Texture procédurale
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2008-05-17T19:22:41Z
Efbé
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classement ébauche
{{ébauche|informatique|mathématiques}}
[[Image:Procedural Texture.jpg|225px|right|thumb|Une texture procédurale générée avec l'éditeur de textures {{en}} [http://www.spiralgraphics.biz/gallery.htm Genetica].]]
Une '''texture procédurale''' est une [[image de synthèse]] créée en utilisant un [[algorithme]] conçu pour produire une représentation réaliste d'éléments naturels tels que le [[bois]], le [[marbre]], le [[métal]] ou la [[pierre]].
L'aspect naturel du résultat est habituellement obtenu par l'emploi de [[bruit]] [[fractal]] et de [[fonction (mathématiques)|fonctions]] de [[turbulence]]. Ces fonctions servent à reproduire le caractère aléatoire de ce qu'on trouve dans la nature.
En général, ces bruits et fonctions fractales sont simplement utilisées pour «déranger» la texture d'une façon apparemment naturelle, par exemple avec l'ondulation des veines du bois. D'autres textures, comme celles du marbre, sont basées sur une représentation graphique du bruit fractal.
== Voir aussi ==
* [[Génération procédurale]]
* [[Bruit de Perlin]]
[[en:Procedural texture]]
[[ru:Процедурное текстурирование]]