Half-Life 2
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2008-07-17T18:35:31Z
Thermaland
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/* Extensions et modifications */ lien
{{Infobox Jeu vidéo
|titre=Half-Life 2
|image=[[Image:Half-Life logo.png|200px]]
|éditeur= [[Vivendi Universal Games]]<br/>
<small><sup>'''[[International|INT]]'''</sup></small>[[Valve Corporation]] <small>([[Steam]])</small>
|développeur=[[Valve Corporation]]
Electronic Arts
|concepteur=
|début du projet= [[Juin]] [[1999]]
|date= '''Windows'''<br><sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</sup>[[16 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] <br/><sup>'''[[International|INT]]'''</sup>[[16 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] <small>([[Steam]])</small><br /><sup>'''[[Europe|EU]]'''</sup>[[25 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] <br /><sup>'''[[Australie|AU]]'''</sup>[[21 décembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] <br />'''Xbox'''<br><sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</sup>[[15 novembre]] [[2005 en jeu vidéo|2005]] <br />'''Xbox 360'''<br><sup>'''[[International|INT]]'''</sup>[[10 octobre]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] <small>([[Steam]])</small> <sup><br>'''[[France|FR]]'''</sup>[[18 octobre]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] <small>(Boîte)</small><br />'''PlayStation 3'''<br><sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</sup> [[12 décembre]] [[2007 en jeu vidéo|2007]]<br /><sup>'''[[Europe|EUR]]'''</sup> [[11 janvier]] [[2008 en jeu vidéo|2008]]
|licence=
|version=
|genre=[[Jeu de tir subjectif|Tir subjectif]]
|mode=[[Solo (jeu vidéo)|Un joueur]], [[Multijoueur]]
|plate-forme=[[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]
|média=[[CD-ROM]] (5), [[DVD-ROM]] (1), [[Téléchargement]], [[disque Blu-ray|Blu-ray]]
|langue= français intégral
|contrôle= [[Clavier informatique|Clavier]] et [[Souris]] ou [[joystick (jeu vidéo)|joystick]] (PC), [[Manette de jeu|manette]] (consoles)
|évaluation= [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: M (Mature) 17+<br />[[British Board of Film Classification|BBFC]]: 15<br />[[Office of Film and Literature Classification (Australia)|OFLC]]: MA 15+<br />[[Pan European Game Information|PEGI]]: 16+<br />PEGI: 15+ ([[Finlande|FI]])<br />[[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]]: 18+<br/>
|moteur de jeu= [[Source engine]]
}}
'''''Half-Life 2''''' ('''''HL2''''') est un [[jeu vidéo]] [[Jeu de tir subjectif|de tir subjectif]] développé par [[Valve Software Corporation]], sorti le [[16 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] après un développement prolongé de plus de cinq ans<ref name="tempsdeveloppement">[http://www.gamespot.com/features/6112889/p-3.html Behind the Games: The Final Hours of Half-Life 2 (Part III)]. ''GameSpot''. [[9 juillet]] [[2006]].</ref>. Suite très attendue du jeu vidéo à succès ''[[Half-Life]]'', il a reçu un accueil très positif vis-à-vis de la presse spécialisée<ref name="reviews1">[http://www.gametab.com/pc/half-life.2/1449/ Half-Life 2 reviews for the PC]. ''GameTab''. [[5 juin]] [[2005]]. </ref>{{,}}<ref name="reviews2">[http://www.gamerankings.com/htmlpages4/914642.asp Half-Life 2 reviews]. ''GameRankings''. [[19 mai]] [[2006]].</ref>{{,}}<ref name="metacritic">[http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/halflife2 Half-Life 2 (pc: 2004): reviews]. ''Metacritic''. [[20 mai]] [[2006]].</ref> et a récolté 35 prix « Jeux de l'année »<ref name="Valve">[http://www.valvesoftware.com/awards.html Valve Awards]. [[11 janvier]] [[2006]].</ref>. Développé à la base pour les [[Compatible PC|PC]], ''Half-Life 2'' a depuis été porté sur [[Xbox]] et, via ''[[The Orange Box]]'', sur [[Xbox 360]] et [[PlayStation 3]].
Prenant place dans la région de la ville fictive de [[Cité 17]] vers 2020, le jeu permet au joueur de suivre de nouveau le [[scientifique]] [[Gordon Freeman]] dans un environnement [[Dystopie|dystopique]], deux décennies après l'[[Centre de Recherche de Black Mesa|incident de Black Mesa]], où la [[Terre]] n'est plus que l'ombre d'elle-même.
Le [[Moteur de jeu|moteur du jeu]] est le [[Source engine]], qui inclut une version remaniée du [[moteur physique]] [[Havok Game Dynamics SDK|Havok]]<ref>[http://www.actiontrip.com/previews/halflife2.phtml Action trip article]</ref>. ''Half-Life 2'' a été souvent salué pour son avance dans les domaines de l'[[animation]], du [[graphisme]], du [[Enregistrement sonore|son]], de la [[physique]] et de la [[narration]]. En [[2006 en jeu vidéo|2006]], quatre millions d'exemplaires du jeu avaient été vendus dans le monde<ref name="hl2sales">[http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=648 About Half-Life 2]. ''Steam News''. [[9 juin]] [[2006]].</ref>. Les chiffres exacts pour [[Steam]] et le [[commerce de détail]] n'ont pas été révélés, mais cela représente en général 25 % du chiffre d'affaire de Valve et est sensiblement plus rentable à l'unité vendue<ref name="valvebusiness">[http://www.gamedev.net/reference/articles/article2271.asp Valve's Digital Distribution]. ''GameDev.net''. [[20 décembre]] [[2006]].</ref>{{,}}<ref name="steamsales">[http://www.hollywoodreporter.com/hr/search/article_display.jsp?vnu_content_id=1000955338 Digital distribution: Keep the money and run?]. Hollywoodreporter.com. [[20 décembre]] [[2006]].</ref>. En tout, la franchise ''Half-Life'', ''[[Counter-Strike]]'' et ''[[Day of Defeat]]'' inclus, s'est écoulée à plus de 15 millions de ventes<ref name="franchise-sales">[http://steampowered.com/index.php?area=news&id=648 Valve Reveals New Details On Episode Two]. ''Valve Software Press Release''. [[14 juillet]] [[2006]].</ref>.
== Histoire du développement ==
L'imposant succès d'''[[Half-Life]]'' rendait quasiment inévitable le développement d'une suite. ''Half-Life 2'' a commencé à faire parler de lui en [[2003 en jeu vidéo|2003]], où les premières images du jeu ont commencé à circuler dans les salons de jeu vidéo (notamment à l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]]). Un grand enthousiasme a été suscité et le jeu a même été nommé Meilleur jeu du salon.
La première date de sortie est fixée au [[30 septembre]] [[2003]] mais, vers juillet, les premières rumeurs d'un éventuel retard arrivent. Il faut attendre les derniers jours avant la date limite pour que le report soit officialisé ; la nouvelle date serait alors la fin de l'année. Début octobre, Valve annonce que le piratage du code source[[#Fuite du code source|↓]] va repousser la sortie du jeu jusqu'à au moins avril [[2004]]. Peu après, de nouveau, les rumeurs d'un report, cette fois pour fin septembre, recommencent à circuler. En fait, la date reste floue : même les boutiques en ligne proposant de pré-commander le jeu n'arrivent pas à s'accorder quant à la date de sortie fixée. Valve, qui s'était fait discret depuis l'affaire du code source, annonce en février 2004 que si le jeu passe en Gold au mois d'août, il sera dans les bacs des revendeurs en septembre. Les joueurs craignaient un scénario identique à l'année précédente mais le jeu sort finalement le [[16 novembre]] 2004.
Entretemps, les principaux concurrents d'''Half-Life 2'', ''[[Far Cry]]'' et ''[[Doom 3]]'', étaient sortis successivement quelques mois avant lui.
=== Fuite du code source ===
''Half-Life 2'' est resté une rumeur jusqu'à la présentation du jeu à l'E3 en mai 2003, qui a fortement rehaussé le niveau d'intérêt de tous les joueurs. Le jeu devait alors sortir en septembre 2003, mais a été repoussé plusieurs fois. Ceci a sûrement poussé des [[pirate informatique|pirates informatique]] à s'intéresser au développement et à finalement mettre à disposition de tous l'ensemble du code source d'une branche de développement du jeu début septembre. En octobre [[Gabe Newell]] explique publiquement sur le forum de HalfLife2.net ce qu'ils ont dû endurer depuis cette fuite de code, et demande de l'aide pour retrouver les auteurs de cette attaque.
Cette fuite était initialement considérée comme un canular, mais un grand nombre de personne ont pu se rendre compte de l'authenticité des sources en les téléchargeant, et ainsi s'apercevoir que Valve avait été victime d'un piratage. Cette version, bien que jouable, contient des parties du jeu non finalisées, telles que les cartes ou même le code source ; elle contient ainsi beaucoup de [[Bogue (informatique)|bogues]] ne permettant pas de prendre du plaisir dans l'aventure.
Cette fuite a eu un gros impact sur le moral des développeurs et sur le planning, même si Gabe Newell et Doug Lombardi ont annoncé que la sortie annoncée pour septembre 2003 était vraiment très juste et n'aurait pas pu être tenue même sans la fuite. Beaucoup de joueurs n'ont pas été étonnés du retard, en prenant pour référence la première mention publique du jeu seulement quatre mois avant la date prévue de sa sortie. Beaucoup pensent ainsi que le vol du code source a permis à Valve de trouver une justification valable pour son retard.
En juin 2004, Valve software annonce dans un communiqué de presse que le FBI a arrêté plusieurs personnes suspectées d'avoir participé à cette affaire.
=== Conflit entre distributeurs ===
Le [[20 septembre]] [[2004]], le public apprend sur [[GameSpot]] que [[Vivendi Universal Games]] est en bataille juridique avec [[Valve Software]] sur la distribution de ''Half-Life 2'' dans les [[cybercafé]]s. Ce point est important pour le marché asiatique du jeu, car comme les connexions Internet à large bande passante ne sont pas encore très implantées (excepté en Corée du Sud et à Taiwan), les cybercafés sont extrêmement populaires pour jouer aux jeux en réseau<ref>[http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2/news_6107712.html|accessdate=2007-03-06 Valve vs. Vivendi Universal dogfight heats up in US District Court].</ref>.
Selon Vivendi Universal Games, le contrat de distribution qu'ils ont signé avec Valve inclut les cybercafés. Cela signifie que seul Vivendi Universal Games pourrait vendre le jeu aux cybercafés et non Valve. Le [[29 novembre]] [[2004]], le juge Thomas S. Zilly de la cour fédérale des États-Unis, du district de [[Seattle]], interdit à [[Sierra On-Line|Sierra]], Vivendi Universal Games ou tout autre filiale, de distribuer (directement ou indirectement) les jeux de Valve aux cybercafés, conformément à l'accord d'édition en vigueur. De plus, le juge Zilly plaide en la faveur de Valve et concède que le dommage peut être rétroactif.
Le [[29 avril]] [[2005]], les deux parties annoncent qu'un accord a été trouvé. Vivendi Universal Games cesse de distribuer toutes les versions emballées au détail des jeux Valve le [[31 août]]. Il a été reconnu par la justice que seul Valve avait le droit de distribuer ses jeux aux cybercafés<ref>[http://www.steampowered.com/index.php?area=cybercafesPublisher=Valve VALVE CYBER CAFÉ PROGRAM].</ref>.
=== Contenu coupé ===
Au cours de son long développement, de nombreux éléments d'''Half-Life 2'' ont été partiellement ou complètement supprimés<ref name="raisebar">Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games. {{ISBN|0-7615-4364-3}}.</ref>.
De nombreux ennemis envisagés n'ont pas été implémentés dans le jeu. Un ennemi qui apparaît sur les premières images du jeu est l'hydre, une créature bleue gélatineuse et fluorescente dont la physique et les algorithmes des mouvements ont été analysés pendant six mois. Mais au fur et à mesure de sa programmation, les développeurs ont trouvé que, si l'hydre était parfaite lorsqu'il s'agissait d'attaquer les autres, elle n'était pas amusante à combattre directement et ont finalement dû la supprimer. Également, le Roi [[Fourmilion (Half-Life)|Fourmilion]] devait être un ennemi encore plus grand que le Strider situé dans les souterrains du repaire des fourmilions mais, à mesure du développement de la partie supérieure du niveau, les espaces souterrains se sont réduits et il n'y avait plus de place pour le Roi.
Gordon aurait dût se battre aux côtés d'un personnage ressemblant à [[Odessa Cubbage]], mais sous un nom différent et dans un lieu différent, tout comme il devait rencontrer un certain Colonel Vance qui a ensuite fusionné avec Eli pour devenir le [[Eli Vance|Docteur Eli Vance]]. De plus, le chemin que devait suivre le joueur est singulièrement différent de celui de la version finale.
Parmi les armes supprimés, l'[[XM29 OICW|OICW]] et deux modèles différents du pistolet anti-gravité ; trois armes que l'on pouvait apercevoir sur quelques vidéos de l'E3, dépeignant également un passage coupé de Ravenholm (nommé alors « Traptown »). Freeman devait également utiliser un [[fusil de précision]], mais l'arme fut plus tard remplacée par l'arbalète. Du côté des véhicules, le jeu prévoyait de faire conduire au joueur une [[motomarine]].
Il demeure inconnu si la plupart de ces éléments sont définitivement supprimé ou s'ils pourraient apparaître dans les suites à venir mais cela s'est déjà vu : tout comme ''[[Half-Life: Uplink]]'' tirait parti d'un niveau supprimé du premier ''Half-Life'', ''Half-Life 2: Lost Coast'' est basé sur un passage qui a été coupé dans ''Half-Life 2''.
À noter qu'un mod appelé ''Missing Information'' a été développé en se basant sur la fuite du code source d'''Half-Life 2''. En plus d'introduire plusieurs armes supprimées, le mod inclut également des niveaux visibles dans les démonstrations de l'E3 ainsi qu'un passage se déroulant sur un brise-glace échoué.
== ''Gameplay'' ==
Le ''[[gameplay]]'' d'''Half-Life 2'' reste assez similaire à celui de son aîné<ref>[http://pc.ign.com/articles/566/566202p5.html IGN: Half-Life 2 Review<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>. Le joueur évolue dans des [[Niveau (jeu vidéo)|niveaux]] linéaires en éliminant les ennemis sur son passage. Comme pour ''Half-Life'', le rythme du jeu est parfois entrecoupé de série de [[casse-tête]] basiques ; cependant, l'originalité réside en l'intervention ponctuelle du [[moteur physique]] dans la résolution de certains problèmes.
L'utilisation de la physique s'étend dans les combats grâce au pistolet anti-gravité. Cette arme unique joue un rôle crucial dans le jeu<ref>[http://pc.ign.com/articles/566/566202p4.html IGN: Half-Life 2 Review<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>, permettant de faire léviter objets et ennemis et/ou de les projeter. Cette fonction permet au joueur de faire preuve d'une créativité sans précédent jusque-là dans l'utilisation de son environnement : tout objet devient potentiellement un projectile ou une couverture, peut servir dans la construction d'un pont, les grenades peuvent être retournées à l'envoyeur, les munitions inaccessibles peuvent être attrapées…
Les [[véhicule]]s ont aussi un rôle important. Le joueur est amené à conduire deux véhicules dans le jeu ; un [[hydroglisseur]] avec lequel Gordon navigue dans le réseau de canaux de Cité 17, et un [[buggy (automobile)|buggy]] que Gordon utilise pour longer le littoral. L'hydroglisseur est initialement sans arme, mais il est plus tard équipé avec le canon d'un hélicoptère du Cartel abattu. Le buggy est armé d'un "Tau Cannon" en tout point identique à l'arme du même nom du premier ''Half-Life''.
Afin que le joueur se familiarise plus rapidement aux mécanismes du jeu et au maniement des armes, des [[Tutoriel|séquences d'entraînement]] sont intégrés dans l'axe de l'histoire lui-même, en plus d'instructions sur les contrôles du jeu qui s'affichent parfois à l'écran (mais, contrairement à son prédécesseur, il n'existe plus de niveau d'entraînement distinctement séparé de la campagne solo). Ce genre d'entraînement intégré à l'histoire se voit, par exemple, lorsqu'un soldat de la Protection Civile ordonne au joueur de ramasser une canette à terre et de la jeter dans une poubelle, ou lorsqu'Alyx présente à Gordon le pistolet anti-gravité à Black Mesa Est et organise un jeu de « rattrapage » avec Chien.
=== Créatures et personnages ===
Bien que Gordon combatte la plupart du temps seul, il est parfois assisté par des alliés. La plupart sont des humains membres de la [[Résistance (Half-Life)|Résistance]], mais Gordon est aussi aidé par les [[Vortigaunt]]s et plus tard par les [[Fourmilion (Half-Life)|Fourmilions]], deux espèces extraterrestres issus de [[Xen (Half-Life)|Xen]]<ref>[http://www.hlfallout.net/view.php/hl2info/characters.php Half-Life Fallout > Half-Life 2 Info > Characters<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>. Les Fourmilions sont des créatures insectoïdes rencontrées au départ en tant qu'ennemi, mais qui deviennent ensuite des alliés lorsque Freeman parvient à utiliser leurs phéromones. Les Vortigaunts sont des créatures humanoïdes très évoluées, ennemis bien connus du premier ''Half-Life'' capables de lancer de puissants faisceaux énergétiques, qui ont rejoint la résistance humaine. À de nombreuses reprises, Gordon se bat également aux côtés de personnages importants comme [[Alyx Vance]], [[Barney Calhoun]] (héros de l'extension ''[[Half-Life: Blue Shift]]'') et le robot [[Chien (Half-Life)|Chien]].
De nombreux ennemis d'''Half-Life'' font leur retour dans ce jeu, comme les [[Crabe de tête|crabes de tête]] et les [[barnacle]]s<ref>[http://www.hlfallout.net/view.php/hl2info/enemies.php Half-Life Fallout > Half-Life 2 Info > Enemies<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>, mais les ennemis principaux sont, cette fois-ci, les forces du [[Cartel (Half-Life)|Cartel]]. Contrairement aux créatures de Xen, ces ennemis forment une véritable armée intelligente et organisée constituée de [[Overwatch|soldats transhumains]], de [[Synthétiseurs|machines biomécaniques]], d'armes robotiques, utilisant même les crabes de tête en guise d'[[arme biologique]].
=== Armes ===
De nombreuses armes mises à disposition dans ''Half-Life 2'' ont été importées d'''Half-Life'', incluant le traditionnel [[pied-de-biche]], le [[Fusil de chasse|fusil à pompe]] [[Franchi SPAS 12|SPAS-12]], le [[revolver]] [[.357 Magnum]] (qui ressemble à un [[Colt Python]]), l'[[arbalète (arme)|arbalète]], la [[Grenade (arme)|grenade à fragmentation]], et le [[lance-roquette]] auquel on peut rajouter le [[canon de Gauss]] ou "Tau Cannon", un fusil à particule expérimental qui est ici monté sur le buggy, ou la mitrailleuse à impulsions, qui est montée sur l'aéroglisseur.
Des armes du premier opus ont également été substituée. Ainsi, le [[Pistolet (arme)|pistolet]] [[H&K USP Match]] remplace le [[Glock (pistolet)|Glock 17]] et la [[Pistolet mitrailleur|mitraillette]] [[MP7|H&K MP-7 PDW]] remplace le [[MP5]]. Dans les nouvelles armes fictives, se trouvent le fusil à plasma du Cartel, les phéromones qui permettent de contrôler les Fourmilions, et surtout, le pistolet anti-gravité.
Les armes sont classées en catégories dans l'inventaire et la plupart incluent un tir secondaire.
=== Bande-son ===
Toutes les pistes ont été composées par [[Kelly Bailey]]<ref>[http://www.soundtrackcollector.com/catalog/soundtrackdetail.php?movieid=73862 Kelly Bailey Soundtrack]. ''SoundtrackCollector''.</ref>. L'édition « Gold » du jeu offrait (entre autres) un CD audio contenant pratiquement toute la bande-son du jeu, ainsi que trois pistes bonus.
Les pistes 16, 18 et 42 sont les pistes bonus exclusives au CD audio. Les pistes 44 à 51 sont des pistes du jeu qui n'apparaissent pas dans le CD de musique.
À noter que la plupart de ces morceaux ont été renommés et transférés depuis la bande-son d'''Half-Life'' ; les noms entre parenthèses sont ceux des titres originaux. Les pistes 32, 34, 41 et 42 sont des remixes.
<center>
{|border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaa solid; border-collapse: collapse; font-size:90%; valign:top; color:black;"
|-
| valign=top align=left |
*1. ''Hazardous Environments'' (Valve Theme [Long Version]) - 01:26
*2. ''CP Violation'' - 01:47
*3. ''The Innsbruck Experiment'' - 01:09
*4. ''Brane Scan'' - 01:42
*5. ''Dark Energy'' - 01:34
*6. ''Requiem for Ravenholm'' - 00:35
*7. ''Pulse Phase'' - 01:11
*8. ''Ravenholm Reprise'' - 00:54
*9. ''Probably Not A Problem'' - 01:28
*10. ''Calabi-Yau Model'' - 01:48
*11. ''Slow Light'' - 00:46
*12. ''Apprehension and Evasion'' - 02:19
*13. ''Hunter Down'' - 00:17
*14. ''Our Resurrected Teleport'' - 01:13
*15. ''Miscount Detected'' - 00:50
*16. ''Headhumper'' - 00:10
*17. ''Triage at Dawn'' - 00:47
*18. ''Combine Harvester'' - 01:27
*19. ''Lab Practicum'' - 02:56
*20. ''Nova Prospekt'' - 01:59
*21. ''Broken Symmetry'' - 01:05
*22. ''LG Orbifold'' - 02:54
*23. ''Kaon'' - 01:13
*24. ''You're Not Supposed to Be Here'' - 02:43
*25. ''Suppression Field'' - 00:57
*26. ''Hard Fought'' - 01:17
| valign=top align=left|
*27. ''Particle Ghost'' - 01:42
*28. ''Shadows Fore and Aft'' - 01:28
*29. ''Neutrino Trap'' (Hurricane Strings) - 01:37
*30. ''Zero Point Energy Field'' (Cavern Ambiance) - 01:44
*31. ''Echoes of a Resonance Cascade'' (Space Ocean) - 01:40
*32. ''Black Mesa Inbound'' (Vague Voices) - 02:15
*33. ''Xen Relay'' (Threatening Short) - 00:41
*34. ''Tracking Device'' (Credits / Closing Theme) - 01:05
*35. ''Singularity'' (Traveling Through Limbo) - 01:21
*36. ''Dirac Shore'' (Dimensionless Deepness) - 01:28
*37. ''Escape Array'' (Electric Guitar Ambiance) - 01:29
*38. ''Negative Pressure'' (Steam in the Pipes) - 01:59
*39. ''Tau-9'' (Drums and Riffs) - 02:08
*40. ''Something Secret Steers Us'' (Nuclear Mission Jam) - 02:04
*41. ''Triple Entanglement'' (Sirens in the Distance) - 01:34
*42. ''Biozeminade Fragment'' (Alien Shock) - 00:34
*43. ''Lambda Core'' (Diabolical Adrenaline Guitar) - 01:44
*44. ''Entanglement'' - 00:39
*45. ''Highway 17'' - 00:59
*46. ''A Red Letter Day'' - 00:39
*47. ''Sand Traps'' - 00:34
*48. ''CP Violation'' (Remix) - 01:45
*49. ''Trainstation PT. 1'' - 01:30
*50. ''Trainstation PT. 2'' - 01:12
*51. ''Radio'' - 00:39
|}
</center>
=== Multijoueur ===
{{Article détaillé|Half-Life 2: Deathmatch}}
À sa sortie, aucun mode multijoueur n'était inclut dans ''Half-Life 2'' mais le jeu était associé avec ''[[Counter-Strike: Source]]''<ref>[http://pc.ign.com/articles/566/566202p5.html Half-Life 2 Review]. ''IGN''.</ref>, une adaptation du très célèbre [[Mod (jeu vidéo)|mod]] multijoueur d' ''Half-Life''. ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]'', la réelle version multijoueur du jeu, ne devient disponible qu'à partir du [[30 novembre]] [[2004]], en même temps que le [[kit de développement]] complet du jeu, en téléchargement gratuit pour tous les possesseurs d'''Half-Life 2''.
Le mode de jeu d'''Half-Life 2: Deathmatch'' est similaire à celui d'un [[deathmatch]] classique : tuer le plus d'ennemis possibles dans des matches en équipe ou non. Le joueur démarre avec le pistolet anti-gravité, le pistolet, la mitrailette et des grenades. Toutes les armes de la campagne solo sont disponibles et réparties dans les niveaux (à l'exception des phéromones).
Qu'il s'agisse d'un match en équipe ou non, le joueur doit choisir entre le camp des résistants humains ou celui de la milice du Cartel avec pour chacun plusieurs modèles disponibles.
La mise à jour du [[17 février]] [[2005]] introduit une nouvelle carte (dm_steamlab) et trois armes manquantes du jeu original : le pied-de-biche (camp des résistants), la matraque électrique (camp du Cartel) et le SLAM ou "Selectable Light-weight Attack Munition", une arme du monde réel qui peut être jetée et exploser ou être plantée sur les murs en émettant un laser qui déclenche la bombe lorsqu'un objet ou une personne traverse le faisceau.
Bien que la version [[XBox]] ne comprenne aucun mode multijoueur, Valve a déclaré que les prochains ports d'''Half-Life 2'' pour la [[Playstation 3]] et la [[Xbox 360]] incluront ''[[Team Fortress 2]]'', en plus de ''Episode One'' et ''Episode Two''<ref name="XBOX360preview">[http://www.gamespot.com/xbox360/action/halflife2episode2/news.html?sid=6159027&mode=previews Half Life 2: Episode Two]. ''GameSpot''.</ref>.
== Univers du jeu ==
{{Article détaillé|Half-Life (série)}}
=== Prologue ===
Le premier ''Half-life'' se passe dans le [[Centre de Recherche de Black Mesa]], un gigantesque complexe scientifique secret situé dans le désert du [[Nouveau-Mexique]]. Au cours d'une expérience, les chercheurs de Black mesa provoquent accidentellement une « résonance en chaîne » qui ouvre un portail vers un monde [[Vie extraterrestre|extraterrestre]] : [[Xen (Half-Life)|Xen]]. Les créatures de ce monde traversent le portail et envahissent Black Mesa, tuant tout les humains sur leur passage. Le joueur incarne [[Gordon Freeman]], l'un des scientifiques qui a participé à l'expérience responsable du désastre, et le guide dans sa tentative de s'échapper du centre. À la fin du jeu, Gordon est téléporté sur Xen et élimine la créature qui semble à première vue responsable de tout ceci, le [[Nihilanth]] ; mais un mystérieux personnage, connu sous le nom de [[G-Man]], impressionné par ses prouesses propose à Gordon de travailler pour lui.
Le [[Canon (fiction)|canon]] d' ''Half-Life'' implique que Gordon Freeman a accepté, volontairement ou non, l'offre du G-Man. Celui-ci place alors Freeman en état de stase dont il ne ressortira que pour les évènements d'''Half-Life 2''. Ainsi, ''Half-Life 2'' débute lorsque le G-Man sort Freeman de son état de stase qui se réveille à bord d'un train en route vers une ville appelée [[Cité 17]]. Un nombre indéterminée d'années s'est écoulé depuis l'incident de Black Mesa, les sources officielles sont conflictuelles là-dessus et la période varie entre une<ref>Dans le livre officiel ''Half-Life 2: Raising the Bar'', une partie de l'histoire écrite par [[Marc Laidlaw]] pour l'équipe de développement indique une interruption de 10 ans.</ref> à deux décennies<ref name="episode1webpage">[http://ep1.half-life2.com/story.php Site officiel de ''Half-Life 2: Episode One'']. ''Valve Corporation''. [[19 mai]] [[2006]].</ref>.
=== Contexte ===
Peu après les évènements de Black Mesa, le [[Cartel (Half-Life)|Cartel]], une puissante organisation extraterrestre, a pris le contrôle de la Terre au cours d'une guerre éclair connue sous le nom de [[Guerre des Sept Heures]]. Très vite, le Cartel a commencé a adapter et exploiter les ressources de la Terre. Les humains ont été parqués dans des cités comme [[Cité 17]], sous la surveillance étroite de l'[[Overwatch]], une milice ultra-répressive constituée de soldats transhumains, fruits du croisement entre l'organisme humain et la technologie du Cartel. L'ancien administrateur de Black Mesa, le Docteur [[Wallace Breen]], a été déclaré représentant de l'humanité qu'il dirige depuis son bureau au sommet de [[Citadelle (Half-Life)|la Citadelle]], une gigantesque structure au centre de Cité 17.
Le Cartel ayant utilisé Xen comme portail pour son invasion, toutes les [[Xenofaune|créatures de Xen]] ont été déportées sur la Terre avec eux. L'espèce dominante de Xen, les [[Vortigaunt]]s, ont été réduit à l'esclavage avec les humains tandis que les espèces moins évoluées se sont implantées dans l'[[écosystème]] terrestre et anéanti la majorité de la faune déjà existante. En-dehors des Cités, le reste de la Terre est envahie par ces créatures hostiles.
Pour éviter toute résistance, Breen a mis en place une solide dictature qui tient en différents points :
*une propagande omniprésente : les discours de Breen sont diffusés sur des écrans géants disposés partout dans la rue et les batiments publics. L'écrasante présence de la Citadelle reste la représentation suprême de la domination de Breen.
*une répression forte : tout opposant ou considéré comme tel est puni par la privation et par la force. Les cas extrêmes sont envoyés dans la terrible prison de [[Nova Prospekt]] pour être torturé, interrogé et transformé en [[Stalker]].
*une privation totale : un dispositif spécial empêche les êtres humains de se reproduire en supprimant leur cycle de reproduction. Le rationnement strict de la nourriture permet une emprise totale sur la population.
=== Cadre ===
Contrairement à son prédécesseur, la région exacte où se déroule ''Half-Life 2'' n'est pas précisée mais l'architecture de Cité 17 ressemble cependant à celle des villes d'[[Europe de l'Est]]. Victor Antonov, le directeur artistique du jeu qui a aussi passé son enfance en [[Bulgarie]], indique que le choix de l'Europe de l'Est comme décor du jeu vient du fait qu'elle est capable de combiner les architectures ancienne et moderne, permettant de créer une ville avec une histoire<ref name="raisebar">Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games. ISBN 0-7615-4364-3.</ref>.
Le décor du jeu montre fréquemment des signes et des graffitis écrits dans l'[[alphabet cyrillique]] (et en langue [[bulgare]]). Les vieilles voitures rencontrées dans le jeu sont des modèles de fabrication soviétique communs en Europe de l'Est ([[Moskvitch]]s, [[Zaporozhet]]s, [[Volga (automobile)|Volgas (GAZ-24)]], [[Latvias (RAF-2203)]], [[Zavod Imeni Likhacheva|ZIL-130s]]). Durant le jeu, une base de la résistance s'appelle « New Little Odessa » ; Little Odesse est le surnom d'une communauté russe de Brighton Beach, où de nombreux immigrants d'ex-URSS se sont implantés (la vraie [[Odessa]] est une grande ville d'[[Ukraine]] du littoral). Le Père Grégori a un nom commun dans les pays slaves et un accent (au moins dans la version originale du jeu) qui est stéréotypique de là-bas, de plus il a été identifié comme un prêtre orthodoxe, la religion prédominante de nombreux pays d'Europe de l'Est (l'église de [[Ravenholm]] est d'ailleurs typique de l'architecture orthodoxe).
=== Temps ===
La première partie de l'action semble se dérouler en deux jours. Gordon Freeman arrive visiblement le matin à Cité 17, compte tenu de la lumière solaire aux aspects matinaux. A mesure qu'il évolue dans la ville puis vers les canaux, la lumière change, passant du soleil du zénith (au moment où il prend l'aéroglisseur) au crépuscule quand il atteint la base de Black Mesa Est. Alors qu'il teste le pistolet à énergie point zéro avec Alyx et Chien, le ciel est noir, il fait donc visiblement nuit, c'est la fin de la première journée. Gordon passe toute la nuit à Ravenholm, et ce n'est qu'au petit matin qu'il sort des mines au niveau de la zone ferroviaire; là encore, on a une lumière de soleil matinal. La lumière solaire varie tout au long du périple de Gordon sur l'Autoroute 17, il combat le garde Fourmi-Lion en fin d'après midi, et attaque [[Nova Prospekt]] de nuit, c'est la fin de la deuxième journée.
La téléportation de Gordon et d'Alyx, selon un mode de transfert long, dure plus d'une semaine. En revenant chez le docteur Kleiner, il s'est donc passé plein de choses. La chute de Nova Prospekt ayant été vu comme le symbole fort d'une révolution en marche, Barney et la résistance ont eu le temps d'attaquer pendant que Gordon et Alyx était ''en voie de transfert''. La guerre urbaine dure ensuite une journée, commence le matin par la rue et finit au crépuscule avec l'explosion du réacteur à énergie noire au cœur de la Citadelle.
=== Déroulement de l'histoire ===
Le jeu est divisé en treize [[chapitre]]s. Comme chez son prédécesseur, l'action du jeu est ininterrompue et seuls quelques écran de [[chargement]] permettent de délimiter les niveaux du jeu ; le joueur est informé de sa progression dans un nouveau chapitre par un texte informatif qui s'affiche à l'écran quelques secondes après certaines zones de chargement.
{{boîte déroulante|align=left|titre=Résumé des chapitres du jeu|contenu=
'''Chapitre I : Point d'insertion'''
L'introduction du jeu est une sorte de rêve étrange dans lequel le G-Man parle à Freeman du rôle qu'il va bientôt jouer, juste avant de sortir celui-ci de son état de stase. La Terre entière est passée sous le contrôle du Cartel, une mystérieuse organisation dont les soldats font régner l'ordre d'une manière extrêmement sévère. À son entrée en gare, Gordon retrouve rapidement [[Barney Calhoun]], un ancien collègue de Black Mesa, et fait ensuite la connaissance d'une jeune femme, [[Alyx Vance]]. Les deux personnages font en fait partie d'un petit groupe de [[Résistance (Half-Life)|résistants]] qui lutte contre la tyrannie du Cartel.
'''Chapitre II : Un jour mémorable'''
Pris en chasse par la [[Protection Civile]], Alyx et Barney l'emmènent dans le laboratoire secret du [[Isaac Kleiner|Docteur Kleiner]] où celui-ci tente de téléporter Gordon vers leur repaire principal : [[Black Mesa Est]] où il pourra rencontrer le père d'Alyx, le [[Eli Vance|Docteur Eli Vance]]. Mais, si la téléportation d'Alyx réussit, le [[crabe de tête]] domestique de Kleiner, [[Lamarr]], interfère au moment de la téléportation de Freeman qui échoue et alerte le Cartel de sa présence à Cité 17. Barney propose alors à Gordon de prendre les canaux de la ville pour se rendre à Black Mesa Est.
'''Chapitre III : Itinéraire Kanal'''
En route vers le canal, Gordon est de nouveau poursuivi par la milice du Cartel. Il traverse le secteur des voies ferrées jusqu'à un avant-poste rebelle ; à ce point, il devient de plus en plus évident que les exploits de Freeman à Black Mesa lui ont donné une réputation de héros légendaire, son retour quasiment [[Messie|messianique]] redonne courage à la Résistance et inquiète de plus en plus le Cartel. Les rebelles lui confient un [[hydroglisseur]] avec lequel Gordon commence sa traversée du canal.
'''Chapitre IV : Danger aquatique'''
Après une course poursuite frénétique avec les forces du Cartel, l'hydroglisseur arrive finalement à une ancienne centrale hydro-électrique. Dans les souterrains, l'équipe scientifique de la Résistance a implanté son laboratoire principal, Black Mesa Est.
'''Chapitre V : Black Mesa Est'''
Là, Gordon rencontre le Docteur Eli Vance et le Docteur [[Judith Mossman]], rejoint par Alyx. Ils lui confient une arme développée par leurs soins appelée « pistolet anti-gravité, » Alyx se charge d'apprendre à Gordon le maniement de cette arme avec l'aide de [[Chien (Half-Life)|Chien]], un puissant robot conçu par son père pour la protéger, lorsque le laboratoire est pris d'assaut par le Cartel, forçant Gordon à s'enfuir en empruntant un tunnel abandonné menant à [[Ravenholm]].
'''Chapitre VI : Ravenholm'''
À la suite d'un bombardement massif du Cartel, Ravenholm est devenue une ville fantôme. La population entière a été transformée en zombie par les crabes de tête qui ont envahi la ville, seul a survécu le [[Père Grégori]] parti en croisade contre les monstres qui traînent dans les rues de la ville. Le Père Grégori aide Freeman à sortir de Ravenholm et le guide vers le chantier naval à la périphérie de Cité 17.
'''Chapitre VII : Autoroute 17'''
Freeman est alors alerté par radio par Alyx que son père a été capturé par le Cartel au cours de l'assaut de Black Mesa Est et emmené à la prison Nova Prospekt. Pour atteindre Nova Prospekt, il doit longer cette région du littoral appelée [[The Coast|La Côte]] en empruntant l'Autoroute 17. Informée, la Résistance met à sa disposition un [[buggy (automobile)|buggy]] qui lui permet de forcer les nombreux barrages du Cartel. Sur le chemin, il porte assistance à une base de la résistance, nommée New Little Odessa, commandée par le colonel [[Odessa Cubbage]], à contenir l'assaut d'un hélicoptère du Cartel.
'''Chapitre VIII : Pièges de sable'''
Plus loin, Freeman rejoint un phare reconverti en avant-poste de la résistance, où une bataille se prépare au terme de laquelle il y laisse son buggy. Forcé de traverser les dunes de sables pour rejoindre Nova Prospekt, Gordon doit affronter les [[Fourmilion (Half-Life)|Fourmilions]], des redoutables créatures [[Insecte|insectoïdes]] de Xen enfouie dans le sable. Amené à éliminer un Garde Fourmilion, Freeman utilise les [[phéromone]]s de la créature pour commander les autres Fourmilions qui ne représentent alors plus une menace et qui vont devenir un soutien de choix.
'''Chapitre IX : Nova Prospekt'''
Engagé dans les méandres de Nova Prospekt, Gordon Freeman constate que les Fourmilions qu'il a attiré avec lui sont en train de submerger les gardes de Nova Prospket. Dans ce chaos, seul quelques poches de résistances subsistent, et Gordon Freeman a tôt fait de les dissoudre pour se frayer un chemin toujours plus profond dans la prison.
'''Chapitre IX bis : Corrélation quantique'''
Avec l'aide des Fourmilions, Freeman prend d'assaut Nova Prospekt. Rejoint par Alyx, ils finissent ensemble par retrouver Eli Vance et Judith Mossman. Mossman, qui se révèle être une [[espion]]ne du Cartel, crée une diversion et enlève Eli en utilisant le téléporteur situé en profondeur dans la prison. Acculés, Gordon et Alyx doivent reconfigurer le téléporteur pour pouvoir s'enfuir vers le laboratoire du Docteur Kleiner. Cependant, un malfonctionnement de l'équipement entraîne une énorme explosion qui anéanti Nova Prospekt et à leur arrivée dans le laboratoire de Kleiner, une semaine s'est en fait écoulée ! Kleiner explique qu'au cours de cette semaine, la chute de Nova Prospekt a été tellement symbolique qu'elle a déclenchée une [[révolte]] massive dans Cité 17 qui est depuis le théâtre d'une véritable [[Guerre|guerre urbaine]]. Il les informe également qu'Eli Vance serait détenu en haut de la Citadelle, le bastion absolu du Cartel.
'''Chapitre X : Anticitoyen Un'''
Chien ouvre la voie à Freeman vers la Citadelle tandis qu'Alyx et Kleiner s'échappent du laboratoire. Cité 17 est à feu et à sang, et Freeman doit se frayer un chemin au milieu des combats, rejoint sans hésitation par tous les résistants qu'il rencontre devenant l'un des meneurs de cette révolution. Quand enfin, Alyx le rejoint, ils travaillent de concert pour désactiver un générateur du Cartel afin d'ouvrir un accès ; mais une fois le portail traversé, alors qu'Alyx cherche une issue, elle est capturée par les soldats.
'''Chapitre XI : Suivez Freeman'''
Gordon n'a d'autres choix que de poursuivre sa progression mais il apprend que Barney est acculé par des [[Tireur d'élite|tireurs embusqués]]. Une fois la route dégagée, Barney et ses troupes le rejoignent et ils se dirigent vers un ancien bâtiment administratif qui se trouve être un refuge pour la milice, et une cible de choix pour affaiblir le Cartel. Gordon continue son chemin en direction de la Citadelle alors que la guerrilla urbaine atteint son paroxysme, avec l'arrivée des [[Striders]]. Tandis qu'il permet aux résistants de prendre le contrôle de la périphérie de la Citadelle, il arrive jusqu'au mur d'enceinte, que Chien l'aide à franchir.
'''Chapitre XII : Nos Bienfaiteurs'''
Gordon entre dans la Citadelle par un passage souterrain et débouche du tunnel vers un gouffre gigantesque dans lequel est implanté la Citadelle. Alors qu'il s'engage dans la Citadelle, toutes ses armes sont détruites par un dispositif de défense (une sorte de « champ de confiscation ») à l'exception du pistolet anti-gravité qui, au contraire, est renforcé par le champ. Freeman parvient grâce à cela à avancer dans la Citadelle et rentre dans un container qui se verrouille et l'amène au sommet de la Citadelle, directement dans le bureau de Wallace Breen.
'''Chapitre XIII : Énergie Noire'''
Breen se tient aux côtés de Judith Mossman, Eli et Alyx sont emprisonnés dans des containers similaires à celui qui retient Gordon. Après une longue discussion entre les cinq protagonistes, Mossman est prise de remords et se retourne contre Breen, libérant ses trois prisonniers. Breen parvient à s'échapper jusqu'au « réacteur à énergie noire » au sommet de la citadelle avec l'intention d'ouvrir un portail pour se téléporter loin de la Terre. Gordon et Alyx partent à sa poursuite, et réussissent à détruire le réacteur, empêchant la fuite de Breen. Cela déclenche une gigantesque explosion dans laquelle Alyx et Gordon sont pris.
'''Épilogue'''
Immédiatement après la destruction du réacteur, le temps ralentit et s'arrête. Le G-Man apparait, félicitant les exploits de Gordon sans se préoccuper d'Alyx, et bien décidé à le placer de nouveau en stase. Le jeu se termine exactement comme il a commencé, par un fondu noir. La suite de l'histoire est découverte dans ''[[Half-Life 2: Episode One]]''.
}}
=== Narration ===
À l'instar du premier ''Half-Life'', Gordon Freeman ne parle jamais durant tout le jeu, mais se contente d'observer ce qu'il se passe autour de lui et d'obéir aux directives de ses alliés. L'action se voit uniquement à travers ses yeux (c'est à dire sans aucune [[Cinématique (jeu vidéo)|cinématique]]) et il n'y a aucune discontinuïté dans le déroulement de l'histoire (de son point de vue).
Ce choix narratif a parfois été l'objet de critiques<ref name="gamespot">[http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2/review.html?page=1 Half-Life 2 for PC Review]. ''GameSpot''. Vu le [[10 octobre]] [[2005]].</ref> puisqu'il limite sensiblement les possibilités d'une histoire de fond. En raison de l'absence de cinématiques, le joueur ne peut jamais voir directement ce qu'il se passe en l'absence de Gordon. L'apparente passivité de Gordon Freeman face aux évènements a fini par agacer de nombreux joueurs. Depuis le début de la série, les développeurs se sont assurés que l'expérience de Gordon et celle du joueur soient les mêmes afin de renforcer l'immersion.
La fin en queue-de-poisson d'''Half-Life 2'' rappelle également fortement celle du premier opus et divise tout autant l'avis des joueurs : après avoir accompli de nombreux tours de force contre des ennemis apparemment largement supérieurs, Freeman voit le G-Man réapparaitre, saluer ses performances et lui annoncer que d'autres tâches devraient suivre. Le destin des autres personnages comme Alyx, Eli et Judith demeure aussi incertain que le sort de Gordon. Peu des questions laissées en suspens dans ''Half-Life'' trouve finalement une réponse dans ce jeu, tandis que de nombreuses autres interrogations apparaissent. L'identité et la nature du G-Man, une des énigmes qui passionne le plus les fans, reste un mystère complet.
=== Symbolique ===
Le jeu est entouré de nombreuses spéculations quant à la symbolique du personnage. La dominante messianique est très forte dans ce jeu. Freeman, de part son nom, est l'homme libre. Breen d'ailleurs, dans ses multiples communications radiotransmises, parle lui même de 'concept archaïque de l'homme libre" pour désigner Freeman. Freeman, mis en état de stase par le mystérieux G-Man qui décide de le réveiller, car il est '"l'homme qu'il faut, là où il ne faut pas..."', redescend sur la Terre pour sauver l'humanité du joug du Cartel, et son retour est un "jour mémorable". Lui même est doté de facultés de résistance hors du commun : il ne dort pas, ne s'alimente pas, ne boit pas... Les Vortigaunts parlent de lui comme s'il était un peu des leurs; le Vortigaunt savant l'évoque même à plusieurs reprises.
Quant au G-Man, sa dimension messianique est encore plus forte ; comme dans le premier Opus d'''Half-Life'', il est omniscient, il ne craint rien, ni les hommes, ni la xenofaune, ni même le Cartel. On ne peut l'atteindre, c'est lui qui décide quand et où il apparait. On le voit toujours en costume impeccable portant sa petite mallette sur le trajet de Freeman, un peu comme s'il veillait sur lui. Enfin, le G-Man a la capacité peu commune d'arrêter le temps, comme s'il en était le créateur, aussi simplement que celui qui met en pause un film.
La spéculation va bon train sur un G-Man qui serait une sorte de Dieu et un Freeman qui serait son bras droit. Breen a d'ailleurs conscience de cette étrange relation liant le G-Man à Gordon. Certains y ont même vu une lointaine analogie entre Dieu (G-Man) et le Christ (Freeman).
== Technologie ==
{{Configuration minimum
|processeur = 1,2 GHz
|mémoire vive = 256 Mo RAM
|carte graphique = Niveau [[DirectX]] 7
|mémoire morte = 4,5 Go
}}
=== Moteur de jeu ===
{{Article détaillé|Source engine}}
Un moteur de jeu a été spécialement conçu pour ''Half-Life 2'' par [[Valve Corporation]]. Appelé ''[[Source engine]]'', celui-ci traite les [[graphisme]]s, le [[son (physique)|son]] et l'[[intelligence artificielle]] des différents éléments du jeu. Le Source engine est compris avec une version modifiée du [[moteur physique]] [[Havok Game Dynamics SDK|Havok]] qui ajoute une interactivité supplémentaire entre le joueur et son environnement.
Le moteur peut être facilement mis à jour du fait qu'il est séparé en modules. Une fois couplé à [[Steam]], il devient facile d'ajouter de nouveaux composants . Par exemple, l'[[imagerie à grande gamme dynamique]] (HDR) a été incorporée par Valve avec le téléchargement de ''[[Half-Life 2: Lost Coast]]'', un niveau supplémentaire téléchargeable gratuitement.
De nombreux autres jeux développés par Valve utilisent le Source engine comme ''[[Day of Defeat: Source]]'' et ''[[Counter-Strike: Source]]'' adaptation directe des célèbres mods du premier ''Half-Life''. Le ''gameplay'' original s'en retrouve relativement modifié mais Source permet d'offrir une seconde jeunesse aux graphismes des deux jeux. Une large communauté de [[Mod (jeu vidéo)|moddeurs]] exploite également le Source engine.
=== Steam ===
{{Article détaillé|Steam}}
Moyennant paiement, ''Half-Life 2'' est disponible en intégralité sur la plate-forme de téléchargement [[Steam]] développé par Valve. Steam permet à ses clients d'acheter des jeux et d'autres programmes immédiatement depuis leur développeur et de les [[Téléchargement|télécharger]] directement sur leur ordinateur aussi bien que les mises à jours qui les accompagnent ; l'application pouvant être gravée avec n'importe quel [[Graveur de disque optique|graveur]] de [[Disque compact|CD]] ou de [[DVD]]. Acheté depuis Steam ou non, toutes les personnes désireuses de joueur à ''Half-Life 2'' doivent avoir installé Steam sur leur ordinateur et ouvert un compte valide dessus<ref>[http://pc.ign.com/articles/566/566202p1.html IGN: Half-Life 2 Review<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>. Ce système rend plus difficile le [[piratage]] des jeux et contribue jusqu'ici à limiter assez efficacement les moyens de ''[[cheat]]er'' en mode multijoueur<ref>[http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4041289.stm BBC on piracy]</ref>. Steam peut aussi servir à améliorer l'organisation des parties multijoueurs grâce à son système de recherche de serveur intégré et la possibilité de créer sa propre liste d'amis. Les programmes achetés sur Steam par un client peuvent être téléchargés depuis n'importe quel ordinateur du moment que le compte est ouvert à un seul endroit à la fois.
Le passage obligatoire par Steam a déclenché une polémique assez importante<ref>[http://www.megagames.com/news/html/previews/half-life2-behindthenoise.shtml Megagames preview]</ref>. La longueur des temps de téléchargement, les mises à jour pas toujours nécéssaires, le système de vérification ont été de nombreuses fois critiqués<ref>[http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=pc&game=halflife2 Gaming Age review]</ref>{{,}}<ref>[http://www.netjak.com/review.php/780 Netjak review]</ref>{{,}}<ref>[http://www.sharkyextreme.com/features/games/article.php/3449611 Sharky review]</ref>, notamment par les joueurs intéressés uniquement par la campagne solo d'''Half-Life 2''. La principale critique étant la nécessité d'avoir une connexion [[Internet]] pour pouvoir installer le jeu afin que Steam vérifie la transaction.
== Distribution ==
Le [[26 août]] [[2004]], une portion d' 1 [[Gigabyte|GB]] d'''Half-Life 2'' était partiellement disponible en pré-téléchargement sur Steam. C'est-à-dire que les joueurs pouvaient commencer à télécharger les fichiers cryptés du jeu sur leur ordinateur avant sa sortie. À la date de sortie, les joueurs avaient la possibilité d'acheter le jeu depuis Steam, débloquant ainsi les fichiers sur leur [[Disque dur|disques durs]] et jouer au jeu immédiatement, sans avoir à attendre le téléchargement complet du jeu. La période de pré-téléchargement dura plusieurs semaines, avec des parties du jeu rendues successivement disponibles, pour s'assurer que tous les joueurs aient bien eu la possibilité de télécharger le contenu du jeu avant que celui-ci ne sorte.
La réelle sortie d'''Half-Life 2'' s'est faîte simultanément sur Steam, CD, et DVD à travers plusieurs éditions. Les éditions en magasin étant distribué par [[Vivendi]] et celle sur Steam étant gérées par Valve, les contenus et les prix étaient relativement variables<ref>[http://www.hardgamers.org/pc/2239-half-life-2/test_959.html Half-Life 2 - PC : le test complet de ce jeu vidéo<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>.
Sur Steam, la version « Bronze » inclut uniquement ''Half-Life 2'' et ''Counter-Strike: Source'' (adaptation du mod du premier ''Half-Life'' avec le moteur Source) tandis que les éditions « Silver » et « Gold » (édition collector) incluent également ''[[Half-Life: Source]]'' et ''[[Day of Defeat: Source]]'' (adaptations du premier ''Half-Life'' et de son mod ''Day of Defeat'') ainsi que le droit de télécharger tous les précédents jeux de Valve depuis Steam. L'édition collector ajoute plusieurs produits dérivés comme un [[t-shirt]], le guide officiel du jeu ou encore un CD contenant la [[bande-son]] du jeu<ref>[http://steampowered.com/v/index.php?area=news&id=325 Half-Life 2 Steam Offers Ready Thursday]. ''Steam News''. [[6 octobre]] [[2004]].</ref>. Steam est dans tous les cas obligatoire pour jouer. À noter que ''Day of Defeat Source'' ne devint disponible qu'à partir du [[26 septembre]] [[2005]], soit un an après ces offres.
Dans les versions boîtes, deux éditions étaient proposés : une édition équivalente à la version « Bronze » et une version collector, uniquement disponible à partir du [[10 décembre]] [[2004]], qui contenait en plus ''Half-Life: Source'', un t-shirt et un livret d'astuce.
En septembre 2005, [[Electronic Arts]] distribue l'édition Game of the Year d'''Half-Life 2'' incluant ''Counter Strike: Source'' et ''Half-Life: Source''.
=== Partenariat avec ATI ===
À compter d'octobre [[2003]], après avoir réussi à devancer [[Nvidia]]<ref>[http://www.3dchips-fr.com/actualites/6498/half_life_2_vendu_au_plus_offrant_nvidia_n_a_pas_surencheri.html Half Life 2 vendu au plus offrant]. ''3Dchips-fr''. [[8 septembre]] [[2003]].</ref>, les cartes graphiques du fabricant [[ATI]] êtaient livrées avec, en guise de ''[[bundle]]'', un coupon sur lequel était inscrit une clé pour ''Half-Life 2''. Il n'y avait alors plus qu'à l'enregister sur Steam pour pouvoir télécharger le jeu. Mais ''Half-Life 2'' se faisant attendre, ATI et Valve décidèrent de permettre aux possesseurs de ces coupons d'accéder au « Valve Premier Pack » qui contenait ''Half Life'' et ses mods (''Counter Strike'', ''[[Team Fortress Classic]]'', ''[[Deathmatch Classic]]'', ''[[Opposing Force]]'' et ''[[Ricochet (Half-Life)|Ricochet]]'')<ref>[http://www.3dchips-fr.com/actualites/6796/ati_et_valve_proposent_de_jouer_a_half_life_en_attendant_half_life_2.html En attendant Half-Life 2]. ''3Dchips-fr''. [[23 juillet]] [[2004]].</ref>. Finalement, le jeu sorti un an plus tard et le coupon permit d'accéder à l'équivalent du pack « Bronze »<ref>[http://www.3dchips-fr.com/actualites/9111/le_coupon_ati_hl2_n_est_qu_en_bronze.html Le coupon ATI/HL2 n'est qu'en bronze]. ''3D-chips.fr''. [[30 septembre]] [[2004]].</ref>.
Une version [[Demoware|démo]] fut ensuite disponible en décembre 2004 sur le site internet d'ATI. La demo contient une partie du premier niveau du jeu, et une partie du chapitre « Ravenholm ».
Le [[22 décembre]] [[2005]], Valve sort une version 64 bits du Source engine qui tire profit du processeur [[AMD64]] tournant sur la [[Microsoft Windows XP 64|version 64 bits de Windows]]. Cette mise à jour, délivrée via Steam, permet à ''Half-Life 2'' et aux autres jeux utilisant le Source engine de fonctionner avec les processeurs 64 bits, et notamment les AMD Athlon 64 et Athlon 64 FX, sans passer par l'émulateur 32 bits de Windows. Devant assurer ''a priori'' de meilleures performances<ref name="amd64">http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=496 . ''Steam Powered''.</ref>, plusieurs utilisateur ont déploré d'importants problèmes malgré tout<ref name="techgage">[http://techgage.com/review.php?id=3889 Review: Half-Life 2: 64-Bit - Reason to get excited?]. ''Techgage''.</ref>{{, }}<ref name="64-bit problems">[http://www.planetamd64.com/index.php?showtopic=29521 Latest Steam Update - Half-Life 2 x64 Broken]. ''PlanetAMD64''</ref>{{, }}<ref>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_One_Error_Reports#A_Bunch_of_Finger_Pointing A Bunch of Finger Pointing]. Valve Developer Community. [[4 juin]] [[2006]].</ref>.
=== Ports ===
Une version [[XBox]] publiée par [[Electronic Arts]] est sortie le [[15 novembre]] [[2005]]. Bien que la réception soit bonne, les critiques ont souligné l'absence de mode multijoueur et des problèmes de [[Images par seconde|frame rate]] ; les notes du jeu sont donc légèrement inférieures à son homologue PC<ref name="xbox reviews">[http://www.gamerankings.com/htmlpages2/582864.asp?q=Half-Life%202 Half-Life 2 reviews]. ''GameRankings''.</ref>.
Lors de la conférence d'été d'Electronic Arts, le [[13 juillet]] [[2006]], Gabe Newell annonce qu'''Half-Life 2'' sera adapté sur les consoles de nouvelle génération, la [[PlayStation 3]] et la [[Xbox 360]]. Il s'agira d'un pack, nommé ''[[The Orange Box]]'', prévu aussi sur [[Compatible PC|PC]], qui inclura ''[[Half-Life 2]]'', ''[[Episode One]]'', ''[[Episode Two]]'', ''[[Team Fortress 2]]'', et ''[[Portal (jeu vidéo)|Portal]]''.
Ce pack est sorti en octobre [[2007]] sur PC et XBox 360 et sorti le 17 janvier [[2008]] sur PS3<ref>[http://www.jeuxactu.com/article-23239-half-life-2-orange-box-pour-octobre.html]. ''Jeuxactu.com''. [[15 juin]] [[2006]].</ref>.
== Réception ==
La sortie d'''Half-Life 2'', repoussée à plusieurs reprises, lui a souvent valu d'être catalogué comme ''[[vaporware]]''<ref>[http://www.pcinpact.com/actu/news/Encore_une_date_pour_Half_Life_2_.htm Encore une date pour Half Life 2 ?]. ''PCInpact''. [[23 décembre]] [[2003]].</ref>{{,}}<ref>le jeu a obtenu la première place au Vaporware 2003 sur http://www.wired.com</ref>, et les innovations technologiques qu'il était alors censé apporter ont fait entre-temps leur apparition dans d'autres jeux (notamment ''[[Far Cry]]'' et ''[[Doom 3]]'' sorti la même année).
Néanmoins, à sa sortie, la réception en terme de critiques, de récompenses et de ventes a été largement positive. En 2006, quatre millions de copies d'''Half-Life 2'' avaient été écoulées dans le monde<ref name="hl2sales">[http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=648 About Half-Life 2]. ''Steam News''. [[9 juin]] [[2006]].</ref>. C'est à peu près la moitié des ventes du premier ''Half-Life'' mais les ventes de cette suite sont restés relativement stables depuis sa sortie.
=== Critiques ===
La presse a globalement reçu très positivement ''Half-Life 2'' et a rarement été noté par la presse spécialisée en dessous de 90 % de la note maximale<ref name = reviews2 />. ''Half-Life 2'' tient une note moyenne de 96 % sur [[Metacritic]], un score identique à ''Half-Life'', l'une des notes les plus élevées décernées jusque là à un jeu PC<ref name = metacritic />. [[Maximum PC]] lui accorde même un « 11/10 » et le déclare « meilleur jeu jamais fabriqué ». Il obtient la note maximum sur [[GameSpy]] (5 étoiles)<ref name="gamespyreview">[http://pc.gamespy.com/pc/half-life-2/566585p1.html Half-Life 2 review]. ''GameSpy''.</ref>. [[IGN Entertainment|IGN]]<ref name = "ignreview">[http://pc.ign.com/articles/566/566202p1.html ''Half-Life 2'' Review]. ''IGN''.</ref> et [[PC Gamer]] lui accordent pratiquement la note maximale tandis qu'''Half-Life 2'' devient l'un des cinq titres à recevoir d'[[Edge (magazine)|Edge]] un 10/10<ref name = "edgereview">[http://www.edge-online.co.uk/edgedb/ Reviews Database]. ''Edge Online''.</ref>. La presse française ne fait pas exception, le jeu obtient 18/20 sur [[Jeuxvideo.com]]<ref name="JVcom">[http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004804_test.htm Test Half-Life 2 PC]. ''Jeuxvideo.com''. [[17 novembre]] [[2004]].</ref>, 95 % sur [[PC Jeux]]<ref>PC Jeux numéro 82.</ref>, 9/10 sur [[Gamekult]]<ref name="Gamekult">[http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000011344_test.html Half-Life 2 - Test complet]. ''Gamekult''. [[22 novembre]] [[2004]].</ref>.
La principale qualité reconnue au jeu est sa force d'immersion. L'univers d'''Half-Life 2'', essentiellement grâce à sa scénarisation son ''design'' et son ryhtme soutenu, a été unanimement salué pour son ambiance unique, jugeant qu'elle compensait largement le ''gameplay'' classique du jeu. Les graphismes, quoique parfois jugés légèrement en déça de ''Doom 3'' et ''Far Cry'', ont été appréciés mais c'est plutôt l'exploitation du moteur physique, notamment dans la résolution de ''[[Casse-tête|puzzles]]'' et surtout grâce au pistolet anti-gravité, qui a été applaudi. Les phéromones, « arme » qui permet de contrôler les fourmilions, ont aussi été beaucoup appréciés, de même que les passages en véhicules offrant {{citation|une fraîcheur supplémentaire}}<ref name="Gamekult">[http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000011344_test.html Half-Life 2 - Test complet]. ''Gamekult''. [[22 novembre]] [[2004]].</ref> bien que parfois trouvés un peu long.
Le jeu est toutefois loin d'être exempt de critiques. Si l'ambiance du jeu fait l'unanimité, le scénario divise. Les critiques regrettent en général que l'histoire n'est {{citation|pas vraiment développé et encore moins clairement explicité}}<ref name="JVcom">[http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004804_test.htm Test Half-Life 2 PC]. ''Jeuxvideo.com''. [[17 novembre]] [[2004]].</ref>. De même, le mutisme du personnage principal étonne, Gamekult déplore la passivité du personnage : {{citation|l'expérience vécue par le héros est plus celle d'un fugitif, soucieux de sauver sa peau et sans réelle influence sur le déroulement des événements, que celle du héros de la résistance qu'on cherche à nous vendre en début et fin d'aventure.}}
L'intelligence artificielle est aussi mise en cause, décriant le manque de réaction des ennemis<ref name="Gamekult">[http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000011344_test.html Half-Life 2 - Test complet]. ''Gamekult''. [[22 novembre]] [[2004]].</ref><ref name="JVcom">[http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004804_test.htm Test Half-Life 2 PC]. ''Jeuxvideo.com''. [[17 novembre]] [[2004]].</ref>. La durée de vie a été dans l'ensemble qualifié d'un peu courte. Jeuxvideo.com souligne des chargements {{citation|intempestifs qui surviennent très fréquemment}}. En annexe, l'activation obligatoire du jeu sur internet et l'absence de manuel a aussi parfois été déploré, ainsi que certaines {{citation|lacunes étonnantes}} (impossibilité de se pencher, possibilité de tenir une arme à deux mains accroché à une échelle…)<ref name="JVcom">[http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004804_test.htm Test Half-Life 2 PC]. ''Jeuxvideo.com''. [[17 novembre]] [[2004]].</ref>.
=== Récompenses ===
''Half-Life 2'' a reçu 35 récompenses « Jeu de l'année »<ref name="Valve">[http://www.valvesoftware.com/awards.html Valve Awards]. [[11 janvier]] [[2006]].</ref>, incluant l'''Overall Game of the Year'' d'IGN, le ''GameSpot's Award for Best Shooter'', le ''GameSpot's Reader's Choice'', le ''PC Game of the Year Award'' et le ''Game of the Year'' de l'[[Academy of Interactive Arts and Sciences]], et décerné « meilleur jeu » par les [[Game Developers Choice Awards]], avec diverses récompenses pour la technologie du jeu, les personnages et l'histoire. Le jeu a également gagné six prix aux [[BAFTA Games Awards|BAFTA Games Awards 2004]], soit plus que n'importe quel autre jeu, incluant celui du « meilleur jeu » et celui du « meilleur jeu en ligne et multijoueur »<ref name = "BBC">[http://halflife.neoseeker.com/halflife2/PC/pages/awards/ Half-Life 2 sweeps Bafta awards]. ''BBC News''.</ref>.
== Extensions et modifications ==
Après la sortie d'''Half-Life 2'', Valve Corporation a sorti un niveau supplémentaire, ''[[Half-Life 2: Lost Coast|Lost Coast]]'', disponible gratuitement, qui prend place entre les chapitres « Autoroute 17 » et « Pièges de sable » et sert surtout de support pour afficher la [[imagerie à grande gamme dynamique|technologie HDR]] du [[Source engine]].
Le {{1er juin}} [[2006]] sort une première extension (payante) du jeu, ''[[Half-Life 2: Episode One]]'' (initalement intitulé ''Half-Life 2: Aftermath''), dont l'histoire reprend exactement là où celle d'''Half-Life 2'' s'arrête. Le joueur incarne toujours Gordon Freeman, contrairement aux extensions du premier ''Half-Life'' qui permettait d'incarner d'autres protagonistes. Sans changement majeur dans le ''gameplay'', cet épisode met en avant le rôle d'Alyx qui accompagne le joueur pendant la majorité du jeu. Deux autres épisodes additionels devraient voir le jour, logiquement intitulés ''Episode Two'' et ''Episode Three'' afin de former une trilogie. Selon Gabe Newell, ces trois épisodes feraient en quelques sortes office d’''Half-Life 3'', admettant même qu'un titre plus correct pour ''Episode One'' aurait été ''Half-Life 3: Episode One''<ref name="eps.are.halflife3">[http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=65345&page=1 Interview - Opening the Valve]. ''Eurogamer''. </ref>. L'intérêt d'un système de vente par épisodes serait d'éviter ainsi aux fans d'attendre six ans supplémentaires pour avoir une suite.
Le second épisode, ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' sort le 10 octobre 2007 dans le pack Orange Box qui contient également [[Team Fortress 2]] et [[Portal]].
=== Mods non-officiels ===
{{Article détaillé|Liste des mods d'Half-Life 2}}
Après la mise à disposition par Valve du [[Source SDK]], un [[kit de développement]] très complet, de nombreux [[Mod (jeu vidéo)|mods]] amateurs ont commencés à être développés par la communauté ''Half-Life 2''. Ceux-ci peuvent aller de la simple création de niveaux et d'armes supplémentaires à la [[total conversion]] pour les plus ambitieux.
Tous les mods ne s'inspirent pas forcément de l'univers d'''Half-life'' : ''GoldenEye: Source'' envisage une refonte complète du célèbre jeu de la [[Nintendo 64]] ''[[GoldenEye 007]]'' tandis que ''Resident Evil: Twilight'' se base sur la série des ''[[Resident Evil]]''.
Certains mods s'éloignent même du principe de [[jeu de tir subjectif]] comme ''[[Garry's Mod]]'' qui permet au joueur de s'amuser avec le moteur physique ou ''Empires'' qui est un [[jeu de stratégie en temps réel]].
=== Produits dérivés ===
Le succès de la série a abouti à la création de plusieurs produits dérivés comme des [[peluche]]s (vortigaunt ou crabe de tête)<ref name="cuteheadcrab">[http://store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_HL2HeadCrabPlush.html HL2 Headcrab Collectible]. ''Valve Corporation''</ref>, des [[poster]]s, des [[habit]]s et des [[tapis de souris]]<ref name="valvestore">[http://store.valvesoftware.com/index.html The Valve Store]. ''Valve Corporation''.</ref>.
[[Prima Games]] a publié deux guides pour ''Half-Life 2''. Le premier est le guide de jeu officiel qui contient des cartes détaillées des niveaux du jeu, des stratégies, des astuces et des indices sur le scénario du jeu. Le second, intitulé ''Half-Life 2: Raising the Bar'' est un livre hommage sur la série incluant des interviews de l'équipe de développement, un historique de la genèse de la série et des discussions sur l'univers ''Half-Life'', le tout illustré par des centaines de dessins. Ce livre aurait été édité en français sous le titre ''Half-Life 2: À l'attaque''<ref>Une publicité de l'ouvrage sous ce nom figure dans le livret d'astuces livré avec le pack collector du jeu mais aucune autre source n'a été trouvée.</ref>.
== Notes et références ==
{{Références|colonnes=2}}
== Liens externes ==
*{{en}} [http://www.half-life2.com Site officiel de Half-Life 2] ;
* [http://nyko18.free.fr/HL/ The Half-Life Story Guide], toute l'histoire de la série Half-Life ;
* [http://www.vossey.com/dossier/Half-Life-2-Half-Life-2--i79.htm Présentation d'Half-Life 2 sur Vossey.com], site d'information sur Half-Life, Half-Life 2 et de leurs mods ;
* [http://www.grospixels.com/site/hl2-1.php Analyse du jeu sur Gros Pixels].
==== Développement ====
* [http://www.halflifedesign.net/ Half-Life Design], portail français concernant le développement de mods pour Half-Life et Half-Life² ;
* [http://www.mapping-area.com/ Mapping-Area.com], apprendre le Level-Design pour Half-Life, Half-Life 2 et leurs mods ;
* {{en}}[http://www.valve-erc.com/ Valve-ERC (Editing Resource Center], site officiel concernant le développement pour Half-Life ;
* {{en}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs Wiki de Valve] concernant le développement.
{{Half-Life}}
{{Portail|Half-Life|jeu vidéo|science-fiction}}
{{Lien AdQ|en}}
{{Lien AdQ|pl}}
[[Catégorie:Half-Life]]
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]
[[Catégorie:Jeu PlayStation 3]]
[[Catégorie:Jeu sous Windows]]
[[Catégorie:Jeu Xbox]]
[[Catégorie:Jeu Xbox 360]]
[[bg:Half-Life 2]]
[[ca:Half-Life 2]]
[[cs:Half-Life 2]]
[[da:Half-Life 2]]
[[de:Half-Life 2]]
[[en:Half-Life 2]]
[[es:Half-Life 2]]
[[fi:Half-Life 2]]
[[hu:Half-Life 2]]
[[it:Half-Life 2]]
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[[nl:Half-Life 2]]
[[no:Half-Life 2]]
[[pl:Half-Life 2]]
[[pt:Half-Life 2]]
[[ro:Half-Life 2]]
[[ru:Half-Life 2]]
[[simple:Half-Life 2]]
[[sk:Half-Life 2]]
[[sv:Half-Life 2]]
[[tr:Half-Life 2]]
[[zh:半条命2]]