Fade to Black (jeu vidéo)
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2008-06-28T08:06:47Z
86.215.91.251
/* GÉNÉRIQUE */
{{Voir homonymes|Fade to Black}}
{{ébauche|jeu vidéo}}
{{Infobox Jeu vidéo|
|titre = Fade to Black
|image =
|développeur = [[Delphine Software International|Delphine Software]]
|éditeur = [[Electronic Arts]]
|concepteur = [[Paul Cuisset]]
|date = DOS<br /> {{USA-d}} [[31 août]] [[1995 en jeu vidéo|1995]]<br />{{EUR-d}} [[1995 en jeu vidéo|1995]]<br /><br />PlayStation<br />{{USA-d}} [[24 juin]] [[1996 en jeu vidéo|1996]]<br />{{EUR-d}} [[Juillet]] [[1996 en jeu vidéo|1996]]<br />{{JPN-d}} [[2 mai]] [[1997 en jeu vidéo|1997]]<br /><br />PlayStation 3, PSP<br />{{EUR-d}} [[31 janvier]] [[2008 en jeu vidéo|2008]]
|genre = [[Jeu d'action|Action-aventure]]
|mode = [[Solo (jeu vidéo)|Un joueur]]
|plate-forme = [[DOS]], [[PlayStation]]
|média = [[CD-ROM]]
|contrôle = [[manette de jeu|Manette]]
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'''''Fade to Black''''' est un [[jeu vidéo]] [[jeu d'action|d'action-aventure]] en [[3D]] développé par [[Delphine Software]] et édité par [[Electronic Arts]] en [[1995 en jeu vidéo|1995]] sur [[compatible PC]] (DOS). Il a été édité sur [[PlayStation]] en 1996.
Il fait suite à ''[[Flashback: The Quest for Identity]]'', un jeu d'action-aventure en 2D sorti en [[1992 en jeu vidéo|1992]].
== L'histoire ==
Fade to Black reprend l'histoire commencée dans Flash Back. A la fin du premier épisode, Conrad (le personnage central et héros que vous incarnez) détruit la planète des extra-terrestres pour mettre fin à leur projet d'extinction de la race humaine. Mais en s'enfuyant avec un vaisseau volé dans un hangar, il n'a aucun moyen de savoir où il se trouve ; la galaxie dans laquelle il se situe n'est répertoriée sur aucune carte. Conrad se cryogénise alors, et dérive dans l'espace.
Fade to Black reprend à cet instant. Après avoir dérivé pendant de longues années, Conrad est finalement retrouvé par un vaisseau. Mais celui-ci n'est autre qu'un vaisseau Morph ; race d'aliens qu'il a tenté d'exterminer dans Flash Back. Conrad est alors réveillé, capturé, puis incarcéré dans une prison sur une planète. A son réveil, sur le moniteur de sa cellule, un garde Morph lui recommandant de ne pas tenter de s'échapper se fait abattre par un homme. Cet homme lui explique qu'il est finalement possible de s'échapper de la prison grâce à un vaisseau cargo. Il a laissé à Conrad une arme est un communicateur afin que ce dernier puisse recevoir de l'aide à certains moment clés.
Vous commencez à interagir avec Conrad à partir ce cet instant, c'est à dire lors de l'ouverture de votre cellule.
== ''[[Gameplay]]'' ==
Comme dans ''Flashback'', le gameplay est basé sur un mélange sophistiqué d'action, de dialogues, d'énigmes et d'exploration. L'intrigue du jeu est pigmentée par des cinématiques en images de synthèse finement léchées. L'ambiance est d'ailleurs la marque de fabrique de Delphine Software. En effet, comme dans l'épisode précédent ( "Flash Back" ), la musique évolue en fonction de l'action comme l'attaque d'un ennemie, d'une machine, ou lorsqu'une nouvelle difficulté apparait comme la résolution d'une énigme, ou une situation complexe. Bien-sûr, le jeu ayant considérablement évolué depuis Flash Back, les musiques sont plus présentes mais pas jouées en permanence.
Le personnage a deux modes d'action : revolver dégainé ou pas. Il doit traverser des niveaux en respectant la logique d'un scénario, résoudre des énigmes, activer diverses machines ou protéger des innocents, tout en tirant sur des aliens.
== Les accessoires de Conrad ==
Conrad est équipé dès le début du jeu d'un pistolet chargé de 9 balles. Les balles par défaut sont illimitées. Mais tout au long du jeu, le héros pourra charger son arme de différentes munitions comme des balles explosives, à tête chercheuse, à Plasma et Super-Plasma, anti-armures, ou encore à impulsions magnétiques ; ces munitions ne seront pas infinies.
L'inventaire de Conrad est consultable à n'importe quelle situation de jeu. Il permet de mettre le jeu en pause, et de faire le point sur son équipement. Il contient les articles et les messages que vous obtiendrez au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu.
Le héros est protégé par un bouclier qui lui permet de résister aux tirs ennemis. Ce bouclier par défaut varie en fonction de la difficulté du jeu. Durant son périple, Conrad pourra utiliser différents boucliers qui lui donneront un avantage sur ces ennemis comme le bouclier anti-radiations, et celui de camouflage.
== Environnement ==
* Armoires : Les armoires contiennent des objets intéressants qui seront indispensables à la quête de Conrad. Cependant, certaines sont piégées.
* Téléporteurs : Le système de téléportation de Morph transporte Conrad vers un lieu déterminé. Ils s'allument quand ils sont activés lorsque Conrad y entre. S'ils ne sont pas actifs, Conrad devra trouver un moyen de les mettre en service afin d'accéder à certains endroits clés.
* Dalles : Certaines dalles déclenchent l'ouverture de portes (parfois durant une cellule de temps), d'autres dirigent des armes ennemies sur Conrad, et d'autres encore son électrifiées.
* Panneaux d'accès : Ils servent à activer un système, ou avoir accès à des lieux particuliers.
* Station de recharge : Elle permet de recharger le bouclier de Conrad.
== Technique ==
Comme son prédécesseur ''Fade to Black'' mêle rendu [[bitmap]] et [[vectoriel]] avec [[motion capture]], mais cette fois-ci en 3D. Il est d'ailleurs le premier jeu vidéo à avoir introduit les 24 images par secondes. Des personnages et objets en [[3d vectorielle]] se meuvent dans un décor rendu avec du [[raycasting]].
== GÉNÉRIQUE ==
* '''Réalisation''' : Paul Cuisset
* '''Création et conception originale''' : Paul Cuisset
* '''Conception des niveaux''' : Paul Cuisset, Thierry Perreau
* '''Direction du projet''' : Philippe Chastel
* '''Direction artistique''' : Thierry Perreau
* '''Graphismes 2D''' : Stéphane Aussel, Thierry Bansront, Grégory Beal, Eric Caron, Serge Fiedos, Jérôme France, Hervé Gaerthner, Florian Guzec, Béatrice Laurent, Cécile Thomas, Paul Tumelaire
* '''Modelage 3D des objets''' : Stéphane Aussel, Thierry Bansront, Serge Fiedos, Hervé Gaerthner, Florian Guzec
* '''Séquences filmiques 3D''' : Thierry Bansront, Serge Fiedos, Yann Le Gall, Thierry Levastre, Frédéric Loubiere, Frédéric Michel
* '''Travelling de l'animation 3D''' : Jérôme France, Florian Guzec, Denis Mercier, Frédéric Michel, Thierry Perreau, Paul Tumelaire
* '''Acteurs et cascadeurs''' : Grégory Beal, Anne Fossa, Jérôme France, Denis Mercier, Paul Tumelaire
* '''Graphismes''' : Eric Caron, Jérôme France, Paul Tumelaire
* '''Scénario-maquette''' : Eric Caron
* '''Musique composée''' : Raphaël Gesqua
* '''Effets sonores''' : Raphaël Gesqua
* '''Programmation''' : Philippe Chastel, Sébastien Clement, Guillaume Genty, Claude Levastre, Alain Ramond, Alain Tinarrage, Benoît Verillaud
* '''Programmation complémentaire''' : Patrick Bricout, Arnaud Carre, Fabrice Rodet
* '''Dialoguiste''' : Jean-Luc Dumon
* '''Mixage des voix et effets réalisés à L'Ours-Son Studio -Paris''' : Charles Schlumberger
* '''Mixage final et Mastering -Studio D (Delphine Production)''' : Marc Minier
== Personnel d'Electronic Arts ==
* '''Directeur de la production''' : Randy Breen
* '''Producteur''' : Greg Suarez
* '''Assistant producteur''' : Matt Wolf
* '''Spécialistes de la production''' : David Costa, Randy Eckhardt, Aaron McClay
* '''Équipe de commercialisation du produit''' : Al King et Pete Murphy
* '''Manuel''' : Jamie Poolos
* '''Mise en page du manuel''' : Caroline Arthur
* '''Nous remercions particulièrement''' : Colin McLaughlan, Murray Allen, Marc Farly, Corey Higgins, Anthony L. Sommer
== Contrôle qualité et adaptation étrangère ==
* '''Responsable CQ du projet''' : Richard Zinser
* '''Testeurs CQ''' : Ed Ball, J. Allen Brack, Jason Habel, Brian Hackert, Andy Brunckee, Brett Bonner, Marshall Andrews, Cheryl Russel, Cinco Barns
* '''Responsable des traductions''' : Kirsten Vaughan
* '''Traduction du français à l'anglais''' : Didier Jumeau et Kirsten Vaughan
* '''Traduction du français à l'allemand''' : Kaï Lebert et Kirsten Vaughan
* '''Traduction du manuel français''' : Isabelle Rice et Monique Quirk
* '''Traduction du manuel allemand''' : Frank Dietz et Kirsten Vaughan
* '''Testeurs français''' : Didier Jumeau, Lemuel Haham
* '''Testeurs allemands''' : Kaï Lebert et Jörg Neumann
* '''Testeurs CQ - France''' : Christophe Brusseaux, Patricia Cuisset, Romain Huet, Sébastien LeCharpentier, Vincent Merienne, Frédéric Pierrat
== Avec les voix de ==
* '''L'ordinateur, Sarah''' : Tina Holland
* '''Le Professeur Bergstein, Conrad Hart''' : Jerron Monroe
* '''John O'Connor''' : Roger Jackson
* '''Morphs, SuperMorph, Ageer, Oracle''' : Robert Feero
* '''Hanks, Rebelles, Cuisinier''' : Bill O'Neil
''Enregistrement de la version allemande et française aux Studios de production Knocking Boots à Paris.''
* '''Ingénieurs du son''' : Dimitri Bodianski, Etienne Pauzzo
== Voix version française ==
* '''Sarah''' : Françoise Cadol
* '''John O'Connor et Morphs''' : Bruno Dubernat
* '''Hanks et Rebelles''' : Philippe Dumond
* '''Le Professeur Bergstein et Oracle''' : Jean-Louis Faure
* '''Conrad''' : Bernard Lanneau
* '''L'ordinateur''' : Deborah Perret
== Voix version allemande ==
* '''L'ordinateur''' : Paula Klein
* '''Conrad et Morphs''' : Richard Sammel
* '''Hanks et Morphs''' : Yörg Schnass
* '''Le Professeur Bergstein, Oracle, Morphs''' : Florian Schneider
* '''John O'Connor et Morphs''' : Peter Semmler
* '''Sarah''' : Doris Streibel
''Direction des enregistrements : Bianca Normann''
== Avec nos meilleurs remerciements à ==
* '''Paul de Senneville'''
* '''Dany Boolauck'''
* '''Anne-Marie Joassim'''
* '''Julio Valladares'''
* '''Al King'''
* '''Neil Cook'''
* '''Carol Aggett'''
* '''Jennifer Christenson'''
* '''Don Traeger'''
* '''Jim Rushing'''
* '''Sarah Smith'''
{{portail jeu vidéo}}
[[Catégorie:Jeu de plates-formes]]
[[Catégorie:Jeu de tir objectif]]
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1995]]
[[Catégorie:Jeu sous DOS]]
[[Catégorie:Jeu PlayStation]]
[[cs:Fade to Black]]
[[en:Fade to Black (video game)]]
[[es:Fade to Black (videojuego)]]
[[it:Fade to Black (videogioco)]]