Fort Boyard (jeu télévisé) 990382 31821662 2008-07-23T15:12:33Z 83.186.83.11 /* Le conseil */ {{Voir homonymes|Fort Boyard (homonymie)}} {{Infobox TV émission| |Titre = Fort Boyard |Logo = [[Image:Logo Fort Boyard.png|center|200px]] |Pays = <center>{{FR}}</center> |Langue = <center>[[Français]]</center> |Type = <center>[[Jeu télévisé]]</center> |Période = <center>Juillet [[1990]] - ...</center> |Disparition = <center>En production</center> |Chaine = <center>[[Antenne 2]] (1990-1992)<br>{{France 2}} (1993-...)<Br>[[Gulli]]<br>{{TV5MONDE}}<Br>{{TVA}}</center> |Présentation = <center>[[Patrice Laffont]] (1990-1999)<br>[[Marie Talon]] (1990)<br>[[Sophie Davant]] (1990-1991)<br>[[Valérie Pascale]] (1992)<br>[[Cendrine Dominguez]] (1993-2002)<br>[[Jean-Pierre Castaldi]] (2000-2002)<br>[[Olivier Minne]] (2003-...)<br>[[Sarah Lelouch]] (2003-2005)<br>[[Anne-Gaëlle Riccio]] (2006-...)</center> |Production = <center>Adventure Line Productions</center> |Internet = <center>http://fort-boyard.france2.fr/</center> |Réalisation = <center>[[Gilles Amado]] (1992-1993)<br>Anne Dörr (1996-2002)<br>Bernard Flament (1994-...)<br>[[Didier Froehly]] (199?-199?)<br>Bernard Gonner (199?-200?)<br>Mouche-Emmanuel Journel (2003-...)<br>Dominique Masson (1990)<br>Jérôme Revon (1990-...) |Public = <center>Tous public</center> |Durée = <center>120 minutes environ</center> }} [[Image:Fort Boyard.jpeg|thumb|Fort Boyard]] '''''Fort Boyard''''' est un [[jeu télévisé]] d'origine [[France|française]] créé en [[1990]] par [[Jacques Antoine]], Jean-Pierre Mitrecey et Pierre Launay. L'émission est tournée dans le [[Fort Boyard]] en [[Charente-Maritime]] et est produite par '''Adventure Line Productions'''. L'habillage musical a été composé par [[Paul Koulak]], il est identique pour toutes les versions dans les autres pays, à l'exception de l'[[Allemagne]]. === Les règles === Les règles ont souvent varié au fil des saisons.<br /> Actuellement, chaque équipe vient se mesurer aux épreuves du fort afin de gagner un trésor. Elle est entourée par les « habitants du Fort », qui donnent au lieu une ambiance mystérieuse et fantastique. L'émission se décompose en 4 parties (5 à partir de 2006 et 2 en 1990) ==== Les épreuves ==== * En 1990, l'émission durait 50 minutes, ensuite cette durée est passée à 60 minutes à partir de la dixième émission. Le jeu consistait à récupérer de 1 à 18 clés afin d'ouvrir des coffrets dans la salle du trésor (18 clés permettaient d'entrer directement par la porte). * De 1991 à 2005, il fallait obligatoirement 7 clés pour entrer dans la salle du trésor. En cas de manque, (jusqu'à la saison de 2002) un candidat pour chaque clé manquante est enfermé dans un trou, à partir de 2003 il sera emprisonné. * Dès la saison 2006, la nouveauté réside dans le nombre de clés : il n'en faut plus obligatoirement 7 pour ouvrir la porte de la salle du trésor : 5 suffisent, mais la porte s'entrouvre d'à peine 50 cm de hauteur, avec 6 clés il faut encore se baisser pour passer (1 m de hauteur) et avec 7 clés la porte s'ouvre entièrement. Pour obtenir des indices supplémentaires, des candidats peuvent être neutralisés (sacrifiés selon la terminologie du jeu). * Le principe du jeu est simple, un candidat doit entrer dans une cellule où il a 2 à 3 minutes pour attraper une clé. Ces clés s'obtiennent en réussissant des épreuves physiques. Le temps est décompté grâce à une [[clepsydre]] contenant un liquide bleu. Quand le temps est presque écoulé, il est recommandé de sortir, si le candidat n'est pas sorti avant la fin il est retenu dans les geôles du sous-sol de Fort Boyard. * L'un des candidats doit se rendre chez le père [[Fouras]] deux fois pour récupérer une clé en trouvant la solution d'une énigme. En 1990 c'était pour libérer les prisonniers. Sans réponse correcte, le Père Fouras jette la clé par la fenêtre et il faut ensuite la récupérer à la nage dans la mer. ==== Partie intermédiaire ==== Entre 2003 et 2005, les candidats passent la nuit sur le fort ou ils sont confrontés à une épreuve : il s'agit de chercher le cristal pour aller au conseil.<br />En 2003, ils devaient retenir un tube pendant plusieurs heures jusqu'à ce qu'il tombe.<br />En 2004, ils devaient attendre un signe qui leur donnait un indice car le cristal était caché quelque part dans le fort. À noter que les prisonniers sont enfermés dans des cages dans la salle du conseil.<br />En 2005, un plongeur devait trouver 3 chiffres d'un code. Si le jeu du conseil était perdu les candidats devaient parcourir un souterrain rempli d'obstacles ils avaient 1'30 +30" a chaque fois que le temps est écoulé mais 1 défi est perdu à chaque dépassement du temps .<br />En 2006, ils empruntaient un chemin en se guidant avec les indications laissés par le plongeur. Ces dernières devaient permettre aux candidats de se rendre dans la salle des empreintes. Le plongeur devait également libérer les prisonniers car les 6 membres de l'équipe devaient être présents pour libérer le cristal.<br />En 2007, les candidats doivent aller dans la salle du cryptogramme et décrypter une phrase à l'aide de deux plaques. Le plongeur libère aussi les prisonniers menottés à une barre qui devront parcourir un souterrain. Après avoir décrypté la phrase, un code apparaît. Ils le communiquent puis le plongeur le valide en positionnant les flèches. Si le code est correct, le coffret est ouvert, mais en cas d'erreur, il est impossible de le récupérer et c'est en ramassant le trésor qu'ils doivent ramasser la clé qui ouvre le coffre.<br/>En 2008, les candidats sont dans une salle et essayent de mettre dans l'ordre neuf carrés de couleur, dont l'emplacement est indiqué par l'animateur (par exemple : bleu est à côté de rouge, rouge est à côté de blanc, ...). Chacune des couleurs est marquée par un code. Le plongeur demande la couleur du code qui lui est indiqué dans la salle submergée, puis il se présente face à un "labyrinthe". Il s'agit de faire sortir la clé de la couleur indiqué par le code pour ouvrir un coffre. Le plongeur ne voyant pas le labyrinthe, les candidats doivent l'aider a sortir la clé. L'épreuve est chronométrée. ==== Les aventures ==== Les aventures n'ont commencé qu'en 1991 car jusqu'en 1990 le ''mot code'' n'était pas exigé pour avoir les boyards mais seulement un nombre de clés (une seule aventure est apparue à partir de la 10{{e}} émission pour gagner une clé en or qui rapporte {{formatnum:35000}} F: le saut à l'élastique). Le principe est le même que pour les épreuves, mais sans prisonniers. Les candidats essayent de récupérer des indices avec des aventures (saut à l'élastique, [[tyrolienne]] ou encore cablocypède). Il y avait aussi des aventures spéciales pour les fêtes de Noël et Nouvelle année (seulement dans l'année 1997),par exemple "L'arbre de sapin" qui se déroulait dans le souterain inondé. Ils ont un temps limite avant que l'indice soit détruit. Avec tous ces indices, l'équipe doit trouver un mot qui sert de code. Jusqu'en 2006, les aventures se terminaient un peu avant la fin du temps normal et le temps pour retrouver les indices était décompté du temps total. Maintenant ils ont 20 minutes pour pouvoir gagner des indices et 3 minutes (qui peuvent être augmenter en cas de duel gagnés par les candidats contre les maîtres des ténèbre) pour chercher le mot et amasser les boyards si le mot trouvé est le bon. ==== Le conseil ==== Dès 1995, les candidats doivent jouer à un jeu que leur propose les maîtres du temps (rebaptisés, plus tard, maîtres des ténèbres) pour gagner du temps dans la salle du trésor (les 3 minutes de base augmentées de 15 secondes par jeu) et entre 2003 et 2005 (même chose sauf en cas de prisonnier, dans ce cas il est libéré). Pour l'adaptation belge en 2007, un jeu gagné rapporte un énnoncé d'une énignme, un deuxième rapportant la réponse à celui-ci. Les maîtres du temps/des ténèbres se cachent derrière des masques de tigre et restent silencieux, afin de donner une certaine gravité à ce moment. Ces duels silencieux avec le candidat vont vite devenir un véritable symbole emblématique de cette émission (au même titre que les clés ou le Père Fouras). On trouve de nombreux jeux tels que des dominos, des boules, du papier brûlé, des barres, des clous, des cartes, des baguettes chinoises. Gagner les duels est indispensable pour récupérer du temps qui est si précieux dans la salle du Trésor pour la collecte des Boyards. En 1999 , le passage pour la salle du conseil était different des autres fois : Un candidat ou une candidate devait pénétrer dans un passage sombre , d'ouvrir un mecanisme caché dans une boite infesté de bestioles pas comodes permettant d'ouvrir une porte qui l'emmenait à son équipe bloqué derriere une grille . Pour l'ouvrir il devait se servir d'une clé afin d'ouvrir a son équipe et permettre d'atteindre la salle du conseil des maîtres du temps/des ténèbres ( Le seul défaut c'est que le temps etait contrôlé par une tête de tigre tounant comme les aiguilles d'une montre et au dessus d'elle 7 peites têtes de tigres : 6 pour les candidats et une dorée pour du temps suplémentaire dans la salle du trésor . Que se passait t'il quand l'aiguille de la tête de tigre tournante touchait les petites têtes de tigre ? Pour la tête dorée , les secondes suplémentaires pour la salle du trésor étaient perdues et pour les autres , les candidats ne pouvaient point entrer dans la salle du conseil autant de fois que la tête de tigre qui tourne touchait les petites ). ==== La salle du trésor ==== Il faut ouvrir la salle du trésor pour y entrer afin d’y composer le ''mot code'' et provoquer la chute du Trésor. C’est le nombre de clés placées dans les serrures qui détermine la hauteur de la porte. Les indices gagnés lors des aventures permettent de les échanger contre des clefs manquantes ou de trouver le ''mot code'' qui permet faire tomber l'or. Les candidats doivent ramasser l'or en faisant des allers retours avant qu'une grille ne se referme. S'ils perdent, {{formatnum:3000}} € seront de toute façon versés à l'association représentée.<br /> Si des candidats non vigilants ne ressortent pas avant la fermeture, ils se retrouvent enfermés. Une herse bloque alors la sortie des tigres mais provoque la perte totale et définitive de tous les Boyards amassés. (1990 sera la seule et unique année où un candidat restera enfermé, il dut ressortir par le chemin aller mais les gains furent quand même conservés).<br /> En 1990, les candidats entraient par le souterrain inondé (devenu depuis une aventure puis une manche intermédiaire). Quand le gong se fait entendre, il signifie la fin définitive des 60 minutes réglementaires et les deux minutes de la salle du Trésor commencent. ==== Évolution des règles au fil des saisons ==== {| class="wikitable" style="text-align: center; font-size: 90%;" ! colspan="1" style="background:#8BC7D7; text-align:center;"|Saison ! colspan="1" style="background:#8BC7D7; text-align:center;"|Clés ! colspan="1" style="background:#8BC7D7; text-align:center;"|Durée ! colspan="1" style="background:#8BC7D7; text-align:center;"|Libération prisonniers ! colspan="1" style="background:#8BC7D7; text-align:center;"|Temps Salle du trésor ! colspan="1" style="background:#8BC7D7; text-align:center;"|Bonus ! colspan="1" style="background:#8BC7D7; text-align:center;"|Clés manquantes |-bgcolor="#FFFFFF" | '''1990''' | 1 à 18 | 50' (puis 60') | Père Fouras | Inclus dans le chrono + 2'00 | Saut à l'élastique (35 000 F) | Passage par le souterrain</center> |-bgcolor="#EDF6F8" | '''1991''' | 7 | 65' (70' nocturne) | Automatique | 3'00 | | Oubliettes |-bgcolor="#FFFFFF" | '''1992''' | 7 | 70' | Ratman | 3'00 | '' | Oubliettes |-bgcolor="#EDF6F8" | '''1993''' | 7 | 75' | Ratman | 3'00 | '' | Oubliettes |-bgcolor="#FFFFFF" | '''1994''' | 7 | 75' | Ratman | 3'00 | '' | Oubliettes |-bgcolor="#EDF6F8" | '''1995''' | 7 | 80' | Ratman | 1'30 + 25" par défi | '' | Oubliettes |-bgcolor="#FFFFFF" | '''1996''' | 7 | 80' (85' nocturne) | Ratman | 1'30 + 25" par défi | Sauvageonne | Oubliettes |-bgcolor="#EDF6F8" | '''1997''' | 7 | 85' | Automatique | 1'30 + 25" par défi | Sauvageonne | Oubliettes |-bgcolor="#FFFFFF" | '''1998''' | 7 | 85' | Trousseau de clés | 1'30 + 25" par défi | Bohémienne | Oubliettes |-bgcolor="#EDF6F8" | '''1999''' | 7 | 85' | Trousseau de clés | 1'30 + 25" par défi | Bohémienne | Oubliettes |-bgcolor="#FFFFFF" | '''2000''' | 7 | 85' | Trousseau de clés | 1'30 + 25" par défi | Bohémienne et Lumineuse | Oubliettes |-bgcolor="#EDF6F8" | '''2001''' | 7 | 85' | Trousseau de clés | 2'00 + 30" par défi | Bohémienne et Lumineuse | Oubliettes |-bgcolor="#FFFFFF" | '''2002''' | 7 | 85' | Trousseau de clés | 1'40 + 35" par défi | | Oubliettes |-bgcolor="#EDF6F8" | '''2003''' | 7 | 45' (clés) + nuit + 20' (aventures) | Salle du conseil (défis) | 3'00 + 10" par défi (si aucun prisonnier) | | Prison |-bgcolor="#FFFFFF" | '''2004''' | 7 | 45' (clés) + nuit + 20' (aventures) | Salle du conseil (défis) | 3'00 + 10" par défi (si aucun prisonnier) | | Prison |-bgcolor="#EDF6F8" | '''2005''' | 7 | 45' (clés) + nuit + 20' (aventures) | Salle du conseil (défis) | 3'00 + 10" par défi (si aucun prisonnier) | | Prison |-bgcolor="#FFFFFF" | '''2006''' | 5 à 7 | 45' (clés) + 20' (aventures) | Salle des empreintes | 3'00 + 15" par défi | | Échanges d'indices |-bgcolor="#EDF6F8" | '''2007''' | 5 à 7 | 45' (clés) + 20'( aventures) | Cryptogramme | 3'00 + 15" par défi | Cryptogramme | Échanges d'indices |-bgcolor="#FFFFFF" | '''2008''' | 5 à 7 | 45' (clés) + 20'( aventures) | Code couleurs | 3'00 + 15" par défi | Code couleurs | Échanges d'indices |- |} <small>''source : ''[http://www.fort-boyard.fr/ fort-boyard.fr]</small> === Animateurs === Trois animateurs appelés ''Maîtres du Fort'' se sont succédé à ce poste. Leur rôle est d'accueillir les candidats devant les épreuves et selon les années de choisir qui les fera et de présider le conseil: * [[Patrice Laffont]] (1990-1999), animateur emblématique de l'émission. Il reviendra sur le fort en tant que candidat en [[2000]] et en tant qu'ex-animateur en 2004 pour l'anniversaire de l'émission. * [[Jean-Pierre Castaldi]] (2000-2002), a participé en tant que candidat en [[1999]]. On lui a souvent reproché son côté exubérant et ses excès vocaux. * [[Olivier Minne]] (2003-2008), actuel animateur de l'émission. A participé en tant que candidat en [[1995]] et [[1997]] ainsi qu'en [[2008]] pour l'émission belge. Les équipes sont aussi coachées, accompagnées par une animatrice censée les aider. Plusieurs animatrices se sont succédé à ce poste : * [[Marie Talon]] (1990), remerciée en milieu de saison officiellement pour raison de santé (elle se serait foulée la cheville), officieusement pour mauvaises audiences. * [[Sophie Davant]] (1990-1991), a remplacé [[Marie Talon]] en milieu de saison [[1990]] et a continué en [[1991]]. Elle est revenue sur le fort en tant que candidate en [[2000]] et [[2002]] et pour l'anniversaire de l'émission en [[2004]]. Elle reste avec [[Cendrine Dominguez]] l'une des animatrices emblématiques de l'émission malgré seulement 1 saison et demi de présence. Elle aura été la seule animatrice à avoir connu un candidat resté prisonnier dans la salle du trésor lors de sa première émission. * [[Valérie Pascale]] (1992), a remplacé [[Sophie Davant]] partie sur un autre jeu. Elle a participé en tant que candidate en [[1991]]. Elle reste avec [[Marie Talon]] l'animatrice qui aura le moins marqué l'émission, essentiellement à cause d'une certaine timidité et d'une trop grande distance envers les candidats. * [[Cendrine Dominguez]] (1993-2002) est l'animatrice à la plus grande longévité et qui logiquement a le plus marqué les esprits. Elle reviendra sur le fort en [[2004]] pour l'anniversaire de l'émission. * [[Sarah Lelouch]] (2003-2005) marqua le renouveau du fort après une année d'essoufflement. Elle n'en est pas pour autant la plus appréciée et fut assez critiquée pour son manque de personnalité et son attitude parfois insolente envers les candidats lors de sa dernière saison. * [[Anne-Gaëlle Riccio]] (2006-....), actuelle animatrice de l'émission. Sa fraîcheur et son implication lui ont permis immédiatement de trouver sa place. Elle se considère d'ailleurs comme le 7ème membre de l'équipe. A participé en tant que candidate en 2005 == Personnages == Au fil des années, le Fort a été occupé par différents personnages aux rôles plus au moins importants : * ''Le père Fouras'' (du nom d'un port du littoral charentais) est un vieillard qui vit dans la vigie du fort et qui pose des énigmes aux candidats. Ce vieillard est en fait un acteur. En [[1990]], il fût joué par [[Michel Scourneau]] (qui a aussi assuré le rôle dans la version allemande la même année). De 1991 à 2001, le rôle fût joué par [[Yann Le Gac]], remplacé par Didier Hervé en 2002 avant qu'il ne reprenne le rôle en [[2003]] jusqu'à aujourd'hui. C'est le seul personnage du fort doté de la parole. * ''Passe-Temps'' (Alain Prévost), ''Passe-Partout'' ([[André Bouchet]]) et ''Passe-Muraille'' (Anthony Laborde), accompagnent les candidats à travers les couloirs du fort. * ''Félindra'' (Monique Angeon de [[1991]] à [[1997]], [[1999]] à [[2005]] et [[2007]] / Kareen Le Portier en [[2006]]) est la dompteuse des tigres et actionne le mécanisme libérant le trésor du fort « Félindra », tête de tigre !"). Elle avait été remplacée durant la saison 1998 par Major (Thierry Leportier) qui était déjà responsable (hors cadre) des tigres de l'émission. * ''Les maîtres du temps'' (appelés maintenant ''les maîtres des ténèbres''), défiant les participants à des mini-jeux pour un temps d'accès à la salle du trésor * Les animaux, très nombreux, araignées, serpents, scorpions, tigres etc. * ''L'homme fort'' qu'il faut affronter dans diverses épreuves interprété par Franck Forestier de [[1994]] à [[1997]] et a repris son rôle depuis [[2006]]. * ''La Boule'' (Yves Marchesseau), qui joue le rôle de sonneur de gong et de geôlier « La Boule, le gong ! ». La Boule n'est arrivé que quelques années plus tard car les 2 premières années c'était Passe-Partout qui sonnait le gong. Ensuite, c'était Sumo qui l'a sonné de [[1992]] à [[1993]]. Apparu en [[1994]], il est toujours présent aujourd'hui. * ''Le magicien'' (Gilles Arthur jusqu'en 2001 et Serge Avril depuis 2001) qui pratique le jeu de "bonneteau". * ''Monsieur Tchang'' (Roberty Long), le Chinois, nouveau personnage de la cuvée 2007 qui est associé à la cellule d'un jeu de "tangram". Certains habitants ont disparu dans la version actuelle : * ''Lumineuse'' (Petra Kallsback),une Fée dont les épreuves pouvaient permettre de doubler les gains. * ''Ariane'', jeune fille qui porte un indice tatoué sur le corps et qu'il faut rejoindre dans l'obscurité en suivant le fil d'Ariane. * ''La lutteuse'', appelée aussi Pénéloppe Gadoue, qu'une candidate doit vaincre lors d'un match de catch dans la boue. * ''La Sauvageonne'' (Iléana Brillant) permettait de gagner des boyards supplémentaires à un jeu de hasard. * ''La Bohémienne'' (Marie Pecquery) qui remplaçait la ''Sauvageonne'' dès 1998 et avait la même fonction (à l'exception que dés 2002 on gagnait des bareaux pour l'épreuve de "l'échelle infernale"). * ''Le pirate Jaba'' (Yan Lukes) intervenait dans diverses épreuves , notamment dans celle des poignards , et que l'on voyait souvent aux côtés de la ''Bohémienne''. * ''Sumo'' (Raymond Khamneve), prédécesseur de ''La Boule'' qui intervenait dans l'épreuve de la "cagoule". * ''Ratman'', le maître des rats , qui permettait de libérer les prisonniers grâce à des rats de différentes couleurs . * ''La Naïade'' (Bérengère Chevy), une jeune sirène que le candidat devait vaincre dans l'épreuve de la clé à la mer. * ''Le Cuisinier'' qui intervenait dans l'épreuve des conserves. * ''La Femme sans tête'' qui intervenait dans l'épreuve du même nom. * ''Le Pêcheur'' qui figurait dans l'aventure de "la chaussette déboucheuse ". * ''La Gymnaste'' (Caroline Ferre) qu'un candidat devait vaincre dans le duel du ''Pont de singe'' en 2006. * ''Le Vendeur d'indices'' (Ange Belange) qui apparaissait dans l'aventure du "Parcours encombré ". * ''Le Professeur Désagrégé'' ou ''Professeur Fou'' (Ange Belange) qui interrogeait les candidats sur des calculs complexes dans l'épreuve de la "salle des calculs". * ''Major'' (Thierry Leportier) qui remplaçait Félindra en 1998. == Fort Boyard dans le monde == Le programme est actuellement diffusé dans de nombreux pays. La version originale du jeu est [[France|française]], mais le fort est aussi utilisé par des chaînes de télévision d'autres pays. {| class="wikitable" |- bgcolor=#BCA56A align="center" |rowspan=2 width="125"| '''Pays''' |colspan=10 width="250"| '''Années 1990''' |colspan=10 width="250"| '''Années 2000''' |- width=3% bgcolor=#EFEFEF align="center" ||0||1||2||3||4||5||6||7||8||9 ||0||1||2||3||4||5||6||7||8||9 |- |bgcolor=#EFEFEF | {{Algérie}} |colspan= 10 bgcolor=#FFFFFF| |colspan= 6 bgcolor=#FFFFFF| |colspan= 1 bgcolor=#EFE6D0| |colspan= 1 bgcolor=#FFFFFF| |colspan= 1 bgcolor=#EFE6D0| |colspan= 1 bgcolor=#FFFFFF| |- |bgcolor=#EFEFEF | {{Allemagne}} |colspan= 1 bgcolor=#EFE6D0| |colspan= 9 bgcolor=#FFFFFF| |colspan= 1 bgcolor=#EFE6D0| |colspan= 1 bgcolor=#FFFFFF| |colspan= 1 bgcolor=#EFE6D0|<ref>Diffusée en 2003</ref> |colspan= 7 bgcolor=#FFFFFF| |- |bgcolor=#EFEFEF | {{Argentine}} |colspan= 9 bgcolor=#FFFFFF| |colspan= 1 bgcolor=#EFE6D0| |colspan= 1 bgcolor=#EFE6D0| |colspan= 9 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|colspan= 1 bgcolor=#EFE6D0| |colspan= 6 bgcolor=#FFFFFF| |colspan= 2 bgcolor=#FFF4A7| |colspan= 1 bgcolor=#FFFFFF| |- |bgcolor=#EFEFEF | {{Ukraine}} |colspan= 10 bgcolor=#FFFFFF| |colspan= 4 bgcolor=#FFFFFF| |colspan= 1 bgcolor=#EFE6D0| |colspan= 5 bgcolor=#FFFFFF| |- align="center" |align="center" width="125" bgcolor=#BCA56A| ||0||1||2||3||4||5||6||7||8||9 ||0||1||2||3||4||5||6||7||8||9 |- |} {| class="wikitable"|width=100% |- |align="center" valign="top" width="75" bgcolor="#FFF4A7"|Tri-nations | {{Bulgarie}} &bull; {{Serbie}} &bull; {{Turquie}} |- |} == Les épreuves == ===Clés=== {| border="0" | valign="top" width="33%" | * <small>Aiguilleur (1998-2002) * Alchimiste (1990-1995) * Arbre à clés (1990-1991) * Asile (2001-2006) * Baguettes (2000-...) * Balançoire (1990-1992) * Balance humaine (1995) * Balles de côton (2003-...) * Ballons de baudruche (1990-1991) * Barillet (2006-...) * Barrique (2005) * Bascule Magyare (1996-2000) * Bizutage (1994-...) * Boîte à bille (1993-1997) * Bobine (1998-...) * Bonneteau (1990-...) * Boulets à la mer (2007-...) * Boulets sur la planche (1992-1994) * Boulons (1990-1993) * Boussole (1995-1996) * Bowling (1990-1994) * Bras de fer (1990-...) * Côton-tiges (1990-1996) * Cabestan (1994-2007) * Cage aux tigres (1997) * Cagoule (1992-1995) * Carotte (1998-1999) * Casse-tête (1992-1995) * Cauchemar (1994) * Cellule qui rétrécit (1992-...) * Chaloupe (1997) * Chantier (2002-2003) * Chaudière (1990) * Chaudron (2003) * Chinois (2007-...) * Cible (2008-...) * Code musical (2001-2003) * Coffre fort (1990-1992) * Coffres (1990) * Colonne du libraire (1997-2000) * Conserves (2003) * Corde emmêlée (1990) * Corderie (2002) * Corniche (1998) * Corniche (1990-1994), (2006-...) * Couture (2000) * Cyclo cardio (2008-...) * Cylindres (1993-...) * Débarras (1999-2004) * Dîner (1990) * Dauphin (2000-...) * Doigts de fée (1999) * Double échelle<ref>Cette épreuve, jugée infaisable, n'est jamais apparue dans la version française et a été remplacée par le ''pont de singe''. Elle n'est apparue que dans les versions russes et tri-nations.</ref> (2006-2007) * Double corniche (2005) * Douches (2006) * Draps (1999) | valign="top" width="33%" | * <small>Échelle infernale (1993-...) * Engrenages (1991-1992) * Entre-filet (1992-1998) * Escrime (1995) * Étriers suspendus (1990-...) * Excalibur (1991-...) * Femme sans tête (1995) * Filet-boulet (2004-...) * Fils à plomb (1997-1998) * Fils lumineux (1990-1993) * Fusibles (2004) * Galets (1998) * Grenier à grains (1997-1999) * Gyroscope (1995-1997) * Horloge de la chapelle (1990-1995) * Jingbille (1998) * Joute (2000) * Labyrinthe obscur (1990) * Louches (2005-2006) * Lustre (2005-2006) * Lutte dans la boue (1990-2006) * Machine infernale (1994) * Maillots de bain (1990) * Mange-fil (2001-...) * Mannequins (2008-...) * Manolier (2000-...) * Menotte (1996-...) * Métier à Tisser (2007-...) * Mot de passe (1993-1996) * Moulin (2001) * Mur (2000-2001) * Mur glissant (1990-1997), (2003-2005) * Musée des horreurs (1990) * Nœud (2004) * Noria (2003-2005) * Pêche à la clé (1990-1994) * Père Fouras (1990-...) * Pain de glace (1997) * Palets (1994-1996) * Panier de crabe (1990-1995) * Pendule (1998-1999) * Perches (2005-...) * Piège (1990-1991) * Piège du tigre (1990) * Pied marin (1997) * Pierres extérieures (1990-...) * Pince (2007) * Pivot (2004) * Pivot (1996-1998) * Planétarium (2006-...) * Planche (2001-2002) * Poignards (1996-1999) * Pont de singe (2006) * Porteur d'eau (1999-2005) * Précipice extérieur (1995-...) * Puzzle (1990-1992) | valign="top" width="33%" | * <small>Quatre poulies (2008-...) * Réserve (1993-1995) * Ring (2007-...) * Robinets (1990) * Sacs (2007-...) * Salle d'armes (2007-...) * Salle des calculs (1992-1996) * Salle des tortures (1990-1994) * Sangle (2002) * Sarcophage (1990) * Scie (1999-2000) * Seaux (2001) * Secousse (1998) * Sisyphe (2006-...) * Soufflerie (1995-1999) * Souffleurs (2006) * Souricière (2001-2005) * Souris (1990-...) * Tête dans l'eau (1993-1996) * Table instable (2000) * Tableaux (2007) * Tapis roulant (1995-...) * Taquin (1990-1994) * Tas de sable (1990-1993) * Taupe (1999-2003) * Tir à l'arc (1991-1993) * Tir à la corde (1992-1993) * Tirlitournette (2000) * Tiroirs (2000-2002) * Toile d'araignée (1996-2000) * Tonneau (1993) * Tonneau (2002-...) * Tord-boyau (2008-...) * Tortue (2001) * Tourniquet (1998-...) * Tromblon (1998) * Tunnel à rats (1995) * Tuyau transparent (1990-...) * Ventouse (1996-...) * Vol de clé (1990-2000) * Wagonnet (2004) |} <small>''source : ''[http://www.fort-boyard.fr/ fort-boyard.fr]</small> ===Indices=== {| border="0" | valign="top" width="33%" | * <small>Amarre trop courte (2008) * Araignées (1991-1992) * Araignées et scorpions (1993-...) * Arbalète (1991-1994), (1997) * Arbre de sapin (1997:Noël) * Ascenseur (1995-1997) * Ascension du tonneau (2005) * Balancier (1999-2002) * Branche (2004-...) * Cablocypède (1998-...) * Cage aux tigres (1998) * Catapulte (1995-2004) * Chaîne (1993) * Chaise instable (2008) * Chambres à air (1992) * Chaussette déboucheuse (1995) * Chenille (2001-2006) * Cloche (1999-...) * Culbuto (2000) * Descente du fort (2002) * Échafaudage (2002) * Échelle (2004) * Échelle d'évacuation (2002) * Échelle de corde (2007-...) * Échelle de Jacob (1994-2000) * Énigme visuelle de Jaba (1997) * Équilibre (2007-...) * Escalade (1991-...) * Escalier inutile (1997) * Esquif (1997-2006) * Everest (1998-2006) * Fil d'Ariane (1991-2001) * Filet (1992-1994) * Filet vertical (2005) * Fosse aux serpents (1991-...) * Funambule (1997-...) * Fusée (1994) * Hamac (2004) * Lettres mobiles (1992-1993) * Liane (2002) * Longue vue (1991) | valign="top" width="33%" | * <small>Manivelle (1993-1995) * Marches (1999-2002) * Monochaise (2007) * Père Fouras (1991-...) * Parcours encombré (1991-1994) * Planches (2004-2005) * Pont de singe (1992-...) * Poteau (2003-...) * Progression miroir (2006) * Radeau (2001-2006) * Rocket-man (2006-...) * Rondins (2006) * Saut à l'élastique (1991-...) * Saut de l'ange (1996-...) * Scaphandre (1995-1996) * Skis (2004-2005) * Souterrain inondé (1991-2004) * Spéléo (2003-2005) * Surplomb (1996-1997) * Tête chercheuse (1996-...) * Taquin marin (2007-...) * Toile d'araignée (2007) * Trapèze (1998) * Tunnel à rats (1994-2002) * Tyrolienne (1991-...) * Voile (2005) * Vol d'Icare (1992-1994) * Vulcain (1992-1993) |} <small>''source : ''[http://www.fort-boyard.fr/ fort-boyard.fr]</small> == Archives == ==== 1{{ère}} année du jeu ==== En [[1990]] le jeu apparait pour la première fois avec un déroulement et des règles différentes d'aujourd'hui. Durant cette première saison, un nombre de 18 clés à gagner étaient exigées. Si ce nombre de 18 clés n'était pas atteint le candidat devait passer par un souterrain avec handicap. Les clés s'obtiennent en réussissant chaque épreuve, et en cas non réussite le candidat restera prisonnier dans la cellule. Un unique candidat passe, toute la durée de l'émission (idem en [[1991]] et [[1992]]) près du père Fouras pour répondre aux énigmes, le choix de ce candidat se fait parmi "l'intellectuel" de l'équipe. Si les 18 clés ne sont pas récupérées, tous les candidats devront parcourir le chemin du souterrain. La ''salle au trésor'', différente actuellement, possédait 18 coffres, pas de fontaine, ni d'alphabet et était recouverte d'un toit. L'entrée se faisait par le souterrain inondé du fort, qui menait à la ''salle au Trésor'' par une trappe située sous la porte verticale près de la marre aux tigres. Avec les clés les candidats entraient dans la ''Salle au Trésor'' pour tenter d'ouvrir les coffres en un temps limité de deux minutes. Une clé numérotée, ouvre un unique coffre, ce qui rend la tâche plus difficile et longue. Chaque coffre contient un nombre inégal de Boyards. Chaque candidat doit récupérer le maximum de clés, pour éviter les ''aller et retour'', et avant l'écoulement du temps, ils doivent se retrouver devant la porte pour pouvoir sortir. Cette année là, la porte de la ''Salle au trésor'' était à ouverture et fermeture verticale, mais aussi tournante comme un sas. Une fois que l'équipe était devant la porte avec les Boyards, la porte tournait et les candidats pouvaient sortir sur le ''proscénium'' et déposer leur Boyards sur la balance pour la pesée. Dès la 10 {{ème}} aventure le saut à l'élastique fait son apparition, mais à cette époque, le candidat récupérait une clé en or pour un obtenir un super bonus de 35 000 Frs . Enfin, on le dit peu mais l'émission cette saison n'a pas eu le succès escompté. Elle ne sera maintenue que grâce aux pressions de la directrice des programmes de l'époque [[Marie-France Brière]]. ==== La 10 {{ème}} émission ==== [[Marie Talon]] est remplacée par [[Sophie Davant]] avec un temps des épreuves passant de 50 minutes à 60 minutes. Lors de l'épreuve de la ''salle au trésor'', un candidat se fera enfermer et sera incapable d'en ressortir, si un autre candidat entre en même temps. La porte étant trop basse pour passer, Patrice demandera au candidat de ressortir par le souterrain inondé, et permettra tout de même au candidat de gagner ses 51 800 francs et la possibilité de gagner un bonus avec l'épreuve du Saut à l'élastique (gain supplémentaire de 84800 Frs). Pendant la récolte des boyards, les candidats perdent de précieuses secondes après le gong, ce qui provoque quelques reproches de la part de Patrice. ==== Post 1990 ==== En 1991 le jeu connaitra sa meilleure audience, avec de nouvelles règles. Les aventures apparaitront avec un mot code, et le candidat doit se rendre chez le ''père fouras'' chercher le plan du fort. Actuellement les émissions se déroulent le soir. ==== Apparition des célébrités ==== Les célébrités participent aux émissions de [[1991]] , à 2 émissions de [[1992]] et à toutes les émissions de [[1993]]. Des enfants ont participé à une émission tournée en 2004. En 1992, 4 équipes perdront (record) cette même année, mais la somme de 5 000 Frs leurs seront offert. Cette même année, les prisons feront leur apparition jusqu'en 1997, au [[rez-de-chaussée]] dans la salle 004. Le couple [[Bruno Solo]] et [[Jean-Luc Reichmann]] marqueront l'histoire du jeu en 1996 pour leur conduite ingouvernable. Dans leur équipe "indocile" se trouvaient également [[Sylvain Mirouf]], [[Gaël Leforestier]], [[Muriel Cousin]] et [[Florence Attali-Ranger]]. Les [[Yamakasi]] battront tous les records en gagnant 243 480 Frs en [[2001]] (121 740 Frs doublés grâce au super bonus). ==== Incendie du fort ==== L'épreuve de la cagoule (cette épreuve existera les 2 premières années, la candidate attachée et les yeux bandés devait s'echapper en se détachant à l'aide d'un couteau) disparaitra dans un incendie en 1996 (dans la nuit du 28 au 29 mai ). Pour les tournages au mois de juin, il n'y eut aucun retard, la production fut assurée et des câblages électriques rétablis. ==== Nouveautés des années 1990 ==== Dès 1995 les candidats affrontent des défis ce qui leur permet de gagner du temps pour la salle au trésor. En 2003 et 2005 pour libérer les prisonniers la nuit, le candidat doit récupérer le cristal dans une étape intermédiaire. En 2004 il n'y aura que des duels et des défis en duo. En 1998, les prisons seront transférées au premier étage, et en 2001 le ''père fouras'' proposera une énigme visuelle (le candidat devra résoudre un casse-tête à l'aide d'objets). ==== Saison 2002 ==== 2002 deviendra l'année forte en sensations, car elle mettra en scène des épreuves tactiles avec des animaux à sang froid ou araignées. Cette même année Didier Hervé interprètera le père Fouras, et sera critiqué pour son interprétation. [[Jean-Pierre Castaldi]] mettra à chaque fin d'aventure une machine infernale, qui devra permettre de trouver un code à composer, à l'aide d'un clavier [[digicode]], et ainsi sera remplacé par le candidat suivant, qui devra découvrir une carte qui lui permettra de découvrir les indices essentiels. C'est cette saison que les plus faibles gains ont été récoltés. Ce fût l'équipe de [[Tex (humoriste)|Tex]] avec des gains de 700 €, soit moins que le somme allouée en cas de défaite qui était de 3000 €. Il est aujourd'hui impossible de récolter une telle somme, les équipes étant assurée de repartir avec au minimum 3000 €. Le bilan de cette année 2002, fut médiocre : l'audience, en constante baisse, fut mauvaise et l'émission semblait condamnée. La chaine lui laissa une dernière chance à la condition d'une refonte complète du jeu. ==== Post 2002 ==== En 2003 la règle change, le temps passera de 85 à 65 min (les 65 minutes ne comptaient que pour les aventures et les épreuves ), et dès 2006 l'émission commencera le jour pour finir la nuit. Avant 1991, en 1992 , et en 1996, certaines émissions se sont déroulées uniquement pendant la nuit. Dès 2003 les prisons changent (elle se trouve au sous sol et les candidats sont libérés pendant la nuit). Dès 2005, les candidats vont devoir s'échapper en parcourant un souterrain, et dès 2006 c'est l'étape intermédiaire qui les libèreront (en 2006 pour accéder au conseil tous les membres de l'équipe doivent poser leur main dans la salle des empreintes). Dès 2006 les aventures s'arrêtent quand le chronomètre indique 0, alors les candidats se rendent au conseil, sur indication d'Olivier qui actionne une manette. ==== Le souterrain inondé ==== En 1990, le souterrain inondé sera l'accès à la ''salle au trésor'', de 1991 à 2004 elle deviendra une aventure. Dès 2005 le souterrain inondé deviendra une étape intermédiaire (2005 recherche du code, 2006 salle des contrôle pour les empreintes (accès au conseil), 2007 salle des contrôles pour le cryptogramme (super bonus)) et 2008 salle du coffre et couleurs. == Voir aussi == === Notes et références === {{Références}} === Liens internes === * [[Fort Boyard]] === Liens externes === * [http://fort-boyard.france2.fr/ Site officiel de l'émission.] * [http://www.fortboyard.net/ Fort Bavard - Le site non-officiel le plus complet sur l'émission avec un forum très actif.] * [http://www.fort-boyard.fr/ Fort-Boyard.fr - Véritable encyclopédie sur l'émission en elle-même.] * [http://www.en-charente-maritime.com/charente-maritime-theme/patrimoine-maritime/fort-boyard/fort-boyard.asp Fort Boyard Charente-Maritime] {{Portail télévision}} [[Catégorie:Jeu télévisé]] [[Catégorie:Émission diffusée sur Antenne 2]] [[Catégorie:Émission diffusée sur France 2]] [[Catégorie:Émission diffusée sur TV5]] [[Catégorie:Émission diffusée sur Réseau TVA]] [[Catégorie:Charente-Maritime]] [[da:Fangerne på Fortet]] [[en:Fort Boyard (TV series)]] [[fi:Seikkailujen linnake]] [[he:המבצר]] [[nl:De Sleutels van Fort Boyard]] [[no:Fangene på fortet]] [[pl:Fort Boyard (program telewizyjny)]] [[ru:Форт Байяр (телеигра)]] [[sv:Fångarna på fortet]]