Graphe de scène 1309020 26275511 2008-02-15T03:53:54Z Loveless 41312 transition vers le nouveau systeme de bandeaux; changement de type cosmétique {{Ébauche|informatique}} Un '''graphe de scène''' est une structure générale de données utilisée communément par les outils de [[modélisation 3D]] et les jeux vidéos actuels. Le graphe de scène structure de manière logique la représentation spatiale d'une scène graphique. Le définition d'un graphe de scène est floue, puisque les programmeurs qui implémentent les graphes de scènes dans les applications, plus particulièrement dans l'industrie du [[jeu vidéo]], reprennent les principes généraux et les adaptent à leurs besoins particuliers. D'une manière générale, un graphe de scène est une collection de nœuds renfermée dans un [[graphe]] ou une structure d'[[arbre (informatique)|arbre]]. Ceci signifie qu'un nœud peut avoir plusieurs enfants mais seulement un parent. Ainsi, un effet appliqué sur un nœud se répercute sur ces descendants, ce qui permet de propager l'opération à un groupe de nœuds. Dans de nombreux programmes, l'utilisation typique est pour appliquer une transformation géométrique à un groupe d'objet. == Formats de graphes de scène 3D == Voici une liste de quelques formats de graphe de scène 3D communément utilisés : * [[3DS]], le format de 3D Studio Max, * [[DXF]], le format des produits [[Autodesk]], * [[IGES]], un format normalisé, * [[VRML]], son ancêtre [[Inventor (bibliothèque logicielle)|Inventor]] et son successeur [[X3D]]. == Voir aussi == === Articles connexes === * [[Infographie]], * [[Synthèse d'image 3D]] [[Catégorie:3D]] [[de:Szenengraph]] [[en:Scene graph]]