Photon mapping 395365 27490463 2008-03-17T17:06:17Z 70.112.43.130 En [[image numérique|imagerie numérique]], le '''photon mapping''' ou '''placage de photons''' est un algorithme d'[[illumination globale]] fondé sur le [[lancer de rayon]] (''ray tracing'') utilisé pour simuler l'interaction de la [[lumière]] avec différents objets de manière réaliste. Plus précisément, il est capable de simuler la réfraction de la lumière à travers une substance transparente, comme l'eau ou le verre, les interréflections diffuses entre objets éclairés, et certains effets volumiques produits par des milieux comme le brouillard ou la fumée. Il a été développé par [[Henrik Wann Jensen]]. Pour représenter la réfraction de la lumière à travers un milieu transparent, les effets désirés sont appelés caustiques. Les [[caustique]]s sont un motif de lumière concentré sur une surface après que le chemin original des rayons lumineux a été altéré par une surface intermédiaire. == Liens externes == * [http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/book/ ''Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping''] ISBN 1568811470 * [http://www.cs.wpi.edu/~emmanuel/courses/cs563/write_ups/zackw/photon_mapping/PhotonMapping.html Introduction au ''photon mapping''] par le [[Worcester Polytechnic Institute]] * {{fr icon}} [http://www.massal.net/article/raytrace/page6.html Une explication du photon mapping avec code du raytracer en C++] [[Catégorie:Imagerie numérique]] [[de:Photon Mapping]] [[en:Photon mapping]] [[es:Mapeado de fotones]] [[it:Photon mapping]] [[ja:フォトンマッピング]] [[pl:Photon mapping]]