Pair à pair
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31821304
2008-07-23T15:01:39Z
Vspaceg
114731
/* Combat contre le pair-à-pair */
{{Homonyme|P2P (homonymie)}}
[[Image:P2P-network.svg|thumb|200px|Un réseau pair-à-pair.]]
[[Image:Server-based-network.svg|thumb|200px|Un réseau de type client-serveur. (non pair-à-pair)]]
Le terme '''pair-à-pair''' est la traduction de l'[[anglais]] '''''Peer-to-Peer''''',
laquelle est souvent abrégée en '''P2P'''. On trouve parfois la traduction « poste-à-poste » ou « égal-à-égal ».
Il ne doit pas être confondu avec la notion de [[liaison point à point]], désignée en anglais par l'expression '''''Point-to-Point''''', ni avec le [[protocole point à point]] ('''PPP''').
* Le terme de '''système''' pair-à-pair permet de nommer un ensemble constitué d'utilisateurs (en nombre pas forcément défini, ni fixe, mais plutôt de manière générale), du protocole qui leur permet de communiquer (Gnutella, BitTorrent, CAN, etc.), et du fonctionnement du protocole entre ces machines;
* Le terme de '''réseau''' pair-à-pair permet de désigner les machines et leur interconnexion ''à un moment donné'', avec un nombre défini de machines / utilisateurs.
Le terme de ''nœud'' permet de désigner le logiciel présent sur une machine, donc souvent un utilisateur (mais possiblement plusieurs).
Le terme de ''lien'' désigne une connexion (souvent TCP) entre deux nœuds.
Le terme d'''objet'' désigne ce qui est partagé dans un système pair-à-pair:
* puissance de calcul (XtremWeb, un peu comme SETI@home mais où tout le monde peut proposer un calcul);
* fichiers (Gnutella et tant d'autres);
* services (DNS);
* etc.
Dans un système pair-à-pair, les ''nœuds'' ne jouent pas exclusivement les rôles de [[client-serveur|client ou de serveur]] mais peuvent assurer parallèlement les deux fonctions. Ils sont en effet ''simultanément'' clients et serveurs des autres nœuds du réseau, contrairement aux systèmes de type [[client-serveur]]. Ils jouent aussi le rôle de routeur, en passant les messages de recherche voire les données vers leur(s) destinataire(s).
== Introduction ==
Les systèmes pair-à-pair permettent à plusieurs [[ordinateur personnel|ordinateurs]] de communiquer via un réseau, de
partager simplement des objets --des [[Fichier (informatique)|fichier]]s le plus souvent, mais également des flux
[[multimédia]] continus (''[[streaming]]''), le [[calcul réparti]], la téléphonie (comme [[Skype]]), etc.
sur [[Internet]].
Le pair-à-pair a permis une décentralisation des systèmes, auparavant basés sur quelques serveur, en permettant à tous
les ordinateurs de jouer le rôle de client ''et'' serveur (voir [[client-serveur]]).
En particulier, les systèmes de partage de fichiers permettent de rendre les objets d'autant plus disponibles qu'ils
sont populaires, et donc répliqués sur un grand nombre de nœuds. Cela permet alors de diminuer la charge (en nombre de
requêtes) imposée aux nœuds partageant les fichiers populaires, ce qui facilite l'augmentation du nombre de nœuds et
donc de fichiers dans le réseau. C'est ce qu'on appelle le ''passage à l'échelle''
L'utilisation d'un système pair-à-pair nécessite pour chaque nœud l'utilisation d'un [[logiciel]] particulier. Ce logiciel,
qui remplit alors à la fois les fonctions de ''client'' et de ''serveur'', est parfois appelé ''servent'' (de la
contraction de « ''serv''eur » et de « cli''ent'' » due à [[Gnutella]]), ou plus communément mais de façon réductrice,
« client ». C'est là l'origine du terme ''pair'' (de l'anglais : ''peer'') que l'on trouve dans pair-à-pair : les
communications et les échanges se font entre des nœuds qui ont la même responsabilité dans le système.
Le modèle pair-à-pair va bien plus loin que les applications de partage de fichiers.
Il permet en effet de décentraliser des services et de mettre à disposition des ressources dans un réseau.
Tout nœud d'un réseau pair-à-pair peut alors proposer des objets et en obtenir sur le réseau.
Les systèmes pair-à-pair permettent donc de faciliter le partage d'informations.
Ils rendent aussi la censure ou les attaques légale ou pirate plus difficiles.
Ces atouts font des systèmes pair-à-pair des outils de choix pour décentraliser des services qui doivent assurer une haute
disponibilité tout en permettant de faibles coûts d'entretien.
Des propositions utilisant le modèle pair-à-pair sont applicables à plus ou moins long terme pour ne plus utiliser de
serveurs, entre autres pour:
* les DNS,
* la mise à disposition de logiciels (distributions linux comme la Mandriva, mises-à-jour Microsoft, etc.);
* diffuser des contenus multimédia (streaming),
* les logiciels de messagerie en ligne (skype).
L'application la plus connue actuellement reste cependant le partage de fichiers par le biais de logiciel à la fois client
et serveur comme eDonkey/eMule (protocole originel eDonkey), FastTrack (utilisé par KaZaA), etc.
Toutefois, les systèmes pair-à-pair décentralisés ne peuvent faire appel à un serveur pour coordonner l'interconnexion des
nœuds et assurer des faibles délais aux requêtes.
C'est pourquoi sont apparus des systèmes pair-à-pair qui imposent une structure entre les nœuds connectés, afin de garantir
des délais de communication faibles: il s'agit des systèmes décentralisés ''structurés''.
Ces systèmes s'inspirent de structures de graphes statiques pour interconnecter les nœuds.
Ils ont ainsi pu se passer de serveurs pour assurer une répartition de la charge parmi les nœuds en terme:
* de trafic de contrôle reçu et envoyé par chaque nœud, ce qui revient à limiter le nombre de nœud auquels est connecté chaque nœud;
* de nombre de requêtes transmis à un nœud;
* de responsabilité pour l'accès aux objets partagées dans le réseau.
Enfin, ces systèmes permettent souvent d'utiliser un routage proche de celui du graphe dont ils s'inspirent, diminuant ainsi le
nombre de messages de requêtes transitant dans le réseau.
== Le contexte d’apparition du pair-à-pair ==
Le premier système pair-à-pair apparut en {{date||juin|1999}} : [[Napster]] permettait à des
[[utilisateur (informatique)|utilisateur]]s de partager des [[Fichier (informatique)|fichiers]] musicaux au
[[Format de données|format]] [[MP3]], une liste des fichiers disponibles sur le [[réseau informatique|réseau]] étant mise
à disposition grâce à un [[serveur informatique|serveur]]. Chacun pouvait ainsi rechercher puis récupérer des fichiers.
Seule la récupération d'objet était donc décentralisée.
En {{date||mars|2000}} est arrivé [[Gnutella]]. Premier système pair-à-pair totalement décentralisé, il permettait en
effet la recherche et la récupération d'objets sans nécessiter de serveur. Le premier [[logiciel]] permettant son
utilisation servait aussi au partage de fichier (sans être limité aux fichiers musicaux).
Toutefois, la diffusion de ces fichiers était souvent soumise à paiement de taxes ([[droits d'auteur]]s en général),
qui n'étaient pas payés avec les systèmes pair-à-pair. Les tentatives des sociétés de [[production]] et de
[[Distribution (commerce)|distribution]] pour interdire ou détruire ces systèmes pair-à-pair furent un moteur important
de l'évolution de ces systèmes.
=== Précédents historiques ===
La reproduction et le partage de [[culture|produits culturels]] ou informatifs hors circuits commerciaux a existé sous
différentes formes avant le pair-à-pair :
* la répétition de [[chanson]]s et [[poème]]s ;
* le recopiage de [[manuscrit]]s ;
* la copie de [[peinture]]s ou de [[sculpture]]s ;
* l'[[imprimerie]] ;
* le [[piano mécanique]] (et les [[partition de musique|partitions]] trouées qu'il contient) ;
* les [[photocopieur]]s et les livres, partitions, etc. ;
* les [[magnétophone]]s et enregistrements sonores ;
* les [[magnétoscope]]s et enregistrements audiovisuels ;
* les [[CD-R]] & [[DVD#Formats|DVD-R/DVD+R]] ;
* les plate-formes de [[téléchargement]].
=== Les acteurs ===
Depuis plusieurs années, tout [[internaute]] doté d'une [[Fournisseur d'accès à Internet|connexion]] avec une
[[bande passante]] suffisante peut récupérer des [[médias]] depuis [[Internet]]. Les internautes utilisent
généralement le contenu [[téléchargement|téléchargé]] pour leur usage personnel (d'où la référence fréquente au
droit à la ''[[copie privée]]'', dont la définition [[juridique]] est néanmoins assez restrictive), d'autres
téléchargent à des fins commerciales.
Les principales maisons de productions [[Liste des majors du disque|du disque]] ou [[Sociétés de production de cinéma américaines|du cinéma]] (appelées également ''majors'', terme anglo-saxon) et les
[[Distribution (commerce)|distributeurs]] n'étaient pas préparés à un accès si facile aux
[[Fichier (informatique)|fichiers]] et aux contenus.
La récupération de ces fichiers étant devenue banale, ces sociétés peinent maintenant à faire valoir leurs
[[droit d'auteur|droits]]. Les téléchargeurs de fichiers sous [[droits d'auteur]]s invoquent le prix trop élevé des
produits commercialisés ([[musique]]s ou [[film]]s) et des canaux de distribution trop vieux.
[[Géographie|Géographiquement]], si les systèmes pair-à-pair sont accessibles partout où [[Internet]] est disponible,
les [[Utilisateur (informatique)|utilisateur]]s viennent majoritairement des [[pays développé]]s. Les réseaux ont
tendance à s'organiser géographiquement, c'est-à-dire que les habitants de chaque [[pays]] se regroupent pour échanger
des [[Fichier (informatique)|fichiers]] dans leur [[langue]] (pour les [[film]]s) ou concernant leurs [[artiste]]s
(pour la [[musique]]) par exemple.
=== Les médias téléchargés ===
Une étude de [[2004]] sur le système pair-à-pair [[eDonkey2000]]
<ref>{{en}}{{pdf}} http://iptps04.cs.ucsd.edu/papers/le-fessant-clustering.pdf Clustering in Peer-to-Peer File Sharing Workloads (Le Fessant, Handurukande, Kermarrec, Massoulié)</ref>
montre qu'en terme de nombre de [[Fichier (informatique)|fichiers]] échangés, le premier [[média]] est la [[musique]],
en représentant à peu près la moitié des fichiers disponibles, tandis que les [[vidéo]]s représentent
approximativement 15%. Le [[Format de données|format]] le plus diffusé est le [[MP3]], d'autres
[[logiciel propriétaire|formats propriétaires]] ([[WMA]], [[RealMedia]], etc.) ou [[logiciel libre|formats libres]]
([[Ogg Vorbis|Ogg]], etc.) étant présents.
En terme de quantité de [[donnée]]s échangées, ce sont les fichiers vidéos qui se retrouvent les plus importants,
représentant deux tiers de l'information accessible, reléguant les [[format audio|fichiers audio]] à 15% de la place
prise par les fichiers dans le réseau.
Les fichiers échangés peuvent aussi être des [[Archive (informatique)|archives]], des [[logiciel]]s, des [[image]]s
ou des [[document]]s.
De manière générale, une [[corrélation (mathématiques)|corrélation]] existe entre l'apparition des systèmes de partage
de fichiers pair-à-pair et l'apparition de nouveaux formats de fichiers numériques.
==Évolution==
=== Rappel : L’apparition du World Wide Web ===
A l’époque, [[Internet]] permettait l’échange de [[donnée]]s mais cet usage était privé. L’échange de [[Fichier (informatique)|fichiers]] protégés par [[droit d'auteur]] était possible entre [[université]]s et/ou [[entreprise]]s mais insignifiant du fait des coûts de transmission trop élevés ([[Liaison spécialisée|Liaisons Spécialisées]], [[Transfix]], [[Transpac]], [[Numéris]]), des [[médias]] trop volumineux et de leur faible variété. Même récupérés ils sont inexploitables car non transportables pour une utilisation privée. Toutefois, il existait déjà des échanges de [[disque compact|disques]] et d'information sur [[mémoire de masse|support matériel]].
L’apparition du [[World Wide Web]] en [[1989]] avec ses pages [[Hypertext Markup Language|HTML]] consultables par chacun dès [[1991]] ouvre la voie du [[téléchargement]] public de [[Fichier (informatique)|fichiers]]. En parallèle, la banalisation de l’[[Internet]] dans les [[Foyer (logement)|foyers]] (au départ aux [[États-Unis|É.-U.]] puis en [[Europe]]) et des [[ordinateurs personnels]] [[multimédia]]s ([[Cédérom]], [[carte son]], [[vidéo]]) couplé à une augmentation des [[débit binaire|débits]] possibles sur [[modem]] [[Réseau téléphonique commuté|RTC]] (14 kbit/s puis augmentation jusqu'à 56 kbit/s) offre dès [[1994]] un contexte technologique favorable à l’émergence du téléchargement de [[médias]] sur Internet<ref>http://perso.club-internet.fr/pboursin/bonus4b.htm Histoire d'Internet et de l'informatique à partir de [[1980]]</ref>. Des [[serveur informatique|serveurs]] [[File Transfer Protocol|FTP]] publics sont utilisés pour partager des médias mais leur utilisation est réservée aux connaisseurs, trouver un média précis reste laborieux. Par ailleurs, les [[sites web]] proposant des fichiers et partage de produits culturels sans accord des ayant droits sont rapidement fermés.
=== Débuts du Pair-à-pair : Les systèmes centralisés ===
[[Image:Napster-logo.png|thumb|right|150 px|Le chat portant des écouteurs : seconde version du logo de [[Napster]] (2001)]]
==== Aspects sociologiques ====
L’augmentation des débits, la baisse des prix continue des offres des [[Fournisseur d'accès à Internet|fournisseurs d’accès]], des [[Ordinateur personnel|ordinateurs]] et des [[Périphérique informatique|périphériques]] (multimédia, [[Graveur de disque optique|gravure]], [[capacité de stockage]] en hausse) sont les facteurs technologiques et commerciaux qui permettent l’émergence en {{date||juin|1999}} du premier [[logiciel]] utilisé à grande échelle : [[Napster]].
S’il est au départ créé dans une autre optique (son créateur, [[Shawn Fanning]], un jeune [[étudiant]] [[États-Unis|américain]] de 18 ans, souhaitait pouvoir facilement échanger de la [[musique]] avec ses amis), il devient rapidement dédié au téléchargement de médias au [[Format de données|format]] [[MP3]] sur Internet en s'appuyant sur un moteur de recherche centralisé permettant le téléchargement de fichiers sans passer par ce serveur<ref>Clay Shirky, Kelly Truelove, Rael Dornfest & Lucas Gonze, ''The Emergent P2P Platform of Presence, Identity, and Edge Resources'', O’reilly, 2001, 312 pages.</ref>.
Dès la première semaine, {{formatnum:15,000}} personnes ont téléchargé le logiciel, puis 23 millions en {{date||juillet|2000}}.
La facilité d’utilisation de Napster (téléchargement / envoi / recherche de [[Œuvre|titres]]) et le fait qu’il ne soit pas réservé à des spécialistes lui assurent un succès rapide. L’augmentation fulgurante du nombre d’[[Utilisateur (informatique)|utilisateur]]s provoque une augmentation aussi considérable du nombre de [[chanson]]s disponibles. Dès lors, le téléchargement "illégal" fait partie intégrante du phénomène Internet et les logiciels pair-à-pair deviennent les nouvelles [[logiciel|applications]] à la mode.
Toutefois la « disponibilité temporelle » est encore faible, l'[[abonnement]] illimité n'ayant pas encore été créé, beaucoup d'utilisateurs payaient encore leur [[connexion Internet]] à la minute, ils ne laissent donc pas leur ordinateur personnel connecté en permanence, et ferment Napster dès qu’ils surfent (le débit est encore trop faible pour permettre d'utiliser les deux applications
simultanément). Le comportement des utilisateurs est donc défini par des facteurs technologiques et financiers. Si à ce moment-là, techniquement le téléchargement de médias est performant dans les [[entreprise]]s et [[université]]s, ce sont les foyers qui en sont les [[consommateur]]s et acteurs. Il y a décalage entre la technique et l’utilisation.
À cette époque, on assiste à l’émergence d’un comportement nouveau des [[internaute]]s qui va une fois de plus renforcer le téléchargement : le [[commerce]] illégal de [[Disque compact|CD]] gravés (les [[Graveur de disque optique|graveurs]] sont disponibles, mais les médias vierges et graveurs demeurent chers) qui par l’attrait du gain de la [[vente]] suscite un engouement pour la pratique et pousse de plus en plus d’utilisateurs à utiliser Napster et à s’équiper.
Déjà sous le coup d'attaques des [[Liste des majors du disque|''majors'' de la musique]] et de divers [[artiste]]s ([[Metallica]] et [[Dr. Dre]] entre autres), Napster est [[Jugement (judiciaire)|condamné]] à ne plus permettre l'échange de fichiers protégés par des droits à travers leurs serveurs<ref>Joelle Farchy, ''Internet et le [[droit d'auteur]] : La culture Napster'', [[Centre national de la recherche scientifique|CNRS]] Éditions, 2003, 202 pages.</ref>.
Pour des raisons [[juridique]]s, Napster sera définitivement fermé en [[2002]].
==== Aspects techniques ====
Les systèmes centralisés sont donc les premiers systèmes pair-à-pair à voir le jour, dès juin [[1999]] avec [[Napster]]. Il fut suivi d'autres protocoles du même type, comme [[Direct Connect|DirectConnect]] (qui a évolué en [[DC++]]).
Le système Napster propose le téléchargement de fichiers musicaux, mais il n'est pas encore formellement pair-à-pair, puisqu'il repose sur l'utilisation d'un serveur stable pour la mise en relation des utilisateurs.
Le créateur de Napster fut pour cela rapidement attaqué en justice par de grands distributeurs de musique comme [[Time Warner|EMI-Time-Warner]].
[[Napster]] est un système de partage de fichiers où les objets partagés (des fichiers), sont gérés par 50 à 150 [[serveur]]s index virtuellement regroupés en un seul méta-serveur [[Routeur|routant]] les nouveaux [[nœud]]s vers un des serveurs de ce méta-serveur.
Les serveurs contiennent les titres de fichiers hébergés par le réseau et l'adresse des nœuds qui les mettent à disposition. Ils peuvent aussi jouer le rôle de censeurs : par exemple, dans Napster, seul était autorisé le partage de fichiers audio de format mp3. Pour affirmer cela, les analyses du protocole de Napster sont basées sur la [[rétro-ingénierie]], le protocole Napster n'ayant pas été officiellement diffusé.
Ces analyses ont permis la création de logiciels [[client-serveur]] libres, comme Lopster, Xnap ou Teknap, mais aussi de non libres tels que [[WinMX]]. Divers serveurs libres ont également vu le jour comme [[OpenNap]] et OpenNap-ng. Ces-derniers permettaient de choisir les fichiers partagés, ôtant ainsi la limitation aux fichiers mp3.
Dans Napster, lorsqu'un nœud recherche un objet (un fichier), il envoie au serveur une requête sous forme d'une [[chaîne de caractères]] afin de trouver tous les fichiers dont le titre contient cette chaîne.
Le serveur répond alors par une liste de nœuds hébergeant l'un de ces fichiers. La recherche peut être limitée au serveur auquel est connecté le nœud demandeur, ou être lancée sur tous les serveurs à la fois. L'échange du fichier s'effectue ensuite directement entre le pair qui héberge le fichier et le pair qui le demande. Seule l'étape du transfert de fichier diffère du modèle [[client-serveur]]. L'architecture de ce type de système permet ainsi de partager les mêmes fichiers sur des nœuds différents.
Ce type de systèmes ne permet pas un bon équilibre de charge, car l'évolution du nombre de serveurs supporte difficilement celle du nombre d'utilisateurs, augmentant bien plus rapidement.
Ce qui rend difficile l'acceptation de nouveaux utilisateurs au-delà d'une certaine limite. Par ailleurs, cette centralisation créé un maillon faible qui rend ces types de systèmes particulièrement sensibles à des attaques de type [[déni de service]], qui peuvent aller jusqu'à rendre le système inutilisable.
Cette centralisation fut le [[Talon d'Achille|talon d'achille]] de Napster : il aura suffit d'attaquer juridiquement le propriétaire des quelques serveurs pour entraîner la destruction de tout le système.
La protection contre la censure et la défense de l'anonymat des utilisateurs ne pouvaient être assurées correctement par des systèmes centralisés puisqu'il suffit de contrôler le serveur pour censurer les nœuds, ou de les identifier pour obtenir toutes les informations relatives à leurs activités sur le réseau.
Toutefois, la centralisation permet d'assurer une exhaustivité des réponses, c'est-à-dire que si une réponse existe, elle sera trouvée car chaque serveur connaît tout le réseau. Elle permet également d'assurer une [[authentification]] des fichiers partagés de manière simple. L'existence d'un serveur permet aussi de contourner la difficulté posée par les [[pare-feux]], mais le coût pour chaque serveur est tel que cette solution fut abandonnée dans la plupart des systèmes centralisés.
=== Vers une dissémination des serveurs : Les systèmes semi-décentralisés ===
[[Image:EMule mascot.svg|thumb|right|Logo d'[[eMule]].]]
==== Aspects sociologiques ====
===== KazaA =====
Dès [[2001]], tandis que les premières pressions juridiques pèsent sur Napster, les utilisateurs méfiants se replient sur [[KaZaA]], un réseau de [[:en:Sharman Networks|Sharman Networks]], basé sur une [[Réseau informatique|architecture]] pair-à-pair décentralisée (les internautes sont reliés directement entre eux et non plus par l'intermédiaire de serveurs centralisés), ils sont donc plus à l’abri de la [[tribunal|justice]], le créateur se déchargeant des activités des utilisateurs.
Il sera téléchargé à plus de 342 millions d'exemplaires, un véritable record de nombre de
[[téléchargement]]s pour un programme à l’époque. Lui aussi sera confronté à la justice<ref>« KaZaA est légal selon la justice néerlandaise » in ''Metro'' du {{date|22|décembre|2003}}.</ref>, mais il pourra toutefois continuer son activité car seul le comportement fautif des utilisateurs est condamnable, et KaZaA n'en est pas responsable. [[Morpheus (logiciel)|Morpheus]] et [[Grokster]], deux logiciels similaires, sont également jugés de la sorte (la société éditrice de ce dernier a toutefois été fermée par décision de justice américaine).
[[KaZaA]], en comblant les lacunes techniques et la faiblesse [[juridique]] de [[Napster]], s’assure un succès et une popularité tout aussi importants en séduisant les [[Utilisateur (informatique)|utilisateur]]s de ce dernier.
La possibilité nouvelle de reprendre un [[téléchargement]] interrompu et le fait de pouvoir télécharger de plusieurs sources un même [[Fichier (informatique)|fichier]] afin d'augmenter la vitesse (toujours couplée à une augmentation des [[Débit binaire|débits]] – débuts du [[Télévision par câble|câble]] en [[France]]...) permettent de pallier les inconvénients de la disponibilité temporelle. KaZaA connaît une expansion importante lors de la sortie à moindre coût de forfaits illimités (World Online, [[OneTel]] puis première offre [[America Online|AOL]] illimitée en France en [[2002]], aux USA dès [[1999]]).
Ce facteur commercial provoque l’émergence de nouveaux comportements sur les réseaux pair-à-pair, les [[internaute]]s laissant KaZaA fonctionner pendant qu’ils font autre chose (surfer par exemple), puis laissant dans un second temps leur [[ordinateur]] [[Ordinateur personnel|personnel]] connecté en permanence. On assiste donc à une augmentation de la disponibilité temporelle mais aussi quantitative des [[médias]] (ce qui allie la facilité d’utilisation de Napster et la diversité des médias propre jusqu'ici aux [[File Transfer Protocol|FTP]]).
En parallèle, le débit des [[Fournisseur d'accès à Internet|connexions Internet]] augmente, par le câble puis grâce à l'[[ADSL]] (la technologie est disponible dès [[2000]], les offres publiques sont en place l’année suivante).
===== eDonkey / eMule =====
Dans un temps complémentaire, en [[2003]] la famille [[eDonkey2000]] (et ses évolutions : [[eMule]], [[Overnet]]) surpasse [[KaZaA]] et prend le relais dans les habitudes des [[Utilisateur (informatique)|utilisateur]]s. Grâce à l’expérience du pair-à-pair, les programmeurs qui utilisent ces systèmes développent la technique du fractionnement des [[Fichier (informatique)|fichiers]] (à peine un [[Téléchargement|téléchargement (download)]] débuté, la partie récupérée est déjà disponible à l’envoi (upload)). Parallèlement à ces logiciels, une multitude d'autres permettent l'accès aux mêmes réseaux ([[Kazaa Lite]], [[Bearshare]], [[WinMX]], [[LimeWire]], [[Shareaza]]). Dans la lignée de [[Napster]], ces [[logiciel]]s offrent aux
[[internaute]]s des [[Interface homme-machine|interfaces]] simples et utilisables par tous.
Du fait de la vitesse, de l’avancée technique et de l’étendue mondiale d'Internet, les [[œuvre]]s sont disponibles dès leur sortie, voire même parfois avant la sortie officielle au [[cinéma]], en [[Europe]] par exemple. La taille des fichiers disponibles augmente (750, 800 Mo) avec la réduction des risques d’échec de téléchargements, mise en place par divers mécanismes de contrôles d'intégrité ([[Table de hachage|hash]]) et de récupération de fragments corrompus.
On assiste alors à un changement des mentalités de certains utilisateurs : si autrefois ils étaient plutôt [[consommateur]]s, ils se sentent de plus en plus acteurs et ont vocation à alimenter le réseau, à y être reconnus. Ils signent les fichiers mis à disposition avec leurs [[pseudonyme]]s, et se regroupent en équipes (''teams''). Ces signatures deviennent un gage de qualité des fichiers pour les utilisateurs, les équipes y gagnent alors en prestige. Certains achètent des [[médias]] originaux pour avoir le bénéfice de les mettre en premier à disposition sur le réseau après en avoir retiré les éventuelles protections ([[Crack (informatique)|Cracking]] ou [[Cracker (déplombeur de logiciels)|craquage des logiciels]]).
L’augmentation des [[Débit binaire|débits]] [[ADSL]] (128k au départ, 2048 kbit/s puis 5 à 8 Mbit/s) ainsi que le fractionnement des fichiers a renforcé la concurrence entre utilisateurs du réseau pour récupérer un même fichier. Des manipulations afin de maximiser le ratio réception/envoi deviennent plus fréquentes : modifications sur Napster ou blocage des ports d’envoi pour tromper KaZaA ou [[eMule]]. De plus, l’augmentation des téléchargements massifs (plusieurs dizaines de disques complets à la fois) aboutit à généraliser le comportement de [[Fournisseur d'accès à Internet|connexion]] 24h/24 à [[Internet]].
L’équipement en [[Graveur (informatique)|graveur]]s et ADSL augmentant (tout nouvel [[ordinateur personnel]] acheté en est équipé), et le prix des [[Mémoire de masse|supports de données]] chutant, la disparition du [[commerce]] de disques gravés entre particuliers est pratiquement totale.
Laisser son ordinateur personnel allumé 24h/24 n’est même plus utile.
C'est donc avec de meilleurs moyens, un plus grand choix de médias, et une rapidité de téléchargement accrue que les internautes échangent des fichiers protégés par [[droit d'auteur]].
Les [[Syndicat professionnel|syndicats]] regroupant les [[Liste des majors du disque|''majors'' du disque]] et les [[Sociétés de production de cinéma américaines|''majors'' du cinéma]] ([[RIAA]] et [[MPAA]]) devenus impuissants s’attaquent alors directement aux internautes.
En premier lieu, ce sont ceux qui font un commerce de médias récupérés au moyen de logiciels de pair-à-pair qui sont visés. Aujourd'hui, même de simples internautes « téléchargeurs » sont pris pour cible et sont censés servir d'exemples afin de décourager cette pratique (plus de 700 plaintes ont étés déposées à travers six pays européens et {{formatnum:5,700}} lancées aux États-Unis depuis mi-[[2003]])<ref>[[Agence France-Presse|AFP]]</ref>. Conséquence directe dans les [[Foyer (logement)|foyers]], certaines sources affirment que les chiffres de téléchargement illégal auraient baissé en peu de temps : baisse de 200 millions de fichiers musicaux disponibles entre 2003 et [[2004]]<ref>« Le ''peer to peer'' en baisse, les plaintes en hausse » sur NouvelObs.com le {{date|30|octobre|2004}}.</ref>.
Dans le cas de la [[France]], cette course au « très haut débit » est permise par une [[conjoncture]] de facteurs commerciaux, techniques et politiques : le [[dégroupage]].
Le [[21 février]] [[2006]], à 10h, le [[serveur informatique|serveur]] [[Razorback (serveur ed2k)|Razorback2]], un indexeur de contenu du système [[EDonkey2000|ed2k]] a été saisi par la [[Police (institution)|police]] fédérale [[Belgique|belge]].
==== Aspects techniques ====
À la suite des systèmes centralisés sont apparus des systèmes créés pour rendre les recherches d'objets plus efficaces.
En effet, si les systèmes hybrides permettent de décentraliser la recherche et la récupération d'objets, ils peinent à rendre des résultats lorsque le nombre d'utilisateurs augmente.
En effet, dans ces systèmes, la méthode de recherche est basée sur une inondation bornée, c'est à dire un envoi systématique de la recherche à tous les utilisateurs connectés à distance inférieure à une borne fixée.
Au fur et mesure que le nombre de noeuds du réseau augmente, ainsi que le nombre d'objets dans le réseau, l'inondation bornée touche proportionnellement de moins en moins de noeuds du réseau et donc de moins en moins d'objets du réseau.
Cela diminue la probabilité de trouver une réponse.
La solution consistant à augmenter la borne de l'inondation n'est pas satisfaisante car elle augmente la charge du réseau de manière exponentielle.
Or la philosophie d'un système pair-à-pair repose ''a priori'' sur une augmentation des performances et de l'efficacité au fur et à mesure qu'augmente le nombre de noeuds participants, donc le nombre d'objets.
C'est pourquoi des systèmes basés sur des interconnexions de serveurs stables, comme [[EDonkey2000|eDonkey]] en {{date||juin|2000}}, [[KaZaA]] en [[2001]], ou [[eMule]] en {{date||mai|2002}} (utilisant initialement le protocole eDonkey), ont été conçus pour améliorer les résultats de recherche.
Chaque nœud non serveur, appelé feuille, est connecté à un serveur.
Ces serveurs sont stables, et gèrent un très grand nombre de nœuds (jusqu'à un million de nœuds pour eMule par exemple).
Ils n'ont pas besoin de communiquer entre eux, et ne partagent aucun fichier.
Les objets partagés par une feuille sont enregistrés sur le serveur responsable de cette feuille.
Lorsqu'une feuille recherche un objet, elle envoie sa requête à son serveur.
Celui-ci effectue alors la recherche parmi les objets des nœuds qui lui sont connectés.
Le rôle de l'interconnexion peut varier selon les protocoles.
Il n'a pas vocation à servir pour diffuser des requêtes, mais a plutôt un rôle de calcul de statistiques, ou de maintien de la liste des serveurs en fonctionnement par exemple.
Ce système perd en décentralisation ce qu'il gagne en finesse et en nombre de résultats.
En effet, la centralisation permet de bénéficier de recherches plus fines sur des serveurs regroupant un grand nombre de noeuds donc de fichiers.
Plusieurs dizaines de serveurs permettent d'assurer une continuité dans le service.
===== KazaA =====
Fut un logiciel de P2P basé sur le réseau [[FastTrack]], de même que les clients iMesh et Grokster. Ce logiciel fut le premier à offrir une décentralisation de serveur : Les fichiers partagés sont stockés dans un dossier spécialisé, ce dossier étant sur l’ordinateur de chaque utilisateur. Le principe de fonctionnement est grossièrement semblable à [[eMule]] et à son protocole [[Kademlia]].
Sans serveur central, l’indexation des contenus partagés de tous les utilisateurs devient difficile. [[FastTrack]] aura pour cela recours à l’utilisation des ''superpeers'', une fonction du réseau permettant cette indexation au prix d’une grande quantité de ressources et de bande passante afin de maintenir à jour la base de données des fichiers potentiellement téléchargeables.
KazaA ne sera quasiment plus utilisé en 2007 du fait de son caractère non [[Logiciel libre|libre]] : Divers procès de la part des [[Label (musique)|maisons de disques]] et de la [[RIAA]] pour violation de [[Copyright]] affaibliront Sharman Networks, procès contre lesquels Sharmans Networks obtiendra gain de cause, [[Niklas Zennström]] (fondateur de KaZaA, et également développeur de [[Skype]] et [[The Venice Project]]) ayant été dédouané des utilisations illicites effectuées sur un logiciel licite.
Néanmoins, afin d’imposer une surveillance de ces activités, [[Niklas Zennström]] fut contraint d’ajouter divers [[spyware]]s à KazaA, ce qui signera la fin de la réputation de ce logiciel, même si une version sans [[spyware]]s existe : [[Kazaa Lite|KazaA Lite]].
===== eDonkey / eMule =====
[[EDonkey2000|eDonkey]] est un logiciel client-serveur permettant le partage de fichiers.
Il a donné son nom au protocole qui utilise des serveurs reliés entre eux, afin que chacun sache quel serveur est en fonctionnement. Ce protocole est aussi à la base des logiciels client-serveur eMule (qui a proposé des extensions au protocole), eMule+, et MLDonkey.
Les nœuds se connectent à un seul serveur (bien que rien n'interdise de se connecter à plusieurs comme l'a proposé MLDonkey). Les nœuds peuvent effectuer des recherches sur leur serveur mais aussi à l'ensemble des serveurs connus, afin de maximiser leurs chances de trouver un fichier satisfaisant.
La distribution du logiciel client-serveur à l'origine du protocole eDonkey a cessé en septembre 2005 suite à des attaques judiciaires.
Chaque nœud se voit attribuer un identifiant unique. S'il n'est pas connecté à travers un pare-feu, un nœud se voit attribuer un identifiant dépendant directement de son adresse physique (adresse IP).
Lorsqu'un nœud lance une requête de recherche, il obtient des réponses contenant chacune des informations sur le fichier trouvé et l'identifiant du nœud qui héberge la donnée.
S'il souhaite télécharger cette donnée, il peut soit calculer l'adresse physique de la source à partir de son identifiant, et cela signifie que la source est accessible directement, soit le calcul de l'adresse physique est impossible.
Dans le second cas, c'est que la source n'est pas accessible directement (cela arrive quand le port de l'application TCP 4662) n'est pas utilisable.
Cela peut être dû au fait que la source est connectée au système pair-à-pair ''via'' un pare-feu, un proxy, une traduction d'adresse (NAT), ou qu'elle est occupée.
Le protocole permet alors l'envoi d'une requête au serveur auquel est connectée la source afin qu'elle se connecte elle-même au demandeur.
Le problème d'un nœud derrière un pare-feu cherchant à communiquer avec un autre nœud lui aussi derrière un pare-feu persiste et n'est pas résolu par cette méthode.
De toute façon, cette fonctionnalité augmente beaucoup trop la charge du serveur et a été désactivée de la plupart des serveurs.
Le téléchargement multisource est aussi permis par eDonkey.
L'extension eMule permet que, lorsqu'une source est trouvée, et dans le cas où le fichier est en cours de récupération, la source qui héberge la donnée fournit les autres sources qu'elle connaît afin d'accélérer la récupération de la donnée à partir de plusieurs sources.
Afin de décourager les nœuds égoïstes, eMule a mis en place une extension permettant un système de crédits, utilisant l'algorithme de cryptographie à clé publique [[RSA]].
Ce système permet aux nœuds qui attendent de télécharger un fichier d'avancer plus vite dans la file d'attente des nœuds fournisseurs auxquels il a lui-même fourni des fichiers, et donc de récupérer le fichier demandé plus rapidement.
Il s'agit donc d'un système de récompense ''local''.
Ce système de crédit est basé sur un ''identifiant d'utilisateur'' de 16 bits (différent de l'identifiant du nœud) qui est engendré aléatoirement, et dépendant de la machine associée au nœud. Cet identifiant reste donc le même au cours des différentes connexions du nœud au réseau.
eDonkey utilise des [[Table de hachage|hachages]] de contenu de fichiers pour les différencier de manière sûre. Il décompose les fichiers en blocs récupérables indépendamment, ce qui permet d'accélérer la récupération des fichiers en parallélisant les téléchargements. Ces blocs sont identifiés au moyen de la fonction de hachage SHA1, ce qui limite la probabilité d'avoir une collision entre deux hachages. Cette fonction se révèle bien plus efficace que la fonction UUHash utilisée par FastTrack (système décrit ci-dessous).
De plus, eDonkey identifie aussi chaque fichier dans son intégralité par la [[concaténation]] de hachages (utilisant la fonction [[MD4]]).
Dans les protocoles eDonkey et eMule, il n'est pas possible d'attribuer plus de responsabilités à un nœud ayant des capacités supérieures aux autres.
De plus, deux limites au nombre d'utilisateurs existent:
*Une limite matérielle interdit toute nouvelle connexion lorsque le nombre d'utilisateurs maximum permis est atteint.
*Une limite logicielle interdit toute nouvelle arrivée de nœud connecté derrière un pare-feu (nœud protégé) au delà de cette borne.
Depuis 2004, certains serveurs eDonkey censurent les requêtes lorsqu'elles concernent certains mots-clés (sex, xxx, etc.), et interdisent le partage de données lorsqu'elles sont de certains types (mp3, vidéos, etc.). Cela rappelle encore une fois l'une des faiblesse des systèmes centralisés : la sensibilité à la [[censure]].
Toutefois, afin de diminuer l'un des autres problèmes posés par la centralisation et limiter la charge des serveurs, eDonkey a intégré à son logiciel client-serveur l'utilisation d'une table de hachage répartie baptisée [[Overnet]], et basée sur [[Kademlia]]. Le logiciel client-serveur est devenu à cette occasion [[eDonkey2000]]. [[eMule]] a aussi intégré cette table de hachage répartie sous le nom de ''[[Kademlia|Kad]]!''.
L'administration du réseau eDonkey2000 et la propriété du logiciel client-serveur associé par la société MetaMachine ont mis fin à l'utilisation de ce protocole en septembre 2005, suite à des attaques judiciaires. Le protocole eMule, ne dépendant d'aucune entreprise, continue toutefois de fonctionner.
Ce type de systèmes repose sur une certaine centralisation puisqu'il nécessite un certain nombre de serveurs supportant toute la charge du réseau. Si un serveur se déconnecte, tous ses utilisateurs doivent se reconnecter à un autre serveur. Les serveurs, et donc les nœuds qui y sont connectés, présentent donc l'inconvénient d'être à la merci d'une attaque ou d'une surcharge. Du fait de la centralisation, certains serveurs espions ont été lancés afin d'espionner les utilisateurs.
En effet, plusieurs sociétés et associations se sont spécialisées dans la lutte contre l'utilisation des systèmes pair-à-pair (telles que [[:en:MediaDefender|MediaDefender]], une société mise à mal en [[2007]], par une attaque de [[hacker]]s suédois baptisés MediaDefender-Defenders, puis attaquée en justice par [[The Pirate Bay|TPB]]). Celles-ci peuvent très facilement identifier l'adresse physique d'un utilisateur en se connectant à un système pair-à-pair semi-décentralisé. Ces organismes peuvent même faire fonctionner des serveurs afin de savoir ce qui est partagé par les utilisateurs connectés à ces serveurs.
L'identification des nœuds eMule étant basée sur l'adresse physique, il est possible de connaître l'adresse physique d'un nœud à partir de son identifiant. eMule ne garantie donc aucunement l'anonymat de ses utilisateurs. Puisque chaque résultat de recherche pour un objet est accompagné des identifiants des sources, il suffit d'effectuer une recherche sur un objet pour obtenir des adresses physiques d'utilisateurs de systèmes pair-à-pair hébergeant cet objet. Les systèmes semi-décentralisés sont donc peu apte à la protection des utilisateurs.
De plus, la recherche est par défaut non exhaustive puisqu'elle n'est pas effectuée sur tous les serveur. Dans les cas où la recherche est effectuée sur tous les serveurs, la réponse contiendra les adresses de nœuds qui ont été envoyés comme réponse il y plus d'une minute. Néanmoins, si la centralisation permet l'exhaustivité, les nœuds hébergeant des objets populaires reçoivent beaucoup de demandes.
=== Un nouveau venu : BitTorrent ===
Malgré tout, la relève est déjà prête pour les classiques comme [[KaZaA]], et même pour les récents
[[Clone (informatique)|clones]] de [[eDonkey]]. La génération de [[GrabIt]] et [[Bittorent]] fait baisser depuis peu
la fréquentation de leurs [[Concurrence économique|concurrents]]. On voit aussi l'apparition de systèmes pair-à-pair
comme [[ANts P2P|ANts]] qui fonctionnent sur un mode [[Anonymat|anonyme]]. Concrètement, les [[donnée]]s voyagent
d'[[Utilisateur (informatique)|utilisateur]] à utilisateur de façon totalement [[Chiffrement|chiffrée]].
Ce constat est renforcé par la dernière génération de [[logiciel]]s représentée par [[Bittorent]], [[Overnet]] et
[[GrabIt]] (que certaines sources créditent pour 35% du trafic d'échange de [[Fichier (informatique)|fichiers]] sur
le [[Internet|net]]<ref>Société Britannique d’analyses Internet Cachelogic, 2004.</ref>). Ils optimisent au maximum
la bande passante en envoi et réception. Ils ne sont pas des concurrents directs d’[[eMule]] car ils ne proposent
pas une diversité de sources aussi importante. Ils ne misent pas sur la disponibilité temporelle (les [[œuvre]]s
sont accessibles quelques mois au plus) mais sur un [[débit binaire|débit]] maximal en flux continu. Ces nouvelles
[[logiciel|applications]] sont technologiquement plus avancées (partage de fichiers découpés donc moins lourds et
plus rapides à [[téléchargement|télécharger]]).
On assiste à une augmentation de la taille de [[médias]] disponibles (plusieurs gigaoctets) du fait du flux presque
continu entre les pairs du [[réseau informatique|réseau]]. Les [[mémoire de masse|supports]] pouvant stocker ceux-ci
se banalisent également : l'équipement des [[Foyer (logement)|foyers]] en lecteurs/[[Graveur de disque optique|graveurs]]
DVD, platines DVD et [[DivX]] de salon augmente. Le pair-à-pair ouvre et dynamise de nouveaux marchés :
celui des [[baladeurs mp3]], des [[autoradio]]s [[mp3]] où l’on branche une [[clé USB]] et enfin les baladeurs
[[multimédia]]s avec [[Windows media Center]] « embarqué ».
=== Le P2P privé : La génération anonyme et chiffrée ===
==== Aspects sociologiques ====
Les lois et procès apparus dès les années [[2000]] sur le pair-à-pair et la [[copie privée]] n'ont fait qu'accélérer l'évolution technique des systèmes pair-à-pair vers des systèmes revendiquant la sécurité des utilisateurs au travers d'un anonymat.
Une nouvelle génération est née : le [[P2P privé]], [[Chiffrement|chiffré]] et [[Anonymat|anonyme]], baptisé abusivement P3P pour Peer-To-Peer de 3ème génération, en corrélation avec l'avènement de la [[3G]] dans la [[Téléphone mobile|téléphonie mobile]]. Les réseaux d'[[ami à ami]] font partie de cette nouvelle génération.
On trouve dans cette catégorie [[ANts P2P|ANTs]], [http://www.alliancep2p.com/ Alliance], [[Share]], [[WASTE]], [[Freenet]], [[GNUnet]], [[Mute]], [[Grouper]], [[TribalWeb]], etc. Jusqu'en [[2006]], ces systèmes étaient peu usités par les adeptes du pair-à-pair, mais leur utilisation augmente, les internautes cherchant de nouveaux moyens de télécharger sans risquer de poursuites.
Cet engouement à entraîné une simplification de l'interface de ces logiciels, de plus en plus faciles à utiliser. Leur fonctionnement devient aussi simple qu'avec [[eMule]]. De nombreux forums de sites tels que [[Ratiatum]] ou [[Clubic]] soutiennent cette expansion en promouvant ces logiciels ainsi qu'en apportant un soutien communautaire.
Quant aux logiciels autrefois attaqués en [[tribunal|justice]], ils se reconvertissent dans la [[vente]] [[loi|légale]] de [[musique]] sur [[Internet]] ([[Napster]], [[KaZaA]]), ce qui leur réussit très mal.
Les internautes sont parvenus à [[Pirate informatique|pirater]] ces versions afin de pouvoir continuer à [[téléchargement|télécharger]], sur des systèmes ''a priori'' plus légitimes.
Les [[Liste des majors du disque|maisons de disques les plus importantes]] ont longtemps accusé les
[[fournisseur d'accès à Internet]] de pousser à l'utilisation du pair-à-pair à cause de leur course au débit et de publicités qui vantaient les possibilités de téléchargement de [[musique]] et [[vidéo]]s avant même la création d’offres légales en la matière afin d’attirer les clients. Au fil du temps, ces entreprises ont œuvré, [[procès]] après procès pour condamner cette activité. Du fait de la pression exercée par ceux-ci, on remarque qu’aucun des système pair-à-pair ne perdure, exceptés ceux basés sur des protocoles [[Open Source|ouverts]].
==== Aspects techniques ====
Dans Freenet, le système le plus ancien mais aussi le plus complet, l'anonymat est censé être assuré d'abord par la décentralisation du système ainsi que par son chiffrement, c'est-à-dire l'utilisation de [[cryptographie]] pour encoder les informations transitant sur le réseau.
Il n'y a donc aucune connexion sur un [[serveur informatique|serveur]], et les requêtes passent par plusieurs nœuds afin de rendre leur traçage difficile. Ces nœuds faisant transiter les informations sont d'autres [[Utilisateur (informatique)|utilisateur]]s du réseau, différents fragments d'un même fichier chiffrés passent donc par différentes machines, et y sont recopiés (mécanisme de [[Mémoire cache|cache]]), avant de parvenir à l'ordinateur final ayant demandé le téléchargement. Ce mécanisme de cache chiffré interdit même la lecture de l'information par le propriétaire de la machine qui l'héberge.
Bien que l'anonymat total soit techniquement difficile, le but est de rendre très difficile (en terme de temps et d'argent) de connaître le nom, la nature, le contenu, et les personnes liées à ces données, y compris pour le [[Fournisseur d'accès à Internet|fournisseur d'accès à internet]] lui-même, et donc d'empêcher toute possibilité d'identification de masse.
Depuis sa version 0.7 Freenet est un [[Darknet]] de type [[Ami à ami]].
==== Exemples de clients de [[P2P Privé]] ====
Exemples de protocoles et logiciels clients de pair-à-pair [[Open Source|open-source]] anonymes dans l'ordre de popularité en novembre 2007 (Extraits de la [http://www.ratiatum.com/forum/index.php?showforum=83 section spécialisée] du forum de [[Ratiatum]]) :
*[[Rshare]] alias Stealthnet ([http://www.stealthnet.de/fr_download.php Site officiel français]), [[Multilingue]], [[Multiplate-forme]], origine allemande. L'un des plus prometteurs, il ressemble beaucoup à eMule et connaît une évolution très dynamique.
*[[Ants]], [[Multilingue]], [[Multiplate-forme]], basé sur [[Java (langage)|Java]]. [[Interface]] conviviale, évolution dynamique, son anonymat ayant la réputation d'être inviolable mais il est difficile d'utilisation.
*[[iMule]], basée sur la surcouche réseau [[I2P]] et sur le réseau [[Kademlia|Kad]], [[Multilingue]], [[Multiplate-forme]].
*[[Mute]], [[Multilingue]], [[Multiplate-forme]], interface peu [[Ergonomie|ergonomique]] ;
*[[WASTE]], anglais avec [[patch]] français, [[Multiplate-forme]], utilisable d'[[ami à ami]] (aucune connexion n'est alors possible sans un accord réciproque) ;
*[[OFFsystem]], uniquement anglais.
*[[:en:Perfect Dark (P2P)|Perfect Dark]], la suite de [[Share]], complexe à l'utilisation, pas en français ;
*[[GNUnet]] et surtout [[Freenet]], [[Multilingue]]s, [[Multiplate-forme]]s, ils ne sont pas seulement un réseau d'échange de fichiers, mais plutôt un second internet décentralisé anonyme et crypté (d'[[ami à ami]]). Ils nécessitent l'utilisation du [[Navigateur web|navigateur]] internet, ils sont en quelque sorte la face cachée d'internet, son [[Culture underground|underground]] ;
*[http://kameleon.sourceforge.net/ Kameleon], un logiciel prometteur en cours de développement.
*[http://www.alliancep2p.com/ Alliance], d'[[ami-à-ami]] .
Un célèbre logiciel japonais nommé [[Share]] faisait partie de cette catégorie de clients P2P, mais le cryptage de l'anonymat ayant été cassé pour les [[Téléchargement|téléchargeurs (downloaders)]] mais pas pour les partageurs (uploaders), et celui-ci n'évoluant plus (non [[open-source]]), il est maintenant déconseillé de l'utiliser, d'autant plus qu'il crée diverses [[Faille de sécurité|failles de sécurité]] sur l'ordinateur.
Ici, seuls sont présentés les logiciels permettant un anonymat extérieur et entre les utilisateurs, car certains logiciels tels que [[AllPeers]], [[Hamachi]], Hybrid Share, OnShare, [[TribalWeb]] alias GigaTribe, [[Retroshare Instant Messenger|Retroshare]], ne permettent pas d'anonymat entre les utilisateurs.
== Aspects techniques ==
Les [[serveur informatique|serveur]]s pair-à-pair fonctionnent dans la quasi-totalité des cas en
[[Synchronisme|mode synchrone]] : le transfert d'information est limité aux éléments connectés en même temps au [[réseau informatique|réseau]].<br/>
Ils peuvent utiliser le [[Protocole de communication|protocole]] [[Transmission Control Protocol|TCP]] comme couche de transport des <u>[[donnée]]s</u> (il fonctionne en [[Duplex (canal de communication)|duplex]], la réception des données est donc confirmée et leur intégrité est assurée).<br/>
En revanche, certaines utilisations comme le continu (''[[streaming]]'') nécessitent l'emploi d'un protocole plus léger et plus rapide, comme [[User datagram protocol|UDP]], bien que moins fiable, quitte à assurer eux-mêmes l'intégrité des données transmises.
[[User datagram protocol|UDP]] est aussi le protocole le plus utilisé pour transmettre des <u>messages</u> entre serveurs dans les systèmes en partie centralisés.
Les systèmes pair-à-pair se répartissent en plusieurs grandes catégories, selon leur organisation.
=== Architecture centralisée ===
''Exemples : [[Napster]], [[Audiogalaxy]], [[eDonkey2000]]''
Dans cette [[Réseau informatique|architecture]], un client (un [[logiciel]] utilisé par les membres) se connecte à
un [[serveur informatique|serveur]] qui gère les partages, la recherche, l'insertion d'informations, bien que
celles-ci transitent directement d'un [[Utilisateur (informatique)|utilisateur]] à l'autre.
Certains considèrent que de telles architectures ne sont pas pair-à-pair, car un serveur central intervient dans le
processus. D'autres leur répondent que les [[Fichier (informatique)|fichiers]] transférés ne passent pas par le
serveur central.
C'est la solution la plus fragile puisque le serveur central est indispensable au réseau.
Ainsi, s'il est supprimé, à la suite d'une action en [[tribunal|justice]] par exemple, comme ce fut le cas avec
Napster et Audiogalaxy, tout le réseau s'effondre.
=== Architecture décentralisée ===
Une telle [[Réseau informatique|architecture]] permet de résister à de telles attaques, puisque le [[logiciel]]
client ne se connecte pas à un unique [[serveur informatique|serveur]] mais à plusieurs. Le système est ainsi plus
robuste, mais la recherche d'informations est plus difficile. Elle peut s'effectuer dans des systèmes décentralisés
non-structurés, comme [[Gnutella]], où la recherche nécessite un nombre de messages élevé, proportionnel au nombre
d'utilisateurs du [[réseau informatique|réseau]] (et exponentiel suivant la profondeur de recherche).
Dans les systèmes décentralisés structurés, une organisation de connexion est maintenue entre les nœuds.
La plupart est basée sur les [[table de hachage distribuée]]s, permettant de réaliser des recherches en un nombre
de messages croissant de façon [[Logarithme|logarithmique]] avec le nombre d'utilisateurs du réseau, comme
[[protocole P2P CAN|CAN]], [[Chord]], [[Freenet]], [[GNUnet]], [[Tapestry]], [[Pastry]] et [[Symphony]].
Une autre solution a été envisagée, consistant en l'utilisation de « super-nœuds », éléments
du réseau choisis en fonction de leur puissance de calcul et de leur bande passante, réalisant des fonctions utiles
au système, comme l'indexation des informations et le rôle d'intermédiaire dans les requêtes. Cette solution, rendant
le système un peu moins robuste (les cibles à « attaquer » dans le réseau pour que le système devienne inopérant sont
moins nombreuses que dans un système de type Gnutella, par exemple), est employée dans les systèmes [[FastTrack]],
comme [[KaZaA]]. Les nœuds du réseau peuvent alors devenir super-nœuds et vice-versa, selon les besoins du système
ou de leur propre choix.
De la même façon, le système [[eDonkey2000]] utilise des serveurs fixes, plus vulnérables car moins nombreux et moins
souple que les ''super-nœuds'' FastTrack.
== Aspects légaux ==
Les [[logiciel]]s de [[téléchargement]] pair-à-pair suscitent une vive polémique à l'heure actuelle. En effet,
selon les sociétés de [[droits d'auteur]], les systèmes pair-à-pair servent presque exclusivement au téléchargement
de contenu protégé par des droits d'auteur (copyright), c'est-à-dire à la [[reproduction et partage de produits culturels sans accord des ayant droits]].
Néanmoins les systèmes pair-à-pair sont très utilisés pour diffuser du contenu [[loi|légal]] (sous licence libre
comme le fait par exemple le [[site web|site]] [http://www.jamendo.com Jamendo], ou dont le droit de propriété a
expiré), il est en effet très coûteux de disposer d'infrastructures permettant la diffusion de
[[Fichier (informatique)|fichiers]] (services d'hébergement extrêmement coûteux car nécessitant une bande passante
extrêmement élevée). Cela permet par exemple de distribuer légalement des distributions [[Linux]] par le biais de
ces systèmes (le plus souvent [[BitTorrent]]) offrant des [[débit binaire|débits]] très importants si beaucoup de
monde télécharge le même fichier. Il est même utilisé par certain logiciel pour la diffusion des mises à jours, notamment le jeux World Of Warcraft, édité par Vivendi Universal, qui est aussi une des plus grosse entreprise de l'industrie du disque et qui lutte contre le P2P, utilise le protocole BitTorrent.
De plus, un amendement à la loi [[Droit d’auteur et droits voisins dans la société de l’information|DADVSI]],
proposé par le député [[Alain Suguenot]], avait pour but de légaliser le pair-à-pair sous certaines conditions.
Cela devait permettre d'élargir le domaine d'application de la [[copie privée]] en créant une nouvelle taxe
optionnelle sur l'abonnement à un [[Fournisseur d'accès à Internet|FAI]] pour utiliser un système de
[[licence globale]] encadrant l'utilisation des systèmes pair-à-pair. Mais cet amendement n'a pas été adopté.
La loi DADVSI a été publiée le {{date|3|août|2006}} dans le Journal Officiel ne modifiant pas le principe que
toute reproduction ou diffusion de fichiers, via les les logiciels de pair-à-pair, sans autorisation des
ayants-droit constitue une contrefaçon. Récemment la cour d'appel de Paris, dans un arrêt du 27 avril
2007<ref>[http://www.legalis.net/jurisprudence-decision.php3?id_article=1954 L'arrêt du 27 avril 2007]</ref>
et dans un autre du 15 mai
2007<ref>[http://www.legalis.net/jurisprudence-decision.php3?id_article=1955 L'arrêt du 15 mai 2007]</ref>,
ainsi que le TGI De Montauban le 9 mars
2007<ref>[http://www.legalis.net/jurisprudence-decision.php3?id_article=1952 Le jugement du 9 mars 2007]</ref>,
ont écarté l'exception pour copie privée et ont condamné les internautes.<br/>
Une question reste en suspens : l'exception de [[copie privée]] suppose-t-elle que le [[fichier]] à partir duquel est fait la copie soit licite? La [[Cour de cassation (France)|Cour de cassation]], dans son arrêt du 30 mai 2006<ref>[http://www.legalis.net/jurisprudence-decision.php3?id_article=1641 La décision du 30 mai 2006]</ref>, avait évoqué ce point en reprochant à la cour d'appel de Montpellier<ref>[http://www.legalis.net/jurisprudence-decision.php3?id_article=2035 L'arrêt du 10 mars 2005 de la cour d'appel de Montpellier]</ref> d'avoir relaxé un [[étudiant]] accusé d'avoir copié illégalement 509 [[films]] sans se prononcer sur le caractère licite ou non de la source. L'affaire avait été renvoyé devant la cour d'appel d'Aix-en-Provence. Celle-ci a éludé cette question en fondant la condamnation du jeune internaute sur le fait qu'il prétait les CD litigieux à ses amis et dépassait ainsi le cadre de l'usage privé<ref>[http://www.legalis.net/jurisprudence-decision.php3?id_article=2036 L'arrêt du 5 septembre 2007 de la cour d'appel d'Aix-en-Provence]</ref>.<br/>
Le 6 septembre 2007, le TGI de Saint-Brieuc a annulé l'ensemble de la procédure et donc les poursuites contre un internaute soupçonné d'avoir téléchargé 149 000 fichiers<ref>[http://www.legalis.net/jurisprudence-decision.php3?id_article=2033 Le jugement du TGI de Saint-Brieuc du 6 septembre 2007]</ref>. Pour procéder à son constat de contrefaçon, la Société civile des producteurs de phonographes aurait dû avoir l'autorisation de la Cnil de procéder à un traitement de données personnelles sur les infractions. Le 14 décembre 2006, le TGI de Bobigny avait annulé une procédure similaire<ref>[http://www.legalis.net/jurisprudence-decision.php3?id_article=2013 Le jugement du TGI de Bobigny du 14 décembre 2006]</ref>.
=== Redistribution en différé de contenu public ===
Une autre question concerne la redistribution de contenu [[Télévision|télévisé]] (entre autres éducatif) :
sur quelle base des copies légales par enregistrement en direct sur [[magnétoscope]] ou [[numériscope]]
cesseraient-elles de l'être quand elles se font en différé par [[Internet]], alors même que le spectateur
a déjà, en tant que contribuable, payé pour ce contenu ? [[France 5]] a mis fin à ce problème en spécifiant
en tête de plusieurs de ses programmes que ceux-ci sont entièrement libres de droits pour utilisation en classe.
=== Accès public au patrimoine déjà libre de droits ===
Une autre question concerne celle des [[archives]] de l'[[Institut national de l'audiovisuel|INA]], organisme
d'État, concernant un contenu qui a déjà été payé, et dont la diffusion par des moyens de masse (DVD) n'est que
rarement envisageable. On pourrait plaider que la non-disponibilité publique de ces archives sur [[Internet]]
représente un [[abus de droit]]s de la part de l'[[Institut national de l'audiovisuel|INA]].
=== Combat contre le pair-à-pair ===
Pour lutter contre le [[Reproduction et partage de produits culturels sans accord des ayant droits|piratage]],
les [[Major (homonymie)|majors]] du [[Liste des majors du disque|disque]] et du [[Sociétés de production de cinéma américaines|cinéma]] ont plusieurs solutions à leur disposition.
La première consiste à faire appel à des sociétés de statistiques pour qu'elles placent des
[[serveur informatique|serveur]]s espions sur les systèmes pair-à-pair comme [[eMule]]. Les [[logiciel]]s se
connectent automatiquement à tous les serveurs placés dans leur liste, et donc aux serveurs espions, pour envoyer
leurs statistiques de [[téléchargement]] et la liste des [[Fichier (informatique)|fichiers]] mis en partage.
Cela permet d'épingler des [[internaute]]s en flagrant délit pour ensuite les assigner en [[tribunal|justice]].
Une autre possibilité, qui retourne le système contre les adeptes du pair-à-pair, est de faire appel à d'autres
sociétés pour qu'elles fabriquent et polluent les réseaux avec de faux fichiers (des [[Fake (informatique)|fakes]]),
ce qui peut avoir comme effet de décourager les téléchargeurs et les résigner à se tourner vers les plate-formes
[[loi|légales]] qui proposent du contenu sûr et de qualité. Cependant, il ne reste que peu ou plus de société
spécialisée dans ce genre d'actions car celles existantes ont fait faillite.
Enfin la lutte contre le [[téléchargement]] illégal de fichier implique la constitution d'une offre alternative de téléchargement légal et concurrentiel en terme d'abondance, de prix et de confort d'usage. Les offres de [[vidéo à la demande]] à la disposition des consommateurs se densifient avec des catalogues de plusieurs milliers de titres. En musique, les modèles de téléchargement illimité se multiplient.
En novembre 2007 le PDG de la Fnac (France) [[Denis Olivennes]] propose au gouvernement [[Sarkozy]] d'interdire les téléchargements illégaux en sanctionnant l'abonné en résiliant son abonnement à internet avec l'aide du [[Fournisseur d'accès à Internet]]. Des mails d'avertissement seront envoyés au préalable aux utilisateurs. Cependant, l'assemblée européenne avait émis des recommandations qui découragent les gouvernement européens de faire porter une quelconque responsabilité aux fournisseurs d'accès internet du contenu qu'ils transportent. Vu que le gouvernement français tente de passer outre cette recommandation, l'assemblée européenne envisage de lui donner force de loi. La coupure d'Internet est aussi vu par certains politiques comme une atteinte aux droits de l'Homme, la liberté de s'informer et de s'exprimer. Le fait de déléguer un pouvoir de jugement et de sanction à un organisme privé est aussi mal vu par les syndicats de magistrats, soulignant que ces prérogatives de l'État se doivent d'être incessibles.
== Limitations ==
Si, aujourd'hui, la majorité des problèmes dus aux premiers [[Protocole de communication|protocoles]] de
pair-à-pair non optimisés sont résolus, les principales limitations des systèmes pair-à-pair sont [[loi|légales]] :
ils subissent notamment les pressions de l'industrie de la [[musique]], telle la
[[Recording Industry Association of America|RIAA]], qui lutte contre ces systèmes permettant de se soustraire aux
[[droits d'auteur]]s en toute impunité.
Certaines limitations dépendent aussi des [[Utilisateur (informatique)|utilisateur]]s : il s'est développé chez
certains une boulimie de [[donnée]]s, considérées comme périssables, qui sont [[téléchargement|téléchargées]],
puis finalement stockées, archivées, enfin supprimées, sans avoir été réellement exploitées.
Parfois les [[logiciel]]s de pair-à-pair sont modifiés par leurs utilisateurs, dans le but de maximiser le
[[téléchargement]] de données tout en limitant au maximum le téléversement (''upload'') et tuant, du même coup,
le partage. Néanmoins de telles pratiques sont censées être limitées sur certains systèmes grâce à un système de
crédits ou de priorités entre logiciels éliminant ainsi ces comportements extrêmes.
Certaines structures a contrario développent des techniques d'[[Adresse réticulaire|url]] flipping et donnent pour
recevoir et s'appuient sur la dynamique des systèmes pair-à-pair de façon plus positive.
== Perspectives ==
L'histoire du pair-à-pair ne fait sans doute que commencer. L'[[Réseau informatique|architecture]] décentralisée
(voir [[table de hachage distribuée]]) offre de nouvelles perspectives, par l'affranchissement des limites
actuelles de la bande passante.
Si aujourd'hui le pair-à-pair sert surtout à échanger des [[film]]s, des [[musique]]s et des [[image]]s, il
permettra bientôt de diffuser des contenus en temps réel.
Face à la montée de ce phénomène de diffusion, Mark Pesce – professeur et spécialiste de la réalité virtuelle - propose dans sa conférence intitulée « Piracy is Good ? », une façon de tirer un avantage économique en ce qui a trait à la diffusion libre de fichiers vidéo (voir : [[Hyperdistribution]]).
Dans le domaine de la diffusion [[audio]] et [[vidéo]] (radio et télé par le [[web]]), il est concevable de
pouvoir diffuser des contenus sans aucun coût pour le diffuseur. Une révolution [[Télévision|télévisuelle]] est
donc possible, avec l'apparition de petites [[télévision]]s et [[Radiodiffusion|radios]] indépendantes. Cela
existe en fait déjà avec le [[logiciel]] [[PeerCast]] qui permet de diffuser sa propre radio.
La téléphonie est également visée : des logiciels comme [[Skype]] permettent de téléphoner gratuitement par
[[Internet]], et reposent sur un système pair-à-pair, ce qui risque de remettre en cause l'équilibre actuel
des opérateurs de téléphonie.
La notion de périmètre géographique est abolie : on pourra regarder aussi bien des chaînes japonaises, que de
téléphoner à un australien, en écoutant une radio américaine, de la même façon qu'on surfe sur le web
aujourd'hui, indépendamment des territoires nationaux.
Une redéfinition complète des [[médias]] actuels, de l'industrie des loisirs, et des opérateurs de
télécommunications ([[Label (musique)|maisons de disques]], [[Producteur de cinéma|producteur]]s de films/DVD,
des diffuseurs comme la [[Fnac]], [[France Télécom]], chaînes de télévisions) est prévisible.
Certains groupuscules vont même jusqu'à déclarer ce moyen de diffusion de la [[culture]] comme étant une
révolution comparable à l'invention de l'[[imprimerie]].
Au-delà même de la diffusion des données, le pair-à-pair a par ailleurs influencé de nombreuses initiatives
basées sur le même modèle de répartitions des sources, dans des domaines très divers.
== Conférences et Workshops ==
Voici une liste non exhaustive des conférences et workshops internationaux concernant le pair-à-pair :
=== Conférences ===
* {{en}}[http://www.ida.liu.se/conferences/p2p/portal/ The IEEE International Conference on Peer-to-Peer Computing]
* {{en}}[http://www.wim.uni-koeln.de/AMCIS_2006.438.0.html "Peer-to-Peer Paradigm" Minitrack in Americas Conference on Information Systems]
* {{en}}[http://video.google.com/videoplay?docid=-1720068211869162779 La conférence Piracy is Good? de Mark Pesces]
* {{fr}}[http://filipe93.blogspot.com/2007/06/piracy-is-good-enfin-traduit-en-franais.html La conférence Piracy is Good? sous-titré en Français]
=== Workshops ===
* {{en}}[http://iptps06.cs.ucsb.edu/ International Workshop on Peer-to-Peer Systems]
* {{en}}[http://www.hot-p2p.org/ The International Workshop on Hot Topics in Peer-to-Peer Systems]
* {{en}}[http://p2p.ingce.unibo.it/ Fifth International Workshop on Agents and Peer-to-Peer Computing]
* [http://gp2pc.lri.fr/ International Workshop on Global and Peer-to-Peer Computing]
* {{en}}[http://www.p2pkm.org/ International Workshop on Peer-to-Peer Knowledge Management]
== Systèmes pair-à-pair et logiciels client-serveur associés==
=== [[BitTorrent]]===
[http://pingpong-abc.sourceforge.net/ ABC]
~ [http://azureus.sourceforge.net/index.php Azureus]
~ [http://www.bitcomet.com/ BitComet]
~ [http://bittornado.com/ BitTornado (Shadow's Experimental)]
~ [http://bittorrent.com/ BitTorrent ''Générique'']
~ [http://btplusplus.sourceforge.net/ BT++]
~ [[Deluge (logiciel)|Deluge]]
~ [[eXeem]]
~ KTorrent
~ [[mlDonkey]]
~ [[Opera]]
~ [[The Pirate Bay]]
~ [http://www.ptc-bt.net/ PTC]
~ [[qBittorrent]]
~ [[Shareaza]]
~ [http://www.torrentstorm.com/ TorrentStorm]
~ [http://transmission.m0k.org/ Transmission]
~ [[µTorrent]]
~ WinMobile Torrent
~ [http://www.xtorrent.com/ Xtorrent]
~ [http://transmission.m0k.org/ Transmission]
=== [[Gnutella]]===
[[Limewire]] et son clone [[Frostwire]]
~ [[Shareaza]]
~ [http://www.acquisitionx.com/ Acquisition] (Mac)
~ [http://www.bearshare.com/ BearShare]
~ [http://cabos.sourceforge.jp/ Cabos] (Mac : Aquisition + Limewire)
~ [http://www.gnucleus.com/Gnucleus/ Gnucleus]
~ [[mlDonkey]]
~ [[Morpheus (logiciel)|Morpheus]]
~ mlmac
~ Poisoned
~ [[PeerCast]]
~ Phex
~ Swapper
~ XoloX
~ Mutella
~ [[IMesh]]
=== [[Napster]] ===
[[OpenNap]]
~ mlmac
~ Poisoned
~ lopster
=== [[FastTrack]] ===
[[Kazaa]]
~ [[Grokster]] arrêté par la [[MPAA]] et la [[RIAA]]
~ [[iMesh]]
~ [[gIFT]]
~ [[mlmac]]
~ [[Poisoned]]
===[[eDonkey2000]]===
[[eDonkey2000]] (regroupement eDonkey2000 - Overnet)
~ [[mlDonkey]]
~ [[eMule]]
~ [[xMule]]
~ [[aMule]]
~ [[Shareaza]]
~ [[lMule]]
~ [[lphant]]
===[[MP2P]]===
[http://www.piolet.com/ Piolet]
~ [http://www.blubster.com/ Blubster]
~ [http://www.rockitnet.com/ RockItNet]
=== [[Freenet]] ===
Frost - Le logiciel qui permet d'utiliser les forums de Freenet.
~ Fuqid - Pour publier des [[sites web]].
~ [[Freemail]]
=== [[GNUnet]] ===
[[GNUnet]]
~ Espra (n'est plus développé, cf. [[Frost (Internet)|Frost]])
=== [[Direct Connect]] ===
[[Direct Connect]]
~ [[DC++]]
~ [[Zion++]]
~ [http://www.blackdc.net/ BlackDC]
~ [http://gempond.com/odc/ oDC]
~ rmDC
~ [http://btpro.altervista.org/index.php DC Pro]
=== [[Ares Galaxy]] ===
~ [[Ares (P2P)|Ares]] (Galaxy ou Lite)
~ FileCroc
=== Autres systèmes pair-à-pair chiffrés et/ou partiellement anonymes ===
[[ANts P2P]] ~ [[Filetopia]] ~ [[Mute (logiciel)|Mute]] - Partage de fichier uniquement.
~ [http://nodezilla.cjb.net/ Nodezilla] - Multi fonctions.
~ [[Spider (réseau)|Spider]]
~ [[Tor (réseau)]] - Grand projet issu de l'EFF. Navigation web, etc.
~ [[Winny]] (stoppé) - Partage de fichier uniquement. A donné naissance à [[Share]].
=== Autres systèmes ===
[[AllPeers]]
~ [[Alpine]]
~ [[bwa (logiciel)|bwa]]
~ [[Protocole P2P Content Adressable Network|CAN]]
~ [[Carracho]]
~ [[Chord]]
~ [[Dexter]]
~ [[Evernet]]
~ [[FreePastry]]
~ [http://gpu.sourceforge.net/ GPU]
~ [[Groove]]
~ [[Hotwire]]
~ [[JXTA]]
~ [[JXMobile]]
~ [[KoffeePhoto]]
~ [[Kademlia]]
~ [[MojoNation]]
~ [[OFFsystem]]
~ [[P2PS]]
~ [[Pastry]]
~ [[Pichat]]
~ [[PixVillage]]
~ [[Rshare]]
~ [[Scribe (informatique)|Scribe]]
~ [[Soulseek]]
~ [[Swarmcast]]
~ [[Symphony]]
~ [[Tapestry]]
~ [[TribalWeb]]
~ [[Wambo]]
~ [[WinMX]]
== Références ==
{{reflist}}
<!--
les références à ces sources dans le texte ont disparu
{{refa|1}} Sondage [[Ipsos]]-Reid mené dans 35 pays. <br />
2- Etude Pew Internet and American Life Project.<br />
3- Ichbiah (Daniel), 2000. La musique sur Internet. 386 pages.<br />
8- Goupille (Pierre-Alain), 2000. Technologie des ordinateurs et des réseaux. Dunod. 408 pages.<br />
12- [[Le Monde]], 3 Mai 2004. la crise de l'industrie musicale sur Internet.<br />
-->
== Voir aussi ==
=== Articles connexes ===
* [[Ami à ami]]
* [[Client-serveur|client/serveur]]
* [[Darknet]]
* [[Hyperdistribution]]
* [[Licence globale]]
* [[YaCy]], moteur de recherche qui indexe le Web
* [[NaradaBrokering]]
* [[P2P privé]]
* [[Table de hachage distribuée]]
=== Bibliographie ===
* {{en}} Peer-to-peer systems and Applications - Ralf Steinmetz - Éd. Spinger {{ISBN|3-540-29192-X}}
=== Liens externes ===
==== Sites généralistes ====
* [http://open-files.com '''Open-Files.com''' L'actualité pair-à-pair indépendante : eMule, eDonkey, Overnet, BitTorrent, Ares, Gnutella…]
* [http://www.numerama.com '''Numerama''' (Portail francophone sur le pair-à-pair)]
* [http://schuler.developpez.com/articles/p2p/ Étude et utilisation des technologies pair-à-pair]
* [http://p2pfr.com '''P2PFR.com''' (1{{er}} Portail Francophone sur le pair-à-pair)] ''Restons simple, allons droit au but''
* [http://www.audionautes.net '''Audionautes''' (Association de défense des audionautes, utilisateurs du pair-à-pair)]
{{Portail|informatique|internet}}
[[Catégorie:Partage de fichiers]]
[[Catégorie:Architecture logicielle]]
[[af:Eweknienetwerk]]
[[ar:الند للند]]
[[bg:P2P]]
[[ca:D'igual a igual]]
[[cs:Peer-to-peer]]
[[da:Peer-to-peer]]
[[de:Peer-to-Peer]]
[[el:Peer-to-peer]]
[[en:Peer-to-peer]]
[[eo:Samtavola ŝutado]]
[[es:Peer-to-peer]]
[[eu:P2P]]
[[fa:همتا به همتا (رایانه)]]
[[fi:Vertaisverkko]]
[[gl:Peer-to-peer]]
[[he:עמית לעמית]]
[[hr:Peer to peer]]
[[hu:Peer-to-peer]]
[[id:P2P]]
[[it:Peer-to-peer]]
[[ja:Peer to Peer]]
[[ko:P2P]]
[[lt:P2P]]
[[lv:Vienādranga tīkls]]
[[ms:Rakan-ke-rakan]]
[[nl:Peer-to-peer]]
[[no:Peer-to-peer]]
[[pl:P2P]]
[[pt:P2P]]
[[ru:Одноранговая сеть]]
[[sk:Peer-to-peer]]
[[sq:Peer-to-peer]]
[[sr:P2P]]
[[sv:P2P-nätverk]]
[[tr:Peer-to-peer]]
[[uk:Peer-to-peer]]
[[vi:Mạng đồng đẳng]]
[[yi:קאלעג צו קאלעג]]
[[zh:點對點技術]]