Pang 242229 29088386 2008-04-29T09:33:34Z DumZiBoT 280295 Normalisation infobox Jeu vidéo {{Infobox Jeu vidéo| |titre = Pang |image = [[Image:Pang-logo.png.png]] |développeur = [[Mitchell (Société)|Mitchell]] |éditeur = [[Mitchell (Société)|Mitchell]], [[Capcom]] (US)<!--à vérifer, préciser--> |concepteur = [[Yoshiki Okamoto|Kihaji Okamoto]] |date = [[1989 en jeu vidéo|1989]] |genre = [[Jeu d'action|Action]]-[[Jeu vidéo de réflexion|réflexion]] |mode = [[Mode de jeu|Un à deux joueurs]] |plate-forme = [[Borne d'arcade|Arcade]], [[Amiga]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[GX-4000]], [[PC Engine|PC&nbsp;Engine]]&nbsp;([[CD-ROM²]]), [[ZX Spectrum|ZX&nbsp;Spectrum]], [[Game Boy]] |média = [[Cassette (support de stockage)|Cassette]], [[CD-ROM]], [[disquette]] |contrôle = [[joystick (jeu vidéo)|Joystick + 2 boutons]], [[manette de jeu|manette]] }} '''''Pang''''', appelé {{japonais|'''''Pomping World'''''|ポンピングワールド}} au [[Japon]], '''''Buster Bros.''''' en [[Amérique du Nord]], est un [[jeu vidéo]] d'[[Jeu d'action|action]]-[[Jeu vidéo de réflexion|réflexion]] développé et commercialisé par [[Mitchell (Société)|Mitchell Corporation]], sorti en [[1989 en jeu vidéo|1989]] sur [[borne d'arcade]]. Il a été converti sur divers [[ordinateur personnel|micro-ordinateur]]s et [[console de jeu|consoles de jeu]]. == Gameplay == Le joueur dirige un personnage confiné dans un [[niveau (jeu vidéo)|tableau]] de la taille de l'écran dans lequel des boules géantes rebondissent, menaçant le personnage. Celui-ci peut seulement se déplacer à gauche et à droite et lancer des grappins vers le haut à la perpendiculaire pour faire éclater les boules. Lorsque qu'une grosse boule est touchée, elle se divise en deux autres boules de taille intermédiaire, qui elles mêmes se divisent ensuite en deux petites boules, lesquelles peuvent être détruites pour de bon. Plus une boule est petite, plus son [[rebond]] est faible d'[[amplitude]] et plus le [[timing]] pour passer dessous la boule est serrée. Le but du jeu est de détruire les boules avant la fin du temps imparti sans être touché. Pour y parvenir, le joueur doit constamment anticiper la trajectoire et assimiler le ''[[timing]]'' des boules, lesquelles tendent fatalement à être de plus en plus nombreuses au fil de la partie. La difficulté de jeu est moins de viser juste que de trouver les emplacements qui laissent le temps de tirer. Si le personnage est touché par une boule, le joueur perd une vie et recommence le niveau. Le joueur passe au tableau suivant dès qu'il parvient à détruire toutes les boules. Un bonus de temps vient gonfler le score. Au fil du temps, les tableaux présentent des éléments tiers, parfois destructibles, de plus en plus complexes. Ces éléments viennent perturber la trajectoire des boules et réduire les positions de tirs, transformant le challenge en véritable [[casse-tête]]. Le personnage a parfois la possibilité de se hisser sur des [[jeu de plates-formes|plates-formes]] en grimpant à des échelles. Cela est parfois utile pour atteindre certaines boules mais peut aussi constitué une échappatoire à double tranchant (il faut ensuite pouvoir redescendre pour détruire les plus petites boules). Des bonus, libérés lors de la destruction de certaines boules, viennent modifier les paramètres de jeu : * le "double tir" permet d'envoyer deux grappins simultanément * le "trident" permet aux grappins de rester accrocher au plafond <!--cumulable avec le double tir?-->(par défaut il disparaît dès qu'il atteint le sommet du tableau) * la mitraillette se substitue au grappin et permet d'envoyer des salves de tirs à une cadence soutenu * la "protection" immunise le personnage contre un contact avec une boule * la "dynamite" fait exploser toutes les boules du tableau en petites boules (bonus à double tranchant) * la "suspension de temps" fige toutes les boules du tableau dans l'espace pendant quelques secondes <!--arrête aussi le chrono?--> * l'"extension de temps" ajoute des secondes au [[compte à rebours]] Un des attraits du jeu est la présence d'un mode [[multijoueur|deux joueurs]] en simultané. La cohésion est de rigueur car les actions de l'un peuvent avoir des répercussions immédiates sur l'autre. ==Équipe de développement== *Planificateur : NDA *Direction : [[Yoshiki Okamoto|Kihaji Okamoto]] *Programmeurs : [[Hospitel Masa]], [[Mamichan Otona]] *Conception des personnages : [[Hiramattyo]], [[Oyuu]] *Musique : [[Tamayo Kawamoto]] == Conversions et rééditions == Le [[jeu d'arcade]], très amusant et simple techniquement, a été bien accueilli. Il fut porté sur de nombreux supports familiaux et reçu le [[Tilt|Tilt d'Or]] [[Canal+]] de la « meilleure conversion d'arcade » en [[1990 en jeu vidéo|1990]]<ref>''Palmarès Tilt d'Or 1990'', [[Tilt]], n° 85H, page 4 - 5, décembre 1990.</ref>. [[Ocean Software]] a édité le jeu sur [[Amiga]], [[Atari ST]], [[Amstrad CPC]], [[ZX Spectrum]] ([[1990 en jeu vidéo|1990]]), [[Commodore 64]] ([[1991 en jeu vidéo|1991]]) et [[GX-4000]]. Les version 16/32-bits ont été développé par [[Ocean Software#Ocean France|Ocean France]] (''[[Beach Volley]]'', ''[[Operation Wolf]]'', ''[[Mr Nutz]]''). Marc Djan a dirigé les conversions<!--am au moins-->, avec une programmation de Pierre Adane et des graphismes de Thierry Levastre. La musique de jeu a été adapté par Pierre-Eric Loriaux (Amiga) et Tony Williams (ST). Les versions 8-bits ont été adapté par [[Arc Developments]]. [[Hudson Soft]] a adapté et édité le jeu sur [[PC Engine]] au format [[CD-ROM²]] ([[1991 en jeu vidéo|1991]], uniquement au Japon et aux États-Unis<!--à vérifier-->) et sur [[Game Boy]] ([[1993 en jeu vidéo|1993]]). <!-- Une version DOS a aussi vu le jour à [[Honk-Kong]]. pas une conversion directe, officielle ?--> Le jeu est également disponible sur [[PlayStation]] dans la compilation ''Super Pang Collection''<ref>''Super Pang Collection'' regroupe ''Pang'' (PC Engine), ''[[Super Pang]]'' (arcade) et ''[[Pang! 3]]'' (arcade).</ref> (1997) et sur [[PlayStation Portable]] dans la compilation ''Capcom Puzzle World'' <ref>''Capcom Puzzle World'' regroupe les versions arcade de ''[[Block Block]]'', ''Pang'', ''[[Super Pang]]'', ''[[Pang! 3]]'' et ''[[Super Puzzle Fighter II Turbo]]''.</ref> (2006). == La série == Pang a eu trois suites suites mais aucune n'est vraiment parvenue à renouveler le ''[[gameplay]]'' original. *[[1989 en jeu vidéo|1989]] - ''[[Pang]]'' *[[1990 en jeu vidéo|1990]] - ''[[Super Pang]]'' *[[1995 en jeu vidéo|1995]] - ''[[Pang! 3]]'' *[[2000 en jeu vidéo|2000]] - ''[[Mighty! Pang]]'' == Notes et références == <references /> {{Portail jeu vidéo}} <!--catégorie Jeu PC Engine sur page de redirection Pomping World--> [[Catégorie:Jeu vidéo d'action]] [[Catégorie:Jeu vidéo de réflexion]] [[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1989]] [[Catégorie:Jeu d'arcade]] [[Catégorie:Jeu sous Amiga]] [[Catégorie:Jeu Atari ST]] [[Catégorie:Jeu Commodore 64]] [[Catégorie:Jeu Game Boy]] [[Catégorie:Jeu GX-4000]] [[Catégorie:Jeu ZX Spectrum]] [[Catégorie:Jeu Capcom]] [[de:Pang (Computerspiel)]] [[en:Buster Bros.]] [[gl:Pang]] [[it:Pang]]