Souris (informatique)
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2008-07-16T03:45:57Z
TXiKiBoT
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robot Ajoute: [[zh-yue:滑鼠]]
{{Voir homonymes|Souris (homonymie)}}
Une '''souris''' est un [[dispositif de pointage]] pour [[ordinateur]]. Elle est composée d’un petit boîtier fait pour tenir sous la main, sur lequel se trouvent un ou plusieurs boutons.
La souris a été inventée en [[1963]] par [[Douglas Engelbart]] du [[SRI International|Stanford Research Institute]] après des tests d’utilisation basés sur le [[Boule de commande|trackball]]. Elle a été améliorée par [[Jean-Daniel Nicoud]] à l’[[EPFL]] dès [[1979]] grâce à l’adjonction d’une boule et de capteurs ; il fabrique la souris ''Depraz'' qui a été à l’origine de l’entreprise [[Logitech]].
Les premières souris étaient de simples [[Boule de commande|trackball]]s inversées. La friction de la boule contre la table permettait le mouvement du pointeur sur l’écran. Aujourd’hui, les souris à boules se font rares ; elles sont progressivement remplacées par les souris optiques. Le système de boule avait en effet tendance à ramasser la poussière de la surface horizontale et à encrasser les rouleaux capteurs, ce qui exigeait un nettoyage interne régulier.
[[Image:3-Tastenmaus Microsoft.jpg|thumb|Souris à deux boutons et une molette]]
==Utilisation==
===Pointage absolu et relatif===
De nombreux systèmes ont été imaginés pour déterminer les actions qui seront effectuées à l’écran : [[crayon optique]], [[écran tactile]], [[Boule de commande|boule]], [[joystick (jeu vidéo)|joystick]], [[touchpad|tablette tactile]], molettes diverses, [[tablette graphique]], [[trackpoint]].
Alors que certains d’entre eux donnent un pointage ''absolu'' (les écrans tactiles, par exemple), la souris ''détecte un déplacement''. Celui-ci, par sommation, fournit donc une position ''relative'' : par exemple, un mouvement de la souris vers la droite provoque un mouvement du [[pointeur]] à l’écran vers la droite, indépendamment de la position absolue de la souris sur le plan de travail. Si le pointeur se trouve déjà à droite de l’écran, un mouvement de la souris vers la droite n’aura aucun effet (le pilote veille en effet à ce que le pointeur ne puisse apparaître que dans des zones autorisées).
La souris ne permet de fournir que deux informations de position (x et y). Ce dispositif ne convient donc pas pour un déplacement spatial de précision exigeant trois coordonnées (x, y et z) quand ce n’est pas six (en y ajoutant les trois angles d’attaque). D’autres dispositifs, plus onéreux (''ring'', ''bat'') existent à cet effet.
===Tenue en main===
Une souris se tient le corps dans la paume, les boutons sous les doigts (le fil, s’il y en a un, étant à l’opposé de l’utilisateur). Le mouvement sur la table doit se faire dans le même sens que les mouvements à l’écran.
Pour déplacer une souris avec précision, il est préférable de laisser le talon de la main sur la table, et de garder les doigts au contact des boutons, afin de ne pas bouger lors du clic.
===Support===
Il était utile avec les anciennes souris "mécaniques" d’avoir un support bien homogène afin que la souris glisse facilement et régulièrement. On nommait ce support un [[tapis de souris]] et il pouvait être en papier, plastique, tissu, etc. Aujourd’hui, la table sur laquelle est posée la souris suffit.
Le verre et les surfaces brillantes ou trop sombres ne sont pas recommandés pour les souris optiques.
==Souris symétriques et asymétriques==
Il est considéré comme plus commode pour les [[gaucherie|gauchers]] d’inverser les boutons : le bouton droit devient le bouton principal, tandis que le bouton gauche devient le bouton accessoire. Cependant, dans la pratique, les gauchers n’ont pas toujours la possibilité d’inverser les boutons et s’adaptent très bien à l’utilisation d’une souris à la configuration optimisée pour un droitier, même en s’en servant de la main droite. Plus rarement, on constate que certains droitiers tiennent leur souris de la main gauche.
Certaines souris sont symétriques, se prêtant facilement à l’inversion des boutons (accessible dans la configuration du système), d’autres sont asymétriques, et les gauchers devront veiller à choisir des souris inverses des droitiers. Dans la pratique, cette asymétrie obéit à un impératif plus marketing que fonctionnel.
Les documentations mentionnant historiquement des boutons ''gauche'' et ''droit'', il revient aux gauchers qui ont inversé les leurs d’inverser aussi ces termes.
==Souris et handicap==
===Utilisation par les personnes déficientes===
Certaines souris à ''retour de force'' sont conçues pour donner une sensation de dureté :
* lors du franchissement du bord des fenêtres ;
* lors du passage sur une zone cliquable.
Ces souris permettent un usage plus commode par des personnes à vue réduite.
Un paramètre du pilote aujourd’hui répandu permet de simuler le clic ou le double-clic au moyen de mouvements saccadés particuliers.
===Source de handicap===
[[Image:Logitech-trackball.jpg|thumb|Souris avec boule de commande, que le marketing de cette société présente comme étudiée pour minimiser les inconvénients dûs à une utilisation intensive. Le modèle représenté est pour droitier, il existe également pour gaucher.]]
La souris est un accessoire peu dangereux quand le poste de travail est correctement configuré (bras de l’utilisateur à l’horizontale et surtout pas montant, même très légèrement). Comme tout ustensile utilisé intensivement, elle peut provoquer des lésions, en l’occurrence des [[tendinite]]s. On peut en atténuer le risque en alternant l’usage de la main droite et de la main gauche, ce qui demande cependant un entraînement. Les activités professionnelles exigeant un usage permanent de la souris peuvent induire le [[syndrome du canal carpien]], voire la formation de [[cal (médecine)|callosité]]s et même des déformations de la main et du poignet. Les constructeurs essaient avec plus ou moins de succès des formes de souris plus ergonomiques, existant en version droitier et gaucher.
Selon des chercheurs néerlandais, l’ensemble main/bras ou cou/épaule est affecté de manière proportionnelle au nombre d’heures passées en utilisant la souris, avec un risque plus important pour le bras et la main que pour la région cou/épaule. La souris aurait par ailleurs plus d’impacts négatifs sur la santé que l’utilisation de l’ordinateur sans souris, ou que le seul clavier sans souris<ref>Source : revue {{lang|en|''Occupational and environmental medicine, Nov 2006''}}</ref>.
== Connecteurs de souris ==
===Avec fil===
Les premières souris [[Macintosh]] avaient leur propre connecteur ; elles utilisèrent ensuite l’[[Apple Desktop Bus|ADB]] ({{lang|en|Apple Desktop Bus}}).
Les premières souris pour [[Ordinateur personnel|PC]] utilisaient un connecteur sur un port spécifique ou un [[port matériel|port]] [[port série|série]] (ou port RS-232), et ensuite un [[port PS/2]].
Depuis 1997, les souris pour [[Macintosh|Mac]] et [[Ordinateur personnel|PC]] utilisent le port [[USB]] ; c’est le type de connexion qui tend à devenir le standard pour toutes les souris à câble.
Sous Unix, et particulièrement sous les systèmes X-Window, il est parfois nécessaire d’indiquer le périphérique et son protocole au fichier de configuration du serveur X. Ainsi, pour une souris USB, on indiquera le périphérique /dev/input/mice ; pour une souris PS/2 /dev/psaux ; et pour une souris Série /dev/tty0 à tty4 suivant le port.
=== Sans-fil ===
[[Image:Souris sans fil.jpg|thumb|Souris sans fil.]]
Les technologies actuelles permettent de s’affranchir d’une connexion physique entre la souris et l’ordinateur, en passant par une liaison [[infra-rouge]] ou radio. Un boîtier est relié au port classique destinée à la souris et transforme les signaux reçus par le capteur infra-rouge ou radio en signaux compréhensibles par le [[protocole de communication|protocole]] standard de la souris. La technologie radio offre l’avantage de passer par-dessus les obstacles, par rapport aux infra-rouges. On utilise un système de canaux radio pour ne pas mélanger les signaux de différents appareils.
L’avenir semble à la technologie [[Bluetooth]], standardisée pour tout type de périphérique, qui évite la profusion d’émetteurs/récepteurs.
La plupart des souris sans fils sont alimentées soit par des piles, soit par une batterie/accumulateurs (souvent appelés "piles rechargeables"), qui se rechargent lorsqu’on pose la souris sur son récepteur. N’oubliez pas que les piles et batteries usagées doivent êtres [[Pile électrique#Recyclage|recyclées]] en les mettant dans des bacs prévus à cet effet.
Les souris sans fil peuvent avoir un temps de réponse plus long que les filaires, selon la technologie employée.
=== Sans fil et sans pile ===
Le gros inconvénient des souris sans fil est la nécessité de les alimenter en énergie, ce qui conduit à remplacer régulièrement les piles ou à les recharger.
Il existe des souris magnétiques, qui nécessitent un tapis spécial relié au port USB et alimenté par lui. Le tapis est chargé de détecter les mouvements de la souris et les transmet à l’ordinateur.
Les tablettes graphiques peuvent aussi utiliser une souris à la place du stylet, mais la zone de détection reste limitée à celle du tapis ou de la tablette.
== Boutons et leur utilisation ==
[[Image:Apple-ADB-mouse.jpg|thumb|Souris à 1 bouton]]
[[Image:2-buttons mouse.jpg|thumb|Souris à 2 boutons]]
[[Image:Logitech 3 buttons mouse.jpeg|thumb|Souris à 3 boutons]]
[[Image:MIGHTY MOUSE WIRELESS.jpg|thumb|Souris à 4 boutons]]
Les souris standard pour [[Ordinateur personnel|PC]] ont aujourd’hui une molette en plus de leurs deux boutons ; la [[molette de souris|molette]] (un bouton spécial) qui peut aussi bien être tournée (molettes mécaniques) que pressée ([[Trackpoint]], donnant un troisième [[degré de liberté]] à la souris) s’est répandue. Les souris avec plus de deux boutons (voire deux molettes) remplissent différentes fonctions assignées à chacun par les [[application (informatique)|applications]], le pilote ou le [[système d'exploitation|système d’exploitation]].
Par exemple, un utilisateur du bureau [[Microsoft Windows|Windows]], [[GNOME]] ou [[KDE]] utilisera le bouton de gauche dans le [[navigateur web]] pour suivre les liens, alors que celui de droite fera apparaître un menu contextuel permettant à l’utilisateur de copier des images ou un lien pour imprimer, etc.
[[Apple, Inc.|Apple]] a longtemps continué de produire des ordinateurs avec des souris ne comptant ''qu’un seul bouton'', car leurs études montraient que les souris à un bouton sont plus faciles à utiliser. Pour obtenir le [[menu (informatique)|menu]] contextuel, ouvert par le bouton droit sur les PC, il faut maintenir la [[touche spéciale]] ''Contrôle'' — souvent ''Ctrl'' — appuyée pendant le [[clic (informatique)|clic]]. Néanmoins récemment ({{date||août|2005}}), Apple a sorti une [[Mighty Mouse|souris à quatre boutons]] (droite, gauche, un trackpoint à la place d’une molette un double-bouton latéral).
Dans le monde [[UNIX]] ou [[Linux]] (plus généralement utilisant [[X Window System]]), le troisième bouton est traditionnellement utilisé pour la fonction de [[copier-coller|collage]] : un simple balayage d’une zone de texte avec le bouton gauche enfoncé ''copie'' du texte, un clic sur le bouton central le ''colle''.
Du fait que le troisième bouton est quasiment standard sous Unix, on lui a attribué de nombreuses autres fonctions dans les bureaux graphiques évolués : un clic central sur de nombreux éléments du bureau ou des fenêtres donne un accès facile à de nombreuses fonctions.
Sous [[Firefox]], un clic central sur un lien ouvre la page dans un nouvel onglet, un clic central sur un onglet ferme celui-ci.
Pour les souris qui n’ont que deux boutons, il est possible de simuler un troisième bouton par appui simultané sur les deux boutons.
Pour la plupart des souris actuelles, le troisième bouton se présente sous la forme d’une roulette permettant de faire défiler les pages plus facilement.
On trouve facilement des souris ayant les deux boutons classique, une molette que l’on peut cliquer (soit déjà 5 actions possibles, que l’on appelle 5 boutons), plus encore deux boutons "précédent" et "suivant". Ces deux derniers boutons servent par exemple à consulter la page précédente ou suivante dans un navigateur internet ou un explorateur de fichiers. Ils sont parfois intégrés à la molette, qui peut basculer à droite et à gauche.
Il existe aussi une souris à quatre boutons ayant un bouton droit, un bouton gauche, un bouton sur la molette et deux autres boutons sur les côtés qui marchent ensemble. Cette souris développée par [[Apple, Inc.|Apple]], la [[Mighty Mouse]] s’accorde parfaitement avec [[Mac OS X]]. Il est possible d’appliquer des actions à effectuer comme ouvrir des applications lorsque l’on clique sur un bouton.
==Entretien==
Les souris demandent peu d’entretien.
Les modèles à boule doivent être fréquemment démontés, car de la [[poussière|crasse]] se met sur les rouleaux, gênant leur rotation. Cela se fait facilement à la main, mais il peut être nécessaire, dans les cas d’encrassement sévère, de recourir pour cette opération à un accessoire de nettoyage, tel qu’un coton-tige légèrement humide. Dans tous les cas, il est important de ne pas laisser tomber de saletés à l’intérieur du boîtier de la souris, faute de quoi le risque de rencontrer des problèmes de fonctionnement futurs est fortement augmenté !
Il se met aussi de la crasse sur les patins glisseurs.
Dans tous les cas, il est rappelé aux utilisateurs nerveux qu’il est tout à fait vain de secouer ou frapper la souris sur le plan de travail en espérant ainsi résoudre les problèmes de mauvais pointage engendré par des rouleaux de souris sales. En plus de provoquer des nuisances sonores, des problèmes de fiabilité peuvent rapidement apparaître.
Les phénomènes d’encrassement sont diminués par les tapis en tissu, ou par une forme spéciale des rouleaux. Les rouleaux ont la fine zone directement en contact avec la boule d’un diamètre un peu plus grand que le reste du rouleau. La poussière se dépose donc autour de cette zone, lorsque le mouvement de la boule le permet. (Le déplacement dans un axe de la souris nettoie le rouleau détectant le mouvement perpendiculaire).
Par précaution, un nettoyage périodique de celui-ci est toujours le bienvenu pour limiter l’encrassement des organes mécaniques de la souris.
Il peut aussi arriver que la molette d’une souris soit encrassée. La poussière s’introduit progressivement sur la roue codeuse chargée de détecter la rotation. Dans ce cas, un démontage plus profond de la souris est nécessaire.
== Extensions du modèle de la souris ==
L’usage d’applications en [[OpenGL]] qui demandent '''six''' degrés de liberté au lieu de trois conduisent à rechercher des dispositifs de pointage permettant de rentrer de façon analogique six informations simultanées<ref>{{en}}[http://www.hpl.hp.com/techreports/1999/HPL-1999-115.pdf Rapport technique]{{pdf}} sur le site de Hewlett-Packard</ref> (trois de position et trois d’orientation) : ''Spaceball'', ''The bat'', ''anneau radio orientable'' porté au doigt, etc.
== Représentation graphique : le pointeur ==
Le pointeur de la souris est un graphisme (ou {{lang|en|''sprite''}}) sur l’écran. Il peut prendre nombre de formes, celles-là pouvant dépendre du contexte, et il sera à l’occasion dénommé [[curseur]].
Lorsque l’utilisateur déplace la souris, le curseur se déplace.
L’utilisateur peut ainsi sélectionner un élément (caractère, mot, bouton, image…).
== Mesure des mouvements de la souris ==
[[Image:Mouse-mechanism-cutaway.png|thumb|Souris à boule : <br/>1 : Mouvement de la boule<br/>2 : Rouleau transmettant les mouvements latéraux de la souris<br/>3 : Disque perforé<br/>4 : [[Diode électroluminescente]]<br/>5 : Capteur optique]]
[[Image:An Early Three Buttoned Mouse.jpg|thumb|right|Souris optique Sun avec son tapis]]
Plusieurs technologies sont ou ont été utilisées pour mesurer les mouvements de la souris.
=== Technologie mécanique ===
La souris contient une boule en contact avec le support où elle est utilisée. Deux rouleaux perpendiculaires entre eux actionnés par cette boule permettent de capter les déplacements de la souris sur le sol. Un troisième rouleau permet de stabiliser la boule. Les rouleaux sont solidaires d’un axe au bout duquel se trouve un disque perforé laissant passer la lumière d’une [[diode électroluminescente]] ou au contraire la bloquant. Une cellule photoélectrique recevant cette lumière fournit quand la souris se déplace un signal alternatif, grossièrement |sin(x)|, de fréquence proportionnelle à la vitesse. À l’aide d’un [[trigger de Schmitt]], on peut obtenir un signal en créneaux, chaque impulsion créneau correspondant à une perforation, et on peut calculer la vitesse de déplacement de la souris selon chaque axe.
La résolution de la direction du déplacement (gauche-droite vs droite-gauche) se fait en utilisant deux cellules de réception décalées d’une demi perforation. Après conversion en signal en créneaux binaires (0 = pas de lumière, 1 = lumière), les booléens fournis par le couple de cellule prennent forcément la suite de valeurs (0, 0), (0, 1), (1, 1), (1, 0) dans cet ordre ou dans l’ordre inverse ; l’ordre indique la direction du déplacement. En effet, le placement décalé des deux cellules fait que l’on ne peut jamais passer directement d’un état où les deux sont éclairées à un état où les deux ne sont pas éclairées, ou vice-versa ; en d’autres termes, lorsque la souris se déplace, un seul des deux signaux booléens peut varier à la fois ([[Code Gray]] sur deux bits). On obtient ainsi une résolution de ½ perforation.
Pour obtenir une position absolue sur l’écran, la solution la plus immédiate est de totaliser les impulsions (déplacement relatif de ±1 en abscisse ou en ordonnée) ; ceci est généralement fait par logiciel. Certains systèmes permettent des manipulations plus complexes, comme un comportement non-linéaire vis-à-vis de l’accélération, censé faciliter la traversée de grandes zones d’écran par la souris sans fatigue de la main de l’utilisateur, les mouvements rapides (et peu précis) étant amplifiés plus que les mouvements lents.
Les premières souris comportaient des cylindres à la place de la boule. Cela rendait la souris moins précise car les déplacement horizontaux et verticaux s’effectuaient moins facilement quand ils étaient associés lors d’un déplacement oblique.
Le principal inconvénient de la souris mécanique est le dépôt de [[poussière]]s qui s’accumulent sur les rouleaux, modifiant aléatoirement le transfert des mouvements de la boule aux rouleaux. En raison de ce phénomène, la plaque trouée supportant la boule dans la partie inférieure de la souris est démontable, permettant à l’utilisateur de nettoyer les rouleaux.
=== Technologie optique Mouse Systems ===
Développée par [[Mouse Systems]] vers [[1982]], elle utilise un tapis métallique, solide, rigide et quadrillé. En envoyant un rayon de lumière et en captant le retour, la souris arrive à savoir qu’un déplacement a eu lieu.
Elle a été utilisée sur des PC, mais surtout par [[Sun Microsystems]] pour ses [[Station de travail|stations de travail]]. Un inconvénient est que la mesure du mouvement dépend de l’alignement du tapis. Cette technologie n’est plus utilisée.
=== Technologie optique [[Diode électroluminescente|DEL]] ===
Une micro-caméra filme le support et un processeur interprète le défilement des aspérités comme un mouvement.
Cette technologie ne nécessite pas de tapis spécial, mais il faut quand même éviter les supports réfléchissants (verre, plastique brillant, bois vernis…) ou trop sombres.
=== Technologie [[laser]] ===
Inventée par les ingénieurs de [[Logitech]]. Ils ont remplacé la [[Diode électroluminescente|DEL]] de la souris optique par un petit [[laser]], ainsi la source de lumière est plus intense et plus ciblée, permettant d’obtenir un meilleur cliché de la surface.
=== Technologie optique [[infrarouge]] ===
[[Image:Razer Diamondback Plasma.jpg|thumb|240px|La ''Diamondback Plasma'' de [[Razer USA Ltd|Razer]].]]
Inventée par les ingénieurs de [[Razer USA Ltd|Razer]]. Utilisée notamment sur les souris de la même marque, comme les Diamondbacks.
La tendance actuelle est aux souris commutables instantanément du doigt entre trois sensibilités différentes. On peut ainsi à la fois bénéficier de déplacements très rapides du pointeur et d’une excellente précision sans effort de tension nerveuse chaque fois que l’on en a besoin.
== Performances ==
Les performances des souris se fondent sur leur précision et la célérité de déplacement du curseur. La vitesse du curseur se calculent en unités de base dénommés mickeys. Le [[mickey]] correspond au rapport entre la longueur de déplacement du pointeur (en pixels) et celle du capteur ou du dispositif de repérage sur une surface (généralement plane) calculée en pouces. Un mickey correspond approximativement à un deux-centième de pouce.
On parlera plus communément de [[Point_par_pouce|DPI]].
==Gadgets==
=== Ventilateur ===
Certaines souris disposent d’un ventilateur au centre avec un bouton sur un côté pour l’activer ou l’éteindre.
=== Souris vibrante===
Certains constructeurs ont introduit des souris « sensibles » : au passage d’un objet (lien hypertexte, bouton, changement de fenêtre…) la souris vibre légèrement, donnant une impression de relief.
== Voir aussi ==
{{Autres projets|
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=== Liens internes ===
* [[Tapis de souris]]
* [[matériel (informatique)]]
* [[périphérique (informatique)]]
* [[dispositif de pointage]]
* [[Logitech]]
=== Notes ===
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[[Catégorie:Dispositif de pointage]]
[[Catégorie:Capteur]]
[[Catégorie:Contrôleur de jeu]]
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