High dynamic range rendering 2731716 30507837 2008-06-10T19:51:19Z 84.103.171.85 Le rendu HDR ne nécessite pas la presente de shader v3 et peut être réalisé en shader v2 ! (ex: le Source Engine d'Half-Life 2: Episode One) {{voir homonymie|HDR}} Le '''''{{lang|en|high dynamic range rendering}}''''' ou '''''{{lang|en|HDR rendering}}''''', est un effet de luminosité avancé qui simule le fonctionnement de la rétine utilisé dans la [[3D temps réel]], notamment dans les [[jeu vidéo|jeux vidéo]]. Il utilise un principe de superposition de couches lumineuses complexe qui a pour but de recréer un éblouissement le plus réaliste possible. Ceci a été rendu possible en temps réel dans les jeux 3D grâce à la souplesse de programmation du rendu apporté par les [[shader]]s (Notamment à partir de la version 2). {{Portail jeu vidéo}} [[Catégorie:3D]] [[Catégorie:Lexique et notions du jeu vidéo]] [[de:High Dynamic Range Rendering]] [[en:High dynamic range rendering]] [[es:High Dynamic Range]] [[ko:하이 다이내믹 레인지 렌더링]] [[nl:High dynamic range rendering]] [[pl:High dynamic range rendering]] [[pt:High dynamic range rendering]] [[zh:高动态光照渲染]]