Littérature informatique
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2008-04-04T13:43:25Z
Badmood
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Les relations entre « [[écriture]] [[littéraire]] » et « [[informatique]] » s’organisent selon trois dimensions. La première s’intéresse à l’informatique comme source d’[[inspiration]], la deuxième concerne l’utilisation de l’[[informatique]] pour donner accès au [[texte]], la troisième travaille sur son utilisation pour écrire.
==La thématique de l’informatique comme inspiration littéraire==
Les développements de l’[[informatique]] inspirent en particulier deux thématiques à la [[littérature]] : la [[satire]] des sociétés totalitaires et les drames affectifs entre homme et machine.
D’une part, le traitement systématique de l’information pour le [[maintien de l'ordre]] alimente des [[satires]] des sociétés, verrouillées par des logiques [[panoptique]]s (pour reprendre le terme inventé par [[Bentham]] en 1780) de contrôle permanent comme ''[[1984]]'' de [[Georges Orwell]], ''[[Brazil (film, 1985)|Brazil]]'' de [[Terry Gilliam]], ou ''[[Bienvenue à Gattaca]]'' de [[Andrew Niccol]] : l'idée est toujours la même, celle d’un régime totalitaire abusant de la [[traçabilité]] apportée par l'[[informatique]].
D’autre part, sachant que l'[[intelligence]] n’est pas séparable de l’[[affect]], la relation bilatérale entre [[intellect]] de l’homme et celui de la [[machine]] nourrit quasi systématiquement la question des relations sentimentales humain-ordinateur, comme dans [[2001, l'odyssée de l'espace (livre)|2001, l'odyssée de l'espace]] de [[Arthur C. Clarke]], Lulu de [[Clifford Simak]] ou [[Les Androïdes rêvent-ils de moutons électriques ?]] de [[Philip K. Dick]].
Cette question rejoint une troisième thématique fréquente : celle de la [[machine]] transgressant son devoir d’[[obéissance]] à son créateur, comme dans la trilogie des [[Robots]] d’[[Isaac Asimov]].
==L’informatique comme nouveau moyen d’accès aux ouvrages littéraires==
En dématérialisant le [[Livre (document)|livre]], en autorisant des recherches en son cœur et en offrant la facilité de produire des [[hypertexte]]s au sein desquels on navigue à son gré, l’[[informatique]] transforme l’accès aux ouvrages de deux façons complémentaires.
Du point de vue du [[bibliothécaire]] et du [[libraire]], elle ouvre de nouvelles formes de [[conservation]] et de [[catalogage]] ; elle autorise le [[tirage à la demande]] (comme le proposent aujourd’hui des [[éditeur]]s à façon<ref>comme manuscript.com par exemple</ref>, ), la diffusion par des kiosques en ligne au format pdf et permet l’émergence des terminaux [[livre électronique]],
Du point de vue du lecteur, elle rend possible la navigation dans l’arborescence du récit. Ainsi, elle donne le pouvoir de lire l’ouvrage à son gré, (ou plutôt en fonction de ce que l’auteur du logiciel de consultation interactive a prévu que l’on veuille). Cela généralise le cas des livres interactifs comme la collection ''[[Livre dont vous êtes le héros]]'' chez [[Folio Junior]].
==Les automates littéraires, des outils d'écriture à base d'algorithmes==
La [[littérature]] électronique appelé aussi cyber littérature se situe comme un développement de la [[littérature expérimentale]] de l’ouvroir de littérature potentielle [[oulipo]]. Elle reprend les fondements de la [[littérature à contraintes]] : règles syntaxiques ou sémantiques, formulation de multiples variantes à partir d’une même structure ou histoire comme dans les [[Cent Mille Milliards de Poèmes]] de [[Raymond Queneau]] ou dans [[Un petit peu plus de 4000 poèmes en prose pour Fabrizio Clerici]] de [[Georges Perec]]. Mais les [[système expert|systèmes experts]] actuels démultiplient ce travail car ils peuvent à fois, gérer et améliorer des règles, stocker de multiples données, voire des avis des lecteurs.
Pour la production de [[phrase]]s et de paragraphes, une première série de [[logiciels]] travaille en s’inspirant des logiques du [[cadavre exquis]]. Pour ce qui est du travail sur l’[[intrigue]] et la structure des récits, une seconde famille de [[logiciels]] cherche à inventer des récits, en gérant les émotions comme les générateurs de [[Jean-Pierre Balpe]] ou Brutus, Minstrel ou Mexica sur lesquels travaille Pérez y Perez de l'Université de Mexico<ref>voir http://romanesque.fr/oulipo2.html</ref> . Ce [[logiciel]] Mexica gère la production du récit avec des [[algorithmes]] qui harmonisent les rythmes des émotions et des ambiances. C’est dans cette famille que se situe le logiciel « Romanesque 2.0 » héros du roman<ref>cf http://romanesque.fr</ref> éponyme d'[[Olivier Las Vergnas]] paru cette année 2007 aux éditions du Passager clandestin<ref>[http://lepassagerclandestin.fr Le passager clandestin<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref> et qui est le premier texte de fiction à mettre en scène la richesse, mais aussi les difficultés d’utilisation d’un tel outil.
Avec cette nouvelle génération d’outils, des [[automate]]s littéraires commencent à apparaître qui transcendent leurs ancêtres de l’[[Oulipo]], en dépassant leurs limites qui étaient la simple expression de règles accompagnée de la formulation de quelques solutions figées, et ce d’autant que les [[machines]] d’aujourd’hui ont la puissance de travailler à de multiples niveau à la fois : niveau du vocabulaire, de la structure de la phrase, construction des personnages, de l’intrigue.
==Les outils bureautiques d'aide à la mise en forme==
Il s'agit d'outils qui ne sont pas des « automates écrivains », mais qui utilisent la puissance informatique pour aider à la mise en forme [[cosmétique]] des ouvrages. On peut les classer en trois groupes :
- Des outils d’assistance bureautique à l’écriture
Il s'agit des [[logiciels]] "industriels" d'aide à l'écriture de scenarii, comme FinalDraft ScriptoCinéTV, Hollywood Screenplay ou encore Best ScriptWriting Software. Ils peuvent intégrer du [[traitement de texte]] intégrant des [[automate]]s pour mettre en forme les dialogues dans un [[scénario]], des [[bases de données]] sur les personnages, et même des assistants cartographique s'appuyant sur des cartes ou des mappemondes satellites comme [[Google Earth]].
- Des didacticiels pour apprentis écrivains
Il s'agit de didacticiels commerciaux comme les 3 logiciels d'écriture de Vidatech<ref>[http://www.vidatech.fr/fr/ Vidatech - France - Accueil<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref> ou des ateliers didactiques d'écriture, comme the literary machine par exemple<ref>[http://www.sommestad.com/lm.htm The Literary Machine - free creativity software for writers.<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>,
- De quoi produire une adaptation personnalisée de textes déjà écrits
La dernière famille est celle des outils de personnalisation comme ceux que proposent ceux qui commercialisent des livres pré-écrits<ref>cf http://www.evene.fr/cadeaux/idee-cadeaux-livres.php</ref> qui sont juste "personnalisés".
== Deux champs de recherche : écrivains automates ou générateurs d'hypertextes ==
La cyberlittérature recouvre aujourd'hui deux champs complémentaires de recherche :
Le premier concerne le processus d'écriture en lui même. On étudie la possibilité de générer des livres linéaires, des récits de forme classique par ordinateur. L'intérêt est de mieux analyser le processus du romancier. On produit des [[livres]] au sens classique du mot qui désigne est un objet fini, un récit que son auteur a terminé avant de le remettre à son éditeur puis par son biais à ses futurs lecteurs.
Le second champ, a contrario, s'intéresse à produire un [[hypertexte]], c'est à dire une œuvre élastique, perpétuellement personnalisable et inachevée qui pourra gonfler et dégonfler en fonction des simples désirs d'un lecteur, devenu aussi un peu auteur : ces hypertextes font éclater l’univers clos de l’ouvrage linéaire.
==Evolution actuelle et tendances de la cyberlitterature==
Avec la généralisation de l'informatique et de l'internet, des œuvres de cyber littérature apparaissent et transcendent leurs précurseurs de l’[[Oulipo]], en dépassant leurs limites qui étaient la simple expression de règles accompagnée de la formulation de quelques solutions figées, et ce d’autant que les machines d’aujourd’hui ont la puissance de travailler à de multiples niveaux à la fois : niveau du vocabulaire, de la structure de la phrase, construction des personnages, de l’intrigue. La toute fin du {{s-|XX|e}} a été marquée en France par une grande activité de création dans ces domaines au sein de l’[[A.L.A.M.O.]] et du [[Labart]].
Aujourd’hui (2007), la majorité des tenants de la cyberlittérature, comme les Brésiliens du NUPILL qui éditent Revista Text Digitala et les Français du centre Hubert de Phalèse travaillent plus sur l'informatique comme un outil de navigation, d'enrichissement par des variantes ou de production d'hypertextes en ligne, tandis que ceux qui -comme R. Pérez y Pérez à l'université de Mexico- approfondissent la recherche sur la création romanesque et la gestion du récit linéaire classique par les émotions qu'il peut susciter sont minoritaires.
En 2007, la cyber littérature est plus présente sur le front des hypertextes que sur la génération d'un effet de réel par un automate romancier linéaire. Cette seconde question, pourtant centrale pour la littérature, semble devoir attendre une nouvelle génération de progrès pour redevenir d'actualité : il faudra que les chercheurs ne s’intéressent plus seulement à transgresser le monde clos de l’ouvrage livré en travaillant à des hypertextes, reliant auteurs et lecteurs à des hyper-feuilletons multiples sur le web [http://www.synesthesie.com/boutiny/index.htm#], mais en reviennent à travailler sur l'[[effet de réel]], base intemporelle de la fiction réussie.
==Repères bibliographiques en français==
La bibliographie du labart (Universite de Paris VIII) : [http://hypermedia.univ-paris8.fr/articles.htm] avec en particulier :
*[[Jean-Pierre Balpe|Balpe]] J.-P., LELU A., SALEH I. [coord] Hypertextes et hypermédias: Réalisations, Outils, Méthodes, Hermès, Paris, 1995. Voir en particulier : Jean Clément, Du texte à l'hypertexte: vers une épistémologie de la discursivité hypertextuelle, ([http://hypermedia.univ-paris8.fr/jean/articles/discursivite.htm#litmach])
*CLEMENT J. La littérature au risque du numérique Jean Clément, Document numérque n°X/2001 [http://hypermedia.univ-paris8.fr/jean/articles/docnum.pdf]
*Charabia.net, génération automatique de textes aléatoires, [http://www.charabia.net/]
*Le site de Romanesque 2.0 [http://romanesque.fr]
== Notes et références ==
{{Références}}
{{Portail|littérature|informatique}}
[[Catégorie:Informatique]]