Synthèse d'image 26758 31229394 2008-07-02T15:02:21Z BOTarate 319493 robot Ajoute: [[bn:কম্পিউটার গ্রাফিক্‌স]] {{ébauche|informatique}} [[Image:BilboLG.jpg|thumb|200px|right|Image typique des années 1980 : dallage, sphère, reflets, et une image de fond (les nuages) ]] La '''synthèse d'images''' est une des disciplines de l'[[infographie]], elle consiste en la création assistée par [[ordinateur]] d'[[image numérique|images numériques]]. Ces images sont appelées ''images de synthèse''. Si la qualité et la puissance des matériels informatiques sur lesquels les premières images ont été conçues (dans les années 1960), que ce soit pour le calcul des images ou pour leur affichage, ne permettaient pas le [[photoréalisme]], la grande tendance des années 80 fut vers un certain [[photoréalisme]]. Celle-ci étant quasiment atteinte dans les années 90 (en temps différé), voire en temps réel (années 2000), on observe un retour à une certaine liberté graphique dans la conception des images. == Catégories == Ces images sont souvent rangées dans les catégories suivantes, de façon non exhaustive, en fonction des méthodes avec lesquelles elles sont créées === [[2D]] === Ces images sont créées par des techniques travaillant directement sur les deux dimensions de l'image, que ce soit : *en créant des formes ''ex nihilo'' (dessin, peinture, etc), *ou par des processus [[algorithmique]]s divers ([[Fractale|images fractales]]), *ou par [[traitement d'image]], c’est-à-dire modification des propriétés de chaque pixel d'une image d'origine (photographique ou dessinée, etc.). Ces modifications peuvent porter sur les dimensions des formes, leur luminance, leur couleur. Elles passent en particulier par un certain nombre de filtres (opérations mathématiques) dont les fondamentaux sont apparus avec [[Photoshop]]. === [[3D]] === {{Article détaillé|synthèse d'image 3D}} Où les images sont créées par des techniques de [[synthèse d'image 3D]]. Les principales étapes de création des images 3D sont : *la modélisation des objets de la scène en trois dimensions, *la position et la trajectoire de la caméra et de la cible, *le positionnement et le réglage des lumières, *la création et l'affectation des textures, *le choix du mode de rendu, *le calcul des images. == Utilisation dans l'art == === Au cinéma === * Dès 1973, [[Peter Foldes]] produit au Canada un certain nombre de courts métrages animés par ordinateur, comme [[La Faim]]. * En [[1982]] [[Tron]] est le premier film à mélanger images réelles et images créées ou retouchées par ordinateur. * En [[1985]] [[Tony de Peltrie]], apparition d'une charge émotionnelle forte. * En [[1986]] [[John Lasseter]] qui a réalisé le premier court métrage entièrement en images de synthèse, [[Luxo Jr.]] est nominé aux [[Oscar du cinéma|Oscars]]. * En [[1995]], il récidive avec [[Toy Story]], le premier des longs métrages, pour lequel il reçoit un Oscar. * Enfin en [[2001]], [[Final Fantasy : les Créatures de l'esprit]] est le premier long métrage ambitionnant le [[photoréalisme]]. == Quelques grands noms de la synthèse d'images == * [[Ivan Sutherland]], le précurseur et son système interactif [[Sketchpad]] ; * [[Pierre Bézier]] chez [[Renault (Groupe)|Renault]], où il inventa les courbes qui portent son nom, utilisées en CAO ; * [[Paul de Casteljau]] chez [[Citroën]], qui inventa un algorithme de calcul des courbes de Bézier ; * [[Benoît Mandelbrot]] découvrant les propriétés [[fractale]]s, utilisées en simulation de plantes, terrains, et autres phénomènes complexes ; * [[Henri Gouraud (chercheur)|Henri Gouraud]] pour son algorithme d'ombrage ; * [[Bui Tuong Phong]] travaillant à l'[[Institut national de recherche en informatique et en automatique|INRIA]], où il créa son algorithme d'illumination et, avec quelques autres chercheurs, une pré-version de ce qui allait devenir [[OpenGL]] ; * [[Jack E. Bresenham]] pour ses algorithmes de tracé de [[Algorithme de tracé de segment de Bresenham|segment]] et de [[Algorithme de tracé d'arc_de cercle de Bresenham|cercle]], basés sur des opérations entières. {{portail informatique}} [[Catégorie:Imagerie numérique]] [[ar:رسوميات حاسوبية]] [[bn:কম্পিউটার গ্রাফিক্‌স]] [[bs:Računarska grafika]] [[ca:Infografia]] [[cs:Počítačová grafika]] [[da:Computergrafik]] [[de:Computergrafik]] [[en:Computer graphics]] [[eo:Komputila grafiko]] [[es:Gráficos por computadora]] [[fa:گرافیک رایانه‌ای]] [[fi:Tietokonegrafiikka]] [[he:גרפיקה ממוחשבת]] [[hr:Računalna grafika]] [[hu:Számítógépes grafika]] [[id:Grafika komputer]] [[it:Computer grafica]] [[ja:コンピュータグラフィックス]] [[ko:컴퓨터 그래픽스]] [[nl:Computergraphics]] [[no:Datagrafikk]] [[pl:Grafika komputerowa]] [[pt:Computação gráfica]] [[ru:Компьютерная графика]] [[scn:Computer Grafica]] [[simple:Computer graphics]] [[sk:Počítačová grafika]] [[sr:Рачунарска графика]] [[sv:Datorgrafik]] [[th:คอมพิวเตอร์กราฟิกส์]] [[zh:计算机图形学]]