Sega 19828 31758032 2008-07-21T13:11:32Z 90.34.209.183 /* Historique */ :''Voir aussi : [[Séga]] (genre musical)''&nbsp;[[Image:Disambig.svg||20px|]] <hr style="clear:both"> {{Infobox Société| nom officiel = Sega | logo = [[Image:Sega logo.png]] | forme juridique = [[Société anonyme]] | dates-clés = [[1954]] : Création | slogan = Sega, c'est plus fort que toi ! | siège (ville) = [[Ota]], [[Tōkyō]], [[Japon]] |fondateur = |direction actuelle = | personnages-clés = [[David Rosen]]<br/>[[Hayao Nakayama]]<br/>[[Yū Suzuki]] | secteurs d'activités = Création et édition de [[Jeu vidéo|jeux vidéo]] | produits = [[Console de jeux vidéo|Consoles de jeux vidéo]]<br/>[[Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 1991)|Sonic the Hedgehog]]<br/>[[Virtua Fighter (série)|Virtua Fighter]]<br/>[[Shenmue (série)|Shenmue]]<br/>[[Shining (série)|Shining]]<br/>[[Ecco the Dolphin (série)|Ecco the Dolphin]] | filiales = &nbsp; | effectif = &nbsp; | site web = http://www.sega.com }} '''Sega''' (abréviation de ''Service Games'') est une société américano-japonaise fondée en [[1954]] par [[David Rosen]] qui développe et édite des [[Jeu vidéo|jeux vidéo]] ainsi que des [[Borne d'arcade|bornes d'arcades]]. Sega fut également un fabricant de consoles de jeux vidéo, mais suite aux difficultés financières dues à l'échec commercial de la [[Saturn]] et au demi-échec de la [[Dreamcast]] qui ne put bénéficier du soutien publicitaire nécessaire face à la concurrence de la [[PlayStation 2]] de [[Sony Corporation|Sony]], Sega se retira du marché des consoles pour se consacrer exclusivement à celui des jeux et de l'arcade. == Historique == La société ''Rosen Enterprise'' est fondée au [[Japon]] en [[1954]] par [[David Rosen]], un [[États-Unis|Américain]]. Elle est destinée à la création de machines de divertissement, notamment à destination des bases militaires américaines au Japon. En 1965, alors que Rosen décide d'agrandir son entreprise, il la renomme ''Service Game''. Les employés japonais contractent le nom en Sega (pour '''SE'''rvices '''GA'''mes) et ce nom est finalement gardé. En [[1966]] est créé et commercialisé ''Periscope'', premier jeu vidéo d’arcade (jeu en noir et blanc où il faut tirer des torpilles sur d'autres bateaux), qui est un grand succès au [[Japon]]. Sega fusionne avec la société ''[[Gulf&Western Industries]]''. Suite au krach des jeux vidéo en [[1983 en jeu vidéo|1983]], [[Hayao Nakayama]] succède à David Rosen à la tête de ''Sega''. David Rosen prend alors la tête de la filiale américaine. Sega crée et commercialise au [[Japon]] sa première console en [[1983 en jeu vidéo|1983]], la [[SG-1000]] ''Mark I''. La compagnie crée par la suite des jeux et des consoles. Après le semi-échec commercial de la [[Dreamcast]] en [[2001 en jeu vidéo|2001]], Sega annonce qu'il ne se consacrera plus qu'à la création de jeux vidéo. Cependant, Sega est encore très présent dans la création de jeu et reste l'un des principaux fabricants de bornes d'arcade : la [[SEGA Lindbergh|Lindbergh]] est sortie début 2006. Début 2007, il prépare un jeu historique en s'associant avec [[Nintendo]]. Les deux personnages les plus célèbres de ces deux entreprises, [[Mario]] et [[Sonic]], seront présents. Le jeu sera une adaptation des [[Jeux Olympiques d'été de 2008|Jeux Olympiques de 2008]] qui se dérouleront à [[Pekin]]. Il est sorti en France le 23 novembre 2007 et se nomme "Mario & Sonic aux Jeux Olympiques". Une version pour la Nintendo DS est elle aussi sortie, le 8 février 2008 en France. == Consoles == ===[[SG-1000]] ''Mark I'', [[SC-3000]], [[SG-1000 II]] ''Mark II'' ([[1983 en jeu vidéo|1983]], [[1984 en jeu vidéo|1984]])=== La [[SG-1000]], première console de Sega, sort en [[1983 en jeu vidéo|1983]]. Sortie en [[1984 en jeu vidéo|1984]], la [[SC-3000]] est la version micro-ordinateur de cette dernière, et les jeux des deux consoles sont compatibles (à condition toutefois d'avoir un clavier pour la SG-1000). La même année sort la [[SG-1000 II]], la version améliorée de la SG-1000. Ces consoles eurent un succès restreint, principalement à cause de la présence sur le marché de la console [[NES]] de [[Nintendo]]. ===[[FG 1000]] ([[1983 en jeu vidéo|1983]])=== {{...}} ===[[Sega Mark III]] ([[1984 en jeu vidéo|1984]]), [[Master System]] ([[1986 en jeu vidéo|1986]])=== [[Image:Sega MarkIII.jpg|right|thumb|Sega Mark III]] [[Image:Sega master system.jpeg|right|thumb|La Master System]] Sortie en 1986, la [[Master System]] est au départ la version redessinée de la [[SG-1000 Mark III]] pour les [[États-Unis]], mais cette console 8-bit sort également au Japon en [[1987]]. La [[Master System]] avait aussi la particularité de posséder en plus du support cartouche pour les jeux, d'un lecteur de carte de jeux comparable aux Hucard de la coregraphx de NEC ou aux cartes de crédit actuelles. Une seconde version plus compacte de la Master System sort en 1990, la [[Master System|Master System II]]. Les consoles de la famille Master System ont pour mascotte officielle [[Alex Kidd]].[[Image:Master System II.jpg|thumb|Master System II]] {{clr}} ===[[Megadrive]] ([[1989 en jeu vidéo|1989]])=== [[Image:SegaMegadrive.jpg|left|thumb|La Megadrive (première version)]] Sega sort en [[1989 en jeu vidéo|1989]] sa console à plus grand succès : la [[Megadrive]], aussi connue sous le nom de Sega Genesis aux [[États-Unis]]. Cette console 16-bit fut originalement créée pour concurrencer la [[TurboGrafx 16]], mais c'est finalement la nouvelle console lancée par [[Nintendo]] en [[1990 en jeu vidéo|1990]] qui se révéla sa plus grande concurrente, soit : la Super Famicom, plus connue en dehors du Japon sous le nom de Super Nintendo Entertainment System ou SNES. En [[1992 en jeu vidéo|1992]], Sega vécut un moment historique en dépassant Nintendo pour la première fois avec 55% des parts de marché en Amérique du Nord et réussit même à atteindre 65% de ces dites parts en [[1993]]. Qui plus est, le succès du Genesis ne se limita pas qu'au marché Américain puisqu'il récolta aussi beaucoup de succès au [[Brésil]], en [[Europe]] et en [[Australie]]. En [[1993 en jeu vidéo|1993]], la Megadrive fut redessinée et relancée sous le nom de Megadrive II et "Sega Genesis 2". Malgré les efforts de Sega, Nintendo regagna une bonne partie de ses parts dès l'année suivante. Finalement, en [[1996 en jeu vidéo|1996]], Sega arrêta la Sega Genesis pour se concentrer sur d'autres projets. Malgré tout, [[Majesco]] sortit en [[1998 en jeu vidéo|1998]] une version de la dite console intitulée "Sega Genesis 3". ===[[Game Gear]] ([[1990 en jeu vidéo|1990]])=== [[Image:Sega gamegear.jpg|thumb|right|La GameGear]]La GameGear, sortie en [[1990 en jeu vidéo|1990]] en réponse à la [[Game Boy]] de Nintendo, est la première console portable de Sega. Elle était en fait la version portable de [[Master System]], c'est pourquoi un supplément appelé "Master Gear" sortit pour permettre de jouer aux jeux Master System sur GameGear. Malgré ses capacités supérieures à celles de la Game Boy, elle fut un échec. L'une des raisons fut sa faible autonomie ( 2 heures pour 6 piles avec la GameGear contre 18 heures avec la Game Boy pour seulement 4 piles ) par rapport à sa concurrente 30% moins chère, son plus fort coût et son écran de mauvaise qualité (quoiqu'il était très grand). ===[[Mega-CD]] ([[1992 en jeu vidéo|1992]])=== [[Image:Megacd2.JPG|thumb|left|Le MegaCD connecté à la Megadrive II]]Le Mega-CD est un supplément matériel à la Megadrive. Il permet à la console d'origine de jouer à des jeux sur CD. Grâce à cette extension, les jeux prennent une nouvelle dimension avec des musiques de qualité CD, des animations et des séquences vidéo. Malgré ses jeux particulièrement innovants comme les films intéractifs, le Mega-CD fut un échec commercial à cause de son prix trop élevé et de la qualité graphique décevante des jeux, qui était due aux limitations techniques de la console. {{clr}} ===[[32X]] ([[1994 en jeu vidéo|1994]])=== [[Image:Sega 32x.jpeg|thumb|32X monté sur une Megadrive II]] La 32X est un supplément matériel à la Megadrive qui s'installe à la place d'une [[Cartouche (jeu vidéo)|cartouche]]. Elle permet de passer la console d'origine de 16-bit à 32-bit. À l'origine, le projet était nommé ''Projet Jupiter'' et devait être une console à part entière prévue pour noël 1994. Mais devant l'incertitude commerciale - due à la sortie de la Saturn un an après au Japon - les responsables du projet (Sega of America) renommèrent le projet "Projet Mars" et s'orientèrent vers un ''addon'' pour la Megadrive. Au niveau des performances, la 32X déleste la Megadrive en calculant toute la partie 2D avec effets et la 3D, laissant à la console d'origine le seul calcul de la 2D simple, et améliore la qualité sonore des jeux. Malgré de nombreuses qualités, la [[32X]] fut un échec commercial pour SEGA, entre autres à cause de son arrivée tardive sur le marché. {{clr}} ===[[Nomad (console de jeux)|Nomad]] ([[1995 en jeu vidéo|1995]])=== [[Image:Genesis Nomad.jpg|left|thumb|Nomad]] Deuxième tentative de Sega sur le marché de la console portable, la Nomad sortit en [[1995 en jeu vidéo|1995]], exclusivement en Amérique (et jamais au Japon) . Elle avait les mêmes capacités techniques que la [[Megadrive]]. Comme la [[Game Gear]], elle fut un échec, notamment en raison de son prix (180 [[dollar US|dollars]]) et de sa faible autonomie, sans compter la très forte domination du marché par la [[Game Boy]] de [[Nintendo]]. {{clr}} ===[[Saturn]] ([[1994 en jeu vidéo|1994]])=== [[Image:Saturn sega.jpg|thumb|Sega Saturn]] Fruit de deux ans de travail, cette console 32 [[bit (informatique)|bit]]s subit la concurrence de la [[PlayStation]], ayant un prix relativement élevé (450 euros à l'époque) mais bien plus facile à exploiter pour les programmeurs, et légèrement plus puissante pour la 2D ( Soit disant la console ultime pour la 2D ) . Elle connaît pourtant un certain succès au Japon, ou elle concurrence assez sérieusement la machine de [[Sony Corporation|Sony]], grâce notamment aux nombreux jeux Sega adaptés de l'arcade, au succès naissant de la série [[Sakura Taisen]], et au soutien d'éditeurs tels qu'[[Atlus]] ou [[Capcom]]. {{clr}} ===[[Dreamcast]] ([[1998 en jeu vidéo|1998]])=== [[Image:DreamcastConsole.png|left|thumb|La Dreamcast]] La Dreamcast est la première console 128 bits commercialisée. Elle intègre un modem de 56K pour les États-Unis et de 33,6K ailleurs. Cela permet aux joueurs de s'affronter sur [[Internet]] et de pouvoir naviguer sur des sites web. Sega est devenu par la même occasion un fournisseur d'accès au prix d'une communication locale. {{clr}} ====Historique==== Dès [[1996 en jeu vidéo|1996]], Sega déclare travailler sur un nouveau projet de console, connu alors sous le nom de ''Dural'' (empreinté à l'un des personnages de [[Virtua Fighter]]). [[Microsoft]] est choisi pour fournir le [[système d'exploitation]] et [[Nec]] pour le processeur graphique. Deux nouveaux projets dérivés de ''Dural'' voient le jour : ''Blackbelt'' et ''Katana''. Le premier est un projet japonais. En juillet [[1997 en jeu vidéo|1997]], Sega annule ''Blackbelt'', et ''Katana'' devient l'unique projet. En [[1998 en jeu vidéo|1998]], la Dreamcast arrive. Après une série d'essais et de prototypes, le processeur graphique retenu sera le Power VR II de Nec. Le 17 novembre [[1998 en jeu vidéo|1998]], la Dreamcast sort au Japon, puis le 9 septembre 1999, aux États-Unis et enfin le 14 octobre [[1999 en jeu vidéo|1999]] en Europe. Cette console puissante fait figure de « bombe » face à la [[PlayStation]] de Sony et à la [[Nintendo 64]]. Sony multiplie les publicités télévisées tandis que Sega la considère comme secondaire.Finalement, en mars [[2001 en jeu vidéo|2001]], la production de la Dreamcast est définitivement stoppée et Sega annonce par la même occasion l'abandon de la conception de consoles pour se consacrer uniquement aux jeux, suite a la mort de son patron. ====La console==== La console est dérivée d'une borne d'arcade [[Sega Naomi|Naomi]]. Le format utilisé pour les jeux est le [[GD-Rom]] fabriqué par [[Yamaha]]. Il s'agit d'un hybride entre le CD et le DVD d'une capacité de 1,2 Go, qui ne peut pas être lu par un PC. La Dreamcast lit les GD-ROM en 32X, d'où des temps de chargement relativement courts. Divers accessoires sont disponibles : carte mémoire, volant, maracas, tapis de danse, pistolet, kit vibration, stick arcade, etc. La Dreamcast possède deux systèmes d'exploitation : Sega OS et [[Windows CE]]. Le premier, présent dans la console, est plus difficile à utiliser pour les programmeurs mais permet d'utiliser les capacités maximales du matériel. Le deuxième est quant à lui chargé directement depuis le GD-ROM par les jeux qui en ont besoin. Le fait que la console reconnaisse Windows CE permet d'adapter assez rapidement des jeux pour PC sur la Dreamcast. Grâce à windows CE, les émulateurs ont pu se développer rapidement : il est ainsi possible de jouer à la [[Megadrive]] où à la [[Master System]] ou encore à la [[Super Nes]] sur la Dreamcast de 128 bits. Alors que plus aucun jeu ne devait être édité pour ce modèle, deux titres sont sorti récemment au Japon : ''Radirgy'' le 16 février 2006 et ''Under Defeat'' le 23 mars 2006. {{Référence nécessaire|Ils ont connu un succès impressionnant}} pour une console qui n'est plus produite depuis 6 ans. La console a même été redistribuée pour l'occasion sous forme de « packs » contenant un modèle d'occasion remis à neuf et un des deux jeux. Parallèlement, la Dreamcast compte sur une communauté de joueurs et de fans qui font perdurer cette machine et tentent de pousser certains éditeurs (notamment japonais) à sortir encore de nouveaux jeux. == Arcade == En plus des consoles de salon et portable, Sega a été et est encore un des principaux éditeurs et fabriquants de bornes et systèmes d'arcade. === Les systèmes === {|- | valign=top| *[[Sega System 1]] *[[Sega System 2]] *[[Sega System E]] *[[Sega System 16]] *[[Sega System 18]] *[[Sega System 24]] *[[Sega System 32]] *[[Sega System C2]] *[[Sega Model 1]] | valign=top| *[[Sega Model 2]] *[[Sega Model 3]] *[[Sega Titan Video]] (ST-V) *[[Sega NAOMI]] *[[Naomi 2|Sega NAOMI 2]] *[[Sega HIKARU]] *[[Sega Chihiro]] en collaboration avec [[Microsoft]] *[[Triforce (système d'arcade)|Triforce]] — en collaboration avec [[Nintendo]] et [[Namco]] *[[Sega Lindbergh]] |} === Les bornes === ==== Générique ==== {|- | valign=top| * Aero City * Aero Table * [[Sega Astro City|Astro City]] * Swing * Versus City * Blast City * Megalo 410 * Megalo 50 | valign=top| * Naomi Universal Cabinet * Net City * [[Sega Astro City|New Astro City]] * New Versus City * Super Megalo 2 * New Net City |} ==== Dédié ==== * R360 * Sega Rally * Cycraft ... == Structure interne == Sega est composé de plusieurs équipes de développement et de recherche, originellement appelées AM1, AM2, AM3, etc. (abréviation de Sega '''A'''musement '''M'''achines Research and Development). Ces équipes ont pour la plupart été renommées : * ''AM1'' devenu ''[[Wow Entertainement]]'', connu entre autres pour ''[[The House of the Dead (jeu vidéo)|The House of the Dead]]'' * ''[[Sega-AM2|AM2]]'' est connu principalement pour la série de jeux d'arcade ''[[Virtua Fighter (série)|Virtua Fighter]]'' et ''[[Shenmue]]'' * ''AM3'' devenu ''[[Hitmaker]]'', connu principalement pour les ''[[Crazy Taxi]]'' et les ''[[Virtua Tennis]]'' * ''AM4'' devenu ''[[Amusement Vision]]'', connu pour ''[[Super Monkey Ball]]'' * ''AM5'' devenu ''[[Sega Rosso]]'', connu pour ''[[Initial D (jeu vidéo)|Initial D]]'' * ''AM6'' devenu ''[[Smilebit]]'', connu pour ''[[Jet Set Radio]]'' * ''AM7'' devenu ''[[OverWorks]]'', connu pour ''[[Skies of Arcadia]]'', ''[[Jeux vidéo de Sakura Wars|Sakura taisen]]'' * ''AM8'' renommé ''[[Sonic Team]]'' après avoir développé ''[[Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 1991)|Sonic the Hedgehog]]'', ''[[Phantasy Star (jeu vidéo)|Phantasy Star]]'' * ''AM9'' devenu ''[[United Game Artists]]'', connu pour ''[[Rez]]'' et ''[[Space Channel 5]]'' * ''Digital Media'' devenu ''[[Wave Master]]'' *''Team Andromeda'' célèbre pour la série ''[[Panzer Dragoon]]''. Cette équipe fut dissoute en [[1998]] et ses membres répartis dans les autres équipes de développement. Il existe un certain sens de la compétition entre ces équipes qui a eu comme conséquence la création de jeux remarquables et innovants. Plus tard, Sega a fusionné certaines de ces équipes. [[Sammy (jeux vidéo)|Sammy]] a exprimé son intérêt pour fusionner les teams ci-dessus de nouveau dans Sega, et l'a fait le 1{{er}}&nbsp;juillet [[2004 en jeu vidéo|2004]]. == Séries de jeux == {{à délister}} * ''[[Alex Kidd]]'' * ''[[After Burner (série)|After Burner]]'' * ''[[Crazy Taxi (série)|Crazy Taxi]]'' * ''[[Daytona USA (série)|Daytona USA]]'' * ''[[Ecco the Dolphin (série)|Ecco the Dolphin]]'' * ''[[Hang-On]]'' * ''[[The House of the Dead (série)|House of the Dead, The]]'' * ''[[Jet Set Radio (série)|Jet Set Radio]]'' * ''[[Last Bronx]]'' * ''[[Nights (série)|Nights]]'' * ''[[Out Run (série)|Out Run]]'' * ''[[Panzer Dragoon (série)|Panzer Dragoon]]'' * ''[[Phantasy Star (série)|Phantasy Star]]'' * ''[[Rez]]'' * ''[[Jeux vidéo de Sakura Wars|Sakura Wars]]'' * ''[[Sega Rally (série)|Sega Rally]]'' * ''[[Shenmue (série)|Shenmue]]'' * ''[[Shining (série)|Shining]]'' * ''[[Sonic the Hedgehog]]'' * ''[[Space Harrier (série)|Space harrier]]'' * ''[[Streets of Rage (série)|Streets of Rage]]'' * ''[[Virtua Cop (série)|Virtua Cop]]'' * ''[[Virtua Fighter (série)|Virtua Fighter]]'' * ''[[Virtua On (série)|Virtua On]]'' * ''[[Virtua Racing]]'' * ''[[Virtua Tennis (série)|Virtua Tennis]]'' == Liens externes == * {{fr}} [http://www.sega-europe.com/fr/homepage.htm Site officiel Français] * {{fr}} [http://www.zonesega.com/ ZoneSega : Site Français spécialisé sur le monde SEGA] * {{fr}} [http://www.segakore.fr/ SegaKore] * {{fr}} [http://www.objectif-sega.com objectif-sega.com : site spécialisé sur tout l'univers SEGA] * {{en}} [http://www.system16.com/museum.php?id=1 System16 : références des bornes arcade SEGA] <br /> {{Entreprise d'électronique japonaise}} {{Portail|entreprises|jeu vidéo|Japon et culture japonaise}} [[Catégorie:Constructeur informatique japonais]] [[Catégorie:Éditeur de logiciel]] [[Catégorie:Entreprise japonaise d'électronique]] [[Catégorie:Entreprise de jeu vidéo]] [[Catégorie:Entreprise fondée en 1954]] [[Catégorie:Sega]] [[ar:سيجا]] [[br:Sega]] [[ca:Sega]] [[cs:Sega]] [[da:Sega]] [[de:Sega]] [[en:Sega]] [[es:SEGA]] [[fa:سگا]] [[fi:Sega]] [[gl:Sega (videoxogos)]] [[id:Sega]] [[it:SEGA]] [[ja:セガ]] [[ko:세가]] [[ms:Sega]] [[nl:Sega]] [[no:Sega]] [[pl:Sega]] [[pt:Sega]] [[ro:Sega]] [[ru:Sega]] [[simple:Sega]] [[sv:Sega]] [[th:เซก้า]] [[uk:Sega]] [[vi:Sega]] [[zh:世嘉公司]]