Multimédia 5983 31456662 2008-07-10T07:19:56Z Piero 22044 /* Les métiers du multimédia */ Art numérique {{Wiktionnaire}} [[Image:Noia 64 apps multimedia.png|right]] Le mot '''multimédia''' est apparu vers la fin des [[années 1980]], lorsque les [[CD-ROM]] se sont développés. Il désignait alors les applications qui, grâce à la mémoire du CD et aux capacités de l'ordinateur, pouvaient générer, utiliser ou piloter différents médias simultanément : [[musique]], [[son (physique)|son]], [[image]], [[vidéo]], et [[interface homme-machine]] interactive (IHM). Ce mot a été créé davantage pour des besoins mercatiques que pour refléter de réels progrès techniques. Différents logiciels présentaient toutes les caractéristiques de ces nouveaux logiciels sur différents micro-ordinateurs avant l'arrivée du CD-ROM, même si la qualité en était parfois inférieure. Auparavant, on parlait plutôt de « vidéo interactive » qui consistait au pilotage de [[magnétoscope]]s par des [[ordinateur]]s. Il faudra attendre la fin des [[années 1990]] avec l'arrivée de méthodes de compression de son et de vidéo, ainsi qu'une certaine montée en puissance des [[ordinateur personnel|ordinateurs personnels]], pour atteindre simultanément des qualités semblables aux différents autres médias réunis. Aujourd'hui on utilise le mot multimédia pour désigner toute application utilisant ou servant à travailler sur au moins un média spécifique. Les manettes de jeux, gants tactiles, lunettes 3D avec gyroscope, écrans tactiles et autres interfaces homme-machine sont souvent considérées comme faisant partie du multimédia ; alors qu'elles ne sont en elles-même pas des « média » mais plutôt des extensions de média (une lunette 3D sans image à afficher par exemple). Par ailleurs, en recherche en [[informatique]], on nomme multimédia l'étude des médias non textuels, principalement les images, les vidéo et les sons. Les dernières définitions communément reconnues définissent le multimédia comme l'industrie du "contenu numérique" (''digital content'') en anglais. Les appareils électriques, électroniques, informatiques portent encore parfois le terme de multimédia car ils permettent la visualisation, ou la diffusion d'un document multimédia.Il faut faire la différence entre le contenant : ordinateurs, matériels, câbles..., et le contenu : l'information délivrée, transmise, diffusée<ref>FIAM Fédération Internationale des Associations de Multimédia (statut ECOSOC))</ref>. L'organisme représentatif du Multimédia en Europe est la Convention européenne des associations de multimédia<ref>EMMAC http://www.emmac.org</ref>. L'Observatoire International des Métiers du Multimédia, analyse les profils et les évolutions des métiers dans ce secteur d'activité<ref>[http://www.multimedia-observatory.org Euro ICT survey<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>. Chaque année, le [[Prix Möbius des multimédias]] est décerné sous le patronage de l’[[UNESCO]] pour récompenser différentes œuvres multimédia innovantes. == Multimédia et apprentissage == Un environnement d’apprentissage multimédia se caractérise par le regroupement sur un même support d’au moins deux des éléments suivants : texte, son, image fixe, image animée — sous forme numérique. Ces éléments sont accessibles via un programme informatique ([[logiciel]]) autorisant un degré plus ou moins élevé d’interactivité entre l’utilisateur et les éléments précités. Par [[interactivité]] nous entendons les possibilités de navigation, d’hypernavigation (par le biais d’[[hyperlien]]s), de recherche d’information (libre ou guidée) et d’aide en ligne. *Dans le cas où le produit propose des activités de type « exercice », la qualité de l'évaluation (''feedback'') tant positive que négative fournie par le logiciel, quels que soient la forme et le canal emprunté, sera un critère déterminant de la qualité du produit. *Dans le cas d’un produit destiné à un usage institutionnel, la possibilité de conserver une trace de l’activité de l’apprenant à destination de l’enseignant sera considérée comme un atout supplémentaire. *Dans le cas d’un produit destiné à un usage « en ligne », la possibilité d’entrer en communication synchrone ou asynchrone avec des pairs ou avec un enseignant sera considérée comme une caractéristique souhaitable<ref>[http://rezeau.org/recherche/theseNet/theseNet-3_.html#Heading1941 Orange]</ref>. Ici encore nous devons faire la différence entre le contenant et le contenu, avec les outils multimédia : ordinateurs, réseaux, CD-ROM ou DVD-ROM et le contenu, qui est l'information délivrée. De plus en plus une forme d'enseignement à distance se développe, et l'étudiant peut entrer en contact avec ses enseignants et accéder à leurs enseignements à distance grâce à Internet. Cette forme d'enseignement s'appelle le ''e-learning'' (en français, enseignement à distance). == Multimédia et [[interopérabilité informatique]] == L'interopérabilité informatique des systèmes multimédias est obtenue grâce à des [[framework]]s spécifiques au multimédia. Voir : [[Framework multimédia]] Exemples : [[GStreamer]],... == Quelques applications multimédias == * [[Animation]] : [[dessin animé]], [[image de synthèse]] ; * [[Conception assistée par ordinateur]] (CAO) ; * [[Développement Web]] ; * [[Enseignement assisté par ordinateur]] (EAO) : [[enseignement à distance]], [[didacticiel]] ; * [[Graphisme]] : [[infographie]], [[dessin bitmap]], [[dessin vectoriel]] ; * [[Jeu vidéo]] : [[jeu d'aventure]], [[jeu de stratégie]], [[jeu d'action]] ; * [[Publication assistée par ordinateur]] (PAO) : [[Mise en page]], [[photocomposition]] ; * [[Musique assistée par ordinateur]] (MAO) : [[synthèse sonore]], [[échantillonneur]], [[MIDI]] ; * [[Montage assisté par ordinateur]] (son et/ou vidéo) : [[vidéo]] ; * [[Voix sur réseau IP|VoIP]] ; * [[Visio-conférence]] : [[GnomeMeeting]], [[NetMeeting]] ; == Les métiers du multimédia == * [[Journaliste]] * [[Graphiste]] * [[Webdesigner]] * [[Animateur 3D]] * [[Monteur vidéo]] * [[Infographiste]] * [[Art numérique]] * (à compléter...) == Notes et références == <references /> ==Lien externe== * {{en}} {{fr}} [http://www.fiam.org Fédération internationale des associations de multimédia] - FIAM (statut ECOSOC auprès de l'[[Organisation des Nations unies|ONU]]) [[Catégorie:Multimédia]] [[Catégorie:Communication]] [[ar:وسائط متعددة]] [[bs:Multimedija]] [[ca:Multimèdia]] [[cs:Multimédia]] [[da:Multimedia]] [[de:Multimedia]] [[en:Multimedia]] [[eo:Plurmedio]] [[es:Multimedia]] [[fi:Multimedia]] [[ga:Ilmheáin]] [[he:מולטימדיה]] [[hu:Multimédia]] [[id:Multimedia]] [[is:Margmiðlun]] [[it:Multimedialità]] [[ja:マルチメディア]] [[lt:Daugialypė terpė]] [[nl:Multimedia]] [[no:Multimedia]] [[pl:Multimedia]] [[pt:Multimédia]] [[ru:Мультимедиа]] [[simple:Multimedia]] [[sk:Multimédiá]] [[sv:Multimedier]] [[th:มัลติมีเดีย]] [[tr:Çoklu ortam]] [[uk:Мультимедіа]] [[ur:کثیرالوسیط]] [[zh:多媒体]]