Histoire du jeu vidéo
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robot Modifie: [[he:היסטוריה של משחקי הווידאו]]
{{Histoire du jeu vidéo}}
Bien que l''''histoire du jeu vidéo''' commence durant les [[années 1950]], on s'accorde généralement à dire qu'ils ont vu le jour en [[1972 en jeu vidéo|1972]] avec la sortie de la première console d'[[Atari]] et son [[jeu vidéo]] ''[[Pong]]''.
==Premiers temps==
Dans les [[années 1950]], tandis que les systèmes informatiques se développent petit-à-petit, trois personnes peuvent être créditées pour avoir chacune eu l’idée de les utiliser à des fins ludiques.
En [[1951]], [[Ralph Baer]], un ingénieur américain de la société ''[[Loral Electronics]]'' est chargé de concevoir « la meilleure télévision du monde ». Après réflexion, il propose d’y intégrer un module de jeu, mais cette idée fut refusée par son employeur. Ainsi, bien que n’ayant pas réellement produit de jeux vidéo, il est généralement crédité comme étant la première personne à avoir eu l’idée d’un jeu vidéo.
En [[1952]], [[A. S. Douglas]] de l’[[université de Cambridge]] au Royaume-Uni est le premier à réaliser un jeu vidéo sur un [[EDSAC]], un ordinateur de l’époque, afin d’illustrer sa thèse sur les interactions homme-machine. Il s’agit d’''[[OXO]]'', un morpion dont l’un des joueurs est contrôlé par l’ordinateur.
En [[1958]], [[Willy Higinbotham]] crée un jeu appelé ''[[Tennis for two]]'' pour distraire les visiteurs du [[laboratoire national de Brookhaven]] à New York. En reliant un [[oscilloscope]] à un ordinateur, Higinbotham propose une sorte de tennis simplifié où deux adversaires doivent renvoyer une balle au-dessus d’un filet à l’aide de deux contrôleurs.
Ces trois événements marquent les prémices du jeu vidéo et en posent finalement les bases ([[Console de jeux vidéo|console de jeu]] connectée sur un téléviseur, utilisation de l’ordinateur comme adversaire, contrôles externes spécialement dédiés). Du fait de la complexité et du prix des ordinateurs à l’époque, il faudra attendre encore quelques années pour que ce genre ludique démarre vraiment sous une forme pratique et commercialisable, comme [[borne d'arcade]] ou [[Console de jeux vidéo|console de salon]].
==[[Années 1960]]==
En [[1961]], un groupe d’étudiants du [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]] mené par [[Steve Russell]] programme un jeu nommé ''[[Spacewar]]'' sur un [[PDP-1]], le premier mini-ordinateur de la société [[Digital Equipment Corporation|DEC]]. Le but n’était pas de créer un jeu en lui-même, mais d’expérimenter les possibilités du nouvel ordinateur. ''Spacewar'' mettait en scène deux vaisseaux spatiaux, chacun contrôlé par un joueur à l’aide de manettes de jeu créées pour l’occasion, capables de tirer des missiles ; au centre de l’écran, un trou noir créait un champ gravitationnel et un danger supplémentaire. Ce jeu, à la différence des précédentes tentatives, fut rapidement distribué avec les nouveaux ordinateurs de DEC et s’échangea à travers les prémices d’Internet. On considère qu’il s’agit du premier jeu vidéo largement diffusé et ayant eu une réelle influence. Techniquement, le jeu pesait 9 [[Octet|Ko]] et tournait à 200 000 instructions par seconde.
À partir de [[1965]], [[Ken Thompson]] développa un [[système d’exploitation]] basé sur [[Multics]] pour le compte de la société [[AT&T]], sur la plate-forme [[GE-645]]. Sa motivation première était de faire tourner un jeu de sa conception nommé ''Space Travel'', une simulation de notre système solaire. Bien que le jeu ne fut jamais commercialisé (il coûtait d’ailleurs 75$ par utilisation) et qu’AT&T en ait finalement stoppé le financement en [[1969]], il est à l’origine de la création d’[[UNIX]].
En [[1966]], Ralph Baer (alors chez ''[[Sanders Associates]]'') créa un jeu vidéo tout simple nommé ''Chase'' qui pouvait être joué sur un téléviseur ordinaire (une implémentation de son idée première de 1951). Baer continua le développement et produisit en [[1968]] un prototype pouvant faire tourner différents jeux, préfigurant les consoles de jeux modernes.
En [[1969]], un employé anonyme de [[Digital Equipment Corporation|DEC]] crée ce qui est sans doute le tout premier jeu de gestion, [[Hamurabi]].
==[[Années 1970]]==
Les années 1970 ont vu l'apparition des jeux vidéo en tant que produits commercialisés en masse, tout d'abord sous la forme de bornes d'arcade, puis de consoles de salon. La plupart des genres de jeux vidéo furent également conçus pendant cette période.
En [[1970]] naît le jeu ''Darwin'' aux [[laboratoires Bell]]. Le principe : des bouts de code informatique auto-reproducteurs s'affrontent… Toute une littérature ''cyberpunk'', à commencer par « Sur l'onde de choc » de [[John Brunner]] ([[1974 en jeu vidéo|1974]]), naîtra de ce jeu pour programmeurs (en [[1984 en jeu vidéo|1984]], renommé ''[[Core War]]'', il connaît un certain succès et est toujours joué 15 ans plus tard).
En [[1971]], [[Nolan Bushnell]] et [[Ted Dabney]] créent un jeu d'arcade payant basé sur ''Spacewar'' et le nomme ''[[Computer Space]]''. ''[[Nutting Associates]]'' achète le jeu, embauche Bushnell et fabrique 1 500 machines, les premières bornes d'arcade de série du jeu vidéo. Le jeu n'est pas un succès, vraisemblablement à cause de sa prise en main complexe.
En [[1972 en jeu vidéo|1972]], [[Nolan Bushnell]] crée l'entreprise [[Atari]] et développe la même année le premier jeu vidéo à grand succès : ''[[Pong]]''. Il s'agit d'un jeu basé sur le tennis, chaque joueur contrôlant un palet qu'il peut déplacer de haut en bas sur l'écran. La balle est lancée à partir du milieu de l'écran dans une direction aléatoire et les joueurs doivent se la renvoyer. La programmation, encore assez sommaire, n'implémente pas d'adversaire potentiel géré par l'ordinateur. Toutes les parties doivent donc être jouées à deux. Atari vend 19 000 machines, débutant ainsi l'engouement du public pour les bornes d'arcade, et est bientôt imité par plusieurs concurrents.
C'est également en [[1972 en jeu vidéo|1972]] qu'est commercialisée la première console de jeu pour particuliers : la [[Magnavox Odyssey]], basée sur les travaux de [[Ralph Baer]] de [[1968]]. C'est une console destinée à être connectée à un poste de télévision. Construite principalement à partir de composants électroniques analogiques, elle ne connut pas un grand succès, bien que plusieurs compagnies proposant des produits similaires (dont [[Atari]]) durent payer des frais d'autorisation pendant un certain temps.
Enfin, toujours en 1972, [[William Crowther]], un programmeur amateur de [[Jeu de rôle|jeux de rôle]], développe sur le [[PDP-10]] de son entreprise un logiciel qu'il appelle ''[[Adventure]]'' ou ''The Colossal Cave'', le premier [[jeu d'aventure]] vidéo. Il faudra attendre [[1977 en jeu vidéo|1977]] et l'explosion de la micro-informatique pour que [[Scott Adams]], entre 1977 et [[1985 en jeu vidéo|1985]], effectue la migration du genre vers les machines individuelles.
''[[Death Race]]'' de [[Exidy]] ([[1976 en jeu vidéo|1976]]) provoque la première controverse sur la violence gratuite dans les jeux vidéo, l'objet du jeu étant d'écraser des « gremlins » — qui ressemblent à des piétons — à l'aide d'une voiture.
[[Image:Avcs2600 set.jpg|thumb|La console [[Atari 2600]].]]
En [[1977 en jeu vidéo|1977]], Atari lance sa console ''Video Computer System'', renommée par la suite ''[[Atari 2600]]''. En [[1979 en jeu vidéo|1979]], la société [[Activision]] est créée par un groupe de programmeurs d'[[Atari]] mécontents. Il s'agit du premier développeur tiers de jeux vidéo.
[[1978 en jeu vidéo|1978]] : première apparition de [[Nintendo]] dans ce domaine avec une borne d'arcade copiée sur le jeu [[éponyme]], ''[[Othello (jeu vidéo)|Othello]]''.
C'est aussi l'année où arrive ''[[Space Invaders]]'' en [[Europe]]. Au [[Japon]], la première polémique autour de l'abrutissement provoqué par les jeux vidéo prend place autour de ce jeu. Il avait aussi été accusé à l'époque d'avoir provoqué une rupture de pièces de [[monnaie]].
C'est également en 1978 qu'apparaît aux États-Unis la [[Magnavox]] [[Videopac|Odyssey²]] qui succède à l'Odyssey et qui sort également en Europe sous la marque Philips, sous un autre nom : [[Videopac|Videopac G7000]].
===Début de l'âge d'or de l'arcade===
L'industrie du jeu d'arcade entre dans un âge d'or en [[1978 en jeu vidéo|1978]] avec la sortie de ''[[Space Invaders]]'' de ''[[Taito Corporation|Taito]]''. Le jeu connaît un tel succès qu'il convainc des dizaines de constructeurs de pénétrer le marché en produisant leurs propres jeux vidéo.
Les premiers jeux d'arcade à succès en couleurs apparaissent en [[1979 en jeu vidéo|1979]] et [[1980 en jeu vidéo|1980]].
En 1979, Atari publie ''[[Asteroids]]'', son plus grand succès commercial. Parmi les autres classiques de cette époque, on peut citer ''[[Lunar Lander]]'', ''[[Night Driver]]'', ''[[Missile Command]]'', ''[[Berzerk]]'', ''[[Breakout]]'' ou ''[[Battlezone]]''.
===Le jeu vidéo sur ordinateur===
Du point du vue des consommateurs, la plupart des développements de l'époque se produisent sur les bornes d'arcade et les consoles de jeu, pourtant, l'évolution rapide des ordinateurs personnels dans la deuxième moitié des années 1970 permet à leurs utilisateurs de programmer des jeux vidéo simples. Rapidement, plusieurs de ces jeux (généralement des clones des jeux d'arcade) sont distribués par toutes sortes de canaux, leur code source souvent imprimé dans des livres (le ''Basic Computer Games'' de David Ahl, par exemple) ou des magazines (''Creative Computing'' en particulier), ce qui permettait de le taper chez soi.
Un autre moyen de distribution reposait sur l'envoi par la poste de disquettes, cassettes ou cartouches, ce qui créa une petite industrie où des programmeurs amateurs vendaient des disquettes dans des sacs en plastique et les envoyaient à leurs acquéreurs. [[Richard Garriott]], par exemple, distribua de cette façon plusieurs exemplaires d'''[[Akalabeth]]'', l'ancêtre de la série ''[[Ultima]]'', avant que le jeu ne soit publié.
==Années 1980==
[[Image:Intellivision.jpg|thumb|left|L'[[Intellivision]], produite par [[Mattel]].]]
Au début des [[années 1980]], les jeux vidéo sont principalement joués sur des bornes d’arcade et les consoles individuelles, qui ne sont pas autant répandues, ne supportent qu’un nombre limité de jeux, souvent mal adaptés. Concurrencé par les ordinateurs personnels, le [[krach du jeu vidéo de 1983]] commence. Les jeux vidéo vont alors se développer principalement sur les ordinateurs personnels. Des icônes du jeu vidéo vont toutefois naître durant cette période. À partir du moment où le marché des consoles de jeu redémarrera, grâce à ''[[Nintendo]]'' en [[1985 en jeu vidéo|1985]], une distinction sera systématiquement effectuée entre jeux sur console et jeux sur ordinateur.
===Début des années 1980===
'''[[1980 en jeu vidéo|1980]]'''
*[[Pac-Man]] est publié sur borne d’arcade et devient le jeu le plus populaire du moment. 100 000 machines sont vendues aux États-Unis.
* La version sur l' ''Atari 2600'' d’Atari de ''Space Invaders'' est la plus grosse vente de l’année.
Ken et Roberta Williams lancent ''Mystery House'' sur [[Apple II]], le premier jeu d’aventure graphique : la description du lieu courant n’est plus seulement basée sur un texte, mais sur l’affichage d’une image (une ligne trace un profil) à l’écran. Ils enchaîneront les séries à succès comme ''King’s Quest'', ''Space Quest'', ''Leisure Suit Larry'', etc. Pendant ce temps ''[[Infocom]]'' continue de produire des jeux d’aventure textuels de grande qualité, mais perd peu à peu son public. À la fin de la décennie, [[LucasArts]] entre en jeu et prend la relève avec ''Maniac Mansion'' et ''Zak McKracken and the Alien Mindbenders'', introduisant un nouveau mode de jeu qui se libère du clavier pour privilégier l’utilisation de la souris.
'''[[1981 en jeu vidéo|1981]]'''
*Le chiffre d’affaire des sociétés de jeux vidéo atteint 5 milliards de dollars aux États-Unis.
* [[Shigeru Miyamoto]] est chargé d’améliorer ''Radar Scope'', un jeu d’arcade de ''Nintendo'' qui ne se vendait pas bien sur le marché américain. Au lieu de ça, Miyamoto décide de faire un autre jeu : ''[[Donkey Kong (jeu vidéo)|Donkey Kong]]'', qui est instantanément un succès.
'''[[1982 en jeu vidéo|1982]]'''
* ''[[Coleco]]'' publie le ''[[Colecovision]]'', une console à base de cartouches. ''Nintendo'' lui confie la licence de ''Donkey Kong''. ''[[Midway (société)|Midway]]'' publie ''Ms. Pac-Man'', ''[[Namco]]'', ''Super Pac-Man''.
* ''General Consumer Electronics'' publie la console ''[[Vectrex]]'' qui propose des graphismes vectoriels.
'''[[1983 en jeu vidéo|1983]]'''
* ''[[Commodore International|Commodore]]'' sort le [[Commodore 64]] et utilise une stratégie de vente très agressive. Le marché des jeux sur console, déjà fragilisé par une dispersion des formats et une qualité faible, s’effondre à la fin de l’année.
===L’apparition des ordinateurs personnels===
La diffusion à grande échelle des micro-ordinateurs démarre. Les jeux vidéo s’adaptent à ce nouveau support ([[Apple II]], [[ZX80]], [[Commodore 64]], [[MSX]], [[Amstrad CPC]], etc.). Il s’agit alors surtout de jeux d’arcade au graphisme élémentaire dont le chargement, à partir de cassettes audio, peut être très long.
À partir de [[1985 en jeu vidéo|1985]], l’[[Amiga]] et l’[[Atari ST]], techniquement plus évolués, renouvelleront le jeu vidéo sur ordinateur.
===Le renouveau des consoles de jeu===
[[Image:Famicom.jpg|thumb|La Famicom, version japonaise de la [[Nintendo Entertainment System|NES]].]]
En [[1983 en jeu vidéo|1983]], [[Nintendo]], société japonaise qui s’est fait un nom dans les cartes à jouer et le domaine des jeux, sort la [[Famicom]], console de jeux individuelle. Son démarrage est lent, mais les jeux proposés font augmenter la demande. En [[1984 en jeu vidéo|1984]], [[Sega]] sort la [[Super Mark III]], ou [[Master System]], sa concurrente. Elle ne dépassera jamais les 11% de parts de marché. En effet, la [[Famicom]], devenue [[NES]] aux [[États-Unis]] et en [[Europe]] est pratiquement seule à chaque lancement et bénéficie de l’appui massif des éditeurs tiers. Les jeux vidéo sortent de la crise, grâce à une production et une innovation qui font augmenter la demande. les icônes [[Mario (Nintendo)|Mario]], [[Donkey Kong (personnage)|Donkey Kong]], [[Metroid]], [[The Legend of Zelda (série)|The Legend of Zelda]] tirent la machine vers le haut. La [[NES]] se vendra à plus de 60 millions d’exemplaire jusqu’en [[1990 en jeu vidéo|1990]].
==[[Années 1990]]==
[[Image:SNES.jpg|thumb|left|La [[Super Nintendo|Super Nintendo Entertainment System]].]]
Début 1990, le marché consoles est encore dominé par [[Nintendo]] et sa [[Famicom]], opposée à la [[Master System]] de [[Sega]]. Mais Nintendo posséde encore le soutien des éditeurs. En [[1990 en jeu vidéo|1990]], les ventes de [[Nintendo]] s'envolent grâce à ''[[Super Mario Bros. 3]]''. Et ce n'est pas le seul hit d'une machine qui perfore les records de ventes. Cette emblème de la remontée des ventes de jeux vidéos encourage [[SNK]] à sortir les deux versions de la [[Neo-Geo]], console et arcade. Mais les échecs sont nombreux, comme l'échec commercial du CD-I (compact disque interactif) de [[Philips]]. Pour contrer Nintendo, Sega développe la [[Megadrive|Genesis]], une console très puissante pour l'époque, et crée son icône, [[Sonic]]. En [[1991 en jeu vidéo|1991]], Nintendo sort la [[Super Nintendo|Super-NES]]. Sa sortie tardive est compensée par la tactique de Nintendo : seuls les jeux font vendre la console. Sortie du premier jeu de combat à succès, ''[[Street Fighter II]]'' de [[Capcom]], sur Super-Nes. ''[[Super Mario Kart]]'', ''[[Final Fantasy VI]]'', ''[[Super Metroid]]'',''[[Super Mario World]]'' vont pousser les ventes de la console grâce à des graphismes supérieures à la Génesis. Ceux-ci ne feront qu'augmenter durant la vie de la console pour atteindre des sommets en [[1994 en jeu vidéo|1994]] avec [[Donkey Kong Country]] de Rare, filiale de Nintendo.
En [[1991 en jeu vidéo|1991]], alors que le monde du jeu d'aventure semble à tout jamais dominé par [[LucasArts]], la société [[Cyan]] invente, avec ''[[Myst (jeu vidéo)|Myst]]'', un nouveau type d'aventure, faisant du neuf avec du vieux, un jeu à la première personne, comportant peu d'animations, mais des images qui cherchent l'hyper réalisme. Le jeu est intriguant, prenant et permet une immersion encore jamais atteinte, notamment grâce à des puzzles et des énigmes dont la complexité augmente au fur et à mesure de l'aventure. Il sera un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps.
En [[1992 en jeu vidéo|1992]], [[id Software]] sort ''[[Wolfenstein 3D]]'', un jeu d'action vu entièrement par les yeux du héros que l'on incarne.
Le but était de monter les niveaux d'une forteresse [[Allemagne nazie|nazi]]e pour finalement affronter le chef ''führer'' en personne tout en ayant à sa disposition plusieurs armes différentes, allant du simple pistolet à la [[Gatling]]. À la différence de ''[[Myst]]'' il se joue en ''3D temps réel'', ce qui procure au joueur une plus grande liberté d'action. Le [[jeu de tir subjectif]] permet au joueur de mieux s'identifier au héros qu'il dirige est un genre particulièrement immersif.Ce fut le premier FPS (''first person shooting'') au monde.
Cette immersivité sera réellement exploitée un an plus tard, dans ''[[Doom]]'' (toujours d'[[id Software]]), où l'aspect des monstres, l'ambiance sonore et le jeu des lumières davantage travaillés, contribueront à créer une atmosphère particulièrement angoissante. ''Doom'' sera suivi d'une foultitude de jeux de tir subjectif se rapprochant du concept avec plus ou moins de succès, dont les plus célèbres et réussis restent entre autres : la série des ''[[Duke Nukem]]'', ''[[Blood]]'', ''[[Quake]]'', ''[[Unreal]]'', ''[[Half-Life]]'' (dont l'une des modifications, ''[[Counter-Strike]]'', est le jeu réseau le plus populaire{{Référence nécessaire}}). À la différence de ''[[Doom]]'' et ''[[Wolfenstein 3D]]'', dont les personnages et les objets sont des [[sprite (jeu vidéo)|sprite]] en 2 dimensions, les nouvelles générations de [[jeu de tir subjectif]] (ou FPS pour ''First Person Shooter'' en anglais) sont entièrement en 3D : décors, personnages, objets…
En [[1993 en jeu vidéo|1993]], [[Westwood Studios]] sort ''[[Dune II]]'', considéré comme le premier [[jeu de stratégie en temps réel]] (ou RTS pour ''Real Time Strategy'' en anglais) moderne, car introduisant des concepts originaux encore d'actualité. Le joueur dirige un camp ayant à sa disposition des hommes et de l'argent servant à construire des bâtiments, moissonner l'épice (qui génère de l'argent) et produire une armée destinée à vaincre les opposants dirigés par l'ordinateur. Le but du jeu est de devenir le maître d'[[Arrakis]], la seule planète produisant de l'[[épice gériatrique|épice]] dans la galaxie ; l'ambiance et l'histoire sont tirées du célèbre livre écrit par [[Frank Herbert]] : ''[[Dune (roman)|Dune]]''.
Les mêmes personnes récidiveront plus tard avec la série des jeux ''[[Command & Conquer]]''.
Dans le même genre, en [[1995 en jeu vidéo|1995]], un nouveau venu, [[Blizzard Entertainment]], sort ''[[Warcraft: Orcs & Humans]]'', plongeant le joueur dans un monde fantastique où s'affrontent les orcs et les humains. Deux suites ainsi qu'une autre série de stratégie, ''[[StarCraft]]'', suivront, toujours avec énormément de succès.
[[Image:Sega saturn blanche.jpg|thumb|La [[SEGA]] [[Saturn]].]]
[[Nintendo]] entame en [[1990 en jeu vidéo|1990]] un travail avec [[Sony Corporation|Sony]] pour développer une extension avec des jeux sur [[Disque compact|CD]] à la Super-NES, la « play-station extension » (abrévié PSX). Le travail commun se développe, mais Nintendo se retire finalement de la collaboration, sous la pression de son PDG, pour des problèmes de copiage illégal et de chargement, qui devait décourager le joueur. Sony, ne voulant pas d'un investissement pour rien, décide de continuer le travail seul, pour développer sa propre console. Elle deviendra simplement la [[PlayStation]] qui sort en [[1994 en jeu vidéo|1994]] (mais l'abréviation reste PSX000). Nintendo va développer des consoles cartouches, dont un casque virtuel, la [[Virtual Boy]], un échec cuisant. La [[Nintendo 64]] sort trop tardivement pour contrer la PlayStation. Toutefois des jeux comme ''[[Super Mario 64]]'' ou ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of time]]'' vont marquer les joueurs.
En [[1997 en jeu vidéo|1997]], Origin et EA Games créent ''[[Ultima Online]]'', un des premiers jeux Heroïc Fantasy à univers persistant. Lorsque le joueur, connecté à un serveur, se déconnecte l'univers du jeu continue à évoluer.<br/>
Sorti en décembre au Japon, le jeu de course automobile ''[[Gran Turismo]]'' impose de nouveaux standards en matière de rendu visuel, de physique et de contenu. Il reste le jeu le plus vendu sur [[PlayStation]]. La série de [[Polyphony Digital]] devient la nouvelle référence du genre sur console.
En [[1998 en jeu vidéo|1998]], LucasArts renouvelle le genre en produisant ''[[Grim Fandango]]'', un jeu d'aventure où l'affichage des lieux et des personnages est semblable à ''[[Alone in the Dark (jeu vidéo)|Alone in the Dark]]'' (personnages en 3D sur décors précalculés fixes). Toutefois, malgré quelques réussites comme ''The Longest Journey'', le jeu d'aventure semble être sur la pente descendante. <br/>
Cette même année, on retrouve ''Blizzard Entertainment'' qui produit coup sur coup deux jeux qui vont rester dans l'histoire : ''[[Diablo (jeu vidéo)|Diablo]]'' et ''[[StarCraft]]''.''Diablo'' est un jeu de type ''[[hack'n'slash]]'', savant mélange de jeu de rôle, d'aventure et d'''heroic fantasy'' où le joueur contrôle un personnage dont il peut faire évoluer les compétences au combat ou en sorcellerie ainsi que son équipement au fur et à mesure de combats remportés et des objets amassés. La rejouabilité, l'ambiance, le nombre incroyable d'objets différents et la totale liberté laissée au joueur expliquent son succès. Succès qui sera d'ailleurs confirmé avec la suite ''[[Diablo II]]'', un des jeux les plus vendus de l'histoire.<br/>
''[[Metal Gear Solid]]'' popularise le [[jeu d'infiltration]]. Le titre de [[Konami]] allie un système de jeu novateur à une histoire riche en rebondissements distillée à travers de longues [[Cinématique (jeu vidéo)|cinématique]]s. Son créateur, [[Hideo Kojima]], devient une figure populaire chez la communauté de joueurs.<br/>
Cette même année, la [[Dreamcast]] de [[Sega]] est commercialisée au Japon. Première « 128 bits » à voir le jour, c'est aussi la dernière console produite par Sega. Elle proposera quelques titres mémorables comme ''[[Soul Calibur]]'', ''[[Ikaruga]]'', ou ''[[Shenmue]]'' avant de disparaître en 2002.
En 2000, [[Sony Corporation|Sony]] lance la [[PlayStation 2]]. Forte de la popularité de son prédécesseur, la console se fait très vite une réputation grâce à sa puissance et sa ludothèque riche et variée comprenant de nombreuses exclusivités. Leader de sa génération, la PlayStation 2 est aussi la console la plus vendue de l'histoire avec plus de 110 millions d'unités écoulés à travers le monde.
En octobre 2001, la sortie de [[GTA3]] fait sensation. Le jeu d'action se distingue par la liberté d'action proposée et son anti-conformisme, parfois sujet à controverse. Le titre connaît un succès fulgurant qui sera aussi par les épisodes suivants. ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' (10 juin 2005) demeure le plus gros succès commercial de la [[histoire des consoles de jeux vidéo (sixième génération)|sixième génération de consoles]].
==Début du XXI{{e}} siècle==
{{à recycler}}
===[[2001 en jeu vidéo|2001]]===
* [[Microsoft]] entre sur le marché des jeux vidéo sur console en lançant la [[Xbox]] aux États-Unis.
* [[Nintendo]] sort le [[GameCube]] aux Japon et aux États-Unis.
* [[Nintendo]] sort le successeur du [[Gameboy]], le [[Gameboy Advance]], rétrocompatible avec le catalogue de sa devancière.
* [[Sega]] stoppe la production de [[Dreamcast]] et annonce son abandon du marché du hardware console.
===[[2002 en jeu video|2002]]===
*Au Japon, la [[Xbox]] débarque.
*Et en Europe sort, à deux mois d'intervalle, la [[Xbox]] et le [[GameCube]]
===[[2003 en jeu vidéo|2003]]===
* [[Microsoft]] rachète [[Rare (société)|Rare]].
* [[Nokia]] sort la [[N-Gage]], [[téléphone portable]] incluant des fonctionnalités de [[console de jeu]].
* [[The 3DO Company|3DO]] dépose le bilan.
* [[Nintendo]] sort le [[Gameboy Advance SP]].
* [[Infogrames]] rachète le nom de la marque [[Atari]].
===[[2004 en jeu vidéo|2004]]===
* [[Nintendo]] sort la [[Nintendo DS|DS]] au Japon et aux USA.
* [[Sony Corporation|Sony]] sort la [[PlayStation Portable|PSP]] au Japon.
* [[Acclaim]] dépose le bilan.
===[[2005 en jeu vidéo|2005]]===
*[[Nintendo]] sort la [[Nintendo DS|DS]] en Europe.
*[[Titus Interactive]] et [[Interplay]] sont liquidés par le tribunal de commerce.
*[[Electronic Arts]] aquiert 19,9% du capital d'[[Ubi Soft]] et en devient l'actionnaire majoritaire.
*[[Nintendo]] sort le successeur du [[Game Boy Advance SP]], le [[Game Boy Micro]].
*[[Microsoft]] sort sa console nouvelle génération, la [[Xbox 360]].
===[[2006 en jeu vidéo|2006]]===
*[[Nintendo]] lance la [[Wii]] partout dans le monde.(le 8 décembre en [[Union européenne|Europe]])
*[[Sony]] lance la [[PlayStation 3]] en Amérique et au Japon.
*La DS Lite sort en Europe
===[[2007 en jeu vidéo|2007]]===
*La [[PlayStation 3]] sort le 23 mars en [[Europe]].
*La [[PlayStation Portable|PSP]] Slim and Lite sort en [[Europe]].
* 2 décembre 2007, [[Vivendi Games]] annonce l'acquisition de la société [[Activision]], faisant du nouvel ensemble Activision Blizzard le premier éditeur tiers mondial de jeux vidéo.
===Liens externes===
*[http://regards.sur.sciences.free.fr/jeux/histoire/histoire.htm Histoire des jeux vidéo sur PC de 1981 à 1992]
*[http://site.voila.fr/hlcs5/ Histoire du Jeu vidéo - par genre] documentée par de nombreux médias: vidéos, images, liens directes vers des oldies.
{{Portail jeu vidéo}}
[[Catégorie:Histoire thématique|Jeu vidéo]]
[[Catégorie:Chronologie du jeu vidéo|*]]
[[ca:Història dels videojocs]]
[[cs:Dějiny počítačových her a videoher]]
[[de:Geschichte der Videospiele]]
[[en:History of video games]]
[[es:Historia de los videojuegos]]
[[he:היסטוריה של משחקי הווידאו]]
[[it:Storia dei videogiochi]]
[[ja:コンピュータゲームの歴史]]
[[lt:Kompiuterinių žaidimų istorija]]
[[pl:Historia gier komputerowych]]
[[pt:História dos videogames]]
[[ru:История компьютерных и видеоигр]]
[[simple:History of computer and video games]]
[[sv:Datorspelshistoria]]
[[zh:電子遊戲歷史]]