Super Nintendo
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2008-07-23T19:35:08Z
24.202.77.3
/* Accessoires */
{{Infobox Console de jeux vidéo
|nom = Super Nintendo<br />Super Famicom
|logo = [[Image:Super Famicom logo.svg|120px|Logo officiel Super NES]]<div style="padding:2px;"></div>[[Image:SNES logo.svg|100px|Logo officiel Super NES]]
|image = [[Image:SNES 800.jpg|250px|Super Nintendo européenne/Super Famicom japonaise]] [[Image:Super Nintendo Entertainment System-USA.jpg|250px|Super Nintendo américaine]]
|fabricant = [[Nintendo]]
|type = [[Console de jeux vidéo|Console de salon]]
|génération = [[Histoire des consoles de jeux vidéo (quatrième génération)|Quatrième]]
|début = <small><sup>'''[[Japon|JPN]]'''</sup></small> 21 novembre [[1990 en jeu vidéo|1990]]<br/><small><sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</sup></small>13 août [[1991 en jeu vidéo|1991]]<br/><small><sup>'''[[Europe|EUR]]'''</sup></small>11 avril [[1992 en jeu vidéo|1992]]
|fin = 2000
|média = [[cartouche (jeu vidéo)|Cartouche]]
|contrôleurs = [[Manette de jeu]]
|online = <small><sup>'''[[Japon|JPN]]'''</sup></small> [[Satellaview]]
|ventes = 49 millions
|jeu phare = ''[[Super Mario World]]''
|prédécesseur = [[Nintendo Entertainment System|NES]]
|successeur = [[Nintendo 64]]
}}
La '''Super Nintendo''' est une console de jeux vidéo du constructeur japonais [[Nintendo]] sortie en [[1992 en jeu vidéo|1992]] en [[Europe]]. Son équivalent japonais est la '''Super Famicom''' sortie en [[1990 en jeu vidéo|1990]] et arborant le même design. L'équivalent américain est la '''Super Nintendo Entertainment System''' (Super NES) arborant un design différent. Elle fut également distribuée en [[Corée du Sud]] par Hyundai Electronics sous le nom de '''Super Comboy'''. Cette console 16 bits de [[Histoire des consoles de jeux vidéo (quatrième génération)|quatrième génération]] avait pour rivales la [[Megadrive]] de [[Sega]] et la [[Neo-Geo]] de [[SNK]].
==Histoire de la console==
Pour rivaliser avec la populaire [[Nintendo Entertainment System]] / Famicom, [[NEC Corporation|NEC]] lance la [[PC-Engine]] en [[1987 en jeu vidéo|1987]], et [[Sega]] suit avec sa [[Megadrive]] en [[1988 en jeu vidéo|1988]]. Les 2 systèmes sont basés sur des architectures 16-bit et offrent des graphismes améliorés, ainsi qu'un son dépassant la 8-bit de Nintendo. Cependant, la NES continua de dominer le marché des jeux vidéo pendant quelques années avant que la console de Sega soit enfin couronnée de succès<ref>[[#RefSheff1993|Sheff (1993)]], pp. 353–356. "The Genesis continued to flounder through its first couple of years on the market, although Sega showed Sisyphean resolve.… [By mid-1991] Sega had established itself as the market leader of the next generation."</ref>. Voyant sa domination sur le marché chuter, Nintendo est contraint de créé une nouvelle console pouvant rivaliser avec ses concurrentes<ref>[[#RefKent2001|Kent (2001)]], pp. 413–414.</ref>.
===Lancement===
Conçu par [[Masayuki Uemura]], le concepteur de la Famicom originale, la Super Famicom sort le mercredi {{Date|21|novembre|1990|en jeu vidéo}} pour un prix de 25 000 [[Yen|¥]]. C'est un succès immédiat; la livraison initiale de 300 000 unités fut vendu en quelques heures et le dérangement occasionné conduisit le gouvernement japonais à demander aux fabricants de consoles de jeux vidéo de prévoir, à l'avenir, de sortir leurs consoles en fin de semaine <ref>[[#RefKent2001|Kent (2001)]], pp. 422–431.</ref>. La sortie occasionne également un regain d'intérêt auprès des [[Yakuza]]s, amenant à la décision de convoyer les appareils de nuit pour éviter les vols<ref>[[#RefSheff1993|Sheff (1993)]], pp. 360–361.</ref>.
Rapidement, la Super Famicom se vend mieux que ses rivales et Nintendo se réaffirme comme le leader sur le marché japonais des consoles<ref>[[#RefKent2001|Kent (2001)]], pp. 431–433. "Japan remained loyal to Nintendo, ignoring both Sega's Mega-Drive and NEC's PC Engine (the Japanese name for TurboGrafx).… Unlike the Japanese launch in which Super Famicom had outsold both competitors combined in presales alone, Super NES would debut against an established product."</ref>. Le succès de Nintendo est en partie dû au soutient de la plupart des développeurs tiers principaux de son précédent système, comprenant [[Capcom]], [[Konami]], [[Tecmo]], [[Square Co.|Square]], [[Koei]] et [[Enix]]<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=71981|titre=Virtual Console: SNES|auteur=Kristan Reed|date=19 janvier 2007|site=Eurogamer|consulté le=24 mai 2008}}</ref>.
En août [[1991 en jeu vidéo|1991]], Nintendo sort, en [[Amérique du Nord]], la Super Nintendo Entertainment System, une version redessinée de la Super Famicom, pour le prix de 199 $ US.
La Super Nintendo, quant à elle, sort en [[Europe]] en avril [[1992 en jeu vidéo|1992]]. Cette version de la console utilise le même design que la Super Famicom japonaise.
La NES et la SNES sont vendues au [[Brésil]] en [[1993 en jeu vidéo|1993]] par Playtronic, une [[Entreprise commune|coentreprise]] entre l'entreprise de jouet [[Estrela (entreprise)|Estrela]] et [[Gradiente]]<ref>{{pt}} {{Lien web|url=http://nintendoworld.ig.com.br/home/nobrasil/index.php|titre=Nintendo Brasil|éditeur=[[Nintendo]]|consulté le=24 mai 2008}}</ref>.
La Super Nintendo et la Super Famicom sont sorti qu'avec quelques jeux. Au Japon, seulement 2 jeux sont disponible au lancement : ''[[Super Mario World]]'' et ''[[F-Zero]]''<ref>[[#RefSheff1993|Sheff (1993)]], p. 361.</ref>. En Amérique du Nord et en Europe, ''Super Mario World'' est vendu avec la console et les autres titres disponibles sont ''[[F-Zero]]'', ''[[Pilotwings]]'' (qui démontre les capacité de rendu simili 3-D du "[[Mode 7]]" de la console), ''[[SimCity]]'' et ''[[Gradius III]]''<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3155264|titre=Out to Launch: Wii|auteur=Jeremy Parish|date=14 novembre 2006|site=1UP.com|consulté le=24 mai 2008}}</ref>.
===La guerre des consoles===
La rivalité entre Nintendo et Sega aboutit à une des luttes les plus acharné de l'histoire des jeux vidéo<ref>[[#RefKent2001|Kent (2001)]], p. 431. "''Sonic'' was an immediate hit, and many consumers who had been loyally waiting for Super NES to arrive now decided to purchase Genesis… The fiercest competition in the history of video games was about to begin."</ref>, dans laquelle Sega positionne la Megadrive comme une console « ''cool'' », avec des titres plus mature<ref>[[#RefKent2001|Kent (2001)]], pp. 448–449.</ref>. Mais malgré le départ en tête de la Megadrive, sa plus large bibliothèque de jeux, aussi bien que son prix plus bas <ref>[[#RefKent2001|Kent (2001)]], p. 433.</ref>, les parts de marché entre la Super NES et la Megadrive sont égales en avril 1992<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://findarticles.com/p/articles/mi_m3092/is_n11_v31/ai_12243994|titre=16-bit games take a bite out of sales - computer games|auteur=Pete Hisey|date=1{{er}} juin 1992|éditeur=Discount Store News|consulté le=24 mai 2008}}</ref>, et ni l'une ni l'autre n'arrive à se maintenir en tête pendant quelques années. La Super NES finalement prend l'avantage, dominant le marché américain des consoles 16-bit<ref>[[#RefKent2001|Kent (2001)]], p. 497.</ref>, et reste aussi populaire pendant l'ère suivante des consoles 32-bit<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.pcworld.com/printable/article/id,128295/printable.html|titre=A Brief History of Game Consoles, as Seen in Old TV Ads|auteur=Danny Allen|date=22 décembre 2006|éditeur=PC World|consulté le=24 mai 2008}}</ref>.
===Changement de ligne de conduite===
Pendant la commercialisation de la NES, Nintendo maintient un contrôle exclusif sur les titres sorti sur son système; la compagnie doit approuver chaque jeu, chaque développeur tiers ne peut seulement sortir que cinq jeux par an, ces jeux ne peuvent pas sortir sur d'autres consoles avant deux ans, et Nintendo est le fabricant et le fournisseur exclusif des cartouches NES. Cependant, la compétition avec la console Sega donne fin à cette pratique; en 1990, [[Acclaim]] commence à sortir des jeux pour les deux plates-formes, ce que la plupart des autres licenciés Nintendo imitèrent à leur tour; Capcom (qui accorda une licence pour quelques jeux à Sega au lieu de les produire directement) et Square firent cela plus discrètement<ref>[[#RefKent2001|Kent (2001)]], pp. 308, 372, 440–441.</ref>.
Nintendo maintient également une ligne de conduite très stricte de censure qui, parmi d'autres choses, limite l'utilisation de violence dans les jeux sur ses systèmes. Un jeu, ''[[Mortal Kombat]]'', vint défier cette politique . En effet, ce hit d'arcade inattendu de 1992 contient des éclaboussures de sang et des scènes de fin de combat dépeignant le plus souvent des démembrements. Et comme la version Megadrive a conservée le coté [[gore]], elle se vend trois fois plus que la version Super NES qui a été censurée<ref name="Kent_MK">[[#RefKent2001|Kent (2001)]], pp. 461–480.</ref><ref name="1UP_MK">{{en}} {{Lien web|url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3152604|titre=Purple Reign: 15 Years of the Super NES|auteur=Ray Barnholt|année=4 août 2006|site=1UP.com|page=4|consulté le=24 mai 2008}}</ref>.
Néanmoins, les joueurs ne furent pas les seuls à remarquer la violence dans ce jeu; les sénateurs américain [[Herb Kohl]] et [[Joseph Lieberman]] convoque une audience du Congrès le {{Date|9|décembre|1993}} pour examiner la commercialisation de jeux vidéo violents pour les enfants. L'audience mena à la création de l'[[Entertainment Software Association|Interactive Digital Software Association]] et de l'[[Entertainment Software Rating Board]], et à l'inclusion de notation sur tous les jeux vidéo<ref name="Kent_MK"/><ref name="1UP_MK"/>. Avec ce système de notations mise en place, Nintendo décida qu'il n'avait plus besoin de censurer les jeux. En conséquence, le portage de ''[[Mortal Kombat II]]'' sur Super Nintendo se fit sans censure et cette fois la version Nintendo put dépasser les ventes de celles de Sega<ref name="Kent_MK"/><ref name="1UP_MK"/>.
===L'ère des consoles 32-bit et au delà===
Tandis que d'autres compagnies se dirigent vers des [[Histoire des consoles de jeux vidéo (cinquième génération)|systèmes 32-bit]], [[Rare]] et Nintendo réussissent à prouver que la Super Nintendo est encore un concurrent sérieux sur le marché. En novembre 1994, Rare sort ''[[Donkey Kong Country]]'', un jeu de plates-formes avec des modélisations 3D et des textures pré-rendues sur des stations de travail [[Silicon Graphics]]. Avec ses graphismes détaillés et sa musique de haute qualité, ''Donkey Kong Country'' rivalise avec la qualité esthétique de jeux qui viennent de sortir sur des nouvelles consoles 32-bit à base de CD. Dans les derniers 45 jours de l'année 1994, le jeu se vend à 6,1 millions d'unité, faisant de lui le jeu vidéo vendu le plus rapidement dans l'histoire à cette époque. Ce jeu envoi une claque aux systèmes 32-bit encore précoce qui ont peu à offrir face à la Super NES, et ouvre le chemin vers des consoles plus avancées à l'horizon<ref>[[#RefKent2001|Kent (2001)]], pp. 491–493, 496–497.</ref><ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/dk_history/p04.html|titre=GameSpot Presents: The History of Donkey Kong|auteur=Doug Trueman|année=|éditeur=GameSpot|Page=4|consulté le=24 mai 2008}}</ref>.
En octobre 1997, Nintendo sort une version redessinée de la Super NES, aux États-Unis pour la somme de 99 $ US, qui est vendu avec le jeu ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]''<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamespot.com/news/2467396.html|titre=Super NES Lives!|auteur=Chris Johnston|année=29 octobre 1997|éditeur=GameSpot|consulté le=24 mai 2008}}</ref>. Comme la nouvelle version de la NES, ce nouveau modèle est plus fin et léger que son prédécesseur, mais manque d'une sortie S-Video et RGB, et ce fut presque la dernière sortie majeure liée à la Super NES dans cette région. Un modèle similaire également redessinée est sorti au Japon, environ dans la même période, sous le nom ''Super Famicom Jr.'' Visuellement, les versions américaine et japonaise sont presque identiques. Seuls les boutons ''Power'' et ''Reset'', qui sont gris sur la ''Super Famicom Jr.'', sont violets sur la console américaine. Par contre, les manettes sont identiques pour les deux versions, avec le même numéro de série. Un logo [[Nintendo]] est gravé dans le plastique, au lieu du logo du modèle peint dessus, comme pour les premières versions (''Super Nintendo Entertainment System'' aux Etats-Unis et ''Super Famicom'' au Japon). Seuls les boutons ont toujours une couleur différente. <ref>{{en}}{{Lien web|url=http://www.gamespot.com/news/2462190.html|titre=Super Fami Gets Face-Lift|auteur=Yutaka Ohbuchi|année=16 janvier 1998|éditeur=GameSpot|consulté le=24 mai 2008}}</ref>.
Nintendo of America cesse la production de la Super NES en 1999<ref>{{Lien web|url=http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=2&c=1249|titre=Super Nintendo Entertainment System 2|série=Museum|éditeur=Old-Computers.com|consulté le=24 mai 2008}}</ref>, environ 2 ans après la sortie du jeu ''[[Kirby's Dream Land 3]]'' (son dernier jeu pour le système) le {{Date|27|novembre|1997|en jeu vidéo}}. Au Japon, la production de la Super Famicom continua jusqu'en septembre 2003<ref>{{en}}{{Lien web|url=http://www.gamespot.com/news/6029220.html|titre=Nintendo to end Famicom and Super Famicom production|auteur=Hirohiko Niizumi|année=30 mai 2003|éditeur=GameSpot|consulté le=24 mai 2008}}</ref>, et de nouveaux jeux furent produit jusque fin 2000, finissant avec le jeu ''[[Metal Slader Glory|Metal Slader Glory Director's Cut]]'' le {{Date|11|novembre|2000|en jeu vidéo}}<ref>{{jp}} {{Lien web|url=http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bmsj/mg.html|titre=メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット|éditeur=Nintendo Japon|consulté le=24 mai 2008}}</ref>.
Plusieurs jeux Super NES ont été portés sur [[Game Boy Advance]] qui a des capacités graphiques similaires. En 2005, Nintendo annonce que des titres Super NES seront disponible en téléchargement via la [[Console virtuelle (Wii)|console virtuelle]] de la [[Wii]]<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://cube.ign.com/articles/615/615089p1.html|titre=E3 2005: Nintendo's E3 2005 Press Conference|année=17 mai 2005|éditeur=IGN|consulté le=24 mai 2008}}</ref>. En 2007, Nintendo Japon déclare que désormais, il ne pourra plus réparer les Famicom et Super Famicom à cause de la pénurie des pièces nécessaires<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://afp.google.com/article/ALeqM5jAJfrC1k8lDKLOCGJu4VonjOYxBg|titre=Nintendo's classic Famicom faces end of road|auteur=[[Agence France-Presse|AFP]]|année=31 octobre 2007|consulté le=24 mai 2008}}</ref>.
==Caractéristiques techniques==
[[Image:SNES.jpg|thumb|right|250px|La Super Nintendo avec une manette]]
*[[Processeur]] : 16 bits 65C816 cadencé à 3,58, 2,68, ou 1,79 [[MHz]] (réglable)
*[[Mémoire vive|RAM]] de travail : 128 [[Kio]]
*PPU (Picture Processing Unit) 16 [[bit (informatique)|bit]]s
*RAM vidéo : 128 Kio au total, 64 Kio pour les plans de décor et 64 Kio pour les [[sprite (jeu vidéo)|sprites]]
**Nombre de couleurs : de 256 à 4096 à l'écran parmi 32768 selon le mode graphique
**Résolution : 256 × 224 à 512 × 448 pixels
** 5 plans de [[Défilement|scrolling]]
**Nombre de [[sprite (jeu vidéo)|sprites]] : 128 (32 par ligne de balayage maximum), taille de 8 × 8 à 128 × 128 [[pixel]]s
**Effets câblés : scrollings toutes directions, zoom et rotation des sprites, plans multiples ; gestion des sprites, compression de tiles, déformation graphique…
** Modes graphiques : 8 modes de 0 à 7 comprenants chacun un type d'affichage, un nombre de couleurs et une résolution spécifique. Ces modes graphiques sont utilisés par les programmeurs pour faciliter le développement d'un jeu. Le mode le plus connu est le 7 (zoom et ''scaling'').
*Processeurs audio : Sony [[SPC700]] 8 bits, S-SMP 16 bits 32 kHz, S-DSP 16 bits 32 kHz, 2a03 (65c816).
**Son : 16 bits, 16 voies, compression ADPCM.
***S-SMP : synthétiseur musical,
****8 voies sonore ADPCM 16 bits à 32 kHz,
****polyphonie de 8 notes simultanément par voie.
***S-DSP : processeur sonore d'environnement
****3 voies ADPCM 16 bits à 32 kHz
***2A03 : processeur "PSG" 5 voies
****2 voix de forme d'onde "square"
****1 voix de forme d'onde "triangle"
****1 voix FM (delta PCM)
***Effets acoustiques : chorus, réverbération, vibrato.
**RAM Audio : 64 [[Kio]] + possibilité d'utiliser la cartouche
*Stockage : cartouches [[Mémoire morte|ROM]] de 256 Kio à 6 [[Mio]], avec système de [[sauvegarde (jeu vidéo)|sauvegarde]] pour certaines.
*Deux ports manettes
*Un port d'extension
*Possibilité d'ajouter des processeurs additionnels ([[Cx4]], [[Super FX]] (version 1 ou 2), SA-1, DSP, S-DD1 pour les plus connus).
==Accessoires==
* ''[[Super Scope]]'' :
Pistolet optique de la console, en forme de bazooka, il permet en visant le moniteur de la télévision de toucher des cibles qui apparaissent à l'écran (voir le ''Zapper'' de la [[Nintendo Entertainment System|NES]]). Cet accessoire était fourni avec une cartouche de 6 jeux. Au final, seuls 9 titres furent jouables avec.
* ''Souris'' :
Utilisée dans ''[[Mario Paint]]'' et quelques autres jeux comme ''Wonder Project J''. Elle possède 2 boutons et est en tous points similaire à une [[Souris (informatique)|souris]] classique (fournie avec son tapis rigide).
* ''[[Super Game Boy]]'' :
Permet de lire les jeux [[Game Boy]] classiques et d'y jouer sur sa télévision. Cet accessoire utilise une palette de couleurs restreinte mais personnalisable recolorant l'affichage du jeu. Le ''Super Game Boy'' intégrait aussi un mini programme de dessin et quelques autres fonctionnalités amusantes. Une version possédant une prise pour le [[câble link]] est sorti en [[1998 en jeu vidéo|1998]] sous le nom de ''Super Game Boy 2''. Celui-ci était bleu translucide.
* ''Adaptateurs'' :
Il existe plusieurs adaptateurs pour ''Super NES'' qui permettent de jouer à des jeux européens, américains et japonais sur une même console. Certains nécessitent l'insertion d'une cartouche de même type que la console pour pouvoir être utilisés.
* ''[[Satellaview]]'' :
Sorti uniquement au Japon, cet accessoire qui se fixait sous la console, permettait de télécharger des jeux (pour l'équivalent de 7,5 €) grâce aux signaux TV de la chaîne satellite japonaise [[St GIGA]]. Les jeux étaient généralement téléchargeables uniquement par épisode (comme ''Zelda'') et pouvaient être enregistrés sur cartouche vierge.
* ''SF Memory Cassette'' :
Cartouche vendue seulement au Japon. Identique aux cartouches classiques mais de couleur blanche au lieu de grise, elle permettait de charger des jeux sur des bornes spéciales, appellées ''Nintendo Power''. Une même cartouche pouvait donc contenir plusieurs ROMS chargées légalement, qui pouvaient ensuite être effacées pour les remplacer par d'autres. Le même système existait pour la Game Boy, la ''GB Memory Cartridge''.
* ''Super Multitap'' :
Accessoire permettant d'avoir jusqu'à cinq manettes branchées, pour jouer notamment à des jeux comme Bomberman. Il y eu un ''Multitap 2'' au Japon, en forme de tête de Bomberman, justement.
* ''Sufami Turbo'' :
Adaptateur permettant de mettre des cartouches de jeux spécialement adaptées, presque de la taille des jeux Game Boy. C'est un format propriétaire créé par [[Bandaï]], et sorti uniquement au Japon. Le Sufami Turbo avait deux ports cartouche, pour permettre à un ami d'échanger des données de sauvegarde. La grande majorité des jeux sortis sur ce format concernaient l'animé ''[[Gundam]]''.
* ''Super Advantage'' :
Cette manette spéciale conçue pour les jeux d'arcade dispose d'un énorme joystick et de boutons plus gros que la manette originale.
Cette manette est sortie aux Etats-Unis et en Europe avec des couleurs légèrement différentes.
* ''Lecteur de CD-ROM'' :
Un port d'extension situé au dessous de la console devait permettre le branchement d'un lecteur de CD-ROM, à l'image du [[Mega-CD]] de la [[Megadrive]] de [[Sega]].
Ce projet nommé ''Super Nintendo Play Station'', mené en collaboration avec [[Sony Corporation|Sony]] et [[Philips]], fut abandonné suite à un différend entre les deux sociétés nipponnes. Le port d'extension 8 bits fut jugé ''a posteriori'' insuffisamment rapide pour assurer correctement son rôle. Sony garda tout de même ce projet dans ses cartons et la ''PlayStation'', de simple extension à la Super Nintendo, devint une console à part entière.
[[Philips]] de son côté lança sa propre unité CD : le [[CD-i]]. Grâce à son accord avec [[Nintendo]], la firme bénéficiait d'une licence d'utilisation de personnages de l'univers Nintendo et c'est ainsi que 3 épisodes de [[The Legend of Zelda (série)|Zelda]] virent le jour sur ce support CD. Ce sont d'ailleurs les 3 seuls jeux de la série à ne pas avoir été supportés officiellement par Nintendo.
== Notes et références ==
{{Références|colonnes = 2}}
*{{Ouvrage|id=RefKent2001|auteurs=Steven L. Kent|année=2001|éditeur=Three Rivers Press|titre={{lang|en|The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World}}|lieu=New York|isbn=978-0761536437}}
*{{Ouvrage|id=RefSheff1993|auteurs=David Sheff|année=1993|éditeur=Random House|lieu=New York|titre={{lang|en|Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children}}|isbn=0-679-40469-4}}
==Sources==
{{Traduction/Référence|en|Super Nintendo Entertainment System|213599943}}
== Voir aussi ==
* [[Liste de jeux Super Nintendo]]
* [[Liste de jeux Super Famicom]]
* [[Liste de jeux au lancement de consoles de jeux vidéo]]
==Liens externes==
* {{en}} [http://www.nintendo.com Site officiel Nintendo]
* {{en}} {{dmoz|Super Nintendo|http://www.dmoz.org/Games/Video_Games/Console_Platforms/Nintendo/SNES/}}
* {{en}} [http://www.vgden.com/vgden_sfc.htm Video Game Den] Tests de jeux Super Famicom
{{Consoles Nintendo}}
{{Portail|jeu vidéo|Nintendo}}
{{Lien AdQ|en}}
{{Lien AdQ|ru}}
[[Catégorie:Console de jeux vidéo]]
[[ar:سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم]]
[[br:SNES]]
[[ca:Super Nintendo]]
[[da:Super Nintendo Entertainment System]]
[[de:Super Nintendo Entertainment System]]
[[el:Super Nintendo Entertainment System]]
[[en:Super Nintendo Entertainment System]]
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[[is:Super Nintendo Entertainment System]]
[[it:Super Nintendo Entertainment System]]
[[ja:スーパーファミコン]]
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[[nn:Super Nintendo Entertainment System]]
[[no:Super Nintendo Entertainment System]]
[[pl:Super Nintendo Entertainment System]]
[[pt:Super Nintendo Entertainment System]]
[[ro:Super Nintendo Entertainment System]]
[[ru:Super Nintendo Entertainment System]]
[[simple:Super Nintendo Entertainment System]]
[[sk:Super Nintendo Entertainment System]]
[[sq:Super Nintendo]]
[[sv:Super NES]]
[[th:ซูเปอร์แฟมิคอม]]
[[zh:超級任天堂]]