour, chaque unité (armée ou flotte) peut aller (déplacement ou attaque) dans une région adjacente, ou soutenir le déplacement d’une autre unité pour aller dans une région adjacente. Une seule unité peut occuper chaque région de terre ou de mer, aussi les conflits sont résolus en décomptant tous les soutiens de chaque unité. Celle qui a le plus d’appuis l’emporte toujours ; s’il y a égalité aucun des deux mouvements n’a lieu. Une unité attaquée par plusieurs autres et n’étant pas elle-même suffisamment soutenue doit retraiter vers un territoire adjacent libre ou disparaître.
À la fin d’une période d’automne, on compte les centres de ravitaillements de chaque puissance qui doit démobiliser ou qui peut mobiliser des unités pour que le nombre concorde. Les nouvelles unités apparaissent sur les centres originels de son pays.
Bref, malgré son cadre historique, Diplomatie ne prétend pas être un jeu « réaliste » ; les règles, comme la carte, ont été conçues pour simplifier et équilibrer les débats entre les sept grandes puissances. Les joueurs sont indépendants les uns des autres, et donc libres d’envisager toutes les politiques. La dimension psychologique à Diplomatie est primordiale et intervient à tous les niveaux du jeu.
Une personne peut agir comme arbitre.
À noter que de nombreuses variantes existent :
* absence de négociations (jeu purement tactique moins gourmand en temps ; appelé d’abord ''No Press'' à partir de l’anglais, le terme ''Blitz'' s’est maintenant imposé dans la communauté francophone) ;
* adaptations pour un nombre différent de joueurs ;
* plateaux plus ou moins différents (autres subdivisions, autres époques) ;
* autres unités (avions, garnisons…) ;
* autres règles (corruption d’unités dans la variante [[Machiavelli (jeu)|Machiavelli]] notamment, « brouillard de guerre » interdisant de voir des unités lointaines…) ;
* autres durées de jeu.
== Qualités d’un bon joueur ==
Un bon joueur est un bon tacticien et un bon stratège, mais comme aucun pays ne peut espérer l’emporter seul jusque très tard dans la partie, les alliances sont essentielles et mettent donc en valeur les capacités de négociation et de persuasion.
Chaque pays est au départ d’une force à peu près équivalente, aussi après l’occupation de quelques zones neutres, il est nécessaire d’attaquer au moins l’un de ses voisins avec l’aide d’au moins un autre et, éventuellement, réciproquement.
La trahison fait partie intégrante du jeu ; savoir pousser un ennemi à trahir son propre allié est une qualité, ainsi que savoir quand poignarder son allié au bon moment.
Tactiquement, un des buts d’une alliance ou d’un candidat à l’hégémonie est de passer les lignes de blocage (''stalemate'') qui interdisent mathématiquement, une fois chaque camp positionné le long de celles-ci, à tout agresseur de pousser plus loin.
En général, la première phase de la partie voit l’annexion des petits pays neutres et l’élimination d’une ou deux puissances ; puis des trahisons ont alors souvent lieu et les blocs se restructurent en grandes alliances. La fin voit souvent des trahisons de la part d’un joueur qui veut le « solo » (la victoire pour lui seul), éventuellement stoppé par une union sacrée des autres joueurs, ou une guerre de tranchées entre deux blocs solides, jusqu’au vote d’une partie nulle.
== Les sept grandes puissances du jeu ==
Au printemps [[1901]], date conventionnelle de début de partie :
{| class="wikitable"
! Puissance
! Nom officiel
! Traduction
! Dirigeant
! Forces
|-----
| [[Allemagne]]
| ''Deutsches Reich'', ''Zweites Reich''
| [[Empire allemand]], II{{e}} Reich
| [[Guillaume II d'Allemagne|Guillaume II]]
| '''A''' [[Berlin]], '''A''' [[Munich]], '''F''' [[Kiel]]
|-{{ligne grise}}
| [[Angleterre]] (Grande-Bretagne)
| ''United Kingdom of Great Britain and Ireland''
| [[Royaume-Uni de Grande-Bretagne et d’Irlande]]
| [[Édouard VII]]
| '''A''' [[Liverpool]], '''F''' [[Édimbourg]] et '''F''' [[Londres]]
|-----
| [[Autriche-Hongrie]] (Autriche)
| ''Österreich-Ungarn'', ''Osztrák–Magyar Monarchia''
| [[Empire d’Autriche-Hongrie]]
| [[François-Joseph Ier d'Autriche|François-Joseph I{{er}}]]
| '''A''' [[Vienne (Autriche)|Vienne]], '''A''' [[Budapest]] et '''F''' [[Trieste]]
|-{{ligne grise}}
| [[France]]
| [[République française]], [[Troisième République|III{{e}} République]]
| ''id.''
| [[Émile Loubet]]
| '''A''' [[Paris]], '''A''' [[Marseille]] ([[Toulon]]) et '''F''' [[Brest]]
|-----
| [[Italie]]
| ''Regno d’Italia''
| [[Royaume d’Italie]]
| [[Victor-Emmanuel III]]
| '''A''' [[Rome]], '''A''' [[Naples]] et '''F''' [[Venise]]
|-{{ligne grise}}
| [[Russie]]
| ''Российская Империя'', ''Rossiïskaïa Imperiïa''
| [[Empire russe]]
| [[Nicolas II de Russie|Nicolas II]]
| '''A''' [[Varsovie]], '''A''' [[Moscou]], '''F''' [[Saint-Pétersbourg]] et '''F''' [[Sébastopol]] ([[Odessa]])
|-----
| [[Turquie]]
| دولت عالیه عثمانیه, ''Devlet-i Âliyye-i Osmaniyye''
| [[Empire ottoman]]
| [[Abdülhamid II]]
| '''A''' [[Constantinople]], '''A''' [[Smyrne]] et '''F''' [[Ankara]]
|}
N.B. : '''A''' pour armée et '''F''' pour flotte ; entre parenthèses, d’autres dénominations données dans les quelques éditions francophones du jeu.
== Histoire du jeu ==
=== Lancement du jeu ===
Créé par l’Américain Allan B. Calhamer dans les [[années 1950]], la carte trouve sa forme définitive en 1958 et dès 1959, le jeu est fabriqué à cinq cents exemplaires par le créateur du jeu lui-même avant d’être enfin édité en 1961 par une entreprise spécialisée dans le jeu de société, ''Games Research Inc.'' Depuis 1958, les règles n’ont connu que peu de modifications, la principale révision des règles eut lieu en 1971, quelques détails furent changés après cette date mais à un niveau négligeable pour le jeu car n’intervenant que dans peu de parties.
=== Fanzines et jeu par correspondance postale ===
Dès 1963, le jeu fut adapté par les joueurs américains réunis autour de [[fanzine]]s pour être joué par correspondance postale. En France et en Belgique, les premières communautés de joueurs apparaissent en 1971 avant même la première édition francophone du jeu de société. Les [[années 1980]] seront l’âge d’or de tous ces [[fanzine]]s consacrés essentiellement à Diplomatie, des centaines sont recensées dont une quinzaine francophone.
=== Jeu par correspondance électronique ===
Dans le début des [[années 1990]], le jeu devient électronique, en France des parties tests sont jouées quelque temps sur le serveur [[Minitel]] en 1994 mais c’est naturellement sur le web naissant à la même période, que ''Diplomacy'' se développe le plus grâce aux communautés américaines, les tournois n’ont pas tardés à apparaître dès 1994 ou 1995 et permet un jeu bien plus rapide que par correspondance postale. Lire plus bas le chapitre sur le jeu par Internet.
=== Jeu sur table ===
Côté jeu sur table, le plus vieux tournoi connu date de 1970, un championnat du monde sera créé en 1988. Lire plus bas les chapitres sur le jeu sur table et les compétitions.
=== Diplomatie et intelligence artificielle ===
Depuis les [[années 1980]], certains joueurs passionnés par l’informatique ont tenté de mettre au point des [[intelligence artificielle|intelligences artificielles]] pour endosser le même rôle que des joueurs humains, cela n’a abouti qu’à quelques versions toutes décevantes. Les professionnels du jeu vidéo s’y sont à leur tour attelés, deux jeux sont effectivement sortis dans le commerce (le premier en 1999 [[développeur|développé]] par [[Hasbro|Hasbro Interactive]] uniquement en anglais, le second en 2005 [[développeur|développé]] par [[Paradox Interactive]] en anglais, français et allemand et distribué en France par [[Mindscape]]) : le résultat fut plus que négatif, l’[[intelligence artificielle|IA]] n’égalant sur aucun niveau du jeu le joueur humain<ref>cf. critiques de sites spécialisés pour le jeu sorti en 1999 : {{en}} [http://www.gamespot.com/pc/strategy/diplomacy/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;review] et pour le jeu sorti en 2005 : {{fr}}[http://www.jeuxvideopc.com/test/9128-diplomacy.php] et [http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000075558.html], {{en}} [http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=61923], [http://www.gamespot.com/pc/strategy/diplomacy2005/review.html], [http://pc.gamespy.com/pc/diplomacy-2005/665958p1.html] et [http://pc.ign.com/articles/667/667864p1.html]</ref>.
=== Éditions francophones de la boîte de jeu ===
Les droits sur le jeu sont actuellement détenus par l’entreprise américaine [[Hasbro]] qui a loué des droits de publication à [[Asmodée Éditions|Asmodée]] pour la dernière réédition en langue française du jeu en février 2006. Les trois précédentes éditions francophones sont celles de [[Miro Company|Miro]] en 1976, de [[Parker (éditeur)|Parker]] en 1978 et de [[Jeux Descartes|Descartes]] en 1994. Les jeux publiés par Miro et Parker étaient malheureusement truffés d’erreurs dues à une traduction plus qu’aléatoire. Seule l’édition Descartes a publié le jeu sous son nom français ''Diplomatie'', les autres publications étant sorties sous le nom anglais original ''Diplomacy''.
=== Un jeu mondial ===
De 1961 à 2006, en quarante-six années d’éditions depuis la première boîte par une société spécialisée, le jeu a été édité à vingt-cinq reprises et traduit dans sept langues différentes<ref>{{en}} [http://www.diplom.org/Zine/W2006A/Birsan/Mapquest.htm ''Diplomacy MapQuest'']</ref>.
=== Variantes commercialisées ===
Les variantes sont nombreuses mais seules trois d’entre elles furent commercialisées :
* la première d’entre elles, en 1980, '''[[Machiavelli (jeu)|Machiavelli]]''' qui ne sera éditée qu’en anglais ;
* '''[[Kamakura (jeu)|Kamakura]]''', édité en 1982 par [[West End Games]], uniquement en anglais également ;
* '''[[Colonial Diplomacy]]''' en 1994, vendue en France.
== Les communautés de joueurs ==
Côté joueurs, les communautés les plus actives aussi bien sur table qu’en ligne sont les communautés nord-américaines (États-Unis/Canada), européennes (principalement France/Royaume-Uni/Suède et les pays voisins de ceux-ci) et océaniennes (Australie/Nouvelle-Zélande). En dehors de ces trois blocs, quelques communautés de joueurs ont été recensées au Japon, en Chine, en Israël, en Turquie, en Russie, en Afrique du Sud, au Brésil et en Argentine.
=== Diplomatie sur Internet ===
{{Article détaillé|Diplomatie sur Internet}}
==== Particularités du jeu sur Internet ====
Internet se prête particulièrement bien à ''Diplomatie'' et a remplacé le jeu par correspondance postale. Les négociations se déroulent par courriels ou directement sur les sites (parfois anonymement) et les juges peuvent être électroniques ou humains. Une partie peut impliquer des joueurs de plusieurs continents et dure de quelques heures pour des parties où tous sont connectés simultanément à plusieurs mois sinon (voire quelques années).
==== Compétitions sur Internet ====
Certaines compétitions sur Internet (les ''WorldMasters'', l’Interzines, le tournoi ''Admiral Gunboat'', la Coupe du monde par équipe nationale…) dépassent le cadre d’une communauté pour réunir les joueurs de nombreux sites différents.
=== Diplomatie sur table ===
==== Particularités du jeu sur table ====
Il s’agit du jeu sous sa forme originelle. Nettement plus intense que le jeu sur Internet, il demande de gérer le physique (le jeu dure plusieurs heures que l’on passe en grande partie en station debout) en plus des compétences de stratège et de négociateur. De plus, la négociation ne transparaît plus seulement à travers les qualités d’écrit comme sur Internet mais à travers les qualités de locuteur. Le mensonge faisant partie du jeu, il faut aussi, si besoin, savoir mentir (ou omettre volontairement des éléments) sans que les expressions ou la voix trahissent les réelles intentions du joueur.
==== Compétitions sur table ====
Ces compétitions sur table sont communément appelées en français « face-à-face » (abrégé en ''fàf'') depuis le terme ''face-to-face'' (abrégé en ''f2f'') utilisé par les joueurs anglo-saxons. Les compétitions sur table sont plus prestigieuses que les compétitions sur Internet.
Le plus vieux tournoi recensé est le premier championnat d’Amérique du Nord qui a eu lieu à [[Oklahoma City|Oklahoma]] en 1970 lors la troisième ''DipCon'' (pour ''Diplomacy Convention''). Annuel depuis 1972, le championnat d’Amérique du Nord resta le tournoi le plus convoité jusqu’à la création du championnat du monde en 1988. D’abord tous les deux ans, le championnat du monde est maintenant lui aussi annuel depuis 1994. Un tournoi anglais, la ManorCon, et les championnats d’Europe et de France figurent aussi dans les tournois les plus cotés dans le monde.
Les résultats des tournois et ''circuits'' (coupes regroupant plusieurs tournois) les plus prestigieux pour les communautés francophones de Diplomatie sont disponibles à l’article [[Palmarès internationaux de Diplomatie]].
== L’auteur ==
'''Allan B. Calhamer'''<ref>Liens interwikis vers des articles dans d’autres langues sur Allan B. Calhamer :
* [[:en:Allan B. Calhamer|Anglais – English]]
* [[:sv:Allan Calhamer|Suédois – Svenska]]</ref>, [[États-Unis|Américain]] né le {{date|7|décembre|1931}}, est l’auteur du jeu ''Diplomatie'' qu’il a édité à compte d’auteur en [[1959]] à près de cinq cents exemplaires. Son jeu a connu depuis lors de nombreuses éditions chez plusieurs éditeurs depuis [[1961]], date de sa première édition par une entreprise spécialisée. Il a écrit un livre sorti en [[1999]] sur le jeu ''Diplomatie'' et son histoire. Cependant, tout cela ne lui a pas procuré un revenu suffisant ; préposé au courrier à [[La Grange Park]] dans l’[[Illinois]], il n’a pris sa retraite qu’en [[2004]].
Il a également été invité à participer à diverses manifestations « diplomatiques » et a joué lors de différentes compétitions comme les [[Palmarès internationaux de Diplomatie|championnats du monde et nord-américains]] ; lors du premier championnat du monde à [[Birmingham]] en [[1988]], il n’a pas joué mais a tenu le premier soir une conférence sur le jeu.
== Anecdotes ==
Dans son catalogue, l’ancien éditeur américain du jeu, Avalon Hill, annonçait que ''Diplomatie'' était le jeu favori du président des États-Unis [[John Fitzgerald Kennedy|John Kennedy]] et du diplomate américain [[Henry Kissinger]]<ref>Henry Kissinger l’a révélé dans une entrevue donnée dans le numéro de mai 1973 du magazine ''Games & Puzzles''.</ref>. [[Walter Cronkite]] est aussi un grand amateur du jeu<ref>Article du ''[[Washington Post]]'' du [[2 juin]] [[1986]] de Joseph McClellan : « ''Lying and Cheating by the Rules'' ».</ref>.
== Livres ==
* ''The Game of Diplomacy'' par Richard Sharp. – [[Londres]], A. Barker, 1978. – 150p. {{ISBN|0213166763}}
* ''The Gamer’s Guide to Diplomacy'' par Rod Walker. - [[Baltimore]], The Avalon Hill Co., 2{{e}} éd. : 1979. - Ed. Rex Martin, 3{{e}} éd. : 1993. -
* ''Calhamer on Diplomacy: The Boardgame Diplomacy and Diplomatic History'' par Allan B. Calhamer. - Authorhouse, 1999. - 256p. {{ISBN|1585007587}}
== Notes et références ==
<references/>
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{{portail ludopédia}}
[[Catégorie:Diplomatie (jeu)|*]]
[[Catégorie:Jeu de négociation]]
[[Catégorie:Jeu de société]]
[[da:Diplomacy]]
[[de:Diplomacy]]
[[en:Diplomacy (game)]]
[[es:Diplomacy]]
[[fi:Diplomacy]]
[[he:דיפלומטיה (משחק)]]
[[io:Diplomaco (ludo)]]
[[it:Diplomacy]]
[[ja:ディプロマシー]]
[[nl:Diplomacy]]
[[no:Diplomacy]]
[[pl:Dyplomacja (gra komputerowa)]]
[[pt:Diplomacia (jogo)]]
[[sv:Diplomacy]]
[[tr:Diplomasi oyunu]]
[[zh:外交 (遊戲)]]