Postcyberpunk
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2008-07-06T08:09:13Z
Christophe cagé
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/* Exemples de postcyberpunk */
Le '''postcyberpunk''' décrit un genre de [[science-fiction]] censé avoir émergé du mouvement [[cyberpunk]]. Tout comme son prédécesseur, le postcyberpunk se concentre sur les développements technologiques dans des sociétés du futur proche, typiquement en examinant les impact sociaux de la télécommunication tous azimuts, de la [[génétique]] et de la [[nanotechnologie]]. À la différence du cyberpunk « classique », cependant, les œuvres postcyberpunk mettent en scène des personnages qui essaient d’améliorer les conditions sociales ou au moins d’empêcher les choses d’empirer. Durant les années 90, certains artistes du monde de l'art performance tels que Stelarc, Eduardo Kac, [[Orlan]], Zhu Yu ou André [[Éric Létourneau]] ont fait sortir ces paradigmes du monde livresque et cinématographique.
==Définition==
Le terme « postcyberpunk » a été utilisé pour la première fois aux alentours de 1991 pour décrire le roman de science-fiction de [[Neal Stephenson]] ''[[Le Samouraï virtuel]]'' (''Snow Crash''). [[Lawrence Person]] arguait que ce terme devrait être appliqué à un genre émergent, qu’il a entrepris d’identifier. En 1998, il publia un article appelé ''[http://slashdot.org/features/99/10/08/2123255.shtml Notes pour un manifeste postcyberpunk]'' {{en}} dans le magazine à faible tirage Nova Express ; l’année suivante, il signalait l’article au fameux site Web [[Slashdot]]. L'article identifiait l'émergence d'un courant postcyberpunk à l'évolution du genre de science-fiction cyberpunk, populaire à la fin des [[années 1970]] et durant les [[années 1980]], et caractérisé par des films tels que ''[[Blade Runner (film)|Blade Runner]]'' et des œuvres telles que le roman de [[William Gibson]] ''[[Neuromancien]]'' :
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:"Bud, du roman [[l'Âge de diamant]] de [[Neal Stephenson]], est un personnage cyberpunk classique. Agressive, criminel solitaire habillé de cuir nuir et disposant d'améliorations physiques cybernétique (incluant une connexion cérébrale ), Bud vit d'abord en temps que trafiquant de drogue, puis en extorquant de l'argent aux touristes en les terrorisant. Tout ceci
"Bud, from Neal Stephenson's The Diamond Age, is a classic cyberpunk protagonist. An aggressive, black-leather clad criminal loner with cybernetic body augmentations (including a neurolinked skull gun), Bud makes his living first as a drug runner's decoy, then by terrorizing tourists for money. All of which goes a long way toward explaining why his ass gets wasted on page 37 of a 455 page novel. Welcome to the postcyberpunk era."
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Comme ses prédécesseurs, le postcyberpunk décrit un futur proche réaliste plutôt que des futurs lointains se déroulant dans l'espace. L'attention est portée sur les effets sociaux de la technologie déployée sur Terre plutôt que sur les voyages dans l'espace. On peut affirmer que le postcyberpunk est différent du cyberpunk par les éléments suivants :
* le cyberpunk traite typiquement de solitaires dépendant au sein d'une [[contre-utopie]]. Le postcyberpunk tend à traiter des personnes qui sont plus impliquées dans la société et qui agissent pour défendre un ordre social existant ou pour créer une meilleure société.
* Avec le cyberpunk, les effets aliénant de la nouvelle technologie sont mis en exergue, tandis qu'avec le postcyberpunk, ''la technologie est la société'' (incluant plus de thèmes [[technocratie|technocratiques]] et relatifs au revers de la médaille de la technologie que le cyberpunk).
On peut aussi caractériser le postcyperpunk par les points suivants :
* Une description plus réaliste des ordinateurs, consistant par exemple à substituer la ''réalité virtuelle'' classique en cyberpunk par un super réseau de voix/audio/vidéo/holographie basé sur Internet.
* L'abandon des implants métalliques au profit de modifications du corps recourant à la biotechnologie.
Le postcyberpunk a probablement émergé du fait que les auteurs de science-fiction et la population en général ont commencé à utiliser les ordinateurs, Internet, les PDAs pour eux-même, sans souffrir de la fracture numérique massive prédite dans les années 70 et 80.
==Exemples de postcyberpunk==
*''[[L'une rêve et l'autre pas]]'' de [[Nancy Kress]]
*''[[Broken Angels]]'' and ''[[Market Forces]]'' de [[Richard K. Morgan]]
*''[[Deus Ex]]'' et ''[[Deus Ex: Invisible War]]'' de [[Ion Storm Inc.]]
*''[[Down and Out in the Magic Kingdom]]'' de [[Cory Doctorow]]
*''[[Eden (manga)|Eden]]'' de [[Hiroki Endo]]
*''[[Féerie (roman)|Féerie]]'' de [[Paul J. McAuley]]
*''[[Feed (roman)|Feed]]'' de [[M.T. Anderson]]
*La série des ''[[Ghost in the Shell]]'' de [[Masamune Shirow]]
*''[[Les Mailles du réseau]]'' et ''[[Le Feu sacré (roman)|Le Feu sacré]]'' de [[Bruce Sterling]]
*''[[L'Âge de diamant]]'', ''[[Cryptonomicon]]'' de [[Neal Stephenson]]
*''[[Le Cinquième Élément]]'' de [[Luc Besson]]
*La série des ''[[Autremonde]]'' de [[Tad Williams]]
*''[[Crépuscule d'acier]]'' et ''[[Accelerando]]'' de [[Charles Stross]]
*''[[Isolation (roman)|Isolation]]'', ''[[La Cité des permutants]]'', ''[[L'énigme de l'univers]]'', ''[[Diaspora (roman)|Diaspora]]'', ''[[Téranésie]]'' de [[Greg Egan]]
*La série de bande dessinée par [[Grant Morrison]] ''[[The Invisibles]]'' (dont ''[[Matrix]]'' est un plagiat, selon Morrison) inclut le postcyperpunk parmi ses diverses influences
*''[[The Star Fraction]]'' et ''[[The Stone Canal]]'' de [[Ken MacLeod]]
*''[[Transmetropolitan]]'' par [[Warren Ellis]] et [[Darick Robertson]]
Certains auteurs qualifiés par autrui de postcyberpunk ont adopté ce qualificatif. Cependant, la classification est toujours difficile ; de nombreuses œuvres explorent les thèmes du postcyberpunk d'une manière [[dystopie|dystopique]] par exemple ''[[Féerie (roman)|Féerie]]'' de [[Paul J. McAuley]] ou, de manière moins sombre, ''[[Demolition Man]]''. Certains auteurs sont difficiles à classer. Ainsi, l’œuvre de [[Greg Egan]] est si inventive qu'elle défie une quelconque classification en « mouvement » ou « sous-genre ».
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Postcyberpunk could become an umbrella for all sorts of interesting near-future action in movies and books such as [[Max Barry|Max Barry's]] satirical ''[[Jennifer Government]]''. Postcyberpunk novels and movies have as of [[2004]] yet to gain as widespread popularity as their precursors (the [[Matrix trilogy]] is usually considered cyberpunk). Somewhat ironically, the technological optimism seen in postcyberpunk work can be traced back to [[Isaac Asimov]]'s [[Laws of Robotics]], or even to the sympathetic robots [[Helen O. Loy]] and [[Adam Link]], tous en avance d'un demi-siècle sur le cyberpunk.
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Deux [[jeux de rôle]] incarnent particulièrement les concepts postcyberpunk.
*Le premier à avoir été publié est ''[[Transhuman Space]]'', de [[David L. Pulver]], illustré par [[Christopher Shy]], publié par [[Steve Jackson Games]] et faisant partie de la gamme "[[GURPS|Powered by GURPS]]" line.
*Le second est ''[[Ex Machina]],'' publié par [[Guardians of Order]] and faisant partie de deux gammes [[tri-stat]] et [[d20]].
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