<page> <title>Nintendo</title> <id>2165</id> <revision> <id>31804195</id> <timestamp>2008-07-22T21:51:10Z</timestamp> <contributor> <username>PV250X</username> <id>83909</id> </contributor> <minor /> <comment>/* Liens externes */ Pourquoi mettre <br clear=all/> ? Pour faire un espace entre les liens externes et les palettes ? 2 sauts à la ligne suffissent</comment> <text xml:space="preserve">{{sources|date=date inconnue}} {{Infobox Société <!--Pensez à vérifier que les champs sont à jour en consultant : Modèle:Infobox Société--> |couleur boîte = ff0017 |nom officiel = Nintendo Co., Ltd |logo = [[Image:Nintendo.svg|251px]] |forme juridique = Public limité (Ltd.) |action = {{tyo|7974}}<br />{{nasdaq|NTDOY}}<br />{{FWB|JP3756600007|NTO}} |date de création = {{date|23|septembre|1889}} |dates-clés = |slogan = |siège (ville) = [[KyÅto]] |siège (pays) = Japon |fondateur = [[Fusajiro Yamauchi]] |personnages-clés = [[Hiroshi Yamauchi]]<br />[[Shigeru Miyamoto]]<br />[[Gunpei Yokoi]] |direction actuelle = [[Satoru Iwata]] (président & CEO) |produits = [[Consoles de jeux vidéo]]<br />''[[Super Mario]]''<br />''[[The Legend of Zelda]]''<br />''[[Metroid]]''<br />''[[Pokemon]]'' |secteurs d'activités = [[Jeu video]] |filiales = [[iQue]] (Chine) |concurrents = [[Microsoft]], [[Electronic Arts]], [[Sony]], [[Sega]] |effectif = {{formatnum:3150}} en [[2006]] |chiffre d'affaires = {{augmentation}} 1670 milliards de [[Yen|Â¥]] en [[2007]]<br />(10,15 milliards d’[[Euro|€]])<ref>[http://www.p-nintendo.com/articles/D-755-1.html Puissance-Nintendo > Dossiers : Bilan 2007-2008 de Nintendo<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref> |résultat net = {{augmentation}} 275,34 milliards de [[Yen|Â¥]] (1,56 milliards d’[[Euro|€]])) |site web = [http://www.nintendo.com/ www.nintendo.com] }} {{japonais|'''Nintendo Company, Limited'''|ä»»å¤©å ‚æ ªå¼ä¼šç¤¾|NintendÅ [[Kabushiki kaisha|Kabushiki Gaisha]]}} est une entreprise multinationale fondée en [[1889]] par [[Fusajiro Yamauchi]] près de [[Kyoto]] au [[Japon]]. À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les [[hanafuda]]s. C’est à partir des [[années 1960]] que la société a diversifié ses activités en produisant des jouets, du riz instantané, la gestion d’une compagnie de taxis… À partir des [[années 1980]] Nintendo s’est lancé dans le marché des consoles et des [[jeu vidéo|jeux vidéo]]. Actuellement, elle est l’un des leaders de ce marché : en [[2005 en jeu vidéo|2005]], Nintendo est classé premier éditeur de jeux vidéo au Japon (Media Create) et deuxième aux [[États-Unis]] (NPD Group). Au {{date|1|décembre|2006|en jeu vidéo}}, Nintendo a vendu 387 millions de consoles et 2,2 milliards de jeux vidéo dans le monde. ==Historique== ===1889-1970=== [[Image:Nintendo former headquarter plate Kyoto.jpg|thumb|Écriteau de Nintendo sur ses anciens locaux à Kyoto]] Créée le {{date|23|septembre|1889}}, Nintendo se nomme d’abord ''Nintendo Koppaï'' (qui peut se traduire en français par « Laissons la chance au paradis »<ref>[http://www.touchgenerations.com/enGB/discover_nintendo/what_nintendo_means.php Touch! Generations<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref> ) et il ne s’agit que d’une petite entreprise artisanale que [[Fusajiro Yamauchi]] a créée pour vendre des cartes à jouer, les [[hanafuda]]s, qu’il avait inventées et fabriquées lui-même. Elle est rapidement devenue leader du marché des cartes à jouer au Japon. Fusajiro prendra sa retraite en [[1929]] et cèdera sa place à son gendre, [[Sekiryo Kaneda|Sekiryo Yamauchi]] (Originellement Sekiryo Kaneda, il adopta le nom de Yamauchi suite à la demande de Fusajiro). La société est rebaptisée ''Yamauchi Nintendo & Co.'' en [[1933]]. En [[1947]], Sekiryo crée une nouvelle société, ''Marufuku Co. Ltd'' (rebaptisée ''Nintendo Karuta Co. Ltd.'' en [[1951]]) dans le but de distribuer les [[Hanafuda]]s à l’étranger. Il faudra attendre [[1949]] et l’arrivée du jeune [[Hiroshi Yamauchi]], le petit fils de [[Sekiryo Yamauchi]], (et qui sera président de Nintendo jusqu’en [[2002]]) pour voir les activités de la société se diversifier concrètement. Par exemple, on l’a vue se développer dans le marché des portions de riz individuelles, la gestion de compagnies de taxis et même propriétaire d’une maison close, activités anecdotiques. En [[1951]], il change le nom de la société pour ''Nintendo Playing Cards Co. Ltd''. C’est grâce à un contrat signé avec [[Walt Disney Company|Disney]] en [[1959]] que la société prend une envergure internationale et entre en bourse en [[1962]], sous le nom de ''Nintendo Co. Ltd.'' En [[1969]] est créé le département {{lang|en|''Games''}} dirigé par un nouveau venu dans l’entreprise, [[Gunpei Yokoi]]. Le premier jouet de ce dernier se nomme {{lang|en|''Ultra Hand''}} et se vendra à 1,2 millions d’exemplaires. Par la suite, Nintendo lancera d’autres jouets avec plus ou moins de succès. ===1970-1983=== [[Image:Donkeykong1 ingame.jpg|thumb|Nintendo Game & Watch, Donkey Kong (1982)]] C’est au début des [[années 1970]] que Nintendo se tourne vers le marché naissant des jeux vidéo. En plus de créer des jeux pour les [[jeu d'arcade|bornes d’arcades]], Nintendo collabore avec [[Magnavox]] à la création de l’[[Odyssey]], la première console de salon multi-jeux de l’histoire ([[1972]]). La première console créée par Nintendo voit le jour en [[1977]] uniquement au [[Japon]]. Elle se nomme [[Color TV Game 6]]<ref>Le "6" et le "15" des Color TV Games font références aux versions d'un jeu proche de pong (6 versions pour la Color TV Game 6 et 15 versions pour la Color TV Game 15.La Color TV Game Racing 112 fait elle référence à 112 versions d'un jeu de couse. </ref> (plusieurs variantes lui succèderont, la [[Color TV Game 15]], la [[Color TV Game Racing 112]], la [[Color TV Game Block Kuzushi]] et la [[Computer TV Game]]) fonctionnant à piles pour la première version, une seconde version avec adaptateur secteur arrivera deux mois plus tard.Ces consoles n'avaient pas de cartouches de jeu supplémentaires et n'avaient qu'un jeu séparé en plusieurs versions en fonction de leur difficulté (de 6 à 112 versions selon les consoles). Les microprocesseurs, trop chers à fabriquer pour Nintendo, viennent de la société [[Mitsubishi]]. Cette console connaîtra un certain succès et incitera Nintendo à poursuivre dans ce domaine. En [[1980 en jeu vidéo|1980]], Nintendo lance les [[Game & Watch]] créés par [[Gunpei Yokoi]]. Ces petits jeux électroniques, qui tiennent dans la poche, connurent un très grand succès à travers le monde, à noter que de nos jours certaines versions de G&W très recherchées atteignent des prix avoisinant les 500 euros. C’est de ces jeux électroniques (avec un écran à cristaux liquides) que sont issus les plus emblématiques personnages de Nintendo ([[Mario]] et [[Donkey Kong (personnage)|Donkey Kong]]). C’est la même année que le premier jeu de [[Shigeru Miyamoto]], ''[[Donkey Kong (jeu vidéo)|Donkey Kong]]'' sort sur bornes d’arcade. Gunpei Yokoi, créateur du jeu [[Metroid]], est aussi l’inventeur de la croix directionnelle qui depuis [[1980 en jeu vidéo|1980]] bénéficie d’un brevet d’étude appartenant à la firme Nintendo. Forte de ces succès, Hiroshi Yamauchi envoi aux États-Unis sa fille Yoko et son gendre [[Minoru Arakawa]] dans le but d’y implanter une filiale. Nintendo of America, dont le siège social est situé à [[New York]], voit ainsi le jour en [[1982]]. Dans la même veine, Nintendo of America ouvre la même année, un quartier général subsidiaire à [[Redmond (Washington)|Redmond]], près de [[Seattle]]. Retour au Japon avec, en [[1983 en jeu vidéo|1983]], la construction d’un centre de distribution à [[Uji City]] afin d’améliorer la production et favoriser l’expansion. Nintendo s’installe également au Canada, à [[Vancouver]] et bâtit un centre vidéoludique aux allures familiales. Au cours de la même année, le chiffre d’affaires de Nintendo of America atteint le plateau 10 millions de dollars. En juillet, Nintendo fait son entrée sur le premier marché boursier de [[TÅkyÅ]]. ===1983-1989=== [[Image:Nintendo nes.jpg|thumb|left|La console Nintendo Entertainment System dans sa version européenne]] En [[1983 en jeu vidéo|1983]], Nintendo sort la console [[Famicom]] ({{lang|en|''Family Computer''}}) au Japon, et en [[1985 en jeu vidéo|1985]] aux États-Unis ([[1986 en jeu vidéo|1986]] en Europe) sous le nom de [[Nintendo Entertainment System]] (NES). Au début des années 1980, la micro-informatique explose et le marché des consoles s’effondre pour la première fois de sa courte histoire. En effet, à l’époque, les [[ordinateur|micro-ordinateurs]] ne coûtent pas plus cher que les consoles tout en offrant plus de services. Seule la Famicom, grâce à son prix très compétitif, réussit à tirer son épingle du jeu. Et alors que [[Coleco]] fait faillite, que [[Mattel]] et [[Milton Bradley Company|MB]] s’écartent du marché et qu’[[Atari]] et [[Philips]] se recyclent dans l’[[informatique]], Nintendo se retrouve ainsi sans aucun concurrent. Malgré la sortie, en [[1986 en jeu vidéo|1986]], de la console [[Master System]] de [[Sega]], Nintendo règne en maître incontesté sur le marché des consoles. En effet, à cette époque, au Japon et aux États-Unis, un foyer sur trois était équipé d’une Famicom. C’est grâce à la qualité et au nombre important de jeux sortis que la Famicom s’impose, selon la tactique imposée par [[Hiroshi Yamauchi]]. En [[1985 en jeu vidéo|1985]], le très célèbre ''[[Super Mario Bros]]'' est mis en vente et sera le jeu le plus vendu au monde avec ses 40 millions d’exemplaires. En [[1986 en jeu vidéo|1986]], Nintendo va lancer sur le marché japonais un périphérique révolutionnaire permettant de télécharger les jeux, le [[Famicom Disk System]]. C’est sur la NES que naîtront les plus grandes licences Nintendo tels que [[Metroid]], la trilogie [[Super Mario Bros]] ou encore [[The Legend of Zelda]] dont le premier épisode sort en [[1986 en jeu vidéo|1986]]. Le chef-d’œuvre créé par [[Shigeru Miyamoto]] se vend à plus de 6 millions d’exemplaires. Le marché se développe tellement qu’on assiste, en [[1988 en jeu vidéo|1988]], à une véritable pénurie de microprocesseurs chez Nintendo. À la fin des années 1980, Nintendo est l’entreprise japonaise la plus rentable, devant [[Toyota (entreprise)|Toyota]], et près d’un foyer sur deux au Japon est équipé d’une Famicom. À cette époque Nintendo contrôle près de {{unité|90|%}} du marché des consoles de salon. ===1989-1995=== [[Image:Gameboyline.jpg|thumb|right|La Game Boy de sa version originale à sa version Micro]] Encore grâce au génie de [[Gunpei Yokoi]], Nintendo enfonce le clou en sortant en [[1989 en jeu vidéo|1989]] la [[Game Boy]]. La sortie de la petite console portable de Nintendo est accompagnée du célèbre ''[[Tetris]]'', dont Nintendo a obtenu les droits après une lutte acharnée contre [[Atari]] et [[Microsoft]] ; c’est un succès foudroyant. Cette console a su allier prix bas, grande autonomie et un catalogue de jeux aussi riche que varié. C’est un mariage dont a été incapable la [[Lynx (console)|Lynx]] d’[[Atari]] et la [[NEC Corporation|NEC]] PC Engine GT, pourtant bien plus performantes, mais bien trop chères. Seule la [[Game Gear]] de [[Sega]] aurait pu concurrencer sérieusement la Game Boy, mais sa faible autonomie lui a fait perdre le combat. À cette époque, tous les concurrents de la Game Boy étaient en couleurs, alors qu’elle ne disposait que d’un écran monochrome. [[Image:SNES.jpg|thumb|left|Super Nintendo]] Coté console de salon, c’est [[NEC Corporation|NEC]] avec sa [[PC-Engine]] ([[TurboGrafx-16]] aux USA) et surtout Sega avec sa Genesis ([[Megadrive]] en [[Europe]]), qui briseront la suprématie de Nintendo. Nintendo réplique en [[1990 en jeu vidéo|1990]] en sortant la [[super Nintendo|Super Famicom]] (SNES aux États-Unis, Super Nintendo en Europe). Et malgré un démarrage un peu difficile de la petite dernière de Nintendo, la firme fait toujours d’énormes bénéfices grâce aux ventes de consoles Famicom et de Game Boy. ''[[Super Mario Bros. 3]]'' (sorti en [[1991 en jeu vidéo|1991]] sur NES) est un rouleau compresseur qui se vend à 15 millions d’exemplaires. Un projet de lecteur CD-rom, en collaboration avec [[Sony]], pour la Super Nintendo est annoncé, son nom : Super Nintendo Play Station. Ce n’est qu’à partir de [[1992 en jeu vidéo|1992]] (date de sa sortie en Europe) et grâce à sa légère supériorité technique face à ses concurrentes (en particulier le [[Mode 7]], qui permet de créer des jeux en pseudo 3D, comme ''[[F-Zero]]'' ou ''[[Super Mario Kart]]'', et le nombre de couleurs affichées à l’écran), que la console finit par s’imposer. En 1993, Nintendo lance une version relookée de la Famicom baptisée AV Famicom (NES 2 aux États-Unis), c’est l’année suivante que sortent les dernières cartouches Famicom, soit une durée de vie de 11 ans : du jamais vu pour une console de salon. Toujours en 1993, Nintendo annule le partenariat de lecteur CD-ROM avec Sony (qui reprendra la machine à son compte et l’appellera tout simplement [[PlayStation]]) pour s’allier a [[Philips]], de cette alliance ne naîtront que 4 jeux Nintendo de mauvaise qualité sur la machine [[CD-I]] de Philips. Nintendo annonce également le développement d’une nouvelle console : le {{lang|en|''Project Reality''}}. Par la suite, le catalogue de la Super Nintendo va continuer de s’étoffer avec des jeux mythiques comme ''[[Super Mario World]], [[The Legend of Zelda: A link to the past]]'', ''[[Super Metroid]]'' (dont le héros est une femme), ''[[Street Fighter II|Street Fighter {{II}}]]'', la trilogie ''[[Donkey Kong Country]]'' (où les personnages sont modélisés en 3D, véritable révolution pour l’époque), ''[[Super Mario Kart]]'' ainsi que les séries de [[jeu de rôle|jeux de rôles]] ''[[Final Fantasy]]'', ''[[Seiken Densetsu]]'' et ''[[Dragon Quest]]''. La console explore même la 3D avec le chip graphique [[Super FX]] utilisé dans le mythique ''[[Star Fox (jeu video)|Star Fox]]'' (''StarWing'' en Europe). À cette époque, Nintendo maîtrise encore {{unité|75|%}} du marché des [[consoles de jeux vidéo]]. ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island|Super Mario World 2: Yoshi’s Island]]'' en [[1995 en jeu vidéo|1995]] représente l’apogée des jeux Nintendo de cette génération. Toujours en [[1995]] et afin de booster les ventes face à une concurrence de plus en plus agressive, Nintendo va lancer un nouveau périphérique (uniquement au [[Japon]]) permettant, grâce à un adaptateur satellite, de télécharger des jeux sur sa console : le ''[[Satellaview]]''. 1995 est aussi l’année où Nintendo va entrer dans le capital de [[Rareware]] la société à l’origine du développement de [[Donkey Kong Country]]. ===1995-2001=== [[Image:VirtualBoy face.jpg|thumb|Virtual Boy en vue de face.]] Pendant l’été [[1995]], Nintendo lance sur les marchés américain et nippon une console {{unité|32|[[bit]]s}} expérimentale : le [[Virtual Boy]]. Cette console mi-portable, mi de salon imaginée par [[Gunpei Yokoi]] se présentait sous la forme d’un casque reprenant le concept de réalité virtuelle. Ce fut un echec, a peine {{formatnum:700,000}} unités furent vendues, contraignant Nintendo à annuler le lancement européen. Contrairement à ce qui est souvent avancé Gunpei Yokoi n'est pas parti de la société à cause de l'échec du VirtualBoy mais simplement pour pouvoir créer des jouets pour enfants ce qui était depuis toujours sa véritable passion. Le {{lang|en|''Project Reality''}} (ou Ultra 64) sort enfin en [[1996 en jeu vidéo|1996]] au Japon et aux États-Unis et en [[1997 en jeu vidéo|1997]] en Europe. Rebaptisée [[Nintendo 64]], cette console ultra puissante lors de son annonce en [[1993 en jeu vidéo|1993]] en partenariat avec [[Silicon Graphics]]) n’était plus aussi révolutionnaire en [[1996 en jeu vidéo|1996]], après deux ans de retard. Sans être un échec commercial, elle ne connaît pas le succès escompté, et le marché se voit dominé par [[Sony Corporation|Sony]] et sa [[PlayStation]]. La perte des parts de marché n’empêche toutefois pas la Nintendo 64 d’enchaîner les succès avec de nombreux jeux vendus à des millions d’exemplaires. Nintendo, principal éditeur de sa propre console, réalise ainsi des bénéfices exceptionnels. ''[[Super Mario 64]]'', qui sort en même temps que la console, révolutionne le monde du jeu vidéo avec sa 3D superbe et sa maniabilité au [[stick analogique]] [[Image:Nintendo 64.jpg|thumb|left|Nintendo 64]] Toujours en 1996, Nintendo va se séparer de [[Square Co.|Square]], qui lui avait apporté un énorme soutien avec ses nombreux [[Jeu de rôle (jeu vidéo)|RPG]]s. Un différent à propos du support cartouche de la N64 (que Square jugeait trop limité face aux CD-Rom) va aboutir à la volonté de Square de ne plus développer de jeux pour Nintendo mais exclusivement sur PlayStation, faisant ainsi perdre de nombreuses parts de marchés à Nintendo au profit de Sony. C’est également en 1996 que Nintendo va mettre sur le marché la [[Game Boy Pocket]], version redesignée, plus petite, plus légère de la [[Game Boy]] originale dont les ventes diminuaient. En {{date||octobre|1997}}, un tragique évènement bouleverse Nintendo et ses fans : la mort de Gunpei Yokoi dans un accident de la route. C’est un petit jeu anodin, nommé ''[[Pokémon|Pocket Monster]]'' (Pokémon), sorti sur Game Boy en [[1995 en jeu vidéo|1995]], qui va relancer la firme. En effet, et contre toute attente, ce jeu connaît un succès planétaire et se place en tête des meilleures ventes de jeux (2ème meilleure vente à ce jour), relançant du même coup les ventes de Game Boy, et faisant de la portable de Nintendo la console la plus vendue de l’histoire. Par la suite, des succès comme ''[[Mario Kart 64]]'', ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' et ''[[GoldenEye 007|GoldenEye]]'', ''[[F-Zero X]]'' vont s’enchaîner et faire décoller les ventes de la Nintendo 64 (sans toutefois égaler celles de la PlayStation). En [[1998 en jeu vidéo|1998]], la Super Nintendo s’était vendue à plus de 49 millions d’exemplaires et une version relookée sort au Japon et aux États-Unis : la Super Nes Jr. En {{date||mars|1998}}, Nintendo lance, au Japon, la [[Game Boy Light]], version rétro éclairée de la Game Boy Pocket. Toutefois, le lancement de la Game Boy Light n’est pas un réel succès, en effet les fans préfèrent attendre la fin de l’année et découvrir une véritable nouvelle console portable : la [[Game Boy Color]]. Disposant d’un écran couleur et d’un processeur deux fois plus rapide que sur l’ancienne Game Boy, elle est un véritable succès. Lors de l’[[Electronic Entertainment Expo|E3]] [[1999 en jeu vidéo|1999]], Nintendo annonce sa nouvelle console : la [[GameCube|Dolphin]] (le nom de code de la GameCube). En [[2000 en jeu vidéo|2000]], [[Rareware]] sort la suite non officielle de ''[[GoldenEye 007|Goldeneye]]'' : ''[[Perfect Dark]]'' qui surpasse son aîné et Nintendo lance [[The Legend of Zelda: Majora's Mask|The Legend of Zelda: Majora’s Mask]] qui malgré sa qualité mais surtout son originalité ne se vend qu’à 3,3 millions d’exemplaires. ===2001-2004=== En [[2001 en jeu vidéo|2001]], le rythme des sorties sur Nintendo 64 se ralentit : la fin est proche. Néanmoins, c’est au cours de cette année que Rareware sort le jeu le plus injurieux de la console : ''[[Conker's Bad Fur Day|Conker’s Bad Fur Day]]'' qui est aujourd’hui une véritable pièce de collection. Nintendo sortira, dans le dernier trimestre de 2001, son ultime grand jeu : [[Paper Mario]] suite de [[Super Mario RPG]] sur [[Super Nintendo]]. [[Image:Gba.jpg|thumb|left|''Game Boy Advance'']] En {{date||juin|2001|en jeu vidéo}}, Nintendo sort la remplaçante de la [[Game Boy]] (âgée de 13 ans, bien qu’ayant connu 3 évolutions ; le Game Boy Pocket en [[1996 en jeu vidéo|1996]], le Game Boy Light et le Game Boy Color en [[1998 en jeu vidéo|1998]]), le [[Game Boy Advance]]. Cette console portable, plus puissante que la [[Super Nintendo|Super Famicom]], crée un véritable engouement, tant chez les joueurs que chez les développeurs. [[Image:NGC Gamecube.jpg|right|thumb|Nintendo GameCube]] Fin [[2001]], Nintendo sort au Japon et aux États-Unis la [[GameCube]] (autrefois nommée Dolphin), créée pour concurrencer la [[Dreamcast]] de [[Sega]], la [[PlayStation 2]] de [[Sony Corporation|Sony]] et la [[Xbox]] de [[Microsoft]], la nouvelle console 128-bits de Nintendo a bien des atouts. C’est la première console de Nintendo à délaisser les cartouches pour un format de stockage sur Mini-DVD. En plus de sa grande puissance, la GameCube débarque avec un catalogue mêlant les classiques de la marque, comme ''[[Metroid Prime]]'', ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', ''[[Mario Kart: Double Dash!!]]'' qui fut lui un des meilleurs jeu de la console et affirmant le succès du Nintendo GameCube, et des titres innovants tels que ''[[Pikmin]]'' ou ''[[Animal Crossing]]''. Nintendo a également signé un accord d’exclusivité, perdu par la suite, avec [[Capcom]] pour sa série [[Resident Evil]]. La GameCube sort en Europe en [[2002 en jeu vidéo|2002]], et [[Panasonic]] commercialise, au Japon seulement, une version de la GameCube capable de lire les films DVD nommée [[Q]] (prononcer "kiou"). Toujours en [[2002]], Nintendo crée une carte d’arcade (basée sur la GameCube) en collaboration avec [[Sega]] et [[Namco]]. Son nom : la [[Triforce (système d'arcade)|Triforce]] (clin d’œil à [[The Legend of Zelda (série)|Zelda]]). Les jeux créés sur ce support ont l’avantage d’être facilement et rapidement portable sur le GameCube (ex. le [[jeu d'arcade|jeu d’arcade]] ''[[F-Zero AX]]'' devenu ''[[F-Zero GX]]'' sur [[GameCube]]). Fin {{date||mai|2002|en jeu vidéo}}, [[Hiroshi Yamauchi]] quitte la présidence de Nintendo après plus de 50 ans passés à sa tête ! Son successeur est [[Satoru Iwata]]. C’est également en 2002 que Nintendo va se séparer de [[Rareware]], rachetée par [[Microsoft]]. Le {{date|28|mars|2003|en jeu vidéo}}, Nintendo sort la [[Game Boy Advance SP]]. Même puissance que la GBA mais design différent : la console est repliable, l’écran est éclairé par le bas (et non rétro-élairé comme l’annoncait la rumeur) et les piles sont remplacées par une batterie. À noter : une nouvelle version améliorée de l’éclairage en [[2005 en jeu vidéo|2005]]. Lors du [[Tokyo Game Show]] 2003, Nintendo a annoncé sa décision de s’implanter en [[République populaire de Chine|Chine]]. Les produits Nintendo commercialisés en Chine porteront le nom [[iQue]]. Le premier projet de Nintendo en Chine sera l’[[iQue Player]], une [[Nintendo 64]] recarossée. Pour éviter le piratage, les jeux sont téléchargés depuis des bornes spéciales sur des cartouches flashs réinscriptibles (à la manière du ''Famicom Disk System''). Lors de l’[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2004, Nintendo annonce un nouveau [[The Legend of Zelda (série)|Zelda]] (prévu pour fin 2006) et une nouvelle console portable : la [[Nintendo DS]]. C’est également lors de cette période que Nintendo va renouer avec [[Square Co.|Square]] après une absence de près de 7 ans. Square sortira ''[[Final Fantasy Crystal Chronicles]]'' sur GameCube et de nombreux jeux sur Game Boy Advance. ===2004-Aujourd'hui=== [[Image:nintendodsfrench.jpg|left|thumb|Nintendo DS]] Fin [[2004]] au Japon et aux États-Unis, début [[2005]] en Europe, Nintendo lance la DS, nouvelle console portable équipée de plusieurs fonctions jusque là inédites dans le domaine du jeu vidéo portable, telles que l’utilisation de deux écrans rétro éclairés simultanément dont un tactile, d’une connexion internet-joueurs [[Wi-Fi]] et d’un microphone intégré. Avec un son stéréo ou Surround (suivant l’utilisation d’un casque), la rétro-compatibilité avec les titres du Game Boy Advance, d’une mise en veille automatique et d’un agrément incroyable, la Nintendo DS est un vif succès. Lors de l’[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2005, Nintendo présente au public certaines caractéristiques de sa nouvelle console de salon : le Project Revolution. En {{date||novembre|2005|en jeu vidéo}}, Nintendo lance son nouveau système de jeu [[en ligne]] : le [[Nintendo Wifi Connection]]. Rapide, simple, sûr et gratuit ce système connaît un vif succès en partie grâce à ''[[Mario Kart DS]]'' qui sort au même moment. Ce système sera également compatible avec la console [[Wii]]. Fin [[2005 en jeu vidéo|2005]] au Japon et aux États-Unis, Nintendo lance une troisième version du Game Boy Advance, le [[Game Boy Micro]] avec un écran rétro-éclairé et une coque amovible de décoration ; trois coques sont fournies avec la console. L’écran est de meilleure qualité que ceux des versions précédentes du Game Boy Advance. Sa petite taille, plus petite de face qu’une carte de crédit, attire une nouvelle clientèle plus âgée. Cette console se vend assez bien, même si elle n’est que légèrement moins coûteuse que la [[Nintendo DS]] qui offre une compatibilité avec le même catalogue de jeu. Début {{date||janvier|2006|en jeu vidéo}}, Nintendo annonce avoir écoulé 13 millions de DS dans le monde depuis son lancement à l’échelle mondiale jusqu’à la fin {{date||décembre|2005|en jeu vidéo}}. Un chiffre important suivi par des ventes de jeux excellentes dépassant le million pour des titres tels que ''[[Nintendogs]]'', ''[[Animal Crossing: Wild World]]'', ''[[Mario Kart DS]]'', ''[[Metroid Prime Hunters]]'', ''[[Nintendo DS Brain Training]]'', ''[[Pokémon Diamant et Perle]]'', un remake de Super Mario 64 , Super Mario 64 DS et New Super Mario Bros , un opus qui rappelle celui sur Super Nes . [[Image:Nintendo DS Lite (top open on).jpg|thumb|Nintendo DS Lite]] Toujours fin janvier 2006, Nintendo annonce une version relookée de la [[Nintendo DS]] dans un style assez proche de la [[Wii|Nintendo Wii]] (nom de code Revolution). Nommée Nintendo DS Lite, elle est sortie le {{date|2|mars|2006|en jeu vidéo}} au Japon pour le prix de {{unité|16,800|yens}} (environ {{unité|118|€}}), le [[11 juin]] en Amérique du Nord pour le prix de {{unité|149|CAD}} et enfin en Europe le {{date|23|juin|2006|en jeu vidéo}} pour le prix de {{unité|149.99|€}}. La Nintendo DS Lite est plus légère que l’originale ({{unité|218|g}} contre 275 pour l’originale) mais aussi plus petite : ses dimensions ayant été réduites (133 × 74 × 22 contre 149 × 85 × 29) et il est possible de gérer la luminosité de l’écran avec 4 niveaux d’éclairage. Pour de nombreux joueurs, il s’agit de la console inaugurale de ''[[New Super Mario Bros.]]'' (un certain mélange de tous les épisodes en un seul nouveau jeu). Ce jeu s’est vendu à {{formatnum:900,000}} d’exemplaires dans les 4 premiers jours de sa sortie.En 2008 nous avons le choix entre plusieurs coloris: blanc, noir et rose ( disponibles au lancement de la DS) rouge, bleu clair et foncé, vert clair... Début {{date||mars|2006|en jeu vidéo}}, la barre des 1 millions de joueurs uniques sur la Nintendo Wi-Fi Connection est dépassée et Nintendo se fait un nom dans le domaine du jeu vidéo online par la même occasion. La barre des 2 millions de joueurs est franchie en {{date||août|2006|en jeu vidéo}}. [[Image:Wii at E3 1.jpg|thumb|La Nintendo Wii lors de l’E3 2006.]] La dernière console de salon de Nintendo est la [[Wii]] (dont l’ancien nom de code était Revolution), qui a été présentée en version jouable à l’[[Electronic Entertainment Expo|E3]] au début du mois de {{date||mai|2006|en jeu vidéo}}. Cette console est sortie le {{date|8|décembre|2006|en jeu vidéo}} en Europe au prix de {{unité|249|€}}. Elle propose un système de jeu en ligne comme celui qui a vu le jour sur la Nintendo DS en {{date||novembre|2005|en jeu vidéo}}. Ce système on-line (le [[WiiConnect24]]) est entièrement gratuit. Elle offre une compatibilité avec les jeux de la Nintendo GameCube. De plus, elle permet, grâce à la [[Virtual Console]], d’avoir accès aux jeux NES, Super Nintendo et Nintendo 64, par la voie du téléchargement mais aussi ceux de la [[Megadrive]] de Sega, de la [[TurboGrafx-16]], le [[MSX]], le [[Commodore 64]], de la [[PC-Engine]] d’[[Hudson Soft|Hudson]], et de la NEO-GEO. La manette, appelée [[Wiimote]], est totalement inédite. Elle a été présentée au [[Tokyo Game Show]] de 2005 pour la première fois. Elle se présente sous la forme d’une télécommande. C’est un engin de pointage qui détecte les mouvements. Cette manette peut interpréter les déplacements diagonaux, d’éloignement et de rapprochement, ainsi que les rotations. Depuis l’E3 2006, elle contient aussi un haut-parleur et un vibreur. Ici, deux capteurs fixes sous la forme de tiges de {{unité|30|cm}} jouent le rôle de référentiels. Des extensions peuvent être attachées à la manette, comme un [[Joystick (jeu vidéo)|joystick]] (appelé « nunchuk », qui détecte aussi les mouvements) et qui est vendu avec la console. En {{date||janvier|2007|en jeu vidéo}}, Nintendo a déjà vendue près de 6 millions de consoles Wii a travers le monde et compte en vendre 14 millions en 2007/2008. Par ailleurs la Nintendo DS se porte extrêmement bien, la barre symbolique des 10 millions d’unités vendues en Europe en moins de 2 ans ayant été franchie en ce mois de janvier. Notons également que le nombre de DS vendues au États-Unis est sur le point de franchir les 10 millions d’unités vendues. La DS devient ainsi la première console à avoir atteint ce chiffre en si peu de temps. Le {{date|27|mars|2007|en jeu vidéo}}, Nintendo et Sega s’associent pour le jeu ''[[Mario & Sonic aux Jeux Olympiques]]'' où les deux mascottes, [[Mario]] et [[Sonic]] se partagent la vedette. ==Consoles et jeux== ===Consoles de salon=== *[[Famicom]] - Console {{unité|8|bits}} lancée au Japon en [[1983]]. Elle fut commercialisée en Europe et États-Unis à partir de [[1985]] sous le nom de Nintendo Entertainment System. C’est la console de salon de Nintendo qui rencontra le plus gros succès commercial (62 millions d’unités vendues). **[[Famicom Disk System]] (FDS)- Une extension de la Famicom commercialisée à partir de [[1986]] qui permettait de jouer à des jeux téléchargés sur des disquettes pour un prix dérisoire. *[[Super Nintendo|Super Famicom]] (SNES, Super Nintendo Entertainment System) - Seconde véritable console de salon de Nintendo d’une puissance de {{unité|16|bits}}, elle est lancée entre [[1990]] et [[1992]]. Elle a connu un énorme succès dans le monde. **[[Satellaview]] (BS-X)- Extension de la Super Famicom lancée au Japon en [[1995]], elle permettait de télécharger des jeux depuis une chaine satellite. *[[Nintendo 64]] - Console {{unité|64|bits}}, la plus puissante de sa génération, lancée en [[1996]]. Contrairement aux consoles concurrentes de sa génération, la N64 utilisait encore le support cartouche et non le support CD. ** [[64DD]]- Le 64DD (''DD'' pour {{lang|en|''Disk Drive''}}) est une extension matérielle de la Nintendo 64 permettant d’effectuer des modifications dans les jeux tels que l’édition de niveaux, de personnages et permet aux éditeurs de jeux de distribuer des mises à jour ''via'' le réseau [[Randnet]], grâce à la possibilité de stockage de données sur [[disque dur]]. Ce dernier permet également d’augmenter la taille des jeux, bridée sur cartouche. D’abord annoncé en novembre [[1995 en jeu vidéo|1995]] par [[Hiroshi Yamauchi]], le périphérique a été maintes fois repoussé pour finalement sortir le {{date|11|décembre|1999|en jeu vidéo}}, au Japon seulement. Il fut un échec commercial, peu de jeux étant sortis sur cette plate-forme qui fut abandonnée un an plus tard. *[[GameCube]] - (NGC)- Console {{unité|128|bits}} lancée en [[2001]]. Seule console de sa génération dédiée uniquement au jeu et non au multimédia. Utilise un format de stockage des jeux inédits : le mini DVD. *[[Wii]] - Cinquième console de salon de Nintendo lancée fin [[2006]] partout dans le monde. Elle permet une immersion plus poussée dans les jeux grace au captage des mouvements de la Wiimote. Un module, le [[Wii Motion Plus]], à été présenté à l'E3 [[2008]] permettant à la Wiimote de passer en 1.1 et de retranscrire véritablement les mouvements dans le jeu (sans ce module, les mouvements sont pré-calculés par le jeu, c'est à dire que si on effectue une attaque de haut en bas, elle ne sera pas de haut en bas dans le jeu) ===Consoles portables=== *[[Game Boy]] (GB)- Lancée en [[1989]], c’est la première console portable à cartouches de jeux interchangeables de l’histoire. Elle dispose d’un écran en noir et blanc. **[[Game Boy Pocket]](GBP)- Version relookée de la Game Boy, sortie en [[1996]]. **[[Game Boy Light]](GBL)- Version rétro éclairée de la Game Boy Pocket, sortie en [[1998]] uniquement au Japon. *[[Game Boy Color]] (GBC)- Première véritable nouvelle console portable de Nintendo depuis la Game Boy, elle dispose d’un écran couleur et est rétro compatible avec les jeux GB originales. **[[Mobile System GB]]- Extension de la Game Boy Color lancée en [[2000]], permettant de se connecter à [[internet]]. *[[Game Boy Advance]] (GBA)- Console portable {{unité|32|bits}}, lancée en [[2001]], rétro compatible avec toutes les Game Boy précédentes. **[[e-Reader]]- Extension de la GBA lancée au [[Japon]] en [[2003]]. Permet de lire des jeux stockés sur des cartes à jouer. *[[Game Boy Advance SP]] (GBA SP)- ([[2003]]) Version améliorée de la GBA. Possède un écran rétro éclairé. *[[Nintendo DS]]- Console portable à deux écrans dont un tactile. Un peu plus puissante que la Nintendo 64, elle est rétrocompatible avec la Game Boy Advance ([[2004]]). *[[Nintendo DS]] + [[Nintendogs]] ([[2005]]) Console identique à la Nintendo DS Normale à la différence qu’elle est disponible en bleu ou en rose ; elle contient également un jeu Nintendogs. *[[Game Boy Micro]] (GBM)- Version miniature de la GBA. Lancée fin [[2005]] elle ne permet plus de lire les anciens jeux GB. *[[Nintendo DS|DS Lite]] (DSL)- Version relookée de la DS, lancée en [[2006]]. === Autres consoles=== *[[Color TV Game 6]]- La première console créée par Nintendo, lancée au Japon en [[1977]], elle ne présentait pas de port cartouche, les jeux au nombre de 6 était stockés directement sur la console. Plusieurs versions améliorées lui succéderont : [[Color TV Game 15]] (comprenant 15 jeux), [[Color TV Game Racing 112]], [[Color TV Game Block Kuzushi]] en [[1979]] et la [[Computer TV Game]] en [[1980]]. *[[Game & Watch]] (G&W)- une série de jeux portables à écrans à cristaux liquides commercialisés de [[1980]] à [[1991]]. *[[Virtual Boy]] (VB)- Jamais sortie en [[Europe]], cette console {{unité|32|bits}} lancée en [[1995]] se présentait sous la forme d’un casque dans lequel était disposé 2 écrans donnant une impression de 3D. *[[iQue Player]]- Lancée uniquement en [[République populaire de Chine|Chine]] en [[2003]], cette console est en fait une Nintendo 64 recarossée lisant les jeux sous un format inédit. === Principales ventes de consoles=== # [[Game Boy]], 118 millions de consoles vendues # [[Game Boy Advance]], 79.6 millions de consoles vendues # [[Nintendo DS]] / [[Nintendo DS Lite]], 72,5 millions de consoles vendues (avril 2008) # [[Famicom]] / [[NES]], 62 millions de consoles vendues # [[Super Nintendo]], 49 millions de consoles vendues # [[Nintendo 64]], 33 millions de consoles vendues # [[Wii]], 26,2 millions de consoles vendues (mai 2008) # [[GameCube]], {{formatnum:21.5}} millions de consoles vendues # [[Virtual Boy]], {{formatnum:770,000}} consoles vendues === Séries et jeux célèbres === * [[Donkey Kong (personnage)|Donkey Kong]] première mascotte de Nintendo et premier jeu où apparaît Mario (1981). Par la suite la série s’est diversifiée proposant des jeux de courses, de plates-formes ou des jeux musicaux. * [[EarthBound]] ([[Mother]] au [[Japon]]) : une série de jeux de rôle inédite en Europe. * [[Fire Emblem]] : premier [[tactical RPG]] apparut en [[1990]] sur [[Famicom]]. La série n’a débarquée en occident qu’en [[2003]]. * [[F-Zero]] : une série de jeux de courses futuristes. * [[Kid Icarus]] * [[Kirby (série)|Kirby]] : une série de jeux de plates formes ou l’originalité réside dans le fait que le héros peut avaler son adversaire et s’en approprier les pouvoirs. * [[The Legend of Zelda]] : la série de jeux de rôle/action amorcée en [[1986]] et dont certains épisodes comme Ocarina Of Time (N64) ou encore A Link To The Past (SNES) jouissent d’une grande réputation. * [[Mario]] : le plombier italien servant de mascotte de Nintendo a tout d’abord débuté sa carrière dans un jeu de plates-formes. Aujourd’hui Mario s’est essayé a tous les styles de jeux (courses, sports, jeux de rôle, party games…) et le total des jeux Mario développés dépasse la centaine. * [[Mario Kart]] : Jeu de Mario dont le style est la course. * [[Metroid]] : célèbre série mélangeant action aventure et exploration. L’une des rares séries ayant pour héroïne une femme chasseuse de primes. * [[Nintendogs]] : simulation canine. * [[Nintendo Wars]] : jeux de stratégie guerrière dans la même veine que les Fire Emblem. * [[Pikmin]] * [[Pokémon]] : l’un des plus grand succès de Nintendo, c’est à la base une série de jeux de rôles où le joueur peut capturer des monstres pour les entraîner et les faire combattre. D’autre jeux basés sur l’univers Pokémon sont également sortis (courses, combats…). * [[Star Fox (jeu video)|Star Fox]] : shoot 3D. * [[Super Smash Bros]] : une série de jeux de combat où apparaissent les principaux personnages des franchises Nintendo. * [[Wario Ware]] : série de jeux proposant une suite micro-jeux de 5 secondes par niveuaux. * [[Wii Games]] : pour accompagner la sortie de la Wii, Nintendo a lancé une game de jeux très simple d’utilisation et assez minimalistes au niveau des graphismes pour conquérir un public de 'non-joueurs'. Citons par exemple [[Wii Sports]], [[Wii Play]]… ===Jeux d’arcades réalisés par Nintendo=== Au début des [[années 1980]], Nintendo était très présent sur le marché de l’arcade avec des franchises telles que [[Mario Bros.]] ou [[Donkey Kong (personnage)|Donkey Kong]], mais avec la sortie de la [[Famicom]], Nintendo s’est petit à petit retiré de ce marché. En 2002, Nintendo a signé un contrat avec [[Sega]] et [[Namco]] pour produire une nouvelle carte d’arcade basée sur l’architecture de la [[Gamecube]], la [[Triforce (système d'arcade)|Triforce]] (clin d’œil à [[The Legend of Zelda]]). {|- | valign=top| *''[[Arm Wrestling]]'' *''[[Battle Shark]]'' *''[[Block Fever]]'' *''[[Computer Othello]]'' *''[[Cruis'n Exotica|Cruis’n Exotica]]'' *''[[Cruis'n USA|Cruis’n USA]]'' *''[[Cruis'n World|Cruis’n World]]'' *''[[Donkey Kong (jeu vidéo)|Donkey Kong]]'' *''[[Donkey Kong Jr.]]'' *''[[Donkey Kong 3]]'' *''[[Duck Hunt]]'' | valign=top| *''[[Excitebike]]'' *''[[F-Zero AX]]'' *''[[F-1 Race]]'' *''[[HeliFire]]'' *''[[Hogan's Alley (jeu vidéo)|Hogan’s Alley]]'' *''[[Ice Climber]]'' *''[[Killer Instinct (jeu vidéo)|Killer Instinct]]'' *''[[Killer Instinct 2]]'' *''[[Laser Clay Shooting]]'' *''[[Mach Rider]]'' *''[[Mario Bros.]]'' | valign=top| *''[[Mario Kart Arcade GP]]'' *''[[Monkey Magic]]'' *''[[Nintendo Super System]]'' *La série ''[[Nintendo Vs.]]'' *La série [[PlayChoice-10]]'' *''[[Popeye (jeu vidéo)|Popeye]]'' *''[[Punch Out!!]]'' *''[[Radar Scope]]'' *''[[Shooting Trainer]]'' *''[[Sky Hawk]]'' *''[[SF-HiSpliter]]'' | valign=top| *''[[Sheriff (jeu vidéo)|Sheriff]]'' *''[[Sky Skipper]]'' *''[[Space Demon]]'' *''[[Space Fever]]'' *''[[Space Fire Bird]]'' *''[[Space Launcher]]'' *''[[Super Mario Bros.]]'' *''[[Super Punch Out!!]]'' *''[[Test Driver]]'' *''[[Urban Champion]]'' *''[[Wild Gunman]]'' |} ===Principales ventes de jeux=== En {{date||décembre|2005|en jeu vidéo}}, Nintendo communiquait sur ses principales statistiques de ventes de jeux vidéo. La société a annoncé avoir vendu plus de 2 milliards de jeux depuis [[1983]] et a établi un top 5 de ses meilleures ventes : * [[Mario]], 192 millions de jeux vendus * [[Pokémon]], 150 millions de jeux vendus * [[Donkey Kong (personnage)|Donkey Kong]], 48 millions de jeux vendus * [[The Legend of Zelda (série)|The Legend of Zelda, la série]], 48 millions de jeux vendus * [[Metroid]], 11 millions de jeux vendus == Divers == ===Structure interne=== La structure interne de Nintendo est caractéristique de sa politique : le logiciel est la clé de voûte du succès. Tout a été mis en place par le PDG historique de Nintendo, [[Hiroshi Yamauchi]]. Il devient en [[1984]] ''Directeur des unités de Recherche et de Développement''. Cette unité est la plus importante, et est subdivisée en 4 : *{{lang|en|''[[Nintendo Research and Development 1]]''}} : la plus ancienne équipe de développement de Nintendo. Elle était autrefois dirigée par [[Gunpei Yokoi]] et compte aujourd’hui une centaine de personnes. Elle conçoit des jeux, mais aussi des systèmes. Célèbre pour : [[Metroid]], [[Wario Ware]], la [[Game Boy]]… *''[[Nintendo R&D2]]'' : composée d’environ 60 personnes cette équipe développe essentiellement des jeux sur consoles portables. Elle travaille aussi sur les réseaux de communications. *{{lang|en|''[[Nintendo Integrated Research and Development]]''}} (ex-R&D3) : une équipe aux activités moins visibles. Elle travaille surtout sur le hardware et le design des manettes, et sur les cartouches de jeux, qui s’améliorent à chaque génération de console. *{{lang|en|''[[Nintendo Entertainment Analysis and Development]]''}} (ex-R&D4) : l’équipe de développement la plus prestigieuse de Nintendo puisqu’elle est dirigée par [[Shigeru Miyamoto]]. Ils sont plus de 400 sous ses ordres et sont responsables, entre autres, des séries [[Mario]], [[The Legend of Zelda (série)|The Legend of Zelda]], [[Pikmin]]… D’autres équipes ont des rôles bien spécifiques : *{{lang|en|''Nintendo Software Planning''}} : cette équipe facilite les relations entre Nintendo et les petits développeurs. *{{lang|en|''Nintendo Liscensing Division''}} : supervise le développement des licences Nintendo développées par d’autres développeurs (comme [[Link (The Legend of Zelda)|Link]] dans [[Soul Calibur II]] ou [[Battalion Wars]]). *{{lang|en|''Nintendo Research and Engineering''}} : s’occupe essentiellement de la partie {{lang|en|''hardware''}}. *{{lang|en|''Nintendo Special Planning & Development''}} : cette équipe est chargée de réaliser des accessoires innovants comme l’E-Reader pour [[Game Boy Advance]]. *''[[Nintendo EAD Tokyo]]'' : une équipe toute jeune formée par des anciens employés de [[Square Co.|Square]], [[Namco]] et [[Capcom]]. Leur premier jeu a été [[Donkey Kong Jungle Beat]]. *{{lang|en|''[[Nintendo Software Technology Corporation]]''}} : Basée à [[Seattle]] aux USA. Responsable de ''[[Ridge Racer 64]]'' et de [[Metroid Prime Hunters]]. *''[[Game Freak]]'' : développeur de la série [[Pokémon]]. *''[[HAL Laboratory]]'' : célèbre pour la série des [[Kirby (série)|Kirby]] et des [[Super Smash Bros]]. *''[[Intelligent Systems]]'' : fondée par des membres de R&D1 en 1986, cette équipe est responsable de la série [[Fire Emblem]], des [[Wario Ware]], des [[Paper Mario]], et des [[Advance Wars]]. *''[[Retro Studios]]'' : studio basé à Austin (Texas), racheté par Nintendo en 1998. Développeur des ''[[Metroid Prime]]''. * ''[[Super Mario Club]]'' : unité spéciale de test et de débogage des jeux dits {{lang|en|''first-party''}}. * {{lang|en|''Nintendo Gateway System''}} : filiale qui développe des partenariats divers à travers le monde, avec des hôtels, des compagnies aériennes ou des constructeurs automobiles. Elle met aussi en place des systèmes vidéoludiques embarqués. Malgré des équipes nombreuses, les effectifs sont peu imposants (environ {{formatnum:1200}} employés pour les studios situés au [[Japon]]), comparé au chiffre d’affaires (514,8 milliards de [[Yen]] en [[2004]]). Ces effectifs permettent une grande réactivité, associé à une grande efficacité. En effet, en [[1989]], Nintendo est la première société japonaise en gestion, et est depuis toujours dans les premières places. À noter le rôle de la filiale Nintendo Gateway, qui souligne un aspect essentiel de la politique actuelle de Nintendo, c’est-à -dire développer des points de ventes absolument partout afin de capter le consommateur (hôtels, avions, voitures et boutiques), et attirer une population pas nécessairement sensible au jeu vidéo. Cette vision se répercute dans la conception des consoles récentes de la firme. ====Second-party==== Les développeurs dits {{lang|en|''second-party''}} sont des développeurs ayant passé des contrats d’exclusivité avec Nintendo. En signant ces contrats, les développeurs s’engagent à ne sortir des jeux que sur console Nintendo et de son coté Nintendo leur apporte une aide financière. *''[[Monolith Software]]'' : développeur des séries [[Baten Kaitos]] et [[Xenosaga]]. Racheté a {{unité|80|%}} par Nintendo en {{date||avril|2007|en jeu vidéo}}, [[Namco]] conserve alors {{unité|16|%}} et le fondateur, Hirohide Sugiura, {{unité|4|%}}. * ''[[AlphaDream]]'' : responsable de [[Mario & Luigi: Superstar Saga]]. * ''[[Genius Sonority]]'' : formé récemment, développeur de [[Pokémon Colosseum]]. * ''[[Camelot Software Planning]]'' : responsable de la série [[Golden Sun]] et des [[Mario Golf]]. Un projet en cours pour la [[Nintendo Wii]]. * ''[[Brownie Brown]]'' : un studio fondé par des anciens employés de [[Square Co.|Square]]. Développeur de [[Magical Vacation]] et [[Magical Vacation 2]] (sortie : {{date|2|juin|2006|en jeu vidéo}} au Japon ; {{date||janvier|2007|en jeu vidéo}} en Europe). * ''[[Fuse Games]]'' : studio anglais spécialisé dans les jeux de flipper ([[Super Mario Ball]], [[Metroid Prime Pinball]]). * ''[[Game Designers Studio]]'' : studio appartenant conjointement à [[Square Co.|Square]] et à Nintendo. Responsable de [[Final Fantasy Crystal Chronicles]]. * ''[[n-Space]]'' : studio américain ayant par le passé travaillé sur la série Duke Nukem. Devenu développeur second-party de Nintendo en 2003. *''[[NDCUBE]]'' : développeur des F-Zero sur [[GameBoy Advance]]. *''[[Rareware]]'' : Studio anglais responsable des [[Donkey Kong Country]] et [[Killer Instinct]], mais aussi créateur de grands classiques Nintendo 64 tels que [[GoldenEye 007]], [[Banjo-Kazooie]], [[Conker's Bad Fur Day|Conker’s Bad Fur Day]]… Nintendo détenait {{unité|49|%}} du capital de la société, mais a revendu ses parts à [[Microsoft]] en [[2002]]. Rare est donc passé du côté du géant informatique et développe maintenant uniquement sur les consoles de salon de ce dernier. En revanche Rare continue de développer des jeux pour les consoles portables de Nintendo ([[GameBoy Advance]], [[Nintendo DS]]). ===Personnalités=== *[[Minoru Arakawa]] — Ancien président et fondateur de Nintendo of America. *[[Reginald Fils-Aime]] — Actuel président de Nintendo of America. *[[George Harrison (Executive)|George Harrison]] — Vice-président du marketing et de la communication. *[[Satoru Iwata]] — Actuel président de Nintendo Co. Ltd. *[[Tatsumi Kimishima]] — [[Chief executive officer|CEO]] de Nintendo of America, Inc. *[[Koji Kondo]] — Compositeur des musiques de (entre autres) ''[[Super Mario]]'' et ''[[The Legend of Zelda]]''. *[[Shigeru Miyamoto]] — Le ''Spielberg'' des jeux vidéo. Père de ''[[The Legend of Zelda (série)|The Legend of Zelda]]'', ''[[Mario]]'', ''[[Pikmin]]'', ''[[StarFox]]''… *[[Satoshi Tajiri]] — Créateur de la série [[Pokémon]]. *[[Yuka Tsujiyoko]] — Compositeur chez [[Intelligent Systems]]. Responsable des musiques de ''[[Paper Mario]]'' et ''[[Fire Emblem]]''. *[[Fusajiro Yamauchi]] — Fondateur de Nintendo en 1889. Décédé en 1940. *[[Hiroshi Yamauchi]] — Président de Nintendo Co. Ltd pendant plus de 50 ans. *[[Gunpei Yokoi]] — Créateur des ''[[Game & Watch]]'', de la ''[[Game Boy]]'' et de la série ''[[Metroid]]''. Décédé en 1997. *[[Shigesato Itoi]] - Créateur de la série ''[[EarthBound]]'' (Mother au [[Japon]]). *[[Masahiro Sakurai]] - Créateur des séries ''[[Kirby (série)|Kirby]]'' et ''[[Super Smash Bros.]]'' ===Dessin animé=== En {{date||novembre|2004}}, [[Hiroshi Yamauchi]], l’ancien président et actionnaire majoritaire de Nintendo, a annoncé que Nintendo allait devenir réalisateur de dessins animés ([[manga]]s). Les projets de Nintendo dans ce domaine restent néanmoins toujours secrets à l’heure actuelle. Cela dit, Nintendo apparaît depuis [[1998]] dans les crédits des films de la franchise [[Pokémon]], et participe régulièrement à la promotion de ces films. La société [[The Pokémon Company]] a exprimé en 2004 son souhait de réaliser, avec Nintendo, des films-interactifs : le spectateur pourrait utiliser sa console et le jeu évoluerait en fonction du film. Le projet reste encore flou. Un film d’animation basé sur la série [[Animal Crossing]] était prévu dans les salles de cinéma japonaises pour {{date||décembre|2006|au cinéma}}. Son directeur est [[Jouji Shimura]]. ===Localisation=== [[Image:Nintendo office.jpg|thumb|300px|Siège de Nintendo Co. Ltd à KyÅto]] Nintendo étant une compagnie au rayonnement international, elle possède des filiales dans de nombreux pays. Chaque filiale est assez indépendante de Nintendo Co. Ltd et possède son propre directeur. Les filiales de Nintendo sont chargées de la distribution et du lancement d’un jeu ou d’une console, du marketing, du service après-vente et parfois de la localisation (traduction) des jeux. Nintendo Co. Ltd (NCL), la branche principale de la compagnie est basée à [[KyÅto]] au [[Japon]]. La jeune équipe de développement, Nintendo EAD Tokyo, est, comme son nom l’indique, basée à [[TÅkyÅ]] au [[Japon]]. La division américaine Nintendo of America (NOA), la plus importante après NCL, est basée à [[Redmond (Washington)|Redmond]] dans l’État de [[Washington (État)|Washington]]. D’autres centres de distribution sont également situés à [[Atlanta]] et à [[North Bend (Washington)|North Bend]]. Nintendo of Canada, Ltd (ou Nintendo du Canada) est basé à [[Richmond (Colombie-Britannique)|Richmond]]. La division européenne principale, Nintendo of Europe, est basée a [[Großostheim]] en [[Allemagne]]. À noter que Nintendo of Europe est elle-même divisée en plusieurs filiales dont Nintendo France SARL basée à [[Cergy-Pontoise]], Nintendo Espana SA basée a [[Alcobendas]], Nintendo Benelux basée à [[Anvers]] en [[Belgique]], Nintendo UK basée à [[Slough]] et Nintendo Italia installée à [[Milan]]. Fin {{date||octobre|2006}}, NOE a déclaré avoir l’intention d’ouvrir une nouvelle filiale a [[Moscou]] en [[Russie]]. À noter que Nintendo est aussi implanté en [[Australie]], à [[Scoresby]] sous le nom de Nintendo of Australia. Nintendo of Australia dépend de Nintendo of Europe du fait que l'Australier fait aussi partie de la zone PAL. Nintendo est aussi implanté en [[République populaire de Chine|Chine]] à [[Suzhou]] depuis [[2003]] sous le nom [[iQue]]. Depuis {{date||juin|2006}}, Nintendo a ouvert une filiale en [[Corée du Sud]] a [[Séoul]] sous le nom de Nintendo of Korea. ===Actionnariat=== Nintendo est actionnaire majoritaire des [[Seattle Mariners]], une équipe de base-ball américaine, de l’équipe de basketball [[National Basketball Association|NBA]] Atlanta Hawks, de l’entreprise [[Gyration Inc]] spécialisée dans la fabrication de souris optiques et possède un certain nombre de ports de plaisance sur la côte est des [[États-Unis]]. ===Slogans=== [[Image:Fanboy Nintendo.jpg|thumb|right|300px|''[[Fanboy]]'' de Nintendo, affichant un [[tee-shirt]], trois jeux [[Nintendo Entertainment System]], et divers accessoires, dont deux [[Super Scope]] et un [[Power Glove]].]] Voici une liste des slogans utilisés par Nintendo au cours de ces 20 dernières années : * {{lang|en|''Who are you?''}} "Qui-êtes vous?"(États-Unis) * {{lang|en|''Touch Me!''}} "Touchez-moi!" (DS, 2005) * {{lang|en|''Now you’re playing with power.''}} "Vous jouez maintenant avec le puissance" (NES, 1985) * {{lang|en|''Now you’re playing with power. Super power.''}} "Vous jouez maintenant avec la puissance. Super puissance." (SNES, 1991) * {{lang|en|''Now you’re playing with portable power.''}} "Vous jouez maintenant avec la puissance portable" (Game Boy) * {{lang|en|''3-D game for a 3-D World''}} "Un jeu 3D pour un monde 3D"(Virtual Boy) * {{lang|en|''Play it loud!''}} "Jouez-le fort" (Game Boy, 1994) * {{lang|en|''Get into it!''}} "Plongez dedans!"(Game Boy Color, 1998) * Vous n’en reviendrez pas (N64, France 1998) * {{lang|en|''Feel Everything Everywhere''}} "Ressentez tout n'importe où" (Game Boy Color, Europe 1999) * {{lang|en|''Welcome to the future''}} "Bienvenue dans le futur"(N64, Europe 1999) * {{lang|en|''Get N or get out.''}} "Ayez la N ou circulez." (N64) * {{lang|en|''Change the System''}} "Changez le système" (N64) * {{lang|en|''Life, Advanced.''}} "La vie, avancée" (Game Boy Advance, 2001) * La vie est un jeu (GameCube, France 2002) * {{lang|en|''Gaming 24:7''}} "Jeu 24:7" (Europe 2002) * Et vous, où jouez-vous avec le votre ? (Game Boy, 1992) * {{lang|en|''Pick up and play''}} "Relevez et jouez" (DS, Europe 2005) * {{lang|en|''Open up and play''}} "Ouvrez et jouez" (DS, Europe 2005) * {{lang|en|''Too much fun.''}} "Trop d’fun" (DS) * {{lang|en|''Touching Is Good.''}} "Touchez est bon." (Nintendo DS) * {{lang|en|''Wii would like to play''}} "Wii aimerions y jouer (Jeu de mots avec "we", ce qui donne : Nous aimerions y jouer)" (Wii, 2006) * Jouez comme vous bougez (Wii, France 2006) * Pour changer (Wii, France 2006) * <!-- bug ? {{lang|en|-->''Playing = Believing''<!-- }} bug ? --> "Jouer = Croire" (Wii, 2006) == Notes et références== {{Références}} == Voir aussi == ===Articles connexes=== {{Commonscat}} * [[Mario]], [[The Legend of Zelda (série)|The Legend of Zelda]], [[Metroid]], [[Pokémon]], [[Kirby (série)|Kirby]] : les 5 plus grandes franchises de Nintendo. * [[Liste des jeux édités par Nintendo]] ===Liens externes=== ''Sites officiels'' * {{ja}} [http://www.nintendo.co.jp/ Nintendo Japan] * {{en}} [http://www.nintendo.com/ Nintendo of America (NOA)] * {{fr}} [http://www.nintendo-europe.com/ Nintendo of Europe (NOE)] * {{fr}} et {{en}} [http://www.nintendo.ca/ Nintendo du Canada] * {{en}} [http://www.nintendogateway.com/ Nintendo Gateway System] * {{pdf}} {{en}} [http://www.nintendo.com/corp/report/3Q06EarningsRelease.pdf bilan fiscal pour l’exercice 2004-2005] * {{fr}} {{dmoz|Nintendo|http://www.dmoz.org/World/Fran%c3%a7ais/Jeux/Jeux_vid%c3%a9o/Consoles/Nintendo/}} * {{fr}} [http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/58.html Historique des consoles Nintendo] {{Géants IT}} {{Entreprise d'électronique japonaise}} {{TOPIX 100}} {{Portail|Entreprises|Nintendo|Jeu vidéo|Japon et culture japonaise}} [[Catégorie:Entreprise fondée en 1889]] [[Catégorie:Entreprise japonaise]] [[Catégorie:Constructeur informatique]] [[Catégorie:Éditeur de logiciel]] [[Catégorie:Nintendo|*]] {{Lien AdQ|fi}} {{Lien BA|sv}} [[ar:نينتندو]] [[bar:Nintendo]] [[br:Nintendo]] [[bs:Nintendo]] [[ca:Nintendo]] [[cs:Nintendo]] [[da:Nintendo]] [[de:Nintendo]] [[el:ÎιντÎντο]] [[en:Nintendo]] [[eo:Nintendo]] [[es:Nintendo]] [[eu:Nintendo]] [[fa:نینتندو]] [[fi:Nintendo]] [[gl:Nintendo]] [[he:× ×™× ×˜× ×“×•]] [[hr:Nintendo]] [[hu:Nintendo]] [[id:Nintendo]] [[is:Nintendo]] [[it:Nintendo]] [[ja:ä»»å¤©å ‚]] [[jbo:nintendos]] [[ko:닌í…ë„]] [[la:Nintendo]] [[lt:Nintendo]] [[nl:Nintendo]] [[no:Nintendo]] [[oc:Nintendo]] [[pl:Nintendo]] [[pt:Nintendo]] [[ro:Nintendo]] [[ru:Nintendo]] [[sh:Nintendo]] [[simple:Nintendo]] [[sk:Nintendo]] [[sl:Nintendo]] [[sq:Nintendo]] [[sv:Nintendo]] [[th:นินเทนโด]] [[tl:Nintendo]] [[tr:Nintendo]] [[vi:Nintendo]] [[zh:ä»»å¤©å ‚]]</text> </revision> </page>