Quake 30338 31855054 2008-07-24T17:02:35Z 91.163.199.170 /* Multijoueur */ {{Infobox Jeu vidéo| | titre = Quake | image = [[Image:Quake Logo.gif]] | développeur = [[id Software]] | éditeur = [[Activision]] | concepteur = [[id Software]] | date = [[31 mai]] [[1996 en jeu vidéo|1996]] | genre = [[Jeu de tir subjectif|Tir subjectif]] | mode = [[Un joueur]], [[multijoueur]] | plate-forme = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Disk Operating System|DOS]], [[Linux]], [[Mac OS]], [[Saturn]], [[N64]], [[Windows Mobile]], [[Amiga]], [[Atari Falcon030|Falcon]], [[PlayStation Portable|PSP]],[[Nintendo DS]], [[GP2X]] | média = [[Cédérom]] | contrôle = [[clavier informatique|Clavier]] et [[souris]], ou [[manette]] | moteur de jeu = [[Quake engine]] }} '''''Quake''''' est un [[jeu vidéo]] de [[jeu de tir subjectif|tir subjectif]] développé par [[id Software]] et édité par [[Activision]] le [[31 mai]] [[1996 en jeu vidéo|1996]]. Il est le premier jeu de ce type a posséder la totalité de son environnement — objets et personnages — en trois dimensions, remplaçant ainsi le plaquage de [[sprite (jeu vidéo)|sprites]] utilisés à l'époque pour les jeux du genre. ''Quake'' a eu une telle influence qu'il a donné son nom aux jeux de tir subjectif de l'époque utilisant la même technologie sous la dénomination ''quake-like''. == Synopsis == L'histoire de ''Quake'' est similaire à celle de ''[[Doom]]''. L'humanité a réussi à inventer la téléportation, ce qui ouvre de grosses voies dans l´innovation scientifique et la découverte d´univers parallèles. Malheureusement, un démon venu des profondeurs de l'enfer, nommé ''Quake'', profitant de la téléportation des humains, pour envoyer ses légions de l'enfer à travers leurs téléporteurs. On pourrait penser que ''Quake'' est en réalité Satan. Par la suite, une équipe de space marines a pour mission de s'infiltrer dans la base militaire terrienne envahie par les démons pour découvrir ce qui se passe. Malheureusement, ils ont tous fini par être possédé par l'enfer, à part un seul marine, le plus endurci de tous. Ce marine aura pour mission de prendre les quatre runes magiques de Shub-Niggurath, le démon à la tête de cette invasion et l'un des lieutenants de ''Quake'', pour ouvrir la porte qui mène à lui pour que le marine puisse le détruire et mettre fin à cette invasion. Pour se procurer les runes, il devra parcourir quatre différents mondes qui ont été envahi par l'enfer, ''Dimension of the Doomed'', ''Realm of Black Magic'', ''The Netherworld'' et ''The Elder World''. À chaque rune acquise, le marine sentira en lui le pouvoir de Shub-Niggurath. == Gameplay == Le joueur incarne un Space-Marine, comme dans ''[[Doom]]'', qui doit anéantir les forces de l'enfer sous le commandement d'un démon du nom de ''Quake''. Le joueur se déplace de niveau en niveau, par l'intermédiaire de portails, tout en détruisant une multitude de monstres hostiles de plus en plus gros et dangereux. L'ensemble du monde est gothique et sombre, mélangeant science-fiction, cryptes humides, catacombes et haute technologie. L'influence de [[Howard Phillips Lovecraft|H. P. Lovecraft]] y est perceptible et l'ultime [[Rôle du méchant|méchant]] s'appelle d'ailleurs [[Shub-Niggurath]]. [[Sandy Petersen]] qui a contribué à la création du jeu était d'ailleurs précédemment l'auteur de [[L'Appel de Cthulhu]], [[jeu de rôle]] inspiré des nouvelles de [[Howard Phillips Lovecraft|H. P. Lovecraft]]. L'aspect délibérément sombre, visqueux et humide est aussi dû à la limite de 256 couleurs ; les tons bleus, rouges, verdâtres et marron (couleur dominante) furent donc choisis. La musique d'ambiance, créée par [[Trent Reznor]] de [[Nine Inch Nails]], stockée sur le [[Disque compact|CD]] du jeu sous forme de plages audio, achevait de plonger le joueur dans un carnage ininterrompu. L'[[affichage tête haute]] du jeu comprend des indicateur de vie et de munition, et une photo du joueur qui se tuméfie à chaque blessure. Le jeu dispose de trois niveaux de difficulté ''Easy'', ''Normal'' ou ''Hard'', il existe également un niveau de difficulté dont l'accès est caché : ''Nightmare'' qui est réputé pour être très difficile. === Ennemis === * Marines possédés : ennemis des premiers niveaux de ''Quake'', armés d'un gros [[fusil d'assaut]] pour certain ou d'un [[fusil laser]] pour les plus résistant, ils patrouillent en groupe et sont souvent accompagnés d'un [[doberman]]. * Ogre : monstre muni d'une tronçonneuse et d'un lance-grenade, il sait très bien prendre le joueur à revers. * Spectre (''wizards'') : créature capable de voler et de se déplacer dans l'eau, elle apparait souvent où on ne l'attend pas. * Démon (''fiends'') : Une bête sauvage, ayant des faux à la place des bras. Il est muni de cornes acérées, et est très rapide. * Zombies : cadavres gluants, ils avancent à pas saccadés et de déplacent souvent en groupe. Ils lancent des bouts de chair pestilentiels qu'il vaut mieux éviter. * Chevaliers (''knights'') : muni d'une lame tranchante, ils sont relativement facile à vaincre. * Chevaliers de la mort (''death knight'') : portant une lourde armure de titane, ils sont capable de générer un flux magique destructeur * Lentars (''shambler'') : Une chose immense, démunie d'yeux mais ayant une ouïe parfaite. Ils sont lent lorsqu'ils marchent, mais sont capables de vous réduire en charpies très vite. Ils peuvent également générer de la foudre qu'ils vous envoie en pleine figure. * Chthon : Seigneur de la lave, il garde la première rune. == Multijoueur == La version originale de ''Quake'' proposait déjà de jouer à plusieurs, via le réseau ([[IPX]] et [[TCP/IP]]), grâce à son architecture client serveur souple qui imposa tout de suite le jeu comme la nouvelle référence [[multijoueur]]. Devant son succès immédiat sur l'[[Internet]] et la taille sans cesse croissante de la communauté des joueurs, id Software publie ''QuakeWorld'' en 1996, une version optimisée pour l'Internet et les connexions bas débit. ''QuakeWorld'' comprenait notamment un système de prédiction côté client pour le déplacement des joueurs, offrant même en cas de [[Lag (informatique)|lag]] un bon agrément de jeu. ''QuakeWorld'' consolida la position du jeu comme référence de l’affrontement à plusieurs et un championnat du monde a encore lieu tous les ans (2005). ''QuakeWorld'' est toujours considéré comme l'un des jeux les plus rapides qui soient {{référence nécessaire}}. ''Quake'' resta une référence jusqu'à la publication de ''[[Half-Life]]''{{référence nécessaire}}. Il perpétue la tradition du terme très employé de ''[[frag]]'' (qui désigne un mort), repris de son prédécesseur ''[[Doom]]''. Le lance-grenade à fragmentation permet lors d'une partie multijoueur de tuer instantanément l'adversaire qui la reçoit. Les meilleurs joueurs de l'époque étaient les experts "fraggeurs". On notera que depuis cette version de ''Quake'', le lance-grenade n'a jamais recouvré son statut dominant, ce qui a déçu une partie des anciens joueurs lors de la sortie du deuxième épisode : la raison invoquée était de créer un jeu plus "homogène", où toutes les armes auraient leur utilité en mode multijoueurs. == Suites == ''Quake'' a deux [[add-on]]s officiels : * ''Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon'' développé par [[Hypnotic Entertainment]] * ''Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity'' développé par [[Rogue Entertainment]], [[id Software]] a publié d'autres produits sous le nom de ''Quake'' : * ''[[Quake II]]'', publié en 1997 et développé par [[id Software]]. * ''[[Quake III Arena]]'', présenté en 1999 et toujours développé par [[id Software]]. * ''[[Quake 4]]'', disponible depuis fin 2005 et développé par [[Raven Software]]. Son moteur est basé sur celui de ''[[Doom 3]]''. * ''[[Enemy Territory: Quake Wars]]'', sorti le 28 Septembre 2007 et développé par [[Splash Damage]]. Il s'agit d'un jeu spécifiquement multi-joueurs, dans la lignée de ''[[Wolfenstein: Enemy Territory]]. En fait, ce ne sont pas des suites de ''Quake'' car ils ne reprennent absolument pas l'histoire ni l'univers. Toutefois dans ''[[Quake III Arena]]'', l'un des personnage que peut incarner le joueur, s'appelle ''Ranger'' et est inspiré du personnage principale de ''Quake''. Il s'agit là du seul lien avec le premier ''Quake'' et ses successeurs du même nom. == Technique == « ''Quake sera à [[Doom]] ce que [[Doom]] était à [[Wolfenstein 3D]]'' » tel était le [[slogan]] des créateurs [[id Software]]. Révolutionnaire pour son époque, ''Quake'' apportait une multitude d’innovations. Ainsi il fut le premier jeu de tir en vue subjective entièrement en trois dimensions. Non seulement le monde était vu en perspective conique mais les modèles des joueurs, des objets ou des monstres étaient, eux aussi, en 3D (ce qui n'était pas le cas de ses prédécesseurs ''[[Wolfenstein 3D]]'' et ''[[Doom]]''). À un système lumineux extrêmement précis et pré-calculé s’ajoutait un [[éclairage dynamique]] en [[système temps réel|temps réel]]. Ainsi une [[roquette]] pouvait éclairer une pièce lors de son explosion, un [[néon]] clignoter ou l'intensité d'une torche varier. La souplesse du moteur graphique permettait d'employer le jeu dans n’importe quelle [[résolution]] et de modifier à la volée une foule de paramètres graphiques – angle de vue ([[FOV]]), luminosité globale, précision des textures – et ce à l’aide d’une console à la [[Unix]] intégrée au jeu. Elle offrait un moyen de développer des ''scripts'', séquences de commandes déclenchables grâce à n’importe quelle touche. Le jeu proposait par exemple des [[résolution]]s allant de 320x200 à 1280x1024 : les dernières résolutions n'étaient pas utilisables à l'époque même avec les plus gros processeurs disponibles. C'est grâce à cette particularité, d'être sur-dimensionné par rapport à la technique du moment de leur sortie, que ''Quake'' et ses successeurs du même nom servirent à chaque fois de référence aux tests dans les [[benchmark]]s, et eurent une longue durée de vie auprès des joueurs. Plus tard une version de ''Quake'' pour les [[carte accélératrice|cartes accélératrices]] vidéo fut mis à disposition par id Software. == Modifications == Le jeu offre la possibilité de créer de nouvelles apparences pour les joueurs en réseaux, les [[skin (informatique)|skin]]s, mais permet aussi la création de nouvelles textures et de nouveaux niveaux à l'aide d'une multitude d'outils, en partie fournis par [[id Software]]. Les mécanismes du jeu peuvent être eux-mêmes modifiés à l'aide du langage [[QuakeC]], un langage de programmation semi-interprété similaire au [[langage C]] agrémenté de [[Programmation objet|concepts objets]] permettant de manipuler facilement les éléments de l'univers de jeu. De nombreuses [[mod (jeu vidéo)|mod]]s du jeu ont été réalisées avec ce langage : [[Rocket Arena]], [[Capture the Flag]], [[Slide (Quake)|Slide]], [[Team Fortress]]... Le moteur de ''Quake'' était conçu pour être souple et facilement modifiable. [[id Software]] en concéda des licences d'exploitation. Plusieurs jeux commerciaux d'autres éditeurs l'employèrent, on peut notamment citer ''[[Hexen II]]'' et ''[[Take No Prisoners]]''. Le fait qu'on puisse reprogrammer le jeu et recréer des personnages et des niveaux, permettait de refaire un jeu complet à partir du moteur de ''Quake''. Toutefois, id Software n'acceptait que les mises à disposition gratuites de toute création utilisant leur moteur. Toute création payante devait obtenir une licence d'exploitation auprès de id Software. Le code source de ''Quake'' fut publié sous la [[Licence publique générale GNU]] en [[1999 en jeu vidéo|1999]], re-dynamisant encore la communauté des joueurs. Dix ans après sa sortie, de nouvelles [[Mod (jeu vidéo)|mod]]s, niveaux, monstres et outils continuent de paraître. == Liens externes == * [http://www.idsoftware.com/games/quake/ Site officiel] * La [[FAQ]] non-officielle de Quake en anglais: [http://www.gamers.org/docs/FAQ/quakefaq/ Unofficial Quake FAQ] est extrêmement détaillée. * {{en}} [http://facelift.quakedev.com/retexture/ Quake avec des textures Hires] * {{en}} [http://facelift.quakedev.com/remodel/ Quake avec des modèles Hires] {{Quake}} {{Portail jeu vidéo}} [[Catégorie:Jeu de tir subjectif]] [[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1996]] [[Catégorie:Jeu sous Mac OS]] [[Catégorie:Jeu sous Windows]] [[Catégorie:Jeu sous DOS]] [[Catégorie:Jeu sous Linux]] [[Catégorie:Jeu Saturn]] [[Catégorie:Jeu Nintendo 64]] [[Catégorie:Jeu sous Amiga]] [[Catégorie:Jeu en ligne]] [[bg:Quake]] [[ca:Quake]] [[cs:Quake]] [[da:Quake]] [[de:Quake]] [[en:Quake]] [[eo:Quake]] [[es:Quake]] [[fa:سری بازی های لرزش]] [[fi:Quake]] [[he:Quake]] [[hu:Quake]] [[it:Quake]] [[ja:Quake]] [[lt:Quake]] [[lv:Quake]] [[nl:Quake]] [[no:Quake (videospill)]] [[pl:Quake]] [[pt:Quake]] [[ro:Quake]] [[ru:Quake]] [[simple:Quake]] [[sv:Quake]] [[tr:Quake]] [[zh:雷神之锤]]