Neutron (jeu) 1212844 31171061 2008-06-30T19:16:51Z Badmood 4507 url externe --> url interne {{ludobox |nom=Neutron |image=neuxtrono1.svg |taille=200px |légende=position de départ |fondimage=noir |domaine public=oui |auteur0=Robert A. Kraus |éditeur= |gamme éditeur= |année=1978 |format1=jeu de pions |mécanisme1=combinatoire |joueurs mini=2 |âge mini=8 ans et plus |durée=15 minutes environ |physique=non |combinatoire=oui |hasard=non |info=InfojeuOuiOui }} '''Neutron''' est un [[jeu de société|jeu]] de [[jeu de stratégie combinatoire abstrait|stratégie combinatoire abstrait]] créé par Robert A. Kraus en 1978 et placé par l'auteur dans le domaine public. Pour 2 joueurs, à partir de 8 ans, d'une durée d'environ 15 minutes. ==Règle du jeu== ===But du jeu=== Amener le neutron dans son propre camp. ===Matériel=== * 1 [[tablier (jeu)|tablier]] de 5×5 cases * 10 électrons ** 5 pions rouges ou foncés ** 5 pions bleus ou clairs * 1 neutron ** 1 pion vert ou neutre ===Mise en place=== Les joueurs se font face. Au départ, chaque joueur dispose ses 5 pions sur la première rangée face à lui. Le pion neutre, appelé neutron, est placé dans la case centrale. ===Déroulement=== Tous les pions se déplacent dans l'une des huit directions diagonales ou orthogonales, aussi loin que possible jusqu'à ce qu'ils rencontrent un obstacle : le bord du tablier ou un autre pion. Le joueur qui commence la partie ne déplace pas le neutron au premier tour. Il déplace simplement une de ses pièces. Puis, à tour de rôle, les joueurs doivent : * d'abord, déplacer le neutron, * puis, déplacer un de leurs pions. [[Image:neuxtrono2.svg|200px]] ''Dans cet exemple, le neutron peut accéder à l'une des cinq cases indiquées par les flèches. Il ne peut pas sauter le pion blanc pour accéder à la case marquée « a ».'' [[Image:neuxtrono3.svg|200px]] ''Si Blanc décide de jouer son pion situé dans la case de droite, il peut l'amener sur l'une des deux cases marquées d'un flèche.'' ===Fin de partie et vainqueur=== Il existe trois façons de gagner : * amener le neutron dans son propre camp, c’est-à-dire sur sa propre ligne de départ ; * forcer l'adversaire à amener lui-même le neutron sur la ligne de départ adverse ; * placer l'adversaire dans une situation où il ne peut pas déplacer le neutron ou un de ses pions. [[Image:neuxtrono4.svg|200px]] ''Si c'est à Blanc de jouer, il gagne la partie.'' ==Liens externes== * [[b:Boîte à jeux/Le neutron|Neutron sur Wikibooks]] {{Portail ludopédia}} [[Catégorie:Jeu de société|Neutron]] [[Catégorie:Jeu de stratégie combinatoire abstrait|Neutron]] [[es:Neutron (juego)]]