Infographie 24399 31218990 2008-07-02T09:18:48Z 90.20.243.67 {{ébauche|informatique}} L''''infographie''' est la science de l'[[image numérique]]. Elle définit les [[graphisme]]s créés et gérés par [[ordinateur]], dont la gestion se base sur une station graphique composée d'éléments matériels comme le processeur et la carte graphique (leurs puissances déterminent la vitesse de réponse et de calcul des unités graphiques), les outils d'acquisition comme le [[numériseur]] ou la [[caméra banc-titre]], les outils de manipulation comme la [[Souris (informatique)|souris]] ou la [[tablette graphique]]. Elle se compose également d'outils de stockage comme le [[disque-dur]] ou la [[clé-USB]] et d'outils de restitution comme l'[[imprimante]] ou le [[moniteur d'ordinateur]], d'une interface utilisateur qui permet l'interaction entre l'utilisateur et l'ordinateur et enfin du [[format de données]] qui assure l'intermédiaire entre l'image rendue et les éléments numériques de celle-ci. Lors de l'introduction du concept dans la langue française vers les [[années 1980]], elle désigne uniquement les graphismes, que l'on appelle alors {{citation|infographies}} (information par le graphisme), destinés à mettre en image des informations généralement statiques au moyen de [[diagramme]]s, de [[Carte géographique|cartes]] ou de [[schéma]]s. Mais le concept d'infographie s'étant rapidement élargi à tous les graphismes produits par des moyens informatiques, on la distingue par le terme d'{{citation|[[infographie de presse]]}}, domaine où les infographies sont les plus utilisées.<ref>[http://www.seguier.fr/parta/page/a1a.html infographie de presse<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref> Cette activité est liée aux [[arts graphiques]] par les personnes qui l'appréhendent comme une forme d'expression artistique. == Infographiste == L’infographiste - metteur en page prépare et réalise des supports de communication visuelle (dessins, graphismes, illustrations, montages). Ce métier combine l’art du graphisme à l’utilisation de l’outil informatique et des logiciels adaptés pour un travail en 2D et en 3D . Il assemble et met en page des médias (images + textes) sur écran d’ordinateur à partir d’une maquette, soit pour l’édition et l’imprimerie (brochures, dépliants, plaquettes, catalogues..) soit pour la publication en réseaux (pages Web, documents électroniques). L’infographiste est amené à collaborer étroitement avec d’autres professionnels : directeur artistique, [[photographe]], [[scénariste]], [[animateur 3D]], [[architecte]], imprimeur, webmaster, programmeur, créateur de graphisme, chargé de communication... == Histoire == {{...}} On mentionne depuis [[1973]] (''IBM Systems Journal'') et, à intervalles irréguliers depuis, la création expérimentale d'[[holographie|hologrammes]] par ordinateur. Dès 1978, le laboratoire central de physique appliqué de l'université John Hopkins diffuse un cours qui sera traduit dans l'ouvrage de David F. Rogers "Mathematical elements for computer graphics" (adapté en français 10 ans plus tard par Jacques J. Lecœur sous le titre "Algorithmes pour l'infographie"). Elle devient dès lors une discipline majeure tant dans le dessin au trait que dans le rendu d'objets naturels. L'infographie s'empare de la gestion, la médecine, la télévision, l'industrie du spectacle (jeux vidéo) et du film ([[Tron]]) ainsi que toutes les disciplines scientifiques, mathématiques, aéronautiques, mécaniques et tous les domaines de conception en général, alors que l'informatique sortait tout juste du stade de la programmation sur carte perforée. L'infographie originelle s'attache davantage aux techniques de [[traitement d'images]] (balayage de trame, fenêtrage, algorithme du peintre et autres de suppression de parties cachées, compression, recadrage, ombrage, couleur) qu'à la [[sémiologie graphique]]. Son évolution ne peut se comprendre que dans l'analyse de sa production numérique, tant dans ses traitements statiques ou dynamiques (animation) que dans ses résultats. Au début des années 90, presque tous les outils techniques étaient prêts pour être confiés aux graphistes. Les nouveaux artistes numériques se sont approprié le terme d'infographiste alors réservé aux ingénieurs concepteurs de ces outils. == Pratique == Les termes généraux pour désigner un pratiquant de l'infographie est « infographiste » ou « infographe ». Dans le domaine du [[journalisme]], on utilise « infographiste de presse », « rédacteur graphiste », « éditeur graphiste » ou « illustrateur infographiste » selon l'activité journalistique et/ou graphique de la personne au sein de l'équipe de rédaction. Dans les [[arts graphiques]], on distingue principalement ceux qui manipulent des images en deux dimensions de ceux qui manipulent des objets dans un espace en trois dimensions. On retrouve la première approche principalement dans la [[bande-dessinée]] où la [[mise en couleur]], voire l'[[encrage]] sont effectués au moyen de logiciels de [[dessin assisté par ordinateur]], dans la publicité où la [[retouche d'image]]s est omniprésente, dans les jeux vidéo où le [[pixel-art]] fut prédominant jusqu'à la [[Histoire des consoles de jeux vidéo (cinquième génération)|cinquième génération]] de consoles lorsque la 2D migre vers les [[Texture (image de synthèse)|textures]]. On retrouve la [[synthèse d'image 3D|3D]] principalement dans l'[[architecture]] où on utilise les [[modélisation 3D|modeleurs 3D]] pour préfigurer l'apparence d'un bâtiment dont on prévoit ou promeut la construction, dans les [[film d'animation|films d'animation ]] publicitaires ou cinématiques où la puissance fournie par les [[solution 3D|solutions 3D]] est exploitée au maximum. On peut également la retrouver dans les [[jeu vidéo|jeux vidéo]] où les phases de jeu actives en 3D sont optimisées au maximum pour pallier les limitations matérielles qui ne permettraient pas le temps réel le cas échéant. Parmi les outils d'acquisition, on peut citer le [[crayon optique]], la [[palette graphique]], le [[numériseur de document]], la [[Souris (informatique)|souris]], la [[tablette graphique]] ou encore le ''[[trackball]]''. Les outils de restitution les plus courants sont l'[[imprimante]] et le [[moniteur d'ordinateur]]. == Bibliographie == *{{Bibliographie|Béatrice|Poinssac|L'infographie|Presses Universitaires de France - Que sais-je ?|Paris|1994|2130457940}} *{{Bibliographie|David F.|Rogers|Algoritnmes pour l'infographie|McGraw-Hill|Paris|1988|27042117X}} === Articles connexes === * [[Art]] * [[Pixel art]] * [[Traitement d'images|Le traitement numérique d'images]] * [[Synthèse d'image | La synthèse d'images]] * [[Publication assistée par ordinateur|PAO]] * [[Conception assistée par ordinateur | CAO]] * [[Dessin]] * [[Image numérique]] * [[Infographie de presse]] * [[Infographie en préimpression]] * [[Imagina]] * [[Siggraph]] === Références === <references/> === Liens externes === {{ODP|/World/Français/Arts/Arts_appliqués/Infographie/|Infographie}} *[http://www.english-for-techies.net/dictionaries/dico_infographie.htm Dictionnaire anglais-français de l'infographie / English-French Dictionary of Computer Graphics] {{Portail informatique}} [[Catégorie:Néologisme]] [[Catégorie:Imagerie numérique]] [[Catégorie:Algorithme d'infographie]] [[ar:فن رقمي]] [[de:Digitale Kunst]] [[en:Digital art]] [[es:Arte digital]] [[he:אמנות דיגיטלית]] [[it:Arte digitale]] [[ja:デジタルアート]] [[nl:Digitale kunst]] [[pt:Arte digital]] [[ru:Цифровое искусство]] [[sv:Digital konst]] [[tr:Dijital sanat]]