Hero Wars 79162 31076869 2008-06-27T18:42:25Z Karkared 217045 /* Les tests */ précisions {{ébauche|univers de fiction}} {{Serie_JdR}} '''''Hero Wars''''' est un [[jeu de rôle]] conçu par [[Greg Stafford]], édité en [[2000]] par [[Issaries Inc.]] ([[Multisim]] pour l'édition française). Il s'agit d'un jeu [[médiéval-fantastique]], ou plutôt antique-fantastique, se déroulant dans le monde de [[Glorantha]] (le monde de ''[[RuneQuest]]''). ''Hero Wars'' n'est plus édité, il a laissé la place à ''[[HeroQuest (jeu de rôle)|HeroQuest]], Roleplaying in Glorantha '' (Issaries Inc.). ==Système de jeu== Les règles sont essentiellement narratives, faisant intervenir beaucoup les descriptions et peu les dés ; le but est de mettre l'accent sur le côté épique, les joueurs incarnent en effet des personnages menant une quête héroïque ayant des répercussions sur le monde lui-même. ===Les traits=== Un personnage se définit non par des traits communs à tous, mais par ce qu'il sait faire de mieux : il est ainsi possible de jouer un personnage qui aurait les traits ''Enerver tout le monde'' ou ''Trouver la meilleure piste à travers Prax''. Les joueurs et le Narrateur sont invités à interpréter ces traits de façon créative : ainsi pour le premier, cela peut servir à résister à une tentative de manipulation (car le manipulateur sera très énervé d'échouer !), dans le second, on peut en user pour savoir si telle tribu locale pourra aider le héros. Certains traits sont déterminants pour le personnage, ce sont ses '''mots-clés'''. Ainsi un paysan Orlanthi de la Passe du Dragon aura les mots-clés Héortien (sa culture : des barbares adorateurs d'[[orlanth]]), Fermier (son occupation) et Initié de Barntar (sa magie : le dieu des fermiers libres). Un chevalier de l'Ouest sera par exemple Rokari (sa culture : des pseudo-[[christianisme|chrétiens]] rationalistes et conservateurs), Soldat (son occupation) et membre de l'Eglise Rokari (sa magie). Chacun de ces mots-clés donne un ensemble de capacités en rapport ; on y ajoute les spécificités du personnage, puis le joueur affecte à chacune une valeur chiffrée pour le définir entièrement. ===Les tests=== Les tests se font avec un [[D20]] selon une technique très particulière. Au niveau de base, il suffit de faire autant ou moins que le trait (par exemple Lance 17 : pour frapper avec une lance, il faut faire 17 ou moins). Un 1 est une réussite critique, un 20 un échec critique. N'importe quelle capacité peut être ''renforcée'' par une autre. Par exemple, un [[troll#Dans RuneQuest et Herowars|Uz]] peut renforcer son attaque de hache avec son trait de Haine des nains, s'il frappe un [[Nain (créature fantastique)#Glorantha|Nain]]. Si son test est réussi, la capacité annexe ajoute au succès de la capacité principale. Il n'y a pas de limite au nombre de renforcements ainsi possible, du moment que le narrateur acquiesce. La plupart des gens et surtout les héros, ont des '''maîtrises''' (notées M) : une maîtrise vaut pour une tranche de 20 points, on passe ainsi de 20 à 1M, de 20M à 1M2, etc. En termes de jeu, une maîtrise décale les jets d'un cran : un échec critique devient un échec, un échec une réussite, une réussite une réussite critique. Le jet se faisant toujours sous le premier chiffre. Ainsi avec xM2, on obtient toujours une réussite critique, sauf en cas de 20 qui donne une simple réussite. Lorsque deux niveaux de maîtrise s'affrontent, on soustrait le plus faible au plus fort. Ce système permet de jouer des gens véritablement très compétents qui ne craignent pas d'échouer à des actions élémentaires comme l'exercice de leur métier ou la prière à leur dieu. En même temps, les tâches très difficiles ont elles aussi des seuils affectés de maîtrises, ce qui permet l'échec même à très haut niveau, mais seulement quand cela sert la narration. ===Les oppositions dramatiques=== Lorsque l'action engagée dure longtemps, comme un combat, un débat ou des échanges commerciaux, on passe à l''''opposition dramatique'''. Dans ce cas chaque camp a un capital de départ de '''points d'action (PA)''', et s'efforce de saper celui de l'adversaire. Cela permet un suspense prolongé à mesure que chacun voit ses forces baisser. Il est très important de ne négliger aucun moyen de gagner des PA et des bonus : cela peut se faire par exemple en obtenant le soutien de son peuple. On peut aussi avoir des '''partisans''' : des auxiliaires qui n'agissent pas eux-mêmes, mais qui renforcent le capital de PA du héros. Enfin, deux héros peuvent s'échanger des PA, par exemple en se soignant ou en s'encourageant. ==Voir aussi== === Liens internes === * [[Glorantha]], monde imaginaire. === Liens externes === * [http://www.glorantha.com/ Site officiel d'Issaries Inc.] [[Catégorie:Jeu de rôle médiéval-fantastique]] [[Catégorie:Glorantha]] [[en:Hero Wars]]