Ravenloft 1069346 31624135 2008-07-16T12:58:34Z Gzof 46881 '''Ravenloft''' est un [[monde imaginaire]] de [[Dark fantasy]], servant de décor de campagne pour le [[jeu de rôle]] [[Donjons et dragons|Donjons & Dragons]]. Il fut créé en [[1983]] avec le scénario éponyme, avant de devenir un monde à part entière en [[1990]]. Ravenloft fut ensuite adapté au [[système D20]] en 2002. Un [[jeu de rôle (jeu vidéo)|jeu vidéo de rôle]] sur ordinateur créé en [[1994 en jeu vidéo|1994]] est inspiré de ce décor et en porte le nom. == Présentation de la gamme== La boîte de base datée de [[1990]] et nommée ''Ravenloft : Realm of Terror'' (traduit par ''Ravenloft : Royaume d'Epouvante'' en France en [[1994]]) utlisait les règles d'AD&D 2{{e}} édition. Elle fut suivie de deux autres : ''Ravenloft Campaign Setting'' en 1994 et ''Domains of Dread'' en 1997. La version de ce monde fictif parue en 2002 utilise quant à elle les règles de la troisième édition (3.0) de Donjons et Dragons, avec adaptation à la 3.5 en 2003 sous la forme de deux manuels (''Ravenloft Players Handbook'' et ''Ravenloft Dungeon Master Guide''). Dans cette dernière édition la licence était gérée par Sword & Sorcery ("filiale" de [[White Wolf]]) avant d'être récupérée récemment par son propriétaire, [[Wizards of the Coast]].<ref>[http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=2207]</ref>. Plusieurs romans se passent également dans le monde de Ravenloft. == Présentation du monde de campagne == Le monde de Ravenloft met en scène le [[demi-plan]] de l'Effroi, navigant dans le [[Plan Éthéré]], l'un des éléments de la cosmologie de [[Donjons et Dragons]]. A ce titre, la campagne qu'il propose est nettement orienté [[horreur]] (tout particulièrement horreur [[gothique]]) et [[épouvante]]. Bien que l'aspect [[fantasy]] soit encore très présent, Ravenloft est un décor comportant des éléments technologiques inspirés de l'époque moderne que l'on ne retrouve habituellement pas dans ce type de monde. Du point de vue géographique, Ravenloft est composé de plusieurs pays ("domaines"), de cultures différentes, pouvant aller de l'âge de pierre jusqu'à la [[Renaissance]] (telle qu'elles étaient dans notre monde). La plupart des domaines sont originaire d'autres mondes pouvant figurer dans des publications Donjons et Dragons, dont notamment pour quelques-un d'entre eux [[Greyhawk]] et les [[Royaumes Oubliés]]. Ils sont sont séparés en deux catégories : les [[Terres du Cœur]] et les [[Îles de la Terreur]]. === Liste des Domaines === Les différents domaines sont ici présentés par ordre d'entrée ou d'apparition dans le monde de Ravenloft, avec pour référence le calendrier [[Barovie|barovien]]. Pour plus d'informations sur un domaine particulier, se référer à l'article dédié. A noter que la chronologie s'arrête en 755 dans la 3ème édition<ref>Andrew Cermak, John W. Mangrum, Andrew Wyatt, ''Ravenloft : Livre de règles'', Hexagonal, 2002, pages 17 et 18</ref>. ====Les Terres du Cœur==== Comme son nom l'indique, le Cœur constitue la masse de terres principale de Ravenloft, et la plus ancienne. Il est composé de nombreux domaines agrégés les uns aux autres. Le nombre et l'emplacement géographique des domaines ont varié au fil du temps, notamment lors d'événements comme la Grande Conjonction (740), qui changèrent considérablement la géographie des Terres du Cœur. * [[Barovie]] (351) * [[Forlorn]] (547) * [[Arak (Ravenloft)|Arak]] (575-588) * [[Mordent]] (579) * [[Darkon]] (579) * [[Élégie (Ravenloft)|Élégie]] (588) * [[Vechor]] (600) * [[Invidie]] (603) * [[Manoir Ombrenée]] (611) * [[Kartakass]] (613) * [[Valachan]] (625) * [[Mer des Douleurs]] (630) * [[Nouvelle Vaasie]] (682) * [[Lamordie]] (683) * [[Borca (Ravenloft)|Borca]] (684) * [[Falkovnie]] (690) * [[Tepest]] (691) * [[Richemulot]] (694) * [[Markovie]] (698) * [[Démentlieu]] (707) * [[Hazlan]] (714) * [[Sithicus]] (720) * [[Verbrek]] (730) ====Les Îles de la Terreur==== Les Îles de la Terreur sont des terres isolées au milieu des Brumes de Ravenloft, parfois agrégées en grappes de plusieurs domaines. Il est possible de les relier entre elles et entre le Cœur à l'aide de pistes traversant les Brumes. Les Îles de la Terreur disposent de niveaux culturels et technologiques extrêmement variés. * [[Har'Akir]] (551) * [[Paridon]] (551) * [[Sébua]] (564) * [[Indulines]] (581) * [[Pharazie]] (590) * [[Gundarak]] (593) * [[Sanguinie]] (607) * [[Nidala]] (615) * [[Timor (Ravenloft)|Timor]] (620) * [[Souragne]] (635) * [[Graben (Ravenloft)|Graben]] (635) * [[Avonleigh]] (646) * [[Terres Perdues]] (658) * [[Sri Raji]] (670) * [[G'Henna]] (702) * [[Arkandale]] (708) * [[Dorvinia]] (715) * [[Saragosse (Ravenloft)|Saragosse]] (728) * [[Vorostokov]] (731) * [[Odiare]] (738) * [[Rokushima Táíyoo]] (740) ===Particularités du Monde=== ====Les Brumes==== La totalité des terres du monde de Ravenloft est plus ou moins baignée par des nappes de [[brouillard]], qui constituent parfois de véritables murs, comme autour du Cœur et des Îles de Terreur. Il s'agit des Brumes. Celles-ci peuvent à apparaître à n'importe-quel endroit et à n'importe-quel moment, et emmener tout voyageur y pénétrant où bon leur semble dans le temps ou dans l'espace. Il existe toutefois des moyens de s'y déplacer : les [[Vistani]], nomades du Royaume de l'Épouvante, savent se repérer naturellement dans les Brumes, et il existe des pistes plus ou moins fiables menant d'un domaine à un autre à travers le brouillard. Outil des Sombres Puissances, ce sont les Brumes qui entourent les personnes ou territoires destinés à être emporté à Ravenloft, venant les chercher dans leur monde d'origine<ref>Andrew Cermak, John W. Mangrum, Andrew Wyatt, ''Ravenloft : Livre de règles'', Hexagonal, 2002, pages 9 et 10</ref> ====Les Sombres Seigneurs==== Les Sombres Seigneurs sont liés aux domaines , qu'ils contrôlent. A de rares exceptions près, chaque domaine n'en comporte qu'un seul, arrivé à cet état par la faute de ses actes horribles, répéré par les Sombres Puissances. Un Sombre Seigneur apparaît à la fois comme le gardien et le seul prisonnier de son domaine. Il ne peut en sortir, mais peut également y capturer d'autres créatures en en fermant les frontières. La mort d'un Sombre Seigneur, s'il n'est pas remplacé, provoque l'absorption du domaine par ses voisins ou sa disparition dans les brumes, avec sa population<ref>Andrew Cermak, John W. Mangrum, Andrew Wyatt, ''Ravenloft : Livre de règles'', Hexagonal, 2002, pages 10 et 11</ref>. ====Les Sombres Puissances==== Maîtres anonymes du Royaume de l'Epouvante, les Sombres Puissances sont présentes partout en Ravenloft, déformant la réalité à leur goût et la créant à leur image. Peu d'habitants de Ravenloft sont conscient de l'existence de celles-ci, imputant ce dont elles sont responsables aux brumes ou aux divinités. L'on ne sait s'il s'agit d'entités multiples (dieux bannis ? adversaires des dieux ?) ou d'une seule et même force. La visée bonne ou mauvaise de leurs agissements est également sujette à caution, les Sombres Puissance régnant sur un monde de terreur, mais n'y attirant jamais leurs victimes par la tromperie. En effet, elles n'agissent que sur les âmes ayant déjà succombé à leurs démons intérieurs. Les Sombres Puissances apparaissent ainsi comme l'illustration d'une justice froide et austère<ref>Andrew Cermak, John W. Mangrum, Andrew Wyatt, ''Ravenloft : Livre de règles'', Hexagonal, 2002, page 11</ref>. ==Liste des publications== === [[Jeux vidéo]] === * Ravenloft : Strahd's Possession ([[1994 en jeu vidéo|1994]]) * Ravenloft : Stone Prophet ([[1995 en jeu vidéo|1995]]) ===Romans=== ====Publiés par [[Fleuve noir]] de 1995 à 1998==== * #1 - Le vampire des brumes (1995), par [[Christie Golden]], Vampire of the Mists (1991) * #2 - Le chevalier de la Rose Noire (1995), par [[James Lowder]], Knight of the Black Rose (1991) * #3 - Cœur de Minuit (1995), par [[John Robert King]], Heart of Midnight (1992) * #4 - Danse avec les morts (1995), par [[Christie Golden]], Dance of the Dead (1992) * #5 - Les âmes dans le canevas (1996), par [[Elaine Bergstrom]], Tapestry of Dark Souls (1992) * #6 - Le carnaval de la peur (1996), par [[John Robert King]], Carnival of Fear (1992) * #7 - L’ennemi intime numéro un (1996), par [[Christie Golden]], The enemy within (1994) * #8 - Mordenheim (1996), par [[Chet Williamson]], Mordenheim (1994) * #9 - La tour de la désolation (1997), par [[Mark Anthony]], Tower of doom (1994) * #10 - La baronne sanglante (1997), par [[Elaine Bergstrom]], Baroness of blood (1995) * #11 - Moi, Strahd : journal d’un vampire (1997), par [[P. N. Elrod]], I, Strahd : memoirs of a vampire (1993) * #12 - Mort d’un sombre seigneur (1998), par [[Laurell K. Hamilton]], Death of a darklord (1995) * #13 - Le maître du déclin (1998), par [[Tanya Huff]], Scholar of decay (1995) ====Non traduit==== * Tales of Ravenloft (1994), edited by [[Brian Thomsen]] * King of the Dead (1996), by [[Gene DeWeese]] * To Sleep with Evil (1996), by [[Andria Cardarelle]] * Lord of the Necropolis (1997), by [[Gene DeWeese]] * Shadowborn (1998), by [[Carrie Bebris]] & [[William Connors]] * I, Strahd: The War Against Azalin (1998), by [[P. N. Elrod]] * Spectre of the Black Rose (1999), by [[James Lowder]] * Black Crusade (due 2008), by [[Ari Marmell]] * The Sleep of Reason (due 2008), by [[C.A. Suleiman]] == Notes et références == <references /> {{Portail|Fantasy|ludopédia}} [[Catégorie:Décor de campagne de Donjons et dragons]] [[de:Ravenloft]] [[en:Ravenloft]] [[es:Ravenloft]] [[it:Ravenloft]] [[pl:Ravenloft]] [[ru:Ravenloft]]