Photon mapping
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2008-03-17T17:06:17Z
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En [[image numérique|imagerie numérique]], le '''photon mapping''' ou '''placage de photons''' est un algorithme d'[[illumination globale]] fondé sur le [[lancer de rayon]] (''ray tracing'') utilisé pour simuler l'interaction de la [[lumière]] avec différents objets de manière réaliste. Plus précisément, il est capable de simuler la réfraction de la lumière à travers une substance transparente, comme l'eau ou le verre, les interréflections diffuses entre objets éclairés, et certains effets volumiques produits par des milieux comme le brouillard ou la fumée. Il a été développé par [[Henrik Wann Jensen]].
Pour représenter la réfraction de la lumière à travers un milieu transparent, les effets désirés sont appelés caustiques. Les [[caustique]]s sont un motif de lumière concentré sur une surface après que le chemin original des rayons lumineux a été altéré par une surface intermédiaire.
== Liens externes ==
* [http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/book/ ''Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping''] ISBN 1568811470
* [http://www.cs.wpi.edu/~emmanuel/courses/cs563/write_ups/zackw/photon_mapping/PhotonMapping.html Introduction au ''photon mapping''] par le [[Worcester Polytechnic Institute]]
* {{fr icon}} [http://www.massal.net/article/raytrace/page6.html Une explication du photon mapping avec code du raytracer en C++]
[[Catégorie:Imagerie numérique]]
[[de:Photon Mapping]]
[[en:Photon mapping]]
[[es:Mapeado de fotones]]
[[it:Photon mapping]]
[[ja:フォトンマッピング]]
[[pl:Photon mapping]]