High dynamic range rendering
2731716
30507837
2008-06-10T19:51:19Z
84.103.171.85
Le rendu HDR ne nécessite pas la presente de shader v3 et peut être réalisé en shader v2 ! (ex: le Source Engine d'Half-Life 2: Episode One)
{{voir homonymie|HDR}}
Le '''''{{lang|en|high dynamic range rendering}}''''' ou '''''{{lang|en|HDR rendering}}''''', est un effet de luminosité avancé qui simule le fonctionnement de la rétine utilisé dans la [[3D temps réel]], notamment dans les [[jeu vidéo|jeux vidéo]]. Il utilise un principe de superposition de couches lumineuses complexe qui a pour but de recréer un éblouissement le plus réaliste possible.
Ceci a été rendu possible en temps réel dans les jeux 3D grâce à la souplesse de programmation du rendu apporté par les [[shader]]s (Notamment à partir de la version 2).
{{Portail jeu vidéo}}
[[Catégorie:3D]]
[[Catégorie:Lexique et notions du jeu vidéo]]
[[de:High Dynamic Range Rendering]]
[[en:High dynamic range rendering]]
[[es:High Dynamic Range]]
[[ko:하이 다이내믹 레인지 렌더링]]
[[nl:High dynamic range rendering]]
[[pl:High dynamic range rendering]]
[[pt:High dynamic range rendering]]
[[zh:高动态光照渲染]]