Puissance 4 175724 29637263 2008-05-16T18:02:49Z Louperibot 238795 robot Ajoute: [[ja:四目並べ]] {{ludobox |nom={{PAGENAME}} |image=Puissance4 01.svg |légende=Un début de partie de Puissance 4 |fondimage=Blanc |éditeur=[[Milton Bradley Company|MB]] / [[Hasbro]] |année=1974 |format1=grande boîte |format2= jeu de voyage |mécanisme1=alignement |joueurs mini=2 |âge mini=7 |âge maxi=107 |durée=environ 15 minutes |physique=non |combinatoire=oui |hasard=non|info=oui }} '''Puissance 4''' est un [[jeu de société]] [[Jeu de stratégie combinatoire abstrait|combinatoire abstrait]] [[Jeu de stratégie au tour par tour|au tour par tour]], édité pour la première fois en [[1974]] par [[Milton Bradley Company|MB]] (détenu de nos jours par [[Hasbro]]) et qui se joue à 2. Le but est de faire une ligne de 4 pions sur une grille comptant 6 rangées et 7 colonnes, les parties durant en général une dizaine de minutes. ''L. Victor Allis'' a étudié ce jeu dans sa thèse intitulée ''A Knowledge-based Approach of Connect-Four'' (1989). On sait maintenant que la personne qui commence a toujours la possibilité de gagner. Un programme informatique appelé ''Velena'' gagne ainsi à chaque fois s'il commence. == Règles == Chaque joueur dispose de 21 pions d'une couleur (jaune ou rouge). Tour à tour les joueurs posent un pion dans une colonne, le pion coulisse jusqu'à sa position la plus basse dans la colonne, et c'est à l'autre joueur de jouer. Le vainqueur est le premier joueur qui aligne quatre pions de sa couleur verticalement, horizontale ou diagonalement. == Stratégies == Le jeu peut sembler simpliste au premier abord, car il est possible de prévoir, sans l'aide d'un ordinateur, un grand nombre de coups pour ainsi gagner la partie. Cependant, il faut compter avec les décisions de l'adversaire. Le principe de base est de placer les jetons de préférence dans la colonne centrale. Tout jeton dans celle-ci peut former un grand nombre de lignes dans diverses directions en longueur, et aussi retirer du même coup cette possibilité à l'adversaire. Par la suite, la technique la plus simple est de former une ligne double gagnante : deux lignes à qui il manque un jeton dans la même colonne pour former une ligne de 4, et donc ces deux jetons manquants sont l'un au dessus de l'autre. Un piège de base consiste à faire une ligne de 3 horizontalement sur la première ligne avec une colonne libre aux deux bouts. Une autre technique qu'il est nécessaire de maîtriser consiste à bloquer des colonnes dans le sens que, si l'adversaire y met un jeton, vous gagnez: * soit vous formez une ligne de 4 au coup suivant, * soit vous formez un double ligne qui vous permet de gagner rapidement. Les joueurs plus avancés s'appuient sur la [[parité]] (paire ou impair) de la rangée du jeton manquant pour faire une ligne de 4. Chaque colonne a un nombre pair de jetons. Ainsi, il est possible de forcer le gain dans certaines conditions. Par exemple, si votre ligne gagnante est sur la colonne 1 (tout à gauche) et sur une ligne impaire, et que toutes les autres colonnes sont paires (ce qui équivaut à avoir joué un nombre pair de jetons, donc à ne pas avoir commencé la partie), alors le joueur va remplir les autres colonnes. Supposons que vous l'empêchiez de faire une ligne gagnante dans ces autres colonnes, alors il devra jouer dans la colonne 1, et pas vous. En conclusion, si un joueur commence et qu'il force l'adversaire à jouer dans une colonne précise, alors ses jetons seront sur des lignes impaires. Donc il doit essayer de faire des lignes de 3 dont le jeton manquant est sur une ligne impaire. == Variantes == Ce jeu, lui même dérivé du [[morpion]], a connu plusieurs variantes. Une version [[3D]] se jouant sur un plateau de (4×4×4) intitulée [[Sogo]] a été éditée par [[Ravensburger]] en 1978. == Voir aussi == === Article connexe === * [[Morpion]] * [[Sogo]] === Liens externes === * {{en}} [http://www.cwi.nl/~tromp/c4.html Articles sur des stratégies plus avancées et Applet Java, avec code source] * {{fr}} [http://jeux.prise2tete.fr/puissance-4/puissance-4.php Jeu du puissance 4 en ligne] (implémentation [[Javascript]] — 1 ou 2 joueurs) * {{en}} [http://mathworld.wolfram.com/Connect-Four.html Définition], MathWorld * {{en}} Victor Allis, [http://www.connectfour.net/Files/connect4.pdf thèse sur la solution du jeu] {{portail ludopédia}} [[Catégorie:Jeu de société]] [[Catégorie:Jeu de stratégie combinatoire abstrait]] [[Catégorie:Jeu par arrangement]] [[Catégorie:Jeu de papier et crayon]] [[Catégorie:Hasbro]] [[da:Fire på stribe]] [[de:Vier gewinnt]] [[en:Connect Four]] [[fi:Neljän suora]] [[it:Forza quattro]] [[ja:四目並べ]] [[nl:Vier op 'n rij]] [[pl:Czwórki]] [[ru:Four-in-a-row]] [[simple:Connect Four]] [[sv:Fyra i rad]] [[zh:四子棋]]