Jass
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2008-06-22T21:37:15Z
Romano1246
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corr niveaux de section
Le '''jass''' (prononcer ''yass''), est un [[jeu de cartes]] pratiqué en [[Suisse]], au [[Liechtenstein]], dans le [[Vorarlberg]] [[autriche|autrichien]], le sud de l'[[Allemagne]] et l'[[Alsace]].
Proche de la [[belote]], il se joue avec un jeu de trente-six cartes traditionnelles, du six à l'as, et peut se pratiquer avec les [[cartes françaises]], les [[cartes allemandes]] ou les [[cartes autrichiennes]]. En [[Suisse]] et dans le [[Vorarlberg]] autrichien, il est très populaire. On le qualifie volontiers de ''[[sport]] national'' : des tournois sont régulièrement organisés. Pourtant, le premier règlement du jeu parut après [[1900]], publié par un cafetier [[Fribourg (ville)|fribourg]]eois, du nom de [[Jean-Nicolas Ramstein]].
== Variantes ==
Il y a de nombreuses variantes du jeu :
* le [[chibre]] (pique simple ou double) : jeu à quatre joueurs formant deux équipes de deux joueurs.
* le [[oben-abe]],
* le [[unden-ufe]],
* l'estimation, ou la différence,
* le [[zig-zag]],
* le [[Bandoure]] (de l'allemand Pandur),
* le [[brouc]],
* le [[roi]] ou la [[mise]],
* la [[pomme (jeu de cartes)|pomme]], connue aussi sous le nom de ''poutz'' (masculin) ou de ''poutze'' (féminin).
* le [[tutti]] : variante principalement jouée dans le Haut-[[Valais]].
On trouve également des variantes allant de 2 à 6 joueurs.
* le quoifaire (jeu réunissant : les atouts, le oben-abe, le unte-ufe, le zig-zag, le 3x3, la misère et une dixième cathégorie à choix).
Une variante particulière, le [[Jass coinché]] s'inspire de la [[Belote]] [[coinche|bridgée]] et ajoute la notion de contrat déterminé selon une séquence d'enchère ou chaque équipe mise à son tour un nombre de points qu'elle pense réaliser avec l'atout qu'elle annonce.
== Vocabulaire ==
Il existe de légères différences de vocabulaire selon les régions. En [[Suisse]], il est pratiqué dans toutes les régions linguistique, aussi bien dans la partie [[francophone]] que [[germanophone]] ou [[italophone]]. Mais une bonne partie du jargon technique du jeu a sa source dans le [[dialecte]] [[suisse allemand]].
* La ''plie'', terme régional de [[Suisse Romande]], est l'équivalent du ''pli'' ou de la ''levée''. Dans la suite de l'article, on emploiera le terme ''pli'', plus courant.
== Règles ==
=== But du jeu ===
Répartis en deux équipes de deux, les joueurs sont placés de manière alternée ; l'équipe gagnante est l'équipe arrivant la première à 1000, 1500 ou 2000 points selon les variantes. On dit de la première équipe qui atteint ce nombre de points qu'elle ''sort''. Les points sont attribués par des annonces ou par les points des cartes des plis obtenus. Dès qu'un pli est retourné, ses points sont acquis.
=== Valeur des cartes ===
Dans chaque couleur, les cartes sont ordonnées de la manière suivante (de la plus faible à la plus forte) : le six, le sept, le huit, le neuf, le dix, le valet, la dame, le roi et l'as.
Dans un pli, les six, sept, huit et neuf valent 0 point, le dix 10 points, le valet 2 points, la dame 3 points, le roi 4 points et l'as 11 points.
La couleur désignée atout au début d'une donne possède des valeurs particulières ; classées de la plus faible à la plus forte, l'ordonnancement est le suivant : le six, le sept, le huit, le dix, la dame, le roi, l'as, le neuf (le ''nell'') et enfin le valet (le ''bauer'', (''buur'' en dialecte, prononcé ''bour'') - le paysan).
Leur valeur en nombre de points est alors : les six, sept et huit ne valent rien, le ''nell'' 14 points, le dix 10 point, le ''buur'' 20 points, la dame 3 points, le roi 4 points et l'as 11 points. Le total de points d'une donne est de 157 points (sont inclus les 5 points donnés à l'équipe qui ramasse le dernier pli, dits "cinq de der").
=== Annonces ===
Les annonces, sauf pour le stöck, sont faites par chaque joueur lorsqu'il pose sa première carte d'une donne et avant que le joueur suivant ait posé la sienne. Seule l'équipe qui fait l'annonce la plus élevée marque l'ensemble de ses annonces, l'autre équipe ne marque rien. Le stöck est soumis à une règle particulière.
Les annonces possibles sont les suivantes:
* trois cartes consécutives de la même couleur, on annonce ''Trois cartes !'' et la valeur est 20 points
* quatre cartes consécutives de la même couleur, on annonce ''Cinquante !'' et la valeur est 50 points
* quatre cartes identiques on annonce ''Cent !'' et la valeur est 100 points
* cinq cartes consécutives de la même couleur, on annonce ''Cent !'' et la valeur est 100 points
* six cartes consecutives de la même couleur, on annonce " Cent-cinquante! " et la valeur est de 150 points
* sept cartes consecutives de la même couleur, on annonce " Deuxcent! " et la valeur est de 200 points
* huit cartes consecutives de la même couleur, on annonce " Deuxcent-cinquante! " et la valeur est de 250 points
* neuf cartes consecutives de la même couleur, on annonce " Troiscent! " et la valeur est de 300 points
* les quatre neufs, on annonce ''Cent cinquante !'' et la valeur est de 150 points
* les quatre valets, on annonce ''Deux cents !'' et la valeur est de 200 points
* le roi et la dame d'atout, on annonce ''stöck !'' (prononcer "chteukr") au moment où l'on pose la seconde des deux cartes, et la valeur est de 20 points.
Un joueur peut avoir plusieurs annonces, une carte peut être utilisée pour plusieurs annonces. (par exemple : on peut miser un "Cent" avec quatre dames et un "Trois cartes" partant de l'as)
En cas d'égalité entre les annonces, c'est l'annonce avec le plus de cartes qui prime, suivie de celle avec la plus haute carte (le ''buur'' et le ''nell'' d'atout comptant comme une autre couleur, et correspond donc à un valet ou un neuf normaux), suivie de celle en atout. En cas d'égalité, l'équipe du joueur ayant annoncé l'annonce la plus haute en premier note ses annonces.
L'équipe qui emporte les annonces doit montrer les cartes des annonces à l'ensemble des joueurs.
==== Le stöck ====
Lorsqu'un joueur possède le roi et la dame d'atout, on dit qu'il a le ''stöck''. Il s'agit d'une annonce particulière :
* Le stöck vaut 20 points;
* Le stöck est annoncé et noté lorsque les deux cartes sont découvertes :
** soit lorsqu'il fait partie d'une annonce de l'équipe marquant les annonces,
** soit lorsque la deuxième carte est posée, avant que le pli soit retourné. Le stöck est la seule mise qui peut encore être annoncée en fin de partie, si l'on peut prouver qu'on les avait.
* lorsqu'une équipe peut ''sortir'' avec les points du stöck (il leur reste moins de 20 points à réaliser), il peut être annoncé à la fin du tour d'annonces même si les deux cartes ne sont pas encore découvertes ; il prime alors sur les autres annonces. Cette règle est aussi appelée règle du "stöck-annonces-plies", de l'ordre dans lequel sont comptabilisés les points.
=== Règles du chibre ===
==== Le match ====
Lorsqu'une équipe possède toutes les cartes à la fin du jeu, on dit qu'elle a fait ''match'' et obtient 100 points supplémentaires.
==== Déroulement d'une partie ====
===== Distribution des cartes =====
Le donneur bat les cartes, et fait couper le paquet au joueur situé immédiatement sur sa gauche ; celui-ci sépare le paquet en deux tas de trois cartes au minimum, le tas provenant de la partie supérieure doit être placé près du donneur. Le coupeur peut frapper le tas de cartes sans faire de paquets pour indiquer qu'il renonce à couper. S'il y a deux tas, le donneur pose alors le paquet provenant du dessous du paquet sur le second paquet. Il donne alors les cartes dans le sens inverse des aiguilles d'une montre trois par trois ou quatre par quatre, en commençant par la personne située sur sa droite.
===== Choix de l'atout =====
Lors de la première donne, c'est le joueur ayant le sept de carreau qui peut choisir l'atout, pour les autres donnes, c'est le joueur immédiatement à droite du donneur qui a ce privilège. Dans tous les cas, la personne qui fait atout peut ''passer'' ce droit à son partenaire, à condition que celui-ci n'ait pas déjà fait de même, il annonce alors ''chibre'' à son partenaire qui choisit alors l'atout. Si un joueur fait atout sans avoir reçu ce privilège de son partenaire, on dit qu'il fait ''atout en premier'', sinon on dit qu'il fait ''atout en second''.
===== Premier pli =====
Quel que soit le joueur ayant fait atout, c'est, lors de la première donne, le joueur ayant le sept de carreau qui pose la carte de son choix sur le tapis. Dans les donnes suivantes, c'est la personne immédiatement à droite du donneur qui joue en premier. D'une personne qui joue en premier dans un pli on dit qu'elle ''a la main''.
===== Déroulement d'un pli =====
Le joueur qui ''a la main'' joue une première carte, à sa convenance. Le joueur à sa droite pose alors une carte, et ainsi de suite jusqu'à ce que chaque joueur ait posé une carte. Il y a cependant un certain nombres de restrictions aux cartes qui peuvent être posée.
* Un joueur doit poser soit une carte de la même couleur que celle du joueur qui à la main. S'il n'a pas de carte de la même couleur — on dit qu'il ne peut pas ''suivre'' —, il peut déjeter une carte quelconque. Qu'il puisse ou non ''suivre'', il peut également, si les conditions sont remplies, ''couper'', c'est-à-dire poser un atout.
* Un joueur peut couper, c'est-à-dire poser une carte de la couleur atout alors que le joueur qui avait la main était parti d'une autre couleur, à tout moment. Néanmoins, si un joueur a déjà coupé, il n'est pas autorisé de ''sous-couper'', c'est-à-dire poser un atout de valeur inférieure, sauf s'il n'a plus que des atouts.
* Un joueur qui possède le ''bour'', ou valet d'atout, n'est pas obligé de le jouer, même si la couleur de base du pli est celle d'atout et que c'est la seule carte de cette couleur qui reste dans sa main.
====== Fin d'un pli ======
Le joueur qui a posé soit l'atout le plus élevé, soit, si aucun atout ne fait partie du pli, la carte la plus élevée de la couleur posée par le joueur qui va la main, gagne le pli pour son équipe. Il le ramasse; les points qui le constituent sont attribués immédiatement à l'équipe (ils sont néanmoins, pour des raisons pratiques, notés à la fin de la donne). Le joueur ayant remporté le pli prend la main et pose la première carte du pli suivant.
===== Fin d'un tour =====
Lorsque les joueurs n'ont plus de cartes, le tour s'achève. L'équipe remportant le dernier pli obtient 5 points supplémentaires (''Cinq de der'').
Le joueur situé à droite du donneur actuel, devient le nouveau donneur pour le tour suivant.
==== Fin de partie ====
La partie s'achève dès qu'une équipe atteint 1000 points (1500 dans le cas ou les joueurs on choisi de doubler les points marqué lorsque l'atout est pique. On parle alors de partie en pique-double), même en cours de route. On dit de l'équipe qu'elle est ''sortie''. Si un joueur annonce erronément que son équipe a atteint ou dépassé les 1000 points, l'équipe adverse remporte la partie.
Il se peut que les deux équipes atteignent en même temps les 1000 points. Le choix du vainqueur se fait par les priorités ''stöck-annonce-pli''. L'équipe qui annonce le ''stöck'' remporte la partie. S'il n'y a pas de ''stöck'', celle qui a annoncé l'annonce la plus élevée au début du jeu gagne. Si, encore une fois il y a égalité, le nombre de plis remportés au cours du dernier jeu fait foi.
Une équipe qui n'a pas fait la moitié des points lorsque ses adversaires sortent est qualifiée de ''rubicon''. Dépasser cette moitié des points est qualifiée de ''franchir le Rubicon''.
== Sources ==
* Géober, ''(A)tout sur le Jass'', Editions Sanclard & Cie, [[Genève]], [[1984]]
== Liens externes ==
* {{dmoz|jass|http://www.dmoz.org/World/Français/Jeux/Jeux_de_cartes/Jass}}
{{Portail|Ludopédia|Suisse}}
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