Problème
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2008-06-17T21:58:36Z
Stephane8888
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{{voir homonymes|pb}}
{{Wiktionnaire-2|problème|incident}}
Un '''problème''', abrévié parfois ''pb'', dans son acception la plus courante, est une [[situation]] dans laquelle un obstacle empêche de progresser, d'avancer ou de réaliser ce que l'on voulait faire.
Un [[moyen]] d'échapper à cette situation s'appelle une [[solution]] ou une [[idée]] (de solution)
Signalons l'excellente définition donnée par Wikipedia anglais : « A problem is an obstacle which makes it difficult to achieve a desired goal, objective or purpose. (…) In a broad sense, a problem exists when an individual becomes aware of a significant difference between what actually is and what is desired. » Traduction : Au sens large, un problème existe lorsqu'on prend conscience d'une différence significative entre une situation actuelle et ce qui est souhaité.
== Étymologie ==
Signalons l'excellente étymologie donnée par Wikipedia anglais : From Ancient Greek πρόβλημα (próblēma) "anything thrown forward, hindrance, obstacle, anything projecting, a headland, promontory" ; from προβάλλω (probállō) "to throw or lay something in front of someone, to put forward", from prefix προ- (pro-) "in front of" + βάλλω (bállo) "to throw, to cast, to hurl".
== Philosophie ==
La [[philosophie]] du problème est une vision des faits à laquelle peu de penseurs adhèrent tellement chacun est pris dans ses débats d'école. Nous pouvons pourtant affirmer qu'elle devrait être au principe de toute philosophie. Sans "problèmes", il ne saurait y avoir de [[Pensée|réflexion]]. Que l'on aille du problème de la méthodologie à la conceptualisation d'une [[problématique]], le Problème fait figure de [[noedème]] autour duquel toute pensée doit s'élaborer. Or une telle philosophie, si nous regardons bien, est absente de notre corpus de pensée contemporain. Même chez les plus grands philosophes nous ne pouvons qu'en déduire implicitement les présupposés d'une telle philosophie, mais celle-ci n'est jamais explicitement exprimée.
== Industrie ==
Un problème est usuellement défini comme l'[[wikt:occurrence|occurrence]] d'[[événement]]s qui perturbent le fonctionnement habituel d'un [[système]].
Il s'en suit souvent une [[Résolution (problème)|résolution]].
== Psychologie cognitive ==
En lien à la notion de [[résolution de problème]], un problème y est communément défini comme une '''''Tâche''' à réaliser dans des '''conditions définies''' et pour laquelle '''on ne connaît pas de solution''' ou de méthode systématique de résolution'': on sait quel est le but à atteindre, on connaît le contexte (lois ou règles à respecter, outils ou transformations licites, ...), mais on ne connaît pas explicitement la procédure à suivre<ref>Cours de psychologie - Tome 6 - "Le raisonnement pour l'action: la résolution de problèmes" de Jean-François Richard et Rodolphe Ghiglione chez Dunod, http://www.dunod.com/pages/ouvrages/ficheouvrage.asp?id=47185</ref>. La résolution du problème consiste alors autant à inventer (ou définir) la méthode à appliquer (les étapes à suivre) qu'à les mettre en œuvre.
Bien évidemment, une fois le problème résolu, la (ou une) méthode est connue. Le problème n'en est alors plus un.
== Jeux ==
Problème est le terme générique qui englobe les énigmes et autres jeux dont la presse écrite fait un large usage. Les plus répandus de ces problèmes sont probablement ceux de [[mots croisés]], de [[mots fléchés]] et de [[sudoku]]. D'autres problèmes sont basés sur des [[jeu]]x classiques. Citons les problèmes de [[Scrabble]], de [[bridge]], des jeux d'[[échecs]] et de [[dames]].
L'aspect ludique naît de la satisfaction que le lecteur éprouve en résolvant ces problèmes.
Un problème est une création, appelée aussi composition, élaborée par des passionnés du jeu en question, qui ont ainsi l'occasion de faire apprécier la beauté de leur jeu. En raison de la complexité et de la lourdeur du travail d'élaboration à fournir, lorsque la chose est possible, la tâche est confiée à un ordinateur (Sudoku, Scrabble).
En plus du respect des règles du jeu considéré, les caractéristiques essentielles d’un problème sont l’unicité de la solution, et la non-redondance de moyen utile à sa résolution.
Pour les jeux d'[[échecs]] et de [[dames]], la construction d’un problème est régie par des règles spécifiques, permettant de mettre en valeur la beauté d'une combinaison, d'un thème. La création de problème est appelée [[problémisme]] aux [[dames]] et [[composition échiquéenne]] au [[jeu d'échecs]].
== Références ==
<references />
{{Portail philosophie}}
[[Catégorie:Concept philosophique]]
[[Catégorie:Vocabulaire du jeu]]
[[Catégorie:Créativité]]
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