Grand Theft Auto: San Andreas
200268
31732492
2008-07-20T15:41:02Z
OSCH
235402
{{Infobox Jeu vidéo|
|titre = {{titre en colonne||Grand Theft Auto|San Andreas}}
|image = [[Image:Logo_GTA_SA.jpg|250px]]
|développeur = [[Rockstar North]]
|éditeur = [[Take Two Interactive]]
|concepteur =
|début du projet= [[2003 en jeu vidéo|2003]]
|date =
'''PS2'''
*{{États-Unis}} [[26 octobre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]]
*{{Europe}}{{Australie}} [[29 octobre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]]
*{{Japon}} [[25 janvier]] [[2007 en jeu vidéo|2007]]
'''Windows''' / '''Xbox'''
*{{États-Unis}} [[7 juin]] [[2005 en jeu vidéo|2005]]
*{{Europe}}{{Australie}} [[10 juin]] [[2005 en jeu vidéo|2005]]
*{{Japon}} [[25 janvier]] [[2007]]
|licence=
|version=
|genre = Troisième Personne [[jeu de tir objectif|Tir]]+[[Jeu de simulation|Conduite]]
|mode = [[Un joueur]], [[multijoueur]]
|plate-forme = [[Playstation 2]], [[XBox]], [[Windows]]
|média = 1 [[DVD-Rom]]
|langue= Anglais sous-titré
|contrôle = [[Manette de jeu|Manette]] ou [[Clavier informatique|clavier]] & [[Souris (informatique)|souris]]
|évaluation= <ul><li>[[PEGI]] : 18+</li><li>[[British Board of Film Classification|BBFC]] : 18</li><li>[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : Mature (M)</li><li>[[Office of Film and Literature Classification (Australie)|OFLC]] <small>(Australie)</small> : MA15+</li><li>[[Office of Film and Literature Classification (Nouvelle-Zélande)|OFLC]] <small>(Nouvelle-Zélande)</small> : R18</li><li>[[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]] : 18+</li></ul>
|moteur de jeu= [[RenderWare]]
}}
'''''Grand Theft Auto: San Andreas''''' (abrégé '''''GTA:SA''''') est un [[jeu vidéo]] à la troisième personne de tir et de conduite, développé par [[Rockstar North]], sorti en [[2004]] sur [[Playstation 2]], puis en [[2005]] sur [[XBox]] et [[Compatible PC|PC]]. Il est le sixième opus de la série ''[[Grand Theft Auto]]'' et le dernier de la trilogie ''[[Grand Theft Auto III]]''.
En raison de son contenu [[Violence|violent]] et [[Sexe|sexuel]], le jeu a été interdit aux moins de 18 ans aux États-Unis et déconseillé aux moins de 18 ans en Europe.
Se déroulant en [[1992]], le jeu tourne autour du personnage principal « [[Carl "CJ" Johnson]] » qui retourne dans sa ville natale de [[Los Santos (GTA)|Los Santos]] après avoir appris le meurtre de sa mère. CJ y retrouve son passé, sa famille, son ancien [[Bande criminelle|gang]], le « Grove Street Families » et d'anciens ennemis. Tout le long du jeu, Carl se démène pour trouver le meurtrier de sa mère et durcir sa réputation, en tentant de redonner à sa bande sa gloire d'antan.
Tout comme les autres opus de la série, la sortie de ''Grand Theft Auto: San Andreas'' et son succès commercial ont engendré plusieurs [[polémique]]s concernant notamment la violence du scénario, mais aussi le contenu "caché" du jeu (missions annexes), ayant conduit à une re-estimation de sa [[Système d'évaluation des jeux vidéo|classification]] et à son déplacement en conséquence sur les étagères de nombreux détaillants. Notons par exemple que même si le joueur se contente d'évoluer sur le plateau de jeu sans commettre aucune effraction, il sera néanmoins [[témoin]] de nombreuses scènes criminelles, fusillades meurtrières en pleine rue et autres courses poursuites.
== Histoire du développement ==
Après le succès de ''[[Grand Theft Auto: Vice City]]'', beaucoup de joueurs imaginaient un autre volet sur [[PlayStation 2]] pour fin [[2003]]. La première annonce concrète d'un nouveau GTA arriva le [[29 octobre]] de cette même année, lorsque [[Take-Two Interactive]] déclarait qu'un nouvel opus, au titre encore incertain, était prévu pour fin [[2004]].
À l'époque, l'hypothèse la plus partagée par les joueurs était que le jeu se déroulerait soit dans les villes fictives de « San Andreas » en [[Californie]] à l'époque actuelle, ou de « Sin City » au [[Nevada]] dans les [[années 1970]].
Le {{1er mars}} [[2004]], Take-Two déclarait à la presse que ''Grand Theft Auto: San Andreas'' devrait sortir le [[19 octobre]] [[2004]] en [[Amérique du Nord]], le [[22 octobre]] en [[Europe]] et le [[29 octobre]] en [[Australie]]. Le [[11 mars]], les premières informations divulguées sur le jeu révélaient que San Andreas n'était pas une ville, mais un [[État]] regroupant trois [[cité]]s distinctes et plusieurs petits comtés.
Le [[9 septembre]] [[2004]], Take-Two indiquait que la date de sortie était reportée d'une semaine et qu'une version [[Compatible PC|PC]] et [[Xbox]] était bien prévue.
Le [[26 octobre]] [[2004]], ''Grand Theft Auto: San Andreas'' sortait sur [[PlayStation 2]] en Amérique du Nord et le [[29 octobre]] en Europe et en Australie. Les versions PC et Xbox du jeu sortirent le [[7 juin]] [[2005]] en Amérique du Nord et le [[10 juin]] [[2005]] en Europe et en Australie.
== [[Gameplay]] et Nouveautés ==
''Grand Theft Auto: San Andreas'' repose sur les mêmes principes qui ont fait le succès des deux précédents épisodes : mélanger un jeu à la troisième personne avec [[jeu de tir objectif]] et un [[jeu de simulation]], en misant sur cette possibilité toujours accrue d'évoluer librement sur un terrain de jeu immense. Contrairement à ''Vice City'' et ''GTA III'', le jeu n'a aucun temps de chargement lorsque le joueur se déplace dans les différents secteurs de « San Andreas ». Les seuls écrans de chargement visibles se limitent aux cinématiques et aux intérieurs.
Le système de combat a été revu et certain concepts du jeu ''[[Manhunt]]'' aussi réalisé par [[Rockstar Games]], ont été incorporés : les techniques dites "[[Jeu d'infiltration|d'infiltration]]" (pistolet avec silencieux, "coup fatal" avec un couteau) et la couleur du réticule de visée qui change du vert au rouge puis au noir suivant l'état de santé de la cible. À pied, le joueur peut [[marche]]r, [[Course à pied|courir]], s'accroupir, rouler, [[combat]]tre et [[saut]]er mais aussi, une première dans la série, [[nage]]r et [[Escalade|grimper]]. Le joueur peut voler et conduire tout un large choix de véhicules comprenant des [[automobile]]s, des [[camion]]s, des [[bateau]]x, des [[avion]]s, des [[hélicoptère]]s, des [[Motocyclette|moto]]s, des [[Quad (véhicule)|quads]], des [[Bicyclette|vélos]] et des [[train]]s.
L'environnement ouvert et non-linéaire permet au joueur de choisir la manière dont il souhaite évoluer dans le jeu. Si terminer certaines [[mission]]s reste indispensable à la progression de l'histoire ou pour débloquer l'accès à de nouvelles villes et leur contenu, une multitude de missions annexes facultatives peuvent être accomplies au bon gré du joueur. Aussi, le joueur peut explorer n'importe quel recoin de la carte et, s’il en a envie, faire un massacre (fusillades, braquages…) au risque d'attirer les forces de l'ordre. Plus grave est le crime, plus forte est la réponse : la [[Police (institution)|police]] s'occupera des infractions mineures avant de laisser la place au [[Special Weapons And Tactics|SWAT]], au [[Federal Bureau of Investigation|FBI]] et aux [[militaire]]s dans les niveaux d'alerte les plus élevés.
Également, plusieurs nouveautés sont apportées à la série : le joueur doit maintenant décider entièrement de l'aspect physique de son personnage (choix des [[vêtement]]s, de la [[coiffure]], des [[tatouage]]s) comme il est dorénavant nécessaire de nourrir et d'entretenir le corps de son héros. Il est aussi possible de jouer à diverses [[borne d'arcade|bornes d'arcade]], au [[billard]], au [[Casino (lieu)|casino]], faire du [[Basket-ball|basket]] ou encore sauter en [[parachute]] d'un avion et faire du [[base jump]]. Le nombre de missions annexes a été développé, de même les paquets cachés ont disparu, remplacés par des [[graffiti]]s à recouvrir et des [[huître]]s ou des [[Fer à cheval|fers à cheval]] à découvrir. Des [[photographie]]s imposées devront également être réalisées. Parmi ces missions annexes le joueur retrouve les traditionnels challenges de [[taxi]], d'[[ambulance]], de [[pompier]] ou de police mais aussi des nouveautés comme les missions de [[routier]]s, de [[train]] ou [[Deux-roues]], qui proposent d'effectuer des livraisons à l'heure. Des écoles de conduite sont également disponibles afin d'aider le joueur à apprendre les différentes techniques correspondant à chaque type de véhicule. Enfin, il est désormais possible de pratiquer le [[tuning]] sur les voitures et de développer sa technique de combat à mains nues dans différents [[gymnase]]s.
== L'État de San Andreas ==
L'État fictif de San Andreas dont le nom est directement inspiré de la [[Faille de San Andreas]], est une interprétation libre de plusieurs régions des [[États-Unis]] dont la [[Californie]] et le [[Nevada]] autour de trois grandes villes : « Los Santos » et ses "bad-lands" (inspiré de [[Los Angeles]]), « San Fierro » (inspiré de [[San Francisco]]) et « Las Venturas » (inspiré de [[Las Vegas]] et de la [[Sierra Nevada (Californie)|Sierra Nevada]]).
Douze petites villes rurales réparties sur quatre comtés qui complètent la carte : le « Red County » (d'après l'[[Comté d'Orange (Californie)|Orange County]]) composé des petites villes de « Blueberry », « Montgomery », « Dillimore » et « Palomino Creek » ; le « Flint County » composé de grands espaces de culture et de quelques fermes; le « Whetstone County» composé de l'unique ville de « [[Angel Pine]] » et le « Bone County » comprenant « El Quebrados », « Las Payasdas », « Las Barrancas », « Bayside Marina » et « Fort Carson ».
Il existe d'autres lieux intéressants tels que le « Mont Chiliad » (inspiré du [[Mont Diablo]]) haut de 800m, un gigantesque barrage (inspiré du [[barrage Hoover]]), un grand complexe militaire en plein désert (appelé « Area 69 » en référence à l'[[Area 51]] et à la [[Position 69]]), etc...
Notons enfin « The Panopticon », un point de la carte qui permet notamment d'en surplomber une grande partie. Cette petite colline située à l'est de Red County domine la baie de San Fierro au nord, Red County à l'ouest, Flint County au Sud et Tierra Robada est visible de ce point. L'appellation de cette zone semble faire référence au [[panoptique]], cette situation de tout voir, et rappelle la [[panoptique|prison panoptique]] de [[Jeremy Bentham]] décrite par [[Michel Foucault]].
''Grand Theft Auto: San Andreas'' présente approximativement une aire de jeu de 36 [[km²]] (sans compter l'espace aérien), soit presque quatre fois plus que la cité de ''[[Grand Theft Auto: Vice City|Vice City]]'' et cinq fois plus que celle de [[GTA III|Liberty City]]. L'espace jouable est délimité par l'[[océan]] qui est lui, infini.
=== « [[Los Santos (Grand Theft Auto)|Los Santos]] » ===
La ville de « Los Santos » reprend plusieurs bâtiments célèbres tels que les [[Watts Towers]], le [[Los Angeles Convention Center]], la [[Capitol Records|Capitol Tower]], la [[U.S. Bank Tower]], le [[Great Western Forum]], le [[Walk of Fame (Hollywood)|Hollywood Walk Of Fame]], le Westin Bonaventure Hotel et le [[Grauman's Chinese Theatre]].
Plusieurs quartiers importants sont représentés, « Ganton », « Idlewood » et « East Los Santos », respectivement basés sur [[Compton (États-Unis)|Compton]], [[Inglewood]], et [[East Los Angeles]]. Également, « Rodeo », « Mulholland », et « Vinewood » (où un panneau géant "VINEWOOD" tel que le [[Hollywood Sign]] est visible sur la colline) sont basés sur différents lieux de [[Hollywood]] et constituent le centre-ville de « Los Santos ». Le joueur peut aussi trouver un parc municipal, le « Verdant Bluff » et une plage avec une [[grande roue]] portant le nom de « Santa Maria et Verona Beach » (inspiré de la [[Baie de Santa Monica]]).
Enfin, le « Red County », vaste étendue de campagne au nord de « Los Santos », est une représentation de l'[[Comté d'Orange (Californie)|Orange County]] qui fait partie de la conurbation de [[Los Angeles]]. Le territoire qui encercle « Whetstone » est appelé par extension "bad-lands". Les badlands sont le nom d'une zone du [[Dakota du Sud]]. Les terrains sablonneux représentés dans le jeu rappellent effectivement cette région. Le « Bone County » reprend l'[[Arizona]] avec ses arches de pierre. En fait, « San Andreas » se trouve souvent limité à une réplique de la Californie et du Nevada, mais l'inspiration semble bien plus vaste, avec l'Arizona et le Dakota, mais aussi certains comportements ruraux types de la région de l'[[Utah]].
=== « [[San Fierro]] » ===
La ville de « San Fierro » est une interprétation de certains lieux de [[San Francisco]]. Le joueur peut se promener dans « Hashbury » (inspiré de [[Haight-Ashbury]]), « Queens » (inspiré de [[The Castro (San Francisco)|The Castro]]), sur le « Gant Bridge » (d'après le [[Golden Gate Bridge]]) ou dans une représentation de [[Chinatown (San Francisco)|Chinatown]]. Comme son modèle, « San Fierro » est traversée par une ligne de [[Tramway à traction par câble|tramway]] et elle est bâtie sur de grandes [[colline]]s.
Plusieurs monuments connus ont aussi été représentés tels que la grande horloge de l'[[Embarcadero]], la [[Transamerica Pyramid]] (nommée « Big Pointy Building » dans le jeu), [[Lombard Street]] (« Windy Windy Windy Street ») ainsi que des quartiers [[Écosse|écossais]] de [[Forth Bridge]] et de [[Forth Road Bridge]]. L'hôtel de ville ressemble grandement à celui de San Francisco.
Notons que le quartier nommé « Garcia » est un hommage au meneur du groupe [[Grateful Dead]], le défunt [[Jerry Garcia]] natif de San Francisco.
=== « [[Las Venturas]] » ===
Directement inspirée de [[Las Vegas]], la ville de « Las Venturas » est entièrement dédiée aux [[Casino (lieu)|casino]]s où le joueur peut disputer des parties de [[blackjack]], de [[poker]], de [[Roulette (jeu de hasard)|roulette]] et utiliser des [[machines à sous]]. De nombreux club de [[strip-tease]] sont également représentés.
Différents casinos du [[Las Vegas Strip]] ont été reproduits tels que le « Come-a-Lot » (d'après l'[[Excalibur (Las Vegas)|Excalibur]]), « The Camel's Toe » avec son sphynx et sa pyramide (d'après le [[Luxor (casino)|Luxor]]), « The Visage » (d'après le [[Mirage]]) ou le « Clown In The Pocket » (d'après le [[Circus Circus]]).
Cependant le joueur n'a accès qu'à deux casinos pour essayer les jeux de hasard : le « Caligula's » (d'après le [[Caesars Palace]]) et le « Four Dragons Casino » (d'après l'[[Imperial Palace (Las Vegas)|Imperial Palace]]).
Notons que les "Vic" et "Vicky" de Las Vegas sont respectivement remplacés par « Avery Carrington » et « Candy Suxxx », deux personnages du jeu ''Grand Theft Auto: Vice City''.
== Synopsis ==
L'histoire se déroule en [[1992]], dans l'[[État]] de « San Andreas » déchiré par le [[crime]]. [[Carl "CJ" Johnson]], qui a passé sa jeunesse dans un quartier [[afro-américain]] de la ville de « Los Santos », était parti pour « Liberty City » dans l'espoir d'une vie meilleure. Cinq ans plus tard, il retourne dans son quartier d'enfance afin d'assister à l'[[enterrement]] de sa mère qui vient d'être assassinée.
Toute la progression de l'histoire se fait par le biais des multiples rencontres que va faire Carl et des services (missions) qu'il va rendre aux différents protagonistes. Ainsi ce sont autant d'ennemis que d'amis potentiels qui permettront à Carl, et donc au joueur, de découvrir une plus grande partie de l'intrigue.
{{boîte déroulante|align=left|titre=Scénario complet du jeu|contenu=
{{spoilers}}
'''Première partie : Retour aux sources'''
Au début du jeu, Carl se fait rattraper par son passé où trois [[Police (institution)|policiers]] corrompus tristement familiers lui expliquent clairement qu'ils n'ont aucune envie de le revoir se balader dans les rues. Ainsi dans un premier temps, CJ se trouve bloqué à « Los Santos », surveillé par l'[[officier]] Frank Tenpenny associé de Eddie Pulaski et Jimmy Hernandez. Flics pourris, ils chargeront Carl de plusieurs "sales boulots" pour éviter de se mouiller...
Son retour parmi les siens est plutôt froid : son départ a toujours été considéré comme une trahison et son frère Sweet le tient partiellement pour responsable de la situation. Après l'enterrement, Sweet avec ses amis Big Smoke et Ryder, expliquent à Carl que le « Grove Street Families », son ancien gang de rue, est au plus bas. Leurs "frères" se font descendre par les « Ballas », le gang rival du [[ghetto]] qui envahit toute la ville. Ceux-ci tirent leur supériorité du commerce de la [[drogue]] qui met tout le monde "hors-circuit". Décidé à aider les siens, Carl parvient peu à peu à rendre au quartier son aspect d'antan et à regagner la confiance de ses amis.
Avec Sweet, CJ va commencer une "épuration" des [[Quartier (ville)|quartiers]] contrôlés par les deux autres gangs, en s'attaquant plus particulièrement aux Ballas, le plus important de la ville. Il devra aider Sweet à rassembler les familles sous la même bannière et mener l'enquête sur la mort de leur mère. Avec Ryder, Carl va participer à plusieurs [[braquage]]s afin de procurer des [[arme]]s au gang. Avec Big Smoke, des missions assez déroutantes pourront être réalisées, elles semblent en effet être toutes commanditées par Tenpenny. Il faudra aussi éliminer totalement les « Ruskofs » le seul gang "blanc" de la ville qui s'est attaqué à la famille de Big Smoke. Ce gang est très puissant mais son influence n'est pas mesurée dans le jeu. Parallèlement, Carl se lie d'amitié avec Cesar Vialpando, le chef des « Varrios Los Aztecas », gang plutôt [[pacifiste]] dans cette ville, car il sort avec sa sœur Kendl. Toléré parmi les Varrios, Carl pourra défier le gang dans des démonstrations de conduite. Le dernier gang rival réputé pour son extrême violence, « Los Santos Vagos », porte autant d'animosité envers le Grove Street que pour les Varrios. Carl pourra également aider un ami d'enfance, OG Loc, tout juste sorti de [[prison]], à devenir le [[Maître de cérémonie|MC]] qu'il ne pourrait jamais être tant son talent est médiocre. Il faudra notamment voler le recueil de [[Paroles (chanson)|textes]] du [[rappeur]] Madd Dogg, ce qui le poussera au suicide.
Petit à petit, une tendance assez claire apparaît : presque toutes les missions touchent de près ou de loin l'officier Tenpenny et ses acolytes, et conduisent inéluctablement vers une importante guerre de gangs qui semble être justement l'objectif des trois policiers.<br>
Ainsi, sous la menace et d'après leurs indications, Carl va mettre le feu à un repère des Vagos. C'est au cours de cette mission qu'il fera la rencontre de Denise, sa première petite amie dans le jeu. Puis CJ se fera piéger par le SWAT lors d'une réunion de "familles" , dont il sortira avec difficulté.
Sweet décide d'accélérer la manoeuvre, avec Carl ils tueront le chef des Ballas au court d'un enterrement afin d'accentuer la valeur symbolique du geste. De son côté, Cesar mène sa petite enquête, parfaitement mis au courant de la situation par Kendl. Sur les traces d'une [[voiture]] qui aurait été aperçue près de l'endroit où sa mère est [[Mort|morte]], César découvre et montre à Carl que les propriétaires ne sont autres que Tenpenny et Pulaski. Pire encore, il semble que Big Smoke et Ryder ont vendu leur gang respectif aux Ballas.<br>
Carl suspecte alors ses deux amis d'avoir signalé à la police la guerre de gangs à laquelle Sweet était en train de participer. Il se rend rapidement sur les lieux, juste au moment où la moitié de police de « Los Santos » débarque pour arrêter les deux gangs. Il trouve Sweet blessé. Après d'intenses [[combat]]s, tout le monde est arrêté. Sweet est placé dans un [[hôpital]] de haute sécurité tandis que Carl est mené en pleine [[campagne]] inconnue par l'équipe de Tenpenny. Sorti de « Los Santos », CJ ne connaît rien et il doit de nouveau leur obéir aveuglement s'il veut rester en vie.
Peu après, Cesar et Kendl viennent à leur tour se réfugier à « Angel Pine », le [[village]] où réside Carl. La ville est tombée entre les mains des Ballas et les deux autres gangs n'existent plus. CJ n'a plus qu'à oublier Los Santos et le [[ghetto]].
'''Deuxième partie : Bad Lands'''
Incapable de localiser « Angel Pine » et ne sachant ni où il se trouve, ni ce qu'il doit faire, Carl est obligé d'attendre les instructions de Tenpenny pour évoluer. Il lui demandera par exemple de tuer un [[témoin]] hautement gardé par le FBI, pouvant compromettre l'officier.
Puis Cesar le met en contact avec sa [[Cousin (famille)|cousine]] Catalina afin de l'occuper. Celle-ci propose à CJ une série de quatre braquages à travers le comté. Ces braquages seront très fructueux, conduisant Carl et Catalina à coucher ensemble. Mais la demoiselle est une véritable [[psychopathe]] lunatique qui, déçue par le "manque de couilles" de Carl, finira par s'enfuir avec Claude Speed à « Liberty City » (le héros de ''GTA III''). Claude perd une course de voiture contre Carl et lui donne en guise de paiement, un [[garage]] à l'entrée de la ville de « San Fierro ».
Cesar quant à lui poursuit toujours son enquête et va permettre à Carl de prendre en [[photo]] Ryder, se rendant à une réunion secrète à « Angel Pine » en compagnie de trois inconnus. Il trouve également pour Carl une [[Sport mécanique|course de voiture]] en pleine montagne au cours de laquelle CJ fera la connaissance de Wu Zi Mu, un riche chinois de la ville de « San Fierro ».
Un soir, Carl doit rejoindre Tenpenny dans un motel. Il le trouve complètement défoncé à la [[marijuana]] en compagnie de Truth, vieux [[hippie]] cultivateur et [[anarchiste]]. Tenpenny charge Carl de rassembler une somme d'argent suffisante pour payer une livraison de plusieurs [[Tonne (unité)|tonnes]] d'herbe. Cependant Truth, souhaitant d'abord avoir confiance, demande à CJ de voler une [[moissonneuse-batteuse]] pour lui dans une [[Ferme (agriculture)|ferme]] voisine. Alors qu'il vient récupérer la livraison chez Truth, Carl est une nouvelle fois dénoncé et les deux hommes se voient contraints de brûler la totalité de la plantation au [[lance-flammes]] avant l'arrivée de la police. Ils prendront la fuite avec deux tonnes de cannabis à bord d'une [[camionnette]] en direction de « San Fierro », vers le seul lieu sûr qu'ils possèdent là-bas : le garage gagné par Carl.
'''Troisième partie : Bizness'''
Caché dans son garage, Carl invite César et Kendl à le rejoindre. Devant son désarroi, Kendl propose à son frère de faire fonctionner réellement le garage, de se lancer dans l'[[immobilier]] et de se ranger de toute magouille. Truth présente à Carl trois personnes qui pourront l'aider dans son entreprise : Jethro et Dwaine pour la partie [[Fonctionnement de l'automobile|mécanique]] et Zero pour la partie [[informatique]] et [[électronique]]. CJ doit ainsi se mettre à travailler légalement pour prendre possession de certains établissements, pendant qu'il vole des voitures avec Cesar afin de faire fonctionner le garage. Des courses de voitures pourront êtres accessibles grâce à Jethro.
Rapidement, Tenpenny prend contact avec CJ afin qu'il place les deux tonnes de marijuana dans le coffre du [[procureur]] de « San Fierro ». Tenpenny espère stopper la [[justice]] qui s'apprête à le faire tomber. Carl doit pour cela dérober un [[Uniformes professionnels utilitaires|uniforme]] de voiturier le temps de subtiliser le véhicule du procureur et de le remplir. Puis un rapide coup de téléphone à la police termine d'écarter définitivement tout problème pour l'officier corrompu.
Afin de mieux s'imposer dans cette nouvelle ville, Carl ne reste pas en place. Lorsque les [[ouvrier]]s du chantier voisin insultent sa soeur, CJ part refroidir tout le monde et couler le [[contremaître]] dans le [[béton]]. Woozie vient alors trouver Carl et lui explique qu'il est le chef de « The Mountain Cloud Boys » une [[Triades chinoises|triade]] locale. Son organisation, alliée à celle de Ran Fa Li, le « Red Gecko Tong », est harcelée par le gang [[Viêt Nam|viêtnamien]] des « Da Nang Boys ». Les deux chefs ont en réalité beaucoup de mal à régler eux-mêmes leurs affaires, laissant croire à un certain [[handicap]] de leur part. CJ va éliminer ainsi un grand nombre de rivaux des triades, organiser la fuite de Farlie et extraire des [[Passager clandestin|passagers clandestins]] d'un [[Navire cargo|cargo]] ennemi. Nous découvrons par la suite que Woozie est effectivement atteint de [[cécité]].
À la recherche de "travail", Carl s'associe à un syndicat du crime, la « Loco Syndicate » dirigé par Jizzy B. CJ reconnaît là le premier des trois inconnus pris en photo à « Angel Pine ». Ce triste personnage oeuvre dans la [[Prostitution|traite des femmes]] et la [[drogue]]. Néanmoins, Carl lui rendra quelques services. Jizzy lui présente T-Bone Mendez, chef du gang « San Fierro Rifa ». Deuxième inconnu identifié, ce personnage joue au dur mais son gang n'est en réalité pas très puissant. Il s'avère en fait qu'ils travaillent tous pour Mike Toreno, le troisième inconnu. Toreno va rapidement capter le [[Aptitude|potentiel]] de Carl est lui confiera un grand nombre de missions. Par ailleurs, Zero se trouve être le gérant d'un magasin de matériel électronique et de petits véhicule [[Télécommande|télécommandés]]. Cependant son business ne fonctionne pas car il est sans cesse oppressé par son principal et unique concurrent nommé Berlkey. Carl est Zero vont ainsi entamer une [[guerre]] ouverte en pleine ville à l'échelle miniature.
Cesar mène toujours l'enquête. Dans un premier temps il découvre les horaires précises de passages des convoyeurs de drogue travaillant pour Big Smoke, qui transitent entre « Los Santos » et « San Fierro ». Il découvre ensuite qu'une nouvelle réunion doit se tenir.<br>
Carl passe à l'action et décide de voler le [[Téléphonie mobile|portable]] de Jizzy pour connaître le nouveau rendez-vous avec Ryder, T-Bone et Toreno. Il tue Jizzy lors d'une intense [[course poursuite]] puis gagne le lieu de la rencontre dans un [[restaurant]] de la baie de « San Fierro ». Secondé par Cesar, Carl tue T-Bone, puis pourchasse Ryder en hors-bord. Il se charge ensuite d'éliminer Toreno qui fuyait à bord d'un hélicoptère.
Carl à nettoyé la ville, vengé son honneur et gagné beaucoup de respect à « San Fierro ». Il ne songe plus à présent, qu'à sortir son frère Sweet de prison. Il reçoit alors un appel anonyme le sommant de se rendre dans un [[ranch]] au porte du désert.
'''Quatrième partie : Jeux de hasard'''
C'est Mike Toreno, toujours en vie, qui à pris contact avec Carl. Il lui révèle être un agent gouvernemental [[Agent de pénétration|infiltré]] sur le terrain au plus profond de la [[criminalité]]. Il propose à Carl de sortir son frère de prison s'il l'aide à éliminer différentes [[:Catégorie:Administration du gouvernement des États-Unis|agences]] rivales. CJ devra pour cela acheter une piste désaffectée perdue dans le [[désert]]. Il va apprendre à piloter un avion, un hélicoptère et à sauter en parachute. Carl effectuera du largage de matériel et devra faire exploser un [[avion-cargo]] en plein ciel pour le compte de Toreno.
La piste désaffectée se trouve à proximité d'un imposant [[barrage]] et d'une grosse base militaire. Ainsi Truth vient trouver Carl et lui demande d'infiltrer « Area 69 » pour subtiliser un projet militaire ultra-secret. CJ vole un Jet-Pack, mettant toute la base en ébullition. Fier de ce superbe coup fumant, Truth pousse un peut plus ses délires anarchistes et demande à Carl de dérober un autre projet secret à bord d'un train de l'armée. Il semble s'agir d'une drogue hyper puissante.
CJ part ensuite pour « Las Venturas » où Woozie vient d'y ouvrir un [[Casino (lieu)|casino]] avec Farlie. Ce dernier lui propose une part du casino contre sa protection. En effet la venu d'un [[République populaire de Chine|chinois]] d'un l'univers des jeux de hasard de cette ville est très mal reçu. Ce sont des [[mafia]]s italiennes qui contrôlent « Las Venturas » dont la famille Sindacco qui attaque en premier le « Four Dragons Casino » de Woozie et Carl.
CJ va mettre un termes aux diverses pressions subis par Woozie, en détruisant notamment l'usine de fabrication de [[jeton]] de casino.
Puis les deux hommes décident de porter une violente attaque aux mafias en programmant le braquage du « Caligula's », propriété de Johnny Sindacco. Il revient à Carl de monter toute l'organisation, secondé de Suzie le [[garde du corps]] du chef chinois : photographier les plans du casino aux archives municipales, voler des explosifs dans une carrière, mettre la main sur une carte d'accès (en ayant une expérience sexuelle [[sado-masochiste]] avec Millie la [[Croupier|croupière]]), [[Explosif|miner]] le barrage [[Énergie hydroélectrique|hydroélectrique]], s'emparer des quatre motos de police (pour une fausse escorte) ou encore subtiliser un hélicoptère militaire permettant de soulever de lourdes charges afin de voler un fourgon de [[transport de fonds]], sont les diverses taches que CJ devra accomplir.
Carl reçoit alors un coup de [[téléphone]] de la part de Truth. Celui-ci vient de se réveiller à « Los Santos » sans savoir comment il y est parvenu. Il dit juste avoir eu une expérience avec l'étrange [[Composé chimique|produit]] volé à bord du train. Il demande à CJ de récupérer deux de ses amis, restés "perchés" sur les lieux de leur petite fête. Carl fait ainsi la connaissance de Maccer (l'obsédé sexuel) et de Kent Paul (déjà présent dans ''Vice-City''), deux joyeux fêtards franchement porté sur les drogues dures. Par chance, Kent Paul est l'ami d'un certain Rosie qui n'est autre que le gérant du « Caligula's » casino, propriété de Johnny Sindacco. Ceci va permettre de faire progresser l'organisation du braquage en douceur. S'ensuit un épisode plutôt cocasse : le rappeur Madd Dogg de « Los Santos » est aperçu [[ivre]]-mort sur le toit du casino. Il projette de se jeter dans le vide, disant avoir tout perdu. Carl interviendra pour tenter de lui remonter le moral puis, dans un ultime geste, se saisira d'un camion chargé de [[Carton (matériau)|cartons]] qui stationnait à proximité, pour rattraper au vol le rappeur. Pendant le transport à l'hôpital, Carl propose à Madd Dogg de reprendre sa carrière en étant son [[manager]].
Ken "Rosie" Rosenberg (également présent dans ''Vice-City'') est un jeune [[Cocaïne|cocaïnomane]] complètement [[paranoïaque]], rongé par le produit. Son état d'esprit l'empêche de réfléchir de façon rationnelle et il se trouve de surcroît dans une position très désagréable. En effet, trois familles mafieuses contrôlent la ville de « Las Venturas ». Une entente un peu particulière fonctionne afin qu'elles ne se portent aucune attaque, en respectant chacune des territoires définis. Ainsi tout l'univers du jeu et du sexe est partagé entre les Sindacco, les Leone et les Forelli (les deux dernières familles apparaissent dans quasiment tous les volets de la série ''GTA''). Rosenberg est le personnage neutre, un [[Avocat (métier)|avocat]] que les familles ont choisi pour "diriger" la ville. Depuis la venue de Carl et de ses fameux "coups d'éclat", la mafia locale est en ébullition. Les familles perdent confiance en elles et Johnny Sindacco est inquiété pour son ingérence. Rosie se trouve sur un siège éjectable, avec sa tombe dans le désert tout proche. Galvanisé par Carl, il décide de passer à l'attaque, afin de contrôler réellement et tout seul, la ville de « Las Venturas ». CJ devra sauver Johnny Sindacco qui, après une violente altercation séjournait à l'hôpital, venait de se faire enlever par la mafia. Mis à l'abri, Rosenberg propose à Carl de lui rendre une petite visite, histoire de mettre la pression. Lorsque Johnny reconnaît CJ, il fait une [[Arrêt cardio-circulatoire|attaque]] et tombe raide mort. Une fusillade meurtrière permettra de supprimer totalement le gang Sindacco. Woozie, Carl est Farlie peuvent enfin [[trinquer]] à la santé du « Four Dragons Casino ».
'''Cinquième partie : Grand nettoyage'''
Après la mort de Johnny Sindacco, le [[Parrain (mafia)|parrain]] Salvatore Leone, le plus puissant mafieux de l'univers ''GTA'' descend au « Caligula's » histoire de régler les affaires. Rosenberg n'a évidemment pas révélé son implication et propose à Leone les services de Carl pour le seconder. Il devra par exemple sauter à bord d'un [[Jet (aéronautique)|jet]] en plein vol, afin de supprimer tous les [[tueur]]s de la famille Forelli s'y trouvant.
Parallèlement, Tenpenny prend une nouvelle fois contact avec Carl. Usant de violence, il lui donne l'ordre de trouver puis de supprimer un agent des [[Stupéfiant|STUP]] et un autre du FBI lors d'une rencontre ultra confidentielle. Carl doit mettre la main sur un dossier compromettant une nouvelle fois les trois officiers de police. Peut de temps après, dans un petit village fantôme perdu au milieu d'un sombre [[canyon]], les flics attendent la remise du dossier. Tenpenny s'en empare, assomme l'officier Hernandez avec une pelle en l'accusant d'être "la balance" et charge Pulaski de terminer le boulot. CJ doit creuser la [[tombe]] où il ira rejoindre Hernandez. Ce dernier, dans un ultime sursaut, sauve la vie de Carl en écopant de la [[Obus|balle]] que lui réservait Pulaski. S'ensuit une intense course poursuite entre les deux hommes où Carl terminera par éjecter l'officier de son véhicule. CJ n'obtiendra aucune information utile du sinistre Pulaski, qu'il achèvera d'un coup de pied au [[visage]].
Salvatore Leone se trouve en position de force avec Carl à ses côtés. Décidé à en finir, il ne peut laisser passer l'occasion d'être le seul parrain. Leone fournit un jet afin que CJ se rende à « Liberty City », au [[QG]] de la famille Forelli le « St. Mark's Bistro ». Avant de partir CJ libère Maccer, Kent Paul et Rosie d'une mort certaine puis, lors d'une fusillade sanglante, Carl effacera le gang rival et son meneur, Sonny Forelli. C'est le moment que choisirons Woozie et Carl pour réaliser le casse du « Caligula's » casino. Déguisé en croupier, CJ devra s'infiltrer à travers le système de sécurité de l'établissement, plongé dans l'obscurité après l'explosion des [[Générateur électrique|générateurs]] du barrage. La bande s'empare des recettes du casino et Carl "nettoie" la place en s'échappant par l'entrée principale. Une fois le braquage réussit, Leone fou de rage promet la mort à CJ.
Carl s'ennuie. Alors qu'il réalise une énième [[Casting|audition]] pour recruter un chanteur au « Four Dragons Casino », Madd Dogg se présente à lui. L'aubaine semble trop bonne, mais le rappeur éprouve de la [[Nostalgie (sentiment)|nostalgie]] pour sa ville natale, ce qui l'empêche de produire. Il explique par ailleurs que son [[manoir]] lui a été pris par Big Poppa, le meneur des Los Santos Vagos. Secondé par les triades de Woozie, Carl reprendra la propriété par la force, tuant au passage le chef ennemi. Ce fracassant retour à « Los Santos » n'est pas passé inaperçu. Toreno sera le premier à contacter Carl. Sa nouvelle mission consiste à dérober un [[avion de chasse]] sur un [[porte-avions]] militaire puis de détruire une [[flotte]] de navires espions dans une petite crique. Ce dernier travail achevé, Toreno honore sa promesse en faisant libérer Sweet de prison.
Sweet ne veut pas de la nouvelle vie que lui propose son frère. Carl possède le manoir de Madd Dogg, un casino, un garage, divers magasins et hôtels. Kendl est pourtant avec lui mais rien n'y fait, Sweet ne se sent pas l'âme d'un biznessman. Il veut rentrer à « Ganton », revoir son quartier, revoir son gang. La ville à bien changé, les [[dealer]]s infestent les rues et les quartiers populaires se partagent entre les Ballas et les Vagos. Grove Street est un trou à rats, les [[junkie]]s pillent les maisons pour se faire de l'argent et les membres du gang succombent sous l'emprise du [[Crack (stupéfiant)|crack]].
Carl se trouve alors partagé entre la nécessité de maintenir la bonne marche de ses affaires et le devoir de nettoyer les rues de la drogue tout en faisant disparaître ses rivaux. Pour Madd Dogg, CJ fera venir Kent Paul, Maccer et Rosie afin d'organiser la production musicale. Il faudra ensuite mettre la pression à OG Loc, devenu une star grâce aux textes que CJ avait lui-même dérobé, et lui faire quitter le milieu du [[hip-hop]]. Mais Sweet est au plus bas. Il tombe en dépression devant le délabrement du Ganton, à deux doigts lui aussi de sombrer dans la drogue. Ainsi, depuis Grove Street, Carl déclenche une nouvelle guerre de gangs. Les adversaires, désorganisés depuis la mort des meneurs, harcèlent chaque semaine le quartier du Ganton. Il faut donc frapper fort, CJ n'a d'autre choix que de reprendre un à un et par la force tous les territoires des gangs ennemis. Avec Sweet, ils prendront le quartier d'« Idlewood », berceau historique du gang des Ballas. D'intenses et sanglants affrontements ont lieux : pour chaque assaut en terrain adverse, Carl doit essuyer trois vagues successives de gangstas correctement armés.
Cette [[paix]] momentanément retrouvée, Carl assiste avec sa famille et ses proches amis, à la retransmission télévisuelle du [[procès]] de l'officier Frank Tenpenny, enfin saisi par la justice. Par manque de [[preuve]], et devant l'absence de témoins physiques (tous précédemment tuer par CJ), le policier est relaxé. « Los Santos » sombre instantanément dans le [[chaos]] (référence aux [[Émeutes de 1992 à Los Angeles|émeutes de Los Angeles]], en 1992, époque où se déroule le jeu). C'est une véritable [[guerre civile]] qui débute, la moitié de la population s'en prenant aux forces de l'ordre tandis que l'autre moitié s'y oppose ou tente de s'enfuir. Les véhicules et les maisons brulent, les gens usent de leurs armes en pleine [[rue]] et les gangs se déchaînent. C'est le moment que choisira Cesar pour mettre un terme au règne des Vagos. Avec la complicité de Carl ils gagneront un violent combat pour les Varrios, au beau milieu d'un petit [[lotissement]].
Il faut en finir, Big Smoke et Tenpenny doivent mourir puisque la [[loi]] ne peut rien pour eux. Carl doit pénétrer le "Palais du Crack", la [[forteresse]] de son ancien ami. CJ détruit le mur avec un véhicule blindé dérobé au SWAT et se retrouve plongé au milieu des camés et des [[prostituée]]s dans une intense fusillade. L'établissement est un repère de tous les gangs, où il rencontre des Ballas, des Vagos et même quelques représentants des mafias italiennes. Au plus profond du bâtiment Carl verra une dernière fois Big Smoke, avant de ne lui laisser aucune chance. Tenpenny en profite pour surgir, pointant CJ avec son [[Spas12|Spas]]. Il est venu s'emparer de l'argent du "gros" avant de s'enfuir à bord d'un [[camion de pompier]]. Sweet, qui attendait son frère à l'extérieur, saute sur le camion avant son départ.
C'est l'ultime et la plus impressionnante course poursuite auquel Carl aura affaire. Lancé à vive allure dans la jungle urbaine, il faudra d'abord récupérer Sweet suspendu à la [[grande échelle]]. Puis Carl abandonne le [[Volant directionnel|volant]] pour sa [[Pistolet mitrailleur|mitraillette]] et détruit tour à tour les voitures des Ballas et des Vagos, les [[cascadeur]]s en motos et les forces de police lancés à sa poursuite. Criblé de balles, le camion de Tenpenny va finir sa course dans une rambarde et sauter d'un [[pont]] pour s'écraser en contrebas, à l'entrée de Grove Street juste devant la maison des Johnson. L'officier ne survivra pas à l'[[accident]], CJ est enfin libéré, sa mère vengée et « Los Santos » peut retrouver son calme.
Accompagné de sa famille et de ses nouveaux amis, Carl peut enfin s'adonner à une vie normale, faite de... Bizness, braquages et règlements de compte.
}}
== Personnages ==
Les habitants de « San Andreas » sont issus de divers milieux sociaux et leurs apparences varient selon les quartiers, les villes et les villages traversés. Le joueur peut ainsi facilement identifier un piéton tout comme sa profession grâce aux vêtements qu'il porte. Notons également que de l'apparence d'un personnage dépend la [[musique]] qu'il écoute. En effet, lorsque le joueur vole la voiture d'un [[rasta]] il doit s'attendre à écouter la radio [[dub]] « K-Jah West ». S'il s'agit d'un fermier, il aura la radio [[country]] « [[K-Rose]] », « Radio Los Santos ou Playback » si il sagit d'un habitant du ghetto ou gangster etc...
La multiplicité de lieux et places différents permet d'inclure une histoire bien plus vaste que dans ''GTA III'' où ''Vice City'', le joueur se voyant obligé de parcourir la quasi-totalité des territoires. D'un point de vue criminologique, nous pouvons noter la prédominance de gangs afro-américains à « Los Santos », le développement des triades chinoises à « San Fierro » et la domination des mafias italiennes à « Las Venturas ».
=== Casting ===
Comme pour les deux précédents épisodes de la série ''GTA'', plusieurs [[célébrité]]s prêtent leur voix aux personnages du jeu.
==== Principaux protagonistes ====
*Carl "CJ" Johnson : [[Young Maylay]]
*Frank Tenpenny : [[Samuel L. Jackson]]
*Sean "Sweet" Johnson : [[Faizon Love]]
*Melvin "Big Smoke" Harris : [[Clifton Powell]]
*Cesar Vialpando : [[Clifton Collins Jr.]]
*Eddie Pulaski : [[Chris Penn]]
*Lance "Ryder" Wilson : [[MC Eiht]]
*Wu Zi Mu "Woozie" : [[James Yaegashi]]
*Mike Toreno : [[James Woods]]
*The Truth : [[Peter Fonda]]
==== Secondaires ====
*Jimmy Hernandez : [[Armando Riesco]]
*Emmet : [[Eugene Jeter Jr.]]
*Mark "B-Dup" Wayne : [[The Game (rappeur)|The Game]]
*Barry "Big Bear" Thorne: [[Big Boy (rappeur)|Big Boy]]
*Jeffrey "OG Loc" Cross : [[Jonathan Anderson]]
*Jethro : [[John Zurhellen]]
*Dwaine : [[Navid Khonsari]]
*Zero : [[David Cross]]
*Ran Fa Li "Farlie" : [[Hunter Platin]]
*Jizzy B: [[Charlie Murphy]]
*T-Bone Mendez : [[Kid Frost]]
*Su Xi Mu "Suzie" : [[Richard Chang]]
*Kent Paul : [[Danny Dyer]]
*Maccer : [[Shaun Ryder]]
*Ken "Rosie" Rosenberg : [[William Fichtner]]
*Johnny Sindacco : [[Casey Siemaszko]]
*Salvatore Leone : [[Frank Vincent]]
*Madd Dogg : [[Ice-T]]
*Jimmy Silverman : [[Gary Yudman]]
==== Personnages féminins ====
*Kendl Johnson : [[Yolanda Whittaker]]
*Denise Robinson : [[Heather Alicia Simms]]
*Catalina : [[Cynthia Farell]]
*Helena Wankstein : [[Bijou Phillips]]
*Michelle Cannes : [[Vanessa Aspillaga]]
*Katie Zhan : [[China Chow]]
*Millie Perkins : [[Orfeh]]
*Barbara Schernvart : [[Danielle Lee Greaves]]
*Maria Latore : [[Debi Mazar]]
*Bettina : [[Noelle Sadler]]
==== [[Disc jockey]]s ====
*DJ Johnny "The Love Giant" Parkinson : [[Ricky Harris]]
*DJ Forth Right MC : [[Chuck D.]]
*DJ Julio G : [[Julio G]]
*DJ The Funktipus : [[George Clinton]]
*DJ Mary-Beth Maybell : [[Riette Burdick]]
*DJ Tommy "The Nightmare" Smith : [[Axl Rose]]
*DJ Marshall Peters : [[Sly Dunbar]]
*DJ Johnny Lawton : [[Robbie Shakespeare]]
*DJ Hans Oberlander : [[Lloyd Floyd]]
*DJ Sage : [[Jodie Shawback]]
*DJ Philip "PM" Michaels : [[Michael Lamone Bivins]]
<small>Source : livret du jeu ''Grand Theft Auto: San Andreas''</small>
== Musique ==
''{{article détaillé|Musiques de Grand Theft Auto: San Andreas}}''
Chaque véhicule motorisé possédant un [[autoradio]], plusieurs [[Station de radio|stations]] peuvent être écoutées. Tous les goûts musicaux sont représentés, compilant des artistes reconnus. Des animateurs mixent les titres en direct, assurent les transitions et donnent en temps réel des informations sur l'État de « San Andreas » ou sur la [[météo]]. De fausses [[publicité]]s et des [[Jingle (mélodie)|jingles]] renforcent "l'authenticité" de ces radios virtuelles.
Dans les versions [[Compatible PC|PC]] et XBOX du jeu, la radio « Pistes Utilisateurs » est disponible, permettant au joueur de personnaliser le choix des musiques.
== Gangs ==
''{{voir|Organisations criminelles de Grand Theft Auto: San Andreas}}''
''Grand Theft Auto: San Andreas'' est un jeu basé sur l'affrontement entre diverses organisations criminelles. « Carl "CJ" Johnson » est un dangereux [[gangster]] dont il est question de suivre l'évolution. Onze gangs sont dispersés à travers l'Etat.
== Armes ==
=== Main ===
*[[Combat libre|Main nue]] (par défaut) : peut se développer au gymnase.
*[[Poing américain]] : augmente la puissance du poing, il est visible sous le pont de Ganton.
=== Armes de mêlée ===
*[[Batte de Base-ball]] : récurrente dans la série GTA, c'est l'arme de base des gangstas.
*[[Billard|Queue de billard]] : s'obtient après une bonne partie.
*[[Matériel de Golf|Club de golf]] : déjà présent dans Vice City, tous les riches en disposent(conducteurs de limousines)ou en prenant en caddie de golf.
*[[Katana]] : arme blanche puissante mais extrêmement rare. Le maître d'armes de San Fierro en possède un et l'autre est perdu à El Quebrados,on peut aussil'avoir n'importe ou en faisant le code "ninja" qui fait que des asiatiques uniquement et les piétons aient des katanas . Idéal pour la décapitation.
*[[Pelle (outil)|Pelle]] : visible dans les jardins et certains conducteurs en ont.
*[[Tonfa|Matraque]] : arme de mêlée réservée aux forces de police.
*[[Canne (marche)|Canne]] : ce sont les [[dandy]]s qui en disposent.
*[[Couteau]] : arme blanche idéale pour les missions d'infiltration. CJ égorge l'ennemi de dos et sans bruit.
*[[Tronçonneuse]] : arme violente, visible à la campagne et dans tous les chantiers. Helena pourrait vous en procurer une.
*[[Godemiché]]s : cette arme est également un cadeau de choix pour les petites copines. Fouiller les poubelles ou se rendre dans les douches du commissariat reste la façon la plus sur de s'en procurer.
=== Armes de poing ===
*[[Beretta_92|9mm]] : commun à chaque GTA, dorénavant le héros pourra en tenir un dans chaque main.
*[[Silencieux (armement)|9mm Silencieux]] : arme d'infiltration, cinq fois plus puissante que le 9mm classique.
*[[Desert Eagle|Desert Eagle]] : pistolet très puissant tenu à deux mains, il est deux fois plus puissant que le 9mm Silencieux.
=== Fusils à pompe ===
*[[Remington 870|Fusil à pompe]] : arme efficace surtout à courte portée, se recharge à chaque coup.
*[[Fusil à canon scié]] : arme dévastatrice à courte distance, tire des cartouches.
*[[Spas12|Fusil Spaz]] : arme la plus puissante de sa catégorie, tire en rafale avec une longue portée.
=== Armes automatiques ===
*[[Intratec TEC-DC9|Tec9]]
*[[MP5|HK MP5a5]]
*[[MAC M10|Ingram Mac-10]]
=== Fusils d'assaut ===
*[[AK-47|Kalashnikov AK-47]]
*[[Colt M4]]
=== Fusils ===
*[[Fusil de chasse]]
*[[M40 (fusil)|Remington Sniper]]
=== Artillerie lourde ===
*[[RPG-7]]
*[[Lance-flammes]]
*[[M72 LAW|Bazooka AT-4]]
*[[Minigun]]
=== Projectiles ===
*[[Grenade (arme)|Grenade]]
*[[Cocktail Molotov]]
*[[Gaz lacrymogène|Grenade lacrymogène]]
*[[Composition C-4|C-45010A]]
=== Autres objets ===
*[[Gilet pare balles|Gilet pare-balle]]
*[[Lunettes de vision nocturne]]
*[[Parachute]]
*[[Extincteur]]
*[[Graffiti|Bombe de peinture]]
*[[Bouquet (fleurs)|Bouquet de fleurs]]
*[[Appareil photo]]
== Modes multijoueurs et modification==
Dans les versions [[PlayStation 2]] et [[Xbox]], il est possible de jouer à 2 joueurs. Sur un même écran, les joueurs incarnent CJ et une de ses copines. Ils ont alors la possibilité d'évoluer sur l'ensemble de la carte débloquée auparavant.
Pour la version [[Compatible PC|PC]] plusieurs [[Mod (jeu vidéo)|mod]] ont été développés afin d'obtenir des parties multijoueurs et [[Jeu en ligne massivement multijoueur|massivement multijoueur]]. Citons par exemple ''MTA:SA'', pouvant supporter jusqu'à 128 joueurs sur une même portion de carte ou encore le ''San Andreas MultiPlayer'' (''SA:MP'') permettant de réunir jusqu'à 200 joueurs en ligne.
Il faut également noter le nombre important de mods permettant littéralement de modifier l'aspect graphique du jeu. Quasiment tous les véhicules du jeu peuvent être remplacés par un autre de [[Marque automobile|marque]]. Un mod a été développé afin de corriger une grande partie de la décoration des commerces, insérant les chaînes de restauration [[KFC]] ou [[Pizza Hut]], remplaçant les magasins de vêtements par les enseignes [[Lacoste]], [[Gap, Inc.|GAP]] ou [[Foot Locker]]. Un autre permet l'installation d'un petit village au sommet du Mont Chiliad, avec l'aménagement de lampadaires le long de la route qui y mène. Tous ces mods visent un même objectif, rendre toujours plus réel l'état fictif de San Andreas, tant justement il se trouve être inspiré de la réalité.
Un dernier mod notable à également atteint une popularité sans précédent, relançant du même coup la polémique concernant le contenu (caché?) du jeu. Il s'agit du ''Hot Coffee Mod'', mis en ligne pour la première fois le [[9 juin]] [[2005]] par son créateur. La modification consiste à rendre visible et jouable l'[[activité sexuelle]] de CJ en compagnie de ses copines à l'heure du café. Une version a été réalisée pour Xbox puis une amélioration a été apportée afin de rendre les petites amies du héros toujours disponibles.
PatrickW, concepteur du mod souhaitant mettre un terme aux diverses rumeurs naissantes sur la toile, précise sur son site Internet :
« ''All the contents of this mod was already available on the original disks. Therefor the scriptcode, the models, the animations and the dialogs by the original voice-actors were all created by RockStar. The only thing I had to do to enable the mini-games was toggling a single bit in the main.scm file.'' »
Traduisible par :
« ''L'intégralité du contenu de ce mod était en fait disposée d'origine sur le disque du jeu. Tous les scripts, personnages, animations et dialogues originaux ont été créé par RockStar. Mon seul travail a été de trouver puis de placer le bon [[bit]] dans le fichier main.scm.'' »
== Liens externes ==
* {{en}} [http://www.rockstargames.com/sanandreas Site officiel] de ''San Andreas'' en anglais;
* {{fr}} [http://www.sanandreas-lejeu.com/ Site officiel] de GTA ''San Andreas'';
* {{en}} {{dmoz|GTA San andreas|http://www.dmoz.org/Games/Video_Games/Driving_and_Racing/Combat/Grand_Theft_Auto_Series/Grand_Theft_Auto_-_San_Andreas}}.
* {{fr}} {{dmoz|Grand Theft Auto|http://www.dmoz.org/World/Fran%c3%a7ais/Jeux/Jeux_vid%c3%a9o/Simulation/Conduite_et_courses/Grand_Theft_Auto_-_S%c3%a9rie/}}.
{{Grand Theft Auto}}
{{Portail jeu vidéo}}
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{{lien BA|en}}
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