La Culture 59683 31848654 2008-07-24T12:51:17Z Shaddam 5 217393 /* Livres et Personnages */ {{ébauche|science-fiction}} {{Voir homonymes|Culture (homonymie)}} '''La Culture''' est une civilisation pan-galactique inventée par [[Iain M. Banks]] au travers de ses romans et nouvelles de [[science-fiction]]. Décrite avec beaucoup de précision et de détail, La Culture peut être considérée comme une [[utopie]] technique et philosophique à part entière. Il s'agit d'une société [[anarchisme|anarchiste]] : ni [[loi]], ni [[hiérarchie]], ni [[argent]], ni [[propriété]]. Elle compte 18 billions d’habitants, mêlant dans une totale égalité humains, extra-terrestres, drônes et [[intelligence artificielle|intelligences artificielles]]. La Culture existe depuis 9000 ans et s'étend sans cesse . ===Historique=== En toile de fond de la plupart des livres sur la Culture on trouve la guerre avec les Idirans. Cette guerre a fait rage durant plusieurs décennies, et causé des millions de morts dans chaque camp. ===Philosophie=== La [[philosophie]] de la Culture n'est pas de détruire les sociétés qu'elle rencontre dans son inexorable [[expansion]], mais de les englober, digérer, intégrer. La [[civilisation]] de la Culture s'est affranchie des contraintes liées à l'énergie, et profite donc de son abondance. Cette civilisation n'a ni lois ni règlements écrits, mais une foule de menus protocoles, ensembles de coutumes, manières de se comporter correctement. Les Culturiens sont souvent hédonistes, et apprécient l'art. Nul besoin de préciser qu'hommes et femmes, humains sont égaux en droits... ===Technologie=== La technologie de La Culture est de très haut niveau. *Les vaisseaux spatiaux peuvent être de grande taille (proche de la taille d'une planète). Ils portent tous des noms plus ou moins sensés, qu'ils choisissent eux-mêmes (par exemple ''Tempête hivernale'', ''Passe-moi le flingue et répète'', ''Liste consacrée de pièces détachées''...) ; *Les robots ont une intelligence artificielle nettement supérieure à l'intelligence humaine. Par exemple, les Mentaux, [[intelligence artificielle|I. A.]] extrêmement complexes, peuvent gérer toute une orbitale (habitat artificiel) ou un vaisseau ; *Les humains peuvent changer de sexe à leur guise, et sont munis de glandes artificielles permettant de secréter des [[hormone|hormones]] spécifiques en cas de besoin (pour réfléchir plus rapidement, pour se passer de sommeil...) ; *Il est également possible de ressusciter, grâce à de minuscules dispositifs capables de sauvegarder « l'âme ». De ce fait, beaucoup de Culturiens s'adonnent à des sports extrêmes comme l'escrime en nu intégral, le rafting sur magma, l'escalade libre en haute montagne... La Culture dispose d'une très haute technologie et maîtrise l'anti-matière. Ses constructions se distinguent par leur gigantisme. On compte au nombre de ses réalisations techniques : * des robots volants ou ''Drones'' * ''EAM'', armes à Effondrement Anti-Matière * ''Effecteur'', instrument qui neutralise les équipements électroniques * ''Mental'', supercalculateur intelligent et conscient, poids : 15.000 tonnes, composition : millions de composants, dimensions : L 15 m x l 3 m * ''Mégavaisseaux'', paquebots gigantesques qui pèsent un milliard de tonnes * ''Mémoformes'', petits objets qui peuvent changer de formes et devenir des armes * ''Microdrones'', drones de très petite taille, souvent en formes d'insectes * ''Orbitales'', des anneaux artificiels en rotation sur eux-même et comme les planètes, en orbite autour d'un soleil. L'atmosphère à l'intérieur de la surface de l'anneau est maintenue par des Mur-Limites d'un kilomètre de haut * ''SOERC'', Système Offensif à Emission de Rayonnement Cohérent, arme laser * ''Unités-gauchisseurs'' pour se déplacer dans l'hyperespace * ''UOR'', Unités Offensives Rapides * ''VSG'', Véhicules-Systèmes Généraux, immenses vaisseaux spatiaux pouvant transporter des milliards d'habitants. Les ''Drones'' adoptent des tailles et des formes variables mais ont pour point commun de ne pas ressembler à des humains. Leurs émotions sont retranscrites par la couleur de leur champs-aura : * ''Blanc'', colère * ''Gris'', frustration * ''Violet'', contrition * ''Jaune-vert'', douceur et amabilité * ''Rouge (en stries)'', ton de la plaisanterie * ''Arc-en-ciel'', confusion * ''Clignotement'', hésitation === Société === La Culture compte 18 billions d'habitants répartis dans toute la galaxie. Elle est présentée dans le roman comme une société humanoïde semi-démocratique et semi-anarchique, hédoniste et libérale qui a confié une large part de son fonctionnement à des supercalculateurs intelligents et conscients appelés les ''Mentaux''. Les citoyens de la Culture peuvent ainsi se consacrer librement à leurs loisirs. La Culture est présentée comme une société éprise de justice, égalitaire et normative. Elle dispose de lois qui définissent la nature humaine, le degré d'intelligence, et la durée souhaitable de l'existence humaine. Les citoyens de la Culture décident eux-mêmes du moment de leur mort. La section militaire de la Culture s'appelle ''Contact'' et sa section d'espionnage et de renseignement "Circonstances spéciales". La culture est essentiellement une société sans monnaie, mais à certains phase de son histoire et dans certains endroits, la monnaie en cours est le crédit Aoïen. Les Crédits sont échangeables contre un élément stable quelconque, une surface d'Orbitale disponible ou contre un Ordinateur de rapidité et de puissance données. La langue de la Culture est le marain. == Univers des Idirans == Les Idirans sont les principaux ennemis de La Culture. === Physiologie === Les Idirans sont des aliens biologiquement immortels. Ce sont des tripèdes de très grande taille recouverts d'écailles de kératine et leur tête triangulaire arbore un visage en creux. Les Idirans sont hermaphrodites : ils s'autofécondent en couple et perdent leurs organes sexuels après leur premier ou deuxième enfant. Cette modification majeure de leur corps entraîne un renforcement physiologique de leur musculature et de leur vitalité : ils grandissent d'un mètre et doublent de poids. Psychologiquement, cette transformation de leur métabolisme leur fait gagner en cruauté et en logique, ce qu'ils perdent en imagination et en sensibilité. === Société === La société des Idirans est basée sur des fondements religieux et structurée de manière rigide. Les Idirans ne connaissent pas le concept d'individualité ou d'intérêt particulier. Ils se considèrent comme des élus de Dieu et conçoivent leurs guerres de conquête interstellaire comme une sorte de ''[[djihad]]''. La religion-philosophie unique qui gouverne leur mode de vie est la foi dans l'ordre et dans l'existence d'une place pour chacun dans l'univers. C'est la raison pour laquelle ils vénèrent leur planète Idir et croient en la prédétermination des lieux : lorsque chacun aura trouvé sa place dans l'univers, Dieu - content de l'ordre rétabli - apportera la paix. Cette race de guerriers révère des valeurs comme la bravoure, le sacrifice, le sens de l'honneur et la gloire de la mort au combat. S'ils subissent une grave humiliation ou sont victimes d'une lourde infamie, ces immortels peuvent se mettre en transe pour se suicider. Contrairement aux citoyens de la Culture, ils ne se protègent pas contre la douleur afin de mieux affirmer leur mépris pour les souffrances physiques. Les Idirans vivent en symbiose sociale avec les medjels, des lézards à six pattes qui sont à leur service. === Technologie === La très haute technologie des Idirans est d'un niveau légèrement inférieur à celui de la Culture, ce qui ne les empêche pas de considérer les autres races humanoïdes avec mépris. Ils disposent d'une espèce d'animal-gauchisseur : le ''chuy-hirtsi''. === Choc des civilisations === Dans [[une forme de guerre]], le métamorphe Bora Horza Gobuchul expose les raisons de son mépris en comparant la civilisation de la Culture à celle des Idirans. '''Comparaison Idirans / ''Culture''''' : * créatures biologiquement immortelles / ''citoyens artificiellement immortels'' * race unique à l'histoire linéaire / ''race bâtarde aux origines et croisements obscurs'' * refus de modifier son code génétique / ''interventions dans son propre patrimoine génétique'' * 45.000 ans d'histoire sur une même planète / ''diaspora intergalactique'' * régime théocratique / ''anarchie libérale'' * primauté de la communauté / ''primat de l'individualisme'' * postulat de la supériorité de la race idirane / ''égalité de droit de toutes les races de l'univers'' * croyance en une mission divine de la race toute entière / ''destinée de la Culture déléguée aux machines (Mentaux)'' * stabilité et rigidité immuable des critères dictés par la religion / ''flou des lois et règlements soumis aux aléas démocratiques'' * aucun doute sur le sens de leur vie / ''doutes existentiels, recherche du moyen de ne pas se sentir inutile'' * effacement de soi et foi dans les sacrifices / ''attachement à l'individualité'' * mépris de la douleur / ''recherche du plus grand confort, crainte de la douleur'' ===Livres et Personnages=== *[[Une forme de guerre]] (titre original ''Consider Phlebas'') (1987) **Horza, un [[métamorphe]]. *[[L'Homme des jeux]] (titre original ''The Player of Games'') (1988) **Jernau Gurgeh, joueur-de-jeu culturien. **Flère-Imsaho, [[drone]] culturien. **Mahwrin-Skel, [[drone]] culturien. **Nicosar 1{{er}}, Empereur azadien. *[[L'État des arts]] (titre original ''The State of the Art'') (1989) **Diziet Sma, culturienne, Circonstances Spéciales **Skaffen-Amtiskaw, [[drone]] culturien *[[L'Usage des armes]] (titre original ''Use of Weapons'') (1990) **Cheradenine Zakalwe, mercenaire **Diziet Sma, culturienne, Circonstances Spéciales **Skaffen-Amtiskaw, [[drone]] culturien *[[Excession]] (1996) *[[Inversions]] (1998) ** Vosill, docteur ** Oelph, apprenti du docteur et narrateur ** DeWar, garde du corps ** Perrund, concubine du Protecteur *[[Le Sens du vent]] (titre original ''Look to Windward'') (2000) **Ziller, compositeur chelgrien. **Quilan, émissaire chelgrien. **Kabe, ambassadeur homomdan. **E. H. Tersono, [[drone]] culturien. **Uagen Zlepe, érudit culturien. *[[Matter]] ((titre original ''Matter'') (2008) {{Portail|Science-fiction}} {{DEFAULTSORT:Culture}} [[Catégorie:Monde de fiction]] [[Catégorie:Cycle de science-fiction]] [[de:Kultur-Zyklus]] [[en:The Culture]] [[fi:Kulttuuri (fiktio)]] [[it:Ciclo della Cultura]] [[pt:A Cultura]]