Halo: Combat Evolved
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2008-07-23T15:43:31Z
82.124.188.73
/* Généralités */
{{pas fini}}
{{Infobox Jeu vidéo|
|titre = Halo: Combat Evolved
|image = [[Image:Halo Logo.png|right|230 px|Logotype de la série Halo]]
|développeur = <small><sup>[[Xbox|XBX]]</sup></small> [[Bungie Software]]<br /><small><sup>[[Windows|PC]]</sup></small> [[Gearbox Software]]<br /><small><sup>[[Macintosh|MAC]]</sup></small> [[MacSoft Games]]
|éditeur = [[Microsoft Game Studios]]
|concepteur = Jason Jones
|date = <small>'''Xbox'''</small><br/><small><sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</sup></small> {{Date|15|novembre|2001|en jeu vidéo|1997}}<br/><small><sup>'''[[Europe|EUR]]'''</sup></small> {{Date|14|mars|2002|en jeu vidéo|1997}}<br/><small><sup>'''[[Japon|JPN]]'''</sup></small> {{Date|24|avril|2002|en jeu vidéo}}<br /><br /><small>'''Windows'''</small><br /><small><sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</sup></small> {{Date|30|septembre|2003|en jeu vidéo|1997}}<br/><small><sup>'''[[Europe|EUR]]'''</sup></small> {{Date|10|octobre|2003|en jeu vidéo|1997}}<br /><br /><small>'''Macintosh'''</small><br/><small><sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</sup></small> {{Date|3|décembre|2003|en jeu vidéo|1997}}
|genre = [[First Person Shooter]]
|mode = Un à deux joueurs en coopération, un à seize en multijoueur
|plate-forme = [[Xbox]], [[Windows]], [[Macintosh]]
|média = [[DVD]]
|moteur de jeu = Halo Engine
|contrôle = manette [[Xbox]], Clavier
}}
'''''Halo: Combat Evolved''''', '''''Halo''''' ou encore '''''Halo 1''''', est un [[jeu vidéo]] [[jeu d'action|d'action]] de type [[First Person Shooter|FPS]] développé par [[Bungie Software]], sorti le [[15 novembre]] [[2001 en jeu vidéo|2001]] aux [[États-Unis]], le [[14 mars]] [[2002 en jeu vidéo|2002]] en [[Europe]] et le [[24 avril]] [[2002 en jeu vidéo|2002]] au [[Japon]]. Halo fait partie du ''line-up'' de la [[Xbox]] de [[Microsoft]] et est donc sorti en même temps.
Le jeu fut très bien accueilli par la critique vidéoludique dans le monde entier. Quelques mois après la sortie de la [[Xbox]], Microsoft annonça que 94% des consoles achetées l'avaient été avec Halo. [[John-117]], le héros du jeu, est vite devenu la mascotte de la Xbox et est devenu rapidement un personnage très important dans le monde du jeu vidéo. Halo est souvent considéré comme le meilleur jeu de la console de [[Microsoft]] et comme un des meilleurs de l'histoire du jeu vidéo<ref>.{{en}} [http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6231&Itemid=2 Top 100 des meilleurs jeux de tous les temps par Edge]</ref>
L'aventure se déroule en 2552, alors que l'humanité est en pleine guerre contre les Covenants, une coalition extraterrestre cherchant à anéantir toute trace de vie humaine. Reach, principal bastion des colonies de la Terre, vient de tomber sous les coups d'une flotte Covenante. La Terre est désormais la dernière étape des extraterrestres. [[John-117]], surnommé Adjudant (''Master Chief'' en version originale), un [[Projet Spartan|Spartan]] (projet secret de l'armée visant à sélectionner des soldats et à leur inoculer des produits augmentant sensiblement leurs capacités) est (à priori) le dernier de son groupe, les autres ayant été envoyés sur Reach pour une mission au sol. Le jeu commence alors que le ''[[Pillar of Autumn]]'', seul vaisseau humain à avoir survécu au massacre de Reach, arrive dans un système étrange, après avoir suivi des vaisseaux Covenants. Les humains y découvrent une structure en forme d'anneau. Le vaisseau est attaqué, et Spartan-117 doit vite s'en échapper. Il atterrit sur la structure, nommée [[Halo (structure)|Halo]], et doit trouver le moyen de retourner sur [[Terre]]. Durant son périple, John est accompagné par [[Cortana]], une [[intelligence artificielle]].
Le ''[[gameplay]]'' est « simple et intuitif ».<ref>{{en}} [http://www.dreamstation.cc/reviews/xbox/halo/ Test du jeu sur Dreamstation], consulté le 5 août 2006.</ref> Le jeu fonctionne comme un FPS. Le joueur ne voit que l'arme, comme s'il la tenait devant ses yeux. Il doit éliminer ses ennemis et remplir divers objectifs. Il existe de nombreuses variétés d'armes, possédant chacune un niveau de puissance. En plus des armes normales, le joueur dispose de grenades. Enfin, il est possible de piloter divers types de véhicules. Des soldats assistent le joueur durant la majeure partie de l'aventure.
== Gameplay ==
=== Généralités ===
Halo est un jeu de type FPS. Le joueur ne voit donc que l'arme portée par le personnage, évolue dans un environnement en trois [[dimension]]s, et dispose d'un réticule de visée. Le jeu passe cependant en troisième personne (on voit le personnage en entier et de dos) lors des phases en véhicule, lorsque le personnage pilote ou monte à la mitrailleuse. Master Chief peut également se positionner à l'avant à la place passager. Le joueur peut piloter quatre véhicules différents :
* le Warthog : une [[jeep]] de combat, disposant d'une puissante mitrailleuse à l'arrière, d'une place conducteur et d'une place passager.
* le Scorpion : un [[char d'assaut]], armé d'un canon tirant des obus explosifs à rechargement lent et d'une petite mitrailleuse de 7;62mm qui ne se recharge pas et peut donc tirer à l'infini.
* le Ghost : véhicule Covenant, sorte d'hovercraft, permettant de se déplacer à grande vitesse à quelques centimètres du sol. Le véhicule dispose de deux canons à plasma montés sur ses ailerons.
* le Banshee : ce véhicule est le principal atout aérien des Covenants. Il peut voler très haut et dispose, en plus de ses deux canons à plasma, d'un canon à barreau de combustible tirant une charge concentrée explosive d'une grande puissance.
Les autres véhicules rencontrés dans le jeu ne peuvent être pilotés par le joueur.
Son niveau de santé est symbolisé par une série de petits carrés. Au dessus de ces carrés, se trouve une jauge plus courante, représentant le niveau de bouclier. Ce dernier permet de protéger les points de santé tant qu'il n'est pas détruit. En outre, une fois désactivé, il finit par se recharger au bout de quelques secondes.<br />
Le joueur peut bouger dans tous les sens, et dispose d'une vision à 360° grace a un détecteur de mouvements. Il est possible de ''strafer'', c'est à dire faire des pas de côté.<ref>{{en}} [http://halo.bungie.org/faq/gameplay.html FAQ sur le gameplay de Halo]</ref>
De plus, une version améliorée a été créer avec comme atout la faculter de conduire de nouveaux véhicules, armes ect...
=== Armes ===
{{articlePrincipal1|Armes de Halo}}
Il existe de nombreuses armes, toutes différentes, et disposant de munitions adaptées à des situations variables. L'arsenal est mélangé entre des armes que l'on pourrait trouver de nos jours, comme le fusil de sniper ou le lance-roquettes, avec des armes issues de la science-fiction, comme les fusils à plasma ou les épées à énergie. Le joueur peut utiliser presque toutes les armes du jeu, comprenant les humaines et les Covenants.<br />
Le personnage ne peut porter que deux armes (ou trois si le bonus le permettant est débloqué). Cela renforce l'usage tactique des armes et oblige le joueur à se demander de quelles armes il pourrait avoir besoin.
En plus des armes, existent des grenades. Il y en a deux types : les grenades à fragmentation humaines, pouvant rebondir et disposant donc d'une bonne portée et explosant en produisant des shrapnels, ce qui étend la portée de l'explosion;<ref>{{en}} [http://web.archive.org/web/20060502144851/http://bungie.net/Games/Halo/page.aspx?section=Guides&subsection=WeaponsVehiclesPages&page=1 Intro sur les armes humaines]</ref> et les grenades à plasma Covenantes, capables de s'accrocher à un ennemi et d'exploser donc directement sur lui.<ref>{{en}} [http://web.archive.org/web/20060502144857/http://bungie.net/Games/Halo/page.aspx?section=Guides&subsection=WeaponsVehiclesPages&page=2 Intro sur les armes Covenantes]</ref> Cette grenade puissante est très utile sur les ennemis groupés. Il est possible d'éliminer plusieurs ennemis en même temps si ils sont à proximité du rayon mortel de la grenade. Sur un ennemi seul, la grenade plasma suffit à le tuer à coup sûr si elle est "collée" à lui; sauf sur l'ennemi nommé "Hunter". Le joueur peut porter quatre grenades de chaque type, soit huit en tout.
== Trame ==
=== Contexte ===
Halo prend place au XXVI{{ème}} siècle, en 2552. L'humanité est depuis longtemps sortie du [[système solaire]] et a colonisé de nombreux systèmes. La plus puissante des colonies humaines est Reach. Une vaste coalition extraterrestre, se faisant appeler Covenant, juge les humains impurs et décide d'anéantir leur espèce. Leur puissance est telle qu'ils ont ravagé toutes les colonies terriennes, à la recherche de leur planète mère : la [[Terre]]. Celle-ci a un raison très précise d'être recherchée par les Covenants; mais la réponse n'apparait clairement qu'à la fin du deuxième volet de la trilogie, voire du troisième opus. Leur dernière prise est Reach, tombée sous l'assaut d'une flotte invincible. Le seul vaisseau humain rescapé est le [[Pillar of Autumn]], croiseur commandé par le capitaine [[Jacob Keyes]]. Il est capital qu'il échappe à ses assaillants, ce qu'il fait en empruntant le "sous-espace". Car à son bord se trouvent les paramètres pour trouver la Terre. Son commandant doit donc tout faire pour échapper aux Covenants.
L'aventure se déroule loin de Reach et de la Terre. Elle prend place dans une structure nommé [[Halo (structure)|Halo]], vaste construction extraterrestre en forme d'anneau, possédant une atmosphère et une consitution analogue à celle de la Terre. Les [[Covenants]] vénèrent cette construction et l'ensemble du jeu se déroulera en son sein.
=== Personnages ===
{{articlePrincipal1|Spartan 117}}
Spartan-117 est le héros de ''Halo : Combat Evolved''. C'est un Spartan, soit un soldat issu d'un projet secret de l'armée et augmenté physiquement par de nombreux produits. Il est vêtu en permanence d'une armure [[United Nations Space Command#Armure MJOLNIR |MJOLNIR Mark V]]. Son objectif est de protéger [[Cortana]] et de découvrir les secrets de Halo.
{{articlePrincipal1|Cortana}}
Cortana est le deuxième personnage principal du jeu. C'est une [[intelligence artificielle]] féminine, et possédant une forme holographique analogue. Elle accompagne en permanence le Master Chief dans son aventure sur Halo et est la seule à même de percer les secrets de la structure.
{{articlePrincipal1|Jacob Keyes}}
Le capitaine Jacob Keyes est un vétéran de la flotte humaine. Il a environ 40 ans de carrière militaire à son actif et commande le Pillar of Autumn. Il dirige hiérarchiquement l'opération sur Halo, mais malgré son importance, participera à de nombreuses missions périlleuses, qui le meneront à sa perte puisqu'il sera tué par le [[Parasite (Halo)|Parasite]].
{{articlePrincipal1|343 Guilty Spark}}
=== Entités ===
Plusieurs entités s'affrontent dans le jeu. Le personnage principal et tous les humains du jeu font partie de l'[[UNSC]]. L'ennemi du héros est l'[[Alliance Covenante]] dans un premier temps, puis le [[Parasite (Halo)|Parasite]] et les machines [[Forerunner]]s s'opposent également à lui. Ces quatre entités sont donc ennemis mutuellement et aucune n'est alliée avec aucune (excepté une courte alliance entre John-117 et les machines [[Forerunner]]s durant deux niveaux du jeu).
==== UNSC ====
{{articlePrincipal1|UNSC}}
Cette entité regroupe tous les humains, elle est nommée [[CSNU]] en français. Elles est la force militaire terrestre dans l'espace. Sont devoir est de protéger les colonies humaines et de garder secret les coordonnées de la Terre.
==== Alliance Covenante ====
{{articlePrincipal1|Alliance Covenante}}
L'[[Alliance Covenante]] regroupe plusieurs types d'[[extraterrestres]] de la galaxie. Ce sont les principaux ennemis des humains qu'ils veulent détruire. L'[[Alliance Covenante]] est un coallition théocratique qui a pour but d'activer les différents [[Halo (structure)|Halo]]s de l'univers construits par les [[Forerunners]]
===== Créatures Covenantes =====
{{articlePrincipal1|Covenants|Unggoy|Shangheili|Kig-Yar|Lekgolo}}
Les [[Unggoy|Grunts]] possèdent une armure en forme de carapace et se caractérisent par leur manque de courage. Ils correspondent aux voies hiérarchiques les plus basses de l'alliance Covenante et servent généralement de chair à canon.
À l'inverse, les [[Shangheili|Élites]] sont le corps hiérarchique combattant le plus puissant chez les Covenants. Ces créatures ressemblent à des requins humanoïdes. Ils sont très forts et dirigent les escadrons de Grunts ou de Jackals.
Les [[Kig-Yar|Jackals]] ressemblent à des oiseaux ne pouvant pas voler, et disposant de bras. Ils portent un bouclier d'énergie leur permettant de pallier leur vulnérabilité physique. Ces tireurs d'élite disposent d'une très bonne vision et savent atteindre de nombreuses cibles, protégés derrière leur bouclier.
Les [[Lekgolo|Hunters]] sont physiquement les plus fortes créatures de l'alliance. Les Hunters sont des [[béhémoth]]s lourdement blindés et armés d'un canon à barreau de combustible semblable à celui des Banshees à la main droite. En plus, ils possèdent un bouclier blindé recouvrant totalement leur bras gauche, et dont ils se servent pour frapper au corps à corps. Leur armure blindée est difficile à percer, et seuls quelques parties du corps peuvent être visées. En outre, leur armure est bardée de pics dorsaux.
==== Parasite ====
{{articlePrincipal1|Parasite (Halo)}}
Le Parasite (ou Flood) est une espèce prisonnière de [[Installation 04|Halo]]. Ces créatures se caractérisent par leur fonction : parasiter d'autres corps.
Cette forme est la plus répandue et la plus basique. Ces petites boules pourvues de tentacules disposent également d'un long dard leur permettant de s'accrocher à leur proie, puis de lui injecter des toxines produisant des mutations corporelles phénoménales. L'organisme prend ensuite place dans le corps de sa victime et contrôle son cerveau.
Les organismes combattants sont des humains ou des Élites ayant subi l'attaque d'un organisme parasitaire. Ils combattent donc pour lui, contre leurs anciens alliés, et leur corps est totalement muté.
Les organismes porteurs sont également des créatures parasitées (dont l'origine est difficilement identifiable), dont le haut du corps a été dilaté de manière exponentielle pour pouvoir contenir des organismes parasitaires. Ces organismes avancent lentement, et disposent de deux tentacules leur permettant de prendre prise au sol. En effet, ces créatures doivent s'autodétruire pour libérer les parasites qu'elles contiennent.
Un « cerveau » Flood est un parasite qui a infecté une créature mais qui, au lieu de s'en servir pour combattre, puise dans son cerveau les connaissances permettant de faire fonctionner des mécanismes complexes, comme le poste de pilotage d'un vaisseau. Ces organismes ne peuvent se déplacer et sont beaucoup plus grands que les autres sortes de Floods existants.
==== Machines Forerunners ====
{{articlePrincipal1|Forerunner|343 Guilty Spark}}
Les [[Forerunners]], civilisation antique et disparue, a laissé derrière elle de nombreuses traces. Les [[Halo (structure)|Halo]]s mais aussi des IA permettant de favoriser leur activation. Dans le premier volet de Halo, [[Halo : Combat Evolved]], [[John-117]] s'affronte à l'IA [[343 Guilty Spark]], responsable de l'[[installation 04]].
=== Scénario ===
{{spoilers}}
Dans le jeu, le joueur incarne Master Chief, membre du projet SPARTAN II sous le surnom de "Spartan 117"(mais aussi celui de l'adjudant et du major dans halo 2 ). Les soldats SPARTAN sont des humains génétiquement et biologiquement modifiés et entraînés depuis l'enfance pour devenir l'élite des forces d'infanterie humaine. Les Spartan II ont d'abord été créés pour tenter d'empêcher une guerre civile puis, pour tenter de contrer l'invasion d'une alliance de races extraterrestres qui, guidées par leur foi, ont décrété que l'humanité était impropre aux yeux de ses dieux. Les extraterrestres, qui se nomment eux-même les Covenants ont donc déclaré la guerre aux forces du CSNU (Commandement Spatial des Nations unies) pour anéantir le genre humain. Aidé par des survivants d'une planète détruite, vous devez protéger la Terre.
Le jeu débute sur un croiseur de combat du [[United Nations Space Command|CSNU]], le ''Pillar of Autumn'' commandé par le Capitaine de Vaisseau [[Jacob Keyes]], ce vaisseau fait partie des derniers à avoir pu s'enfuir après la destruction de la dernière planète étape avant la Terre, Reach. Le Capitaine Keyes ayant donné l'ordre de passer dans le [[sous-espace]], a une coordonnée aléatoire, le vaisseau se retrouve devant une planète mourante dans l'orbite de laquelle gravite une planète anneau. Une dernière attaque des Covenants dans l'espace force Keyes à poser le vaisseau sur cet anneau.
Le Spartan 117 reçoit l'ordre de transporter Cortana, l'Intelligence Artificielle (IA) du vaisseau, pour que les informations qu'elle détient ne tombent pas dans les mains de l'ennemi.
La nacelle de secours quitte le vaisseau en phase d'atterrissage, et trouve la terre ferme, le jeu peut commencer...
C'est alors que le joueur découvre Halo, la fameuse planète anneau, construite par une civilisation disparue, les « [[Forerunners]] ».
Curieusement les forces Covenants sont déjà présentes à sa surface pour une raison inconnue.
Halo se trouve être une arme absolue créée par les Forerunners pour contrer une race parasite appelée les Floods et qui, pour détruire cette race qui se répand en s'emparant des corps des hôtes qu'elle contamine, doit détruire ses hôtes, à savoir les humains comme les Covenants.
Le Spartan-117 et les soldats du Pillar Of Autumn se retrouvent à quelques centaines contre des milliers de Covenants. Halo est une arme terrible et il faut devancer les extraterrestres, les empêcher de l'activer car les différentes installations, les Halos, ne détruisent pas les Floods mais leur nourriture. Ainsi, activer les Halos revient à détruire toute forme de vie dans la galaxie, aussi bien les Covenants que l'espèce humaine.
Alors que les Covenants veulent l'anneau pour initier le "Grand Voyage" (voir fiche sur les Covenants) et que les humains se battent pour arracher cette arme des griffes extraterrestres, la vérité va bientôt ressurgir. Une race extraterrestre parasitaire, les Floods, enfermée dans les obscures profondeurs de l'anneau depuis des milliers d'années, est libérée involontairement par le capitaine Keyes et ses hommes alors qu'ils exploraient le batiment ou les Floods étaient confinés. Ce mystérieux ennemi représente en réalité un danger mille fois plus grand que Halo, aussi puissant soit-il, et ce ne sera plus pour la survie de l'humanité seule, mais pour celle de toutes les formes de vie de l'univers, que le joueur se battra.
{| class="wikitable collapsible collapsed" style="clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%"
! align="center" colspan="4" |Liste des niveaux de ''Halo: Combat Evolved''
|-
| valign="top" |Niveau 1 : '''''Pillar of Autumn''''' : [[John-117]] est réveillé de son sommeil cryogénique et doit quitter le [[Pillar of Autumn]] en emmenant [[Cortana]] avec lui pour se rendre à la surface de l'anneau. Les [[Covenants]] envahissent le vaisseau. Première rencontre avec les [[Unggoy]]s (Grognards) et les [[Shangheili]] (Élites).
|-
|Niveau 2 - '''''Halo''''' : À la surface de l'anneau, John-117 doit secourir plusieurs soldats rescapés du vaisseau pour leur permettre de rejoindre la base construite quelque part sur [[Halo (structure)|Halo]]. Première rencontre avec les [[Kig-Yar]] (Rapaces).
|-
|Niveau 3 - '''''Truth and Reconciliation''''' : John-117 part à la rescousse du capitaine [[Jacob Keyes]], commandant du Pillar of Autumn, capturé par les Covenants et retenu à bord d'un croiseur : le [[Truth and Reconciliation]]. Première rencontre avec les [[Lekgolo]] (Chasseurs).
|-
|Niveau 4 - '''''Le Cartographe Silencieux''''' : Pour obtenir plus d'informations sur Halo, et notamment la localisation de la Salle de Contrôle, John-117 part à la recherche de la salle des cartes de l'anneau, baptisé Cartographe Silencieux, sur une île.
|-
|Niveau 5 - '''''Assaut de la Salle de Contrôle''''' : Dans une région enneigée, grâce aux informations du Cartographe Silencieux, John-117 se rend à la Salle de Contrôle de l'anneau dans l'espoir d'apprendre les raisons de la construction de cette structure.
|-
|Niveau 6 - '''''343 Guilty Spark''''' : John-117 part à nouveau à la rescousse de Keyes, porté disparu après son entrée dans un complexe au fin fond d'un marécage de l'anneau. Il y découvre un terrible secret enfoui au fond de l'installation : le [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Première rencontre avec ce dernier et avec les Sentinelles.
|-
|Niveau 7 - '''''La Bibliothèque''''' : Guidé par [[343 Guilty Spark]], John-117 doit retrouver l'Index, clé permettant d'activer [[Halo (structure)|Halo]]. Il doit pour cela traverser la Bibliothèque, gigantesque édifice envahi par le Parasite.
|-
|Niveau 8 - '''''Deux Trahisons''''' : Alors que [[John-117]] revient avec 343 Guilty Spark dans la Salle de Contrôle, [[Cortana]] lui révèle ce qui arrivera s'il active Halo. Il se retourne alors contre le Monitor, qui souhaite l'éliminer pour récupérer Cortana, qui a volé l'Index. John doit détruire les trois générateurs fournissant l'énergie à la structure afin d'empêcher le système d'armement de fonctionner. Ce niveau est en vérité le même que Assaut de la Salle de Contrôle, mais se déroule la nuit. La progression est cependant dans le sens inverse et les objectifs étant différents, certains lieux visités le sont également. Ce niveau constitue le premier où le joueur affronte les Sentinelles.
|-
|Niveau 9 - '''''Keyes''''' : John revient dans le Truth and Reconciliation, cette fois pris entre deux feux dans une féroce bataille entre le Parasite et les [[Covenants]]. Il est à la recherche de [[Jacob Keyes]], qui a été capturé par le Parasite, pour récupérer ses implants neuraux, nécessaires pour détruire le [[Pillar of Autumn]], écrasé sur Halo, et l'anneau avec. Il retrouve le capitaine mort dans le corps d'un proto-fossoyeur.
|-
|Niveau 10 - '''''La Panse''''' : [[John-117]] se rend dans l'épave du Pillar of Autumn pour enclencher la séquence d'autodestruction, la puissance de l'explosion du vaisseau permettant de détruire l'anneau du même coup. Il doit affronter Covenants, Parasite et Sentinelles de [[343 Guilty Spark]] à bord de l'épave.
|-
|Épilogue : John et [[Cortana]] parviennent à fuir l'anneau à bord d'un chasseur humain de type Longsword. Ce dernier se fragmente en morceaux après l'onde de choc provoquée par l'explosion du Pillar of Autumn. John-117 décide de se reposer. [[343 Guilty Spark]] parvient à quitter également l'anneau et se retrouve dans l'espace.
|-
|}
== Histoire du développement ==
[[Image:BungieLogo.png|200 px|right]]
À l'origine, Halo devait être un [[Jeu de stratégie en temps réel|RTS]] (''Real Time Strategy'' ou [[jeu de stratégie en temps réel]]) puis il s'est transformé en [[Third Person Shooter|TPS]] (pour ''Third Person Shooter'' ou en français jeu de tir à la 3{{e}} personne). Et enfin il devient le [[First Person Shooter|FPS]] actuel, qui normalement, arrivé à ce stade du projet, aurait dû être un [[jeu en ligne massivement multi-joueurs]] pour [[Compatible PC|PC]].
Mais [[Microsoft]] rachète [[Bungie Software|Bungie]] et le sort sur sa console [[Xbox]] en exclusivité, et arrête par la même occasion le développement des versions [[Macintosh|Mac]] et [[Compatible PC|PC]], alors que le développement de ces versions était déjà à un stade avancé. Le jeu a dû être redéveloppé en 6 mois pour être prêt le jour de la sortie de la console. Toutes les dernières technologies étant présentes dans la [[Xbox]], le jeu surpassait de loin tous les produits du marché. Depuis, Halo est sorti sur [[Compatible PC|PC]] et [[Macintosh|Mac]] après plus de deux ans d'attente et contient un mode multi-joueurs assez important.
Finalement, un RTS sur l'univers de Halo sera bel et bien développé, mais par [[Ensemble Studios]], sous le nom de [[Halo Wars]].
== Musique ==
[[Image:Martin O'Donnell.png|thumb|200px|right|Martin O'Donnell à [[New York]].]]
La [[bande son]] du jeu, ''Halo: Original Soundtrack'', a été composée par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]].
Le thème principal est Mjolnir Mix et est composé par [[Marcus Lehto]] et [[Michael Salvatori]].
== Différences entre version PC et version Xbox ==
=== Cartes ===
La version PC contient 4 cartes supplémentaires par rapport à la version Xbox :
* '''Infini''' : Gigantesque carte avec nombre de passages. Sa grandeur en fait son défaut car un des seuls moyens d'accéder à la base adverse est de prendre un véhicule. Pour le chemin pédestre il faut compter 5 minutes. les deux camps disposent d'une gigantesque base comparable à la première base que l'on rencontre au niveau 2 à ceci près que sur la carte infini elle possède une plate-forme pour Banshee. L'emplacement du drapeau se trouve néanmoins en haut d'un petit poste située face à la base principale.
* '''Wizard''' : Carte circulaire composée de plates-formes un peu partout à l'intérieur de la carte. Les murs qui entourent la carte possède en leurs sommets des postes qui constituent les bases des deux équipes. Ces postes sont accessibles par une échelle. C'est une carte très propice pour le type assassin car il est impossible de se cacher.
* '''Damnation''' : Comparable à la carte précédente elle est néanmoins constituée d'un deuxième niveau accessible grâce aux téléporteurs.
* '''Longest''' : Carte exclusivement en longueur dont les extrémités ont un recoin abritant la base des deux équipes. Les combats y sont extrêmement intenses car une fois engagée dans le couloir il n'y a aucun moyen de s'enfuir.
== Notes et références ==
<references />
==Voir aussi==
=== Articles connexes ===
* [[Halo : Les Floods]]
=== Liens externes ===
* {{en}} [http://www.bungie.net/Games/Halo/ Site officiel]
* {{en}} [http://halo.wikia.com/wiki/Halo:_Combat_Evolved Article dédié sur Halopedia]
{{Halo}}
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]
[[Catégorie:Halo|1]]
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2001]]
[[Catégorie:Jeu Xbox]]
[[Catégorie:Jeu sous Windows]]
[[Catégorie:Jeu sous Mac OS]]
{{Lien AdQ|en}}
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[[ca:Halo: Combat Evolved]]
[[da:Halo: Combat Evolved]]
[[de:Halo (Spieleserie)]]
[[el:Halo]]
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[[es:Halo: Combat Evolved]]
[[eu:Halo]]
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[[hu:Halo: Combat Evolved]]
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[[ja:Halo: Combat Evolved]]
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