Informatique ubiquitaire 1656011 31369118 2008-07-07T09:47:48Z Mro 335458 Révocation des modifications par [[Special:Contributions/Mro|Mro]] ; retour à la version de [[Special:Contributions/Nico-s|Nico-s]] L''''informatique ubiquitaire''' (ou omniprésente, ou pervasive, ou encore ubiquité numérique) est le modèle qui suit l'ordinateur de bureau au niveau de l'interaction homme-machine dans lequel le traitement de l'information a été complètement intégré dans tous les objets des activités journalières. Par opposition au paradigme de bureau, dans lequel un seul utilisateur engage consciemment un dispositif unique dans un but spécialisé, quelqu'un "qui utilise" l'informatique ubiquitaire engage beaucoup plus de dispositifs et de systèmes informatiques simultanément, au cours de ses activités ordinaires, et n'est pas nécessairement averti qu'il en est ainsi. == Principe == Il existe une grande variété d'expressions utilisées pour décrire ce paradigme dont beaucoup sont associées à un but précis. Certaines sont générales ("informatique pervasive" [pervasive computing], "intelligence ambiante" [ambient intelligence] et plus récemment le "partout" [everyware]), d'autres concernent principalement les objets enfouis (calcul physique [physical computing], l'Internet des choses [Internet of things], les choses qui pensent [things that think] et le "[[:en:spime|spime]]"). Tous ces modèles partagent la même vision de petits, peu coûteux, dispositifs de traitement en réseau, intégrés et distribués dans toute l'étendue de la vie quotidienne, orientés vers les applications courantes. Par exemple, un environnement informatique ubiquitaire domestique pourrait relier tous les contrôles de l'éclairage et de l'environnement avec des capteurs biométriques individuels cousus dans l'habillement pour moduler en conséquence l'éclairage et le chauffage dans une chambre, sans interruption et imperceptiblement. Un autre scénario commun pose le principe de réfrigérateurs "avertis" de leur contenu approprié-étiqueté, offrant une variété de menus depuis les denrées réellement présentes et avertissant les consommateurs sur les nourritures périmées ou avariées. Dans ces deux scénarios, il est déjà évident que les modèles contemporains d'interaction homme-machine, qu'il soit en ligne de commande, pilotés par menu, ou basés sur une interface graphique, seront inadéquats et insatisfaisants dans le cas de l'ubiquitaire. Ceci suggère que le paradigme "naturel" d'interaction approprié à une informatique ubiquitaire entièrement intégrée a déjà émergé - car il y a déjà un certains nombre de preuves que nous vivons déjà dans un monde d'informatique ubiquitaire. Les dispositifs contemporains qui appuient cette thèse incluent les mobilophones, les lecteurs audio-numériques, les étiquettes d'identification par radiofréquence (RFID) et les tableaux blanc interactifs. == Histoire == [[:en:Mark Weiser|Mark Weiser]] a inventé l'expression '''informatique ubiquitaire''', lors de ses fonctions en tant que technologue en chef du centre de recherches de Xerox Palo Alto (PARC). À la fois seul et avec [[:en:John Seely Brown|John Seely Brown]], Weiser a écrit certains des premiers écrits sur le sujet, en grande partie le définissant et l'esquissant hors de ses points principaux. <ref name="Weiser96">{{ Lien web | url=http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/UbiHome.html | titre=Ubiquitous computing | auteur=Mark Weiser | lien auteur=Mark Weiser | année=17 mars 1996 | consulté le=11 mars 2007 }}</ref> <!-- Weiser, Gold and Brown gave an account of the origins of ubicomp [http://www.research.ibm.com/journal/sj/384/weiser.html''here'']. --> Il s'est rendu compte que la prolongation de la capacité de traitement dans les scénarios de tous les jours rendrait nécessaire la compréhension des phénomènes sociaux, culturels et psychologiques au delà de son propre domaine, Weiser a été influencé par beaucoup de champs en dehors de l'informatique, y compris ''la philosophie, la phénoménologie, l'anthropologie, la psychologie, le post-modernisme, la sociologie de la science et la critique féministe''. Il était explicite au sujet ''des origines humanistes de l'idéal invisible de la pensée post-moderniste''<ref name="Weiser96"/>, mettant en référence ironiquement également le roman [[Dystopie|contre-utopique]] [[Ubik]] de [[Philip K. Dick]]. Le [[Massachusetts Institute of Technology]] (MIT) a également contribué à la recherche de manière significative dans ce domaine, notamment Hiroshi Ishii avec ''les choses qui pensent'' (''Things That Think'') pour le consortium au [[:en:MIT Media Lab|laboratoire médias]] <ref>{{ Lien web | url=http://ttt.media.mit.edu | titre=MIT Media Lab - Things That Think Consortium | éditeur=[[MIT Press]] | consulté le=11 mars 2007 }}</ref> et à l'effort de CSAIL connu sous le nom de [[:en:Project Oxygen|projet oxygène]]<ref>{{ Lien web | url=http://oxygen.csail.mit.edu/Overview.html | titre=MIT Project Oxygen: Overview | éditeur=[[MIT Press]] | consulté le=11 mars 2007 }}</ref>. Les autres contributaires principaux incluent [[:en:Georgia Tech|l'Institut de technologie de Géorgie]], [[:en:NYU ITP|NYU ITP]], [[:en:Microsoft Research|Microsoft Recherche]], [[Intel]] Recherche et Equator. == Exemples == Un des premiers systèmes ubiquitaires a été celui de l'artiste Natalie Jeremijenko "fil de phase" (Live Wire), également connu en tant que "corde balançante" (Dangling String), installé par Xerox PARC pendant le temps de présence de Mark Weiser. C'était un morceau de ficelle fixé à un moteur pas-à-pas et contrôlé via une connexion au réseau local ([[Réseau local|RLE]]) ; l'activité de réseau est causé par les mouvements saccadés du fil, lequel rapporte une indication ''périphériquement apparente'' du trafic. Weiser a appelé cela un exemple de technologie calme<ref>{{cite journal|last=Weiser|first=Mark|authorlink=Mark Weiser|coauthors=Rich Gold and [[John Seely Brown]]|title="The origins of ubiquitous computing research at PARC in the late 1980s"|year=1999|journal=IBM systems journal|volume=38|issue=4|url=http://www.research.ibm.com/journal/sj/384/weiser.html|accessdate=11-03-2007}}</ref>. Plus récemment, les dispositifs ambiants ont produit ''un corps rond'' (orb), ''un tableau de bord'' et ''une balise de suivi météo'' (weather beacon) : ces dispositifs anodins reçoivent des données d'un réseau sans fil et rapportent les événements courants, tels que des cours des actions et le temps. Un autre exemple est la fontaine de données (Datafountain [http://datafountain.nextnature.net]) créée par [[:en:Koert van Mensvoort|Koert van Mensvoort]] : une fontaine d'eau connectée à Internet et utilisée pour montrer les cours de change des devises. == Recherches actuelles == [[Image:Evolution computer 1960-2010-fr.jpg|thumb|500px|right|L'évolution des ordinateurs : la course à la minaturisation et à la diffusion dans le milieu ambiant<ref>{{cite journal |last = Waldner |first = Jean-Baptiste |authorlink = Jean-Baptiste Waldner |title = Nano-informatique et Intelligence Ambiante - Inventer l'Ordinateur du XXIème Siècle [http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Special:Booksources&isbn=2746215160] |publisher = [[Hermes Science]] |place = London |date = 2007 | pages = p120 |isbn = 2746215160}}</ref>]] L'informatique ubiquitaire enveloppe un large éventail de thèmes de recherche, comprenant [[Calcul distribué|l'informatique distribuée]], [[:en:Mobile computing|l'informatique mobile]], [[Réseau de capteurs sans-fil|les réseaux de capteurs]], [[Interface Homme-machine|l'interaction homme-machine]] et [[Intelligence artificielle|l'intelligence artificielle]]. Pour une liste des laboratoires de recherches s'intéressant au développement de ce champ, voir [[:en:List of ubiquitous computing research centers|''la liste des centres de recherche en informatique ubiquitaire'']]. == Références et notes == <references/> == Ressources == Une introduction appropriée de ce domaine pour le plus grand nombre est le livre ''Everyware'' d'''Adam Greenfield'': ''L'âge de la naissance de l'informatique ubiquitiare'' (''The Dawning Age of Ubiquitous Computing'', ISBN 0-321-38401-6). Greenfield décrit le paradigme d'interaction de l'informatique ubiquitaire comme le "traitement de l'information se dissolvant dans le comportement". Projets ubiquitaires : * [http://www.participateonline.co.uk/ Participate] * [http://iperg.sics.se/ IPERG] Quelques nouveaux sites du domaine commercial et des développements universitaires : * [http://ebiquity.umbc.edu/blogger eBiquity] * [http://awareit.com/blog awareIT] Les conférences références dans le domaine incluent : * [http://www.ubicomp.org International Conference on Ubiquitous Computing] (Ubicomp) * [http://www.knowledgelab.dk/now/pervasive-learning Conference: Research & Development Workshops on Pervasive Learning] (Pervasive Learning) * [http://www.pervasiveconference.org/ International Conference on Pervasive Computing] (Pervasive) * [http://www.percom.org IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications] (Percom) Les journaux et magazines associés à l'informatique pervasive : * [http://www.computer.org/portal/site/pervasive/ Pervasive Computing (IEEE)] * [http://link.springer.de/link/service/journals/00779/index.htm Personal and Ubiquitous Computing (Springer)] * [http://www.elsevier.com/locate/pmc Pervasive and Mobile Computing journal, PMC (Elsevier)] L'informatique ubiquitaire initiées dans l'éducation : * [http://www.ubiqcomputing.org/ Ubiquitous Computing Consortium] Un document de synthèse du Cnam : * [http://leblogdesam.free.fr/docs/probatoireUbik.pdf Ubiquitous Computing probatoire Cnam] == Voir aussi == * [[:en:Sentient computing|L'informatique sensitive (vers Wiki anglais)]] * [[:en:Wearable computer|L'ordinateur vestimentaire (vers Wiki anglais)]] * [[:en:Context-aware pervasive systems|Systèmes pervasifs sensibles au contexte (vers Wiki anglais)]] * [[Intelligence ambiante|L'intelligence ambiante]] * [[Réalité virtuelle]] * [[:en:Human-centered computing (discipline)|L'informatique humain-centrée (vers Wiki anglais)]] * [[:en:UbiSoc|UbiSoc]]: Implications sociales de l'informatique ubiquitaire(vers Wiki anglais) * [[:en:Ubiquitous education|Education ubiquitaire]]: application du concept d'informatique ubiquitaire dans l'éducation (vers Wiki anglais). == Liens externes == === Anglophones === * [http://www.maya.com/ MAYA Design] Pervasive Computing Practice * [http://www.studies-observations.com/everyware/bibliography.html Bibliography of Adam Greenfield's] ''Everyware: The dawning age of ubiquitous computing'' * [http://www.handheldlearning.co.uk/content/view/27/2/ Handheld Learning Forum] Ubiquitous Computing in Education * [http://datafountain.nextnature.net/ Datafountain] Application of Calm technology * [http://cubic.asu.edu/ CUbiC] Center for Cognitive Ubiquitous Computing at Arizona State University * [http://velammal.org/TIFAC.html TIFAC] Center of Relevance and Excellence in Pervasive Computing at Velammal Engineering College, TamilNadu, India === Francophones === {{Ébauche|informatique}} * [http://projets.ece.fr/ubimob06/accueil.php Ubimob'06 (Journées Francophones Mobilité et Ubiquité)] * [http://ubimob05.imag.fr Ubimob 2005] * [http://www.lri.fr/Services/Archives-majordomo/interactif/msg00211.html Ubimob 2004] [[Catégorie:Calcul distribué]] [[Catégorie:Intelligence artificielle]] [[Catégorie:Interface Homme-machine]] [[da:Pervasive computing]] [[de:Ubiquitous Computing]] [[en:Ubiquitous computing]] [[es:Computación ubicua]] [[fi:Sulautettu tietotekniikka]] [[it:Ubiquitous computing]] [[ja:ユビキタスコンピューティング]] [[ko:유비쿼터스컴퓨팅]] [[ru:Повсеместный компьютинг]] [[zh:普适计算]]