Metroid Prime 569325 31724441 2008-07-20T09:55:45Z Thijs!bot 105469 robot Ajoute: [[simple:Metroid Prime]] {{Infobox Jeu vidéo| |titre = Metroid Prime |image = [[Image:Metroid Prime Logo.png|250px]] |éditeur = [[Nintendo]] |développeur = [[Retro Studios]] |date = <small><sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</small></sup> {{Date|15|novembre|2002|en jeu vidéo}}{{-}} <small><sup>'''[[Japon|JAP]]'''</small></sup> {{Date|28|février|2003|en jeu vidéo}}{{-}} <small><sup>'''[[Europe|EUR]]'''</small></sup> {{Date|21|mars|2003|en jeu vidéo}} |genre = [[Jeu de tir subjectif|Tir subjectif]] |mode = [[Solo (jeu vidéo)|Un joueur]] |plate-forme = [[GameCube]] |média = [[Mini DVD]] |contrôle = [[Manette de jeu]] |évaluation = [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : T (''Teen'') }} '''''Metroid Prime''''' est un [[jeu vidéo]] de [[Jeu de tir subjectif|tir subjectif]], développé par [[Retro Studios]] et édité par [[Nintendo]], sorti sur [[GameCube]] le [[15 novembre]] [[2002 en jeu vidéo|2002]]. Il marque un tournant dans la série ''[[Metroid]]'', en tant que premier épisode en [[Trois dimensions|3D]], étant qualifié par Nintendo de [[first-person adventure]] plutôt que de [[Jeu de tir subjectif|tir subjectif]] en raison de la nature exploratrice du jeu<ref>{{en}} {{Lien web | author=Nintendo | url=http://www.gamespot.com/gamecube/action/metroidprime/news.html?sid=6101089 | titre=Metroid Prime company line| publisher=GameSpot | date=[[22 juin]] [[2004]]| accessdate=[[12 mars]] [[2007]]}}</ref>. ''Metroid Prime'' est le premier jeu de la série ''[[Metroid]]'' à paraître depuis la sortie de ''[[Super Metroid]]'' en [[1994 en jeu vidéo|1994]] (dans les autres marchés, ''Metroid Prime'' est précédé par ''[[Metroid Fusion]]'')<ref>{{en}} {{lien web| url = http://www.gamespot.com/gba/action/metroidfusion/similar.html?mode=versions| titre = Metroid Fusion release dates| publisher = [[GameSpot]]| accessdate=[[23 février]] [[2007]]}}</ref>. C'est aussi le premier volet d'une [[trilogie]] dont les deux éléments suivants sont ''[[Metroid Prime 2: Echoes]]'', sorti en [[2004 en jeu vidéo|2004]] et en [[2005 en jeu vidéo|2005]], et ''[[Metroid Prime 3: Corruption]]'' sorti en [[2007 en jeu vidéo|2007]] sur [[Wii]]<ref>{{en}} [http://wii.ign.com/articles/670/670579p1.html Détails sur Metroid Prime 3]</ref>. ''Metroid Prime'' est la première partie de la trilogie ''Prime'', dont les éléments se déroulent entre le jeu original ''[[Metroid (jeu vidéo)|Metroid]]'' et ''[[Metroid II: Return of Samus]]''<ref name="historique">{{en}} {{lien web|url=http://metroid.jp/metroid_version2/history/index.html|titre=Historique de Metroid|publisher=Metroid Zero Mission Official Site (Japanese version)|accessdate=[[1 octobre]] [[2007]]}}</ref>{{,}}<ref name="historique2">{{en}} {{lien web|author=McLaughlin, Rus|url=http://games.ign.com/articles/815/815011p1.html|titre=IGN Presents The History of Metroid|publisher=[[IGN]]|date=[[24 août]] [[2007]]|accessdate=[[17 février]] [[2008]]}}</ref>. Comme les autres jeux de la série, ''Metroid Prime'' se passe dans un décor de [[science-fiction]] où les joueurs contrôlent la [[chasseur de primes|chasseuse de primes]] [[Samus Aran]], en combat contre les [[Pirates de l'espace (Metroid)|Pirates de l'espace]] et leurs expériences [[biologie|biologiques]] sur la [[planète]] [[Tallon IV]]. Malgré une réaction plutôt négative de la part des fans après l'annonce d'une perspective subjective au jeu<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=37|titre= No Metroid For You|publisher=[[N-sider]]|date=[[19 février]] [[2001]]|accessdate=[[16 septembre]] [[2007]]}}</ref>, le jeu est salué par les critiques et connaît un succès commercial, vendant plus d'un million de jeux en [[Amérique du Nord]]<ref name="magicbox" />, devenant l'un des jeux les plus acclamés de tous les temps<ref name="metacritic" />. ==''[[Gameplay]]''== Comme dans les précédents épisodes de la série, ''Metroid Prime'' a lieu dans un monde linéaire où les différentes régions sont reliés via des [[ascenseur]]s. Chaque région a son propre réseau de salles séparées par des [[porte]]s qui peuvent être ouvertes par un tir du rayon ou de l'arme approprié. Le ''gameplay'' implique résoudre des énigmes pour mettre à jour des secrets, [[Jeu de plates-formes|sauter de plates-formes en plates-formes]] pour acquérir des objets, et tirer des ennemis avec l'aide du verrouillage de cible qui permet de tourner autour de la cible sans empêcher le joueur de viser. Le jeu est le premier de la série à utiliser une vue à la première personne contrairement à la vue ''side-scroller'' des jeux précédents. Malgré cela, la vue devient à la troisième personne quand le joueur rentre dans le mode boule morphing, quand le costume de Samus se plie en [[sphère]]<ref name="gamespot" />. La protagoniste du jeu, Samus, doit voyager à travers [[Tallon IV]] à la recherche de douze Artefacts [[Chozo]] qui lui ouvriront le chemin vers le [[cratère]] d'impact de la [[météorite]] de [[phazon]], tout en collectant des [[power up]]s qui donnent au joueur la possibilité d'accéder à de nouveaux endroits ; le Costume Varia, par exemple, protège Samus des hautes températures, ce qui lui permet de traverser des régions [[volcan]]iques. Quelques uns de ces objets sont obtenus après la défaite d'un [[boss]] ou d'un mini-boss, des personnages non jouables trouvables dans toutes les régions de Tallon IV excepté les Cavernes du Magmoor. L'[[affichage tête haute]] simule l'intérieur du [[casque]] de Samus et contient un [[radar]], une [[Carte géographique|carte]], des compteurs de [[munition]]s et de [[point de vie|santé]], ainsi qu'une barre de santé pour un boss si un combat avec celui ci est en cours. L'affichage peut être changé grâce à un système de viseurs, l'un d'entre eux étant le viseur de combat par défaut, et les autres étant le viseur d'analyse, qui permet de scanner différents objets, le viseur [[infrarouge]], qui affiche les différences [[température|thermiques]], et le viseur radioscopique, qui permet de voir des éléments invisibles à l'œil nu, comme des [[fantôme]]s Chozo ou encore des plateformes invisibles<ref name="manual" />{{,}}<ref name="Super">{{fr}} [http://www.supermetroidprime.com/commandes-metroid-prime.smpv2 Commandes basiques sur SuperMetroidPrime.com]</ref>. ''Metroid Prime'' contient aussi un système d'indice qui donne au joueur une idée générale d'où il sera capable d'avancer dans l'aventure<ref name="manual">{{en}} {{cite book| author=Nintendo| year=2002| title= Manuel d'instruction du jeu| publisher=Nintendo of America, Inc.| language=anglais}}</ref>. === Objets === À travers le jeu, le joueur doit trouver et collectionner des objets qui améliorent l'arsenal et le costume de Samus, dont des nouveaux rayons, des améliorations du costume de puissance de Samus, ainsi que des objets qui offrent de nouvelles capacités. D'autres aptitudes de Samus sont le mode boule morphing, qui permet à Samus de se plier en sphère et de se faufiler dans d'étroits passages, et le rayon grappin, qui permet de se balancer en s'attachant à des points d'attache et se retrouver de l'autre côté d'un trou, par exemple<ref name="manual" />{{,}}<ref name="Super" />. Des objets des jeux précédents de la série ''Metroid'' font leurs apparitions dans le jeu, mais avec des fonctions modifiées. Des galeries d'art et des cinématiques de fin sont disponibles si un joueur obtient un grand pourcentage d'objets collectés et d'entrées dans la banque de données. ''Metroid Prime'' est le premier jeu de la série à montrer la raison pour laquelle Samus commence la partie sans la plupart de ses aptitudes et capacités. L'histoire débute dans un vaisseau des pirates de l'espace en orbite autour de Tallon IV, et Samus possède un certain nombre d'aptitudes et capacités (dont le costume varia, le lance-missiles, et le rayon grappin), mais ceux-ci sont perdus suite à une explosion<ref name="gamespy" />. Le joueur peut, grâce au câble connectant la GameCube à la [[Game Boy Advance]], utiliser le costume qu'utilise Samus dans ''[[Metroid Fusion]]'' ainsi que jouer au jeu original ''Metroid''<ref name="manual"/>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web| url = http://www.gamespot.com/gamecube/action/metroidprime/news.html?sid=2895768| titre = Metroid Prime, Fusion connection revealed| publisher=[[GameSpot]]| date=[[25 octobre]] [[2002]]| accessdate=[[10 avril]] [[2007]]}}</ref>. ===Intrigue=== ''Metroid Prime'' accorde une plus grande importance à l'intrigue que dans les jeux précédents de la série<ref name="IGN" />. De courtes cinématiques apparaissent avant des combats importants, et le viseur d'analyse peut être utilisé pour lire les chroniques de l'histoire des Chozo ou des pirates de l'espace. {{spoiler}} Le jeu commence quand Samus reçoit un [[signal de détresse]] d'un vaisseau des pirates de l'espace, en orbite autour de Tallon IV, dont l'équipage a été tué par les sujets d'expériences génétiques effectuées par les pirates de l'espace. En arrivant dans le cœur du réacteur du vaisseau, elle combat un parasite de taille anormalement géante dû aux expériences des pirates, puis quitte le vaisseau qui, souffrant de dommages importants, est sur le point de s'auto-détruire. Une surtension électrique cause la perte de beaucoup de ses capacités et aptitudes, notamment le lance-missiles et la boule morphing. Après avoir vu [[Ridley]] s'envoler vers Tallon IV, Samus rentre dans son vaisseau et se prépare à atterrir sur la planète<ref name="Super" />{{,}}<ref name="soluce">{{fr}} [http://www.supermetroidprime.com/menu-solutions-metroid-prime.smpv2 Solution du jeu sur SuperMetroidPrime.com]</ref>. Après avoir voyagé dans les différentes régions de Tallon IV et avoir récolté les différents power ups, Samus part à la recherche des douze artefacts Chozo répartis autour de la planète. Ces artefacts sont les clés vers le cratère d'impact d'une météorite contenant du [[phazon]], une substance [[radioactivité|radioactive]], toxique et extrêmement mutagène qui élimina les Chozo de Tallon IV. Cette substance est recherchée par les pirates de l'espace parce qu'elle augmente les capacités physiques des organismes qui y ont été exposés, mais provoque des mutations indésirables et une agressivité importante. Les Chozos, incapables d'arrêter les effets du Phazon, enfermèrent la météorite dans le cratère d'impact et scellèrent l'entrée. Quand Samus, munie des douze artefacts, arrive au cratère d'impact, elle combat un [[métroïde]] muté appelé Metroid Prime avant de quitter la planète<ref name="Super" />{{,}}<ref name="soluce" />. == Développement == Depuis ''[[Super Metroid]]'', les fans de la série attendaient une suite. Il avait été prévu de produire sur [[Nintendo 64]] ou sur le [[Nintendo 64DD]], et bien qu'un jeu ait été mentionné<ref>{{en}} {{lien web| url = http://mdb.classicgaming.gamespy.com/index.php?p=newsarch96-99| titre=News Archives: 1996&nbsp;– 1999| publisher = Metroid Database| accessdate = [[21 février]] [[2006]]}}</ref>, la production n'a jamais commencé. Le développeur [[Shigeru Miyamoto]] a expliqué que c'était à cause du fait que Nintendo « n'avait pas d'idées concrètes<ref>{{en}} {{lien web|url=http://cube.ign.com/articles/377/377563p2.html|titre=Metroid Prime Roundtable QA|publisher=[[IGN]]|date=[[15 novembre]] [[2002]]|accessdate=[[20 février]] [[2008]]}}</ref>. » ''Metroid Prime'' a été développé en collaboration avec Retro Studios et des membres important de [[Nintendo Entertainment Analysis and Development|Nintendo EAD]] et de [[Nintendo Research & Development 1|R&D1]]. Retro Studios a été créé en [[1998 en jeu vidéo|1998]] par une alliance entre Nintendo et l'ancien fondateur d'Iguana Entertainment, [[Jeff Spangenberg]]. Après avoir établi ses bureaux à [[Austin (Texas)|Austin]], au [[Texas]], en [[1999 en jeu vidéo|1999]], Retro reçoit cinq idées de jeux pour la future console GameCube, dont une idée pour un nouveau volet de ''Metroid''<ref name="escapist">{{en}} {{lien web| url = http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_39/235-Metroid-Primed| titre = Metroid Primed| publisher = [[The Escapist (magazine)|The Escapist]]| date = [[4 avril]] [[2006]]|accessdate=[[16 septembre]] [[2007]]}}</ref>, bien qu'ils n'aient pas les [[kit de développement|kits de développement]]<ref name="gama" />. Des membres de Nintendo, comme [[Shigeru Miyamoto]], Kensuke Tanabe, et Kenji Miki, ainsi que le designer de ''Metroid'', [[Yoshio Sakamoto]], communiquent avec le studio du Texas via des [[courrier électronique|courriers électroniques]], des coups de [[téléphone]]s mensuels, et des réunions. Le jeu est au départ censé avoir une vue à la troisième personne, mais après l'intervention de Miyamoto, cette idée est abandonnée en faveur de la perspective à la première personne, ce qui provoque le rejet de la quasi-totalité de ce qui a déjà été développé. Une des raisons de ce changement sont les techniques de [[Rare (société)|Rare]] de vue à la troisième personne dans ''[[Jet Force Gemini]]'', que les développeurs de ''Metroid Prime'' ne trouvent pas suffisamment intuitives<ref name="gama" />. Les développeurs du jeu ont aussi trouvé que l'exploration est mieux mise en valeur dans une perspective subjective<ref name="gama" />. Le directeur du jeu, Mark Pacini, annonce que Retro essaye de créer le jeu de façon à ce que les seuls moments difficiles soient les combats contre les [[boss]], pour que les joueurs n'aient pas « peur d'explorer, » car « le défi du jeu est d'y trouver son chemin<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8476&Itemid=51|titre=INTERVIEW: Retro Studios|publisher=[[Edge (magazine)|Edge]]|date=[[26 décembre]] [[2007]]|accessdate=[[27 janvier]] [[2008]]}}</ref>. » {{Citation bloc|Nous ne voulions pas créer encore un autre jeu de tir subjectif. [...] Créer un jeu de tir subjectif aurait été une solution radine et facile de développer le jeu. Mais nous voulions faire en sorte que les thèmes et les concepts de ''Metroid'' soient conservés. Et transformer ces choses en 3D fut un vrai défi. Par exemple, transformer la boule morphing en 3D a été une des choses les plus difficiles à faire.|Michael Kelbaugh, président de Retro Studios depuis [[2003 en jeu vidéo|2003]]<ref name="gama">{{en}} {{lien web|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16389|titre=MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime|publisher=[[Gamasutra]]|date=[[27 novembre]] [[2007]]|accessdate=[[3 décembre]] [[2007]]}}</ref>.}} En [[2000 en jeu vidéo|2000]], trois jeux sont annulés pour que les développeurs se concentrent sur ''Metroid Prime'', et en [[2001 en jeu vidéo|2001]], le quatrième autre projet (un [[jeu de rôle (jeu vidéo)|RPG]] appelé ''Raven Blade'') est annulé de façon à ce que ''Metroid Prime'' soit le seul jeu en développement<ref name="retrohistory">{{en}} {{lien web| url = http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=423&page=1| titre = Histoire de Retro Studios| publisher = [[N-sider]]| date = [[17 décembre]] [[2004]]| accessdate = [[19 juillet]] [[2007]]}}</ref>. La première apparence publique du jeu est une vidéo de dix secondes sur [[Nintendo Space World|SpaceWorld]] en 2000. À l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] de 2001, le jeu est officiellement annoncé par Nintendo, et reçoit des réactions partagées dû à sa nature tri-dimensionnelle et subjective<ref name="nsider>{{en}} {{lien web| url = http://www.n-sider.com/gameview.php?gameid=153&view=dev| titre = ''Metroid Prime'' development| publisher = [[N-sider]]|accessdate=[[20 août]] [[2008]]}}</ref>. [[Kenji Yamamoto]], avec l'aide de Kouichi Kyuma, compose la musique de ''Metroid Prime''. La bande originale du jeu contient des [[remix]] de pistes des jeux précédents de la série, car Yamamoto souhaite « satisfaire les vieux fans de ''Metroid''. C'est comme un cadeau pour eux<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=174|titre= Interview with Metroid Prime 3: Corruption Sound Team at Retro Studios and Composer Kenji Yamamoto|publisher=Music4Games |date=[[5 octobre]] [[2007]]|accessdate=[[27 janvier]] [[2008]]}}</ref>. » La musique de la ''Surface de Tallon'' est un remix de la musique de ''Brinstar'' dans ''[[Metroid (jeu vidéo)|Metroid]]'', et celle des ''Cavernes du Magmoor'' est un remix d'une musique de ''[[Super Metroid]]''. Tommy Tallarico Studios a aussi participé au développement des effets sonores<ref>{{en}} {{lien web|author=[[Tommy Tallarico|Tallarico, Tommy]]|url=http://www.tallarico.com/index.php?s=metroidprime|titre=www.tallarico.com&nbsp;— Metroid Prime|accessdate=[[17 septembre]] [[2007]]}}</ref>. [[Kraid]], un boss de ''Metroid'' et de ''Super Metroid'', est censé faire une apparition dans ''Metroid Prime'', et le ''designer'' Gene Kohler l'a développé et modelé dans ce but. Mais Kraid n'a pas été rajouté dû à des contraintes temporelles. Bien qu'un modèle béta l'affiche dans les Mines de Phazon, Kohler déclare qu'il n'a pas été remplacé par le Pirate Oméga<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.gen-n.net/dyk/002.shtml| titre=Did You Know? Classic Metroid enemy Kraid was planned to be in Metroid Prime| publisher=Generation N|accessdate=[[16 septembre]] [[2007]]}}</ref>. == Réception == ''Metroid Prime'' est l'un des jeux de GameCube les mieux vendus, avec environ 1,49 millions de jeux vendus aux [[États-Unis]]<ref name="magicbox">{{en}} {{lien web | titre=US Platinum Videogame Chart | url=http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml | work=[http://www.the-magicbox.com/ The Magic Box] | accessdate=[[13 août]] [[2005]]}}</ref>, rapportant plus de 50 millions de [[dollar américain|dollars]] en revenu<ref>{{en}} {{lien web | author= Campbell, Colin / Keiser, Joe | date=[[29 juillet]] [[2006]] |url=http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=3537&Itemid=34&limit=1&limitstart=7|titre=The Top 100 Games of the 21st Century: 39–30|publisher=[[Next Generation Magazine|Next-gen.biz]]|accessdate=2007-10-22}}</ref>. C'est aussi le huitième jeu le mieux vendu en [[Australie]]<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.vooks.net/modules.php?module=article&id=11059|titre=Australia's Choice|date=[[16 octobre]] [[2006]]|accessdate=[[30 mars]] [[2007]]}}</ref>, il se vend à plus de 78 000 exemplaires au [[Japon]]<ref>{{en}} {{lien web|url= http://www.japan-gamecharts.com/gc.php|titre=Japan GameCube charts|accessdate=2007-12-03|publisher= Japan Game Charts}}</ref> et à plus de 250 000 exemplaires en [[Europe]], rentrant donc dans la collection ''Player's Choice'' dans la région PAL<ref>{{en}} {{lien web|url=http://n-europe.com/news.php?nid=5503|titre=New Player's Choice titles!|publisher=n-europe|date=[[3 octobre]] [[2003]]|accessdate=[[30 mars]] [[2007]]}}</ref>. === Critiques et récompenses === {| class="infobox bordered" style="font-size: 90%;" |+'''Critiques et récompenses''' !<center>Publication !<center>Score |- |<center>''Famitsu'' |<center>33 / 40<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.gamestats.com/objects/015/015316/articles.html|titre=Metroid Prime articles and reviews|publisher=[[GameStats]]|accessdate=[[21 juillet]] [[2007]]}}</ref> |- |<center>[[IGN]] |<center>9.8 / 10<ref name="IGN">{{en}} {{lien web|author=[[Fran Mirabella III|Mirabella, Fran]]| titre = Metroid Prime review| publisher = [[IGN]]| date = [[11 novembre]] [[2002]]| url = http://cube.ign.com/articles/376/376866p1.html| accessdate = [[8 septembre]] [[2006]]}}</ref> |- |<center>[[GameSpot]] |<center>9.7 / 10<ref name="gamespot">{{en}} {{lien web| author = [[Greg Kasavin|Kasavin, Greg]]| titre = Metroid Prime review| publisher = [[GameSpot]]| date = [[15 novembre]] [[2002]]| url = http://www.gamespot.com/gamecube/action/metroidprime/review.html| accessdate=[[29 janvier]] [[2006]]}}</ref> |- |<center>[[GameSpy]] |<center>{{nobr|96 / 100<ref name="gamespy">{{en}} {{lien web| author = Williams, Bryan| url = http://archive.gamespy.com/reviews/november02/metroidprimegcn/| titre = Metroid Prime review| publisher = [[GameSpy]]| date = [[19 novembre]] [[2002]]| accessdate=[[21 janvier]] [[2007]]}}</ref>}} |- |<center>''EGM'' |<center>10 / 10 |- |<center>''[[Nintendo Power]]'' |<center>5 / 5 |- |<center>''[[Edge (magazine)|Edge]]'' |<center>9 / 10<ref name="edge">{{en}} {{cite journal| title = Metroid Prime review| journal = [[Edge (magazine)|Edge]] magazine| issue =115| date = [[15 novembre]] [[2002]]| accessdate = [[29 janvier]] [[2006]]}}</ref> |- !colspan=3|<center>Compilations de plusieurs critiques |- |<center>[[Game Rankings]] |colspan=2|<center>96 / 100 (basé sur 91 critiques)<ref>{{en}} {{lien web| titre = Metroid Prime Reviews| publisher = [[Game Rankings]]| url = http://www.gamerankings.com/htmlpages2/447244.asp| accessdate = [[8 septembre]] [[2006]]}}</ref> |- |<center>[[Metacritic]] |colspan=2|<center>97 / 100 (basé sur 70 critiques)<ref name="metacritic">{{en}} {{lien web| titre = Metroid Prime reviews| publisher = [[Metacritic]]| url=http://www.metacritic.com/games/platforms/cube/metroidprime| accessdate=[[8 septembre]] [[2006]]}}</ref> |- !colspan=3|<center>Récompenses |- |<center>6th Annual [[Interactive Achievement Awards|Interactive]]<br />[[Interactive Achievement Awards|Achievement Awards]] |colspan=2|<center>Console First-Person Action |- |<center>2003 [[Game Developers Conference|Game Developers]] <br /> [[Game Developers Conference|Conference]] |colspan=2|<center>Game of the Year,<br /> Excellence in Level Design |} ''Metroid Prime'' est salué par la critique, et reçoit un score parfait de la part du magazine ''Electronic Gaming Monthly''<ref name="gamerankings4">{{en}} {{lien web|url=http://gamerankings.com/htmlpages4/447244.asp|titre=Metroid Prime Reviews|publisher=[[Game Rankings]]|accessdate=[[5 août]] [[2007]]}}</ref>, et de nombreuses récompenses en tant que « Jeu de l'année ». Le jeu est acclamé pour ces graphismes détaillés, contenant des effets spéciaux et des environnements variés<ref>{{en}} {{lien web|author=Castro, Juan|url=http://cube.ign.com/articles/608/608634p1.html|titre=The Top Ten Best-Looking GameCube Games|publisher=[[IGN]]|date=[[29 avril]] [[2005]]|accessdate=[[16 septembre]] [[2007]]}}</ref>, une bande originale et des effets spéciaux bien pensés<ref name="IGN" />, un bon [[level design]]<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=4515|titre=Metroid Prime review|publisher=[[Eurogamer]]|date=[[21 mars]] [[2003]]|accessdate=[[3 octobre]] [[2007]]}}</ref>, une atmosphère immersive<ref name="gamespot" />, et un ''gameplay'' innovateur centré sur l'exploration contrairement à l'action des jeux comme ''[[Halo: Combat Evolved|Halo]]''<ref name="gamerankingsrev">{{en}} {{lien web|url=http://www.gamerankings.com/htmlpages3/447244.asp|titre=Game Rankings review|publisher=[[Game Rankings]]|accessdate=[[27 mars]] [[2007]]}}</ref>, tout en restant fidèle à la formule ''Metroid''<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3058845&sec=REVIEWS|titre= ''Entertainment Gaming Monthly'' reviews|publisher=[[1UP.com]]|accessdate=[[24 février]] [[2007]]}}</ref>. Certains spécialistes sont plus acerbes : ''Game Informer'' cite son système inhabituel de manipulation, qu'il qualifie de gênant<ref>{{en}} {{lien web|last=Reiner|first=Andrew|url=http://www.gameinformer.com/Games/Review/200301/R03.0730.1556.03467.htm?CS_pid=220081|titre=Metroid Prime review|publisher=[[Game Informer]]|accessdate=[[27 mars]] [[2007]]}}</ref>; ''[[Entertainment Weekly]]'' insiste sur le manque de concentration dans l'histoire du jeu, qui pousse à le comparer à un « [[jeu d'arcade]] des [[années 1990]], rempli de séquences de combat exagérées, d'effets visuels spectaculaires&nbsp;– et une intrigue plutôt faible<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.ew.com/ew/article/0,,390647,00.html|date=[[22 novembre]] [[2002]]|titre=Space Craft|publisher=[[Entertainment Weekly]]|accessdate=[[14 octobre]] [[2007]]}}</ref> » ; et ''GamePro'' mentionne le fait que le joueur doit souvent revenir sur ses pas, ainsi les joueurs inexpérimentés « pourraient trouver cela épuisant de devoir sans arrêt revisiter les mêmes endroits encore et encore et encore<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.gamepro.com/nintendo/gamecube/games/reviews/27117.shtml|date=[[15 novembre]] [[2002]]|titre=Review: Metroid Prime|publisher=[[GamePro]]|accessdate=[[15 octobre]] [[2007]]}}</ref>. » ''Metroid Prime'' reçoit la troisième meilleure note jamais accordée sur [[Game Rankings]], avec un score moyen de 96,264 % en février 2008<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.gamerankings.com/itemrankings/simpleratings.asp?rankings=y| titre=Game Rankings' top games|publisher=[[Game Rankings]]|accessdate=[[14 septembre]] [[2007]]}}</ref>. Les sites francophones [[JeuxVideo.com]] et [[Gamekult.com]] attribuent respectivement au jeu une note de <sup>19/</sup><small>20</small> et de <sup>9/</sup><small>10</small><ref>{{fr}} [http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002944_test.htm Test de ''Metroid Prime''] sur le site [[Jeuxvideo.com]]</ref>{{,}}<ref>{{fr}} [http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000000784_test.html Test de ''Metroid Prime''] sur le site [[Gamekult.com]]</ref>. Le jeu est régulièrement sélectionné dans des classements de jeux : il est à la 24{{e}} place du Top 100 d'[[IGN Entertainment]]<ref>{{en}} {{lien web | titre=IGN's top 100 games of all time | url=http://top100.ign.com/2006/021-030.html | work=[http://ign.com/ IGN] | accessdate = [[28 octobre]] [[2006]]}}</ref>, à la 29{{e}} place d'un classement de cent jeux choisis par des membres de GameFAQs<ref>{{en}} {{lien web | titre=GameFAQs: 10-Year Anniversary Contest&nbsp;— The 10 Best Games Ever | url=http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 | work=[http://www.gamefaqs.com/ GameFAQs] | accessdate=[[4 octobre]] [[2006]]}}</ref>, et dixième dans le "Top 200 Nintendo Games Ever" de [[Nintendo Power]]<ref>{{en}} {{cite journal | titre=Top 200 Nintendo Games Ever| journal=[[Nintendo Power]] | issue=200| month=February | year=2006}}</ref>. GameSpy le choisit comme étant le troisième meilleur jeu GameCube de tous les temps, derrière ''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]'' et ''[[Resident Evil 4]]''<ref>{{en}} {{lien web| url = http://cube.gamespy.com/articles/639/639689p24.html| titre = Top 25 GameCube Games of All-Time - #3: Metroid Prime| publisher = [[GameSpy]]| date = [[12 août]] [[2005]]| accessdate=13 septembre 2007}}</ref>, tandis qu'IGN le place à la première place d'une liste similaire<ref>{{en}} {{lien web | titre=The Top 25 GameCube Games of All Time | url=http://cube.ign.com/articles/772/772300p5.html | work=[http://ign.com/ IGN] | date=[[16 mars]] [[2007]] | accessdate=13 septembre 2007}}</ref>. ''Metroid Prime'' se voit décerné les prix ''Editor's Choice'' et ''2002 Game of the Year runner-up'' par IGN<ref>{{en}} {{lien web| author = IGN staff| url = http://games.ign.com/articles/383/383717p2.html| titre = 2002 Overall Game of the Year| publisher = [[IGN]]| date=[[23 janvier]] [[2003]]| accessdate=[[27 mars]] [[2007]]}}</ref>, ''Editor's choice'' et ''2002 Game of the Year'' par [[GameSpot]]<ref>{{en}} {{lien web| url = http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2002/general2.html |titre = GameSpot's Best and Worst of 2002: Game of the Year| publisher = [[GameSpot]]| accessdate = [[19 juillet]] [[2007]]}}</ref>, ''2002 Game of the Year'' par [[GameSpy]]<ref>{{en}} {{lien web| url = http://archive.gamespy.com/goty2002/overall/| titre = Game of the Year 2002| publisher = [[GameSpy]]| accessdate = [[19 juillet]] [[2007]]}}</ref>, ''Platinum Award'' et ''Game of the Year (2002)'' par ''Electronic Gaming Monthly'', ''Game of the Year (2002)'' par [[Nintendo Power]], ainsi que ''Editor's Choice'' et ''2002 Game of the Year'' par ''[[Edge (magazine)|Edge]]''<ref name="edge" />. ===Héritage=== {{Article détaillé|Chronologie de Metroid}} Trois autres jeux de la série ''Metroid'' jouables dans une vue à la première personne sont sortis après ''Metroid Prime'', ainsi qu'un [[spin-off]]. Le premier jeu est ''[[Metroid Prime 2: Echoes]]'', sorti en novembre [[2004 en jeu vidéo|2004]] sur la GameCube, où Samus voyage vers la planète Ether et découvre qu'une météorite de [[Phazon]] s'y est écrasé et a créé un [[univers parallèle]]. L'ennemi principal de Samus dans ce second volet de la trilogie ''Prime'' est un [[Le double|double]] malveillant appelé Samus Sombre qui se nourrit de l'énergie du Phazon. Le jeu suivant est ''[[Metroid Prime Pinball]]'', un spin-off où les événements de ''Metroid Prime'' sont racontés dans un jeu de [[flipper]], sorti en [[2005 en jeu vidéo|2005]] sur la console portable [[Nintendo DS]]<ref>{{en}} {{lien web| accessdate = 19 juillet 2007| url = http://www.nintendo.com/games/detail/aacce0c4-2551-4de1-9e18-96549430fba6| titre = Metroid Prime Pinball| publisher = [[Nintendo]]}}</ref>. Le jeu suivant est ''[[Metroid Prime Hunters]]'' sur Nintendo DS. L'histoire se déroule entre les événements de ''Metroid Prime'' et de ''Echoes''. Une démo du jeu, intitulée ''Metroid Prime Hunters — First Hunt'', est offert à l'achat de la Nintendo DS. La version complète du jeu sort le [[20 mars]] [[2006 en jeu vidéo|2006]] en Amérique du Nord, et le [[5 mai]] [[2006 en jeu vidéo|2006]] en Europe. L'histoire du jeu suit Samus tandis qu'elle part à la recherche d'un "pouvoir ultime", tout en rivalisant avec six autres chasseurs de primes. ''Hunters'' n'a pas été développé par Retro Studios, mais par [[Nintendo Software Technology]]. Le jeu est plus centré sur les aspects [[Jeu de tir subjectif|FPS]] que ''Metroid Prime'' et ''Echoes'', avec le retrait du verrouillage de cibles, un ''gameplay'' plus orienté vers l'action, et divers modes [[multijoueur]]s<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.gamespot.com/ds/action/dsmetroidprimehunters/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;review|titre=Metroid Prime: Hunters review|last=Colayco|first=Bob|publisher=GameSpot|date=[[12 mars]][[2006]]}}</ref>. Le troisième et dernier volet de la trilogie ''Metroid Prime'' est ''[[Metroid Prime 3: Corruption]]'', sorti le [[27 août]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] sur la [[Wii]]<ref>{{en}} {{lien web|url=http://wii.ign.com/articles/670/670579p1.html|titre=Metroid Prime 3 Details Emerge|publisher=IGN|date=[[3 août]] [[2005]]|accessdate=30 mars 2007}}</ref>. Dans l'histoire de ''Corruption'', Samus est corrompue par le Phazon après avoir été attaquée par Samus Sombre, qui a pris le commandement d'un groupe de Pirates de l'espace pour envoyer des graines de Phazon (appelées "Léviathans") pour corrompre des planètes. ''Corruption'' marque des changements dans le ''gameplay'' : un tir libre via la [[Wiimote]] remplace le verrouillage de cible de ''Prime'' et de ''Echoes'' et un système de mises à jour d'armement succède aux rayons interchangeables<ref>{{en}} [http://www.gamespot.com/wii/action/metroidprime3/review.html?sid=6177714 Gamespot.com – ''Metroid Prime 3: Corruption'' review]</ref>. Des éléments de ''Metroid Prime'' apparaissent dans d'autres jeux, comme dans le jeu Wii ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' où la Frégate Orphéon apparait en tant que terrain jouable où la Reine Parasite apparait dans le décor du terrain<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.smashbros.com/en_us/stages/stage20.html|titre=Frigate Orpheon|publisher=[[Nintendo]]/[[HAL Laboratory]]|date=[[18 décembre]] [[2007]]|accessdate=18 décembre 2007}}</ref>. Le style de gameplay de ''Metroid Prime'' a également influencé des jeux de tir subjectifs, tels que ''[[Geist (jeu vidéo)|Geist]]''<ref>{{en}} {{lien web|url=http://cube.gamespy.com/gamecube/geist/641298p3.html|titre=Gamespy ''Geist'' interview|publisher=[[GameSpy]]|date=[[15 août]] [[2005]]|accessdate=21 octobre 2007}}</ref> et ''[[Star Wars: Republic Commando]]''<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/starwarsrepubliccommando/review.html|titre=Star Wars: Republic Commando review|publisher=[[GameSpot]]|date=[[25 février]] [[2005]]|accessdate=21 octobre 2007}}</ref>. == Équipe de développement == ==== Retro Studios ==== *[[Producteur exécutif]] : Stephen Barcia *[[Producteur de jeu vidéo|Producteur]] : [[Michael Mann]] *[[Designer|Designer en chef]] : Mark Pacini *[[Designer]]s ''Sénior'' : Karl Deckard, Mike Wikan *[[Designer]] : Jason Behr, Tony Giovannini, Paul Reed, Amanda Rubright *[[Ingénieur|Ingénieur en chef]] : Mark Johnston *[[Ingénieur|Ingénieurs techniques]] : Jack Mathews, Andy O'Neil *[[Ingénieur]]s ''Sénior'' : Mark Haigh-Hutchinson, David Kirsch *[[Ingénieur]]s : Ted Chauviere, Steve McCrea, Irving Mah, Alexander Quinones, Marco Thrush, Akintunde Omitowoju, Jim Gage, Kai Martin *[[Dessinateur|Dessinateur en chef]] : Todd Keller *[[Dessinateur]]s ''Sénior'' : Michael Sneath, Chris Voellmann, James Dargie *[[Dessinateur]]s : Chuck Crist, Don Hogan, Andrew Jones, Gene Kohler Jr., Ryan Powell, Elizabeth Foster, Luis Ramirez, Danny Richardson, Alejandro Roura, Elben Schafers, LeRoy Strauss *Animateurs : Derek Bonikowski, Dax Pallotta, Stephen Zafros *[[Effets sonores]] : Clark Wen *Designers sonores : Frank Bry, Crispin Hands, Ken Kurita-Ditz, Kristoffer Larson *Assistant producteur : Ryan Harris ====NCL==== *Producteur exécutif : [[Satoru Iwata]] *Producteur : [[Shigeru Miyamoto]], Kenji Miki *Co-producteurs : [[Kensuke Tanabe]], Akira Otani *Coordination : Risa Tabata *Musique : [[Kenji Yamamoto]] *Musique (assistant) : Kouichi Kyuuma *Programmation connectivité : Tomohiro Kawase, Hideaki Shimizu *Support technique : Hironobu Kakui, Yoshihito Ikebata, Yoshito Yasuda *Superviseur (modèle de Samus) : Tomoyoshi Yamane, Chiharu Sakiyama *Remerciements : [[Takehiro Izushi]], [[Yoshio Sakamoto]], [[Takahiro Harada]], Takao Sawano, [[Hiroyuki Kimura]], Masashi Goto, Akiko Miyano, [[Super Mario Club]] *Éditeur : Leslie Swan == Sources == === Références === {{références|colonnes=2}} === Liens externes === * [http://www.metroid.com/prime/ Site officiel] * [http://www.supermetroidprime.com/test-metroid-prime.smpv2 ''Metroid Prime'' sur SuperMetroidPrime.com] * [http://strategywiki.org/wiki/Metroid_Prime ''Metroid Prime'' sur StrategyWiki.org] * [http://metroid.wikia.com/wiki/Metroid_Prime ''Metroid Prime'' sur Wikitroid] {{Metroid}} {{Bon article|vote=BA|oldid=27760563|date=26 mars 2008}} {{Portail|jeu vidéo|Nintendo|science-fiction}} [[Catégorie:Metroid]] [[Catégorie:Jeu GameCube]] [[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2003]] [[Catégorie:Jeu de tir subjectif]] {{Lien AdQ|en}} [[en:Metroid Prime]] [[es:Metroid Prime]] [[fi:Metroid Prime]] [[it:Metroid Prime]] [[ja:メトロイドプライム]] [[nl:Metroid Prime]] [[no:Metroid Prime]] [[pt:Metroid Prime]] [[simple:Metroid Prime]] [[sv:Metroid Prime]]