Ubisoft 3007208 31818073 2008-07-23T13:21:24Z 194.2.155.16 /* Liste des jeux importants */ {{Infobox Société |logo = [[image:Logo ubisoft.jpg|120px|Logo actuel de la société]] |forme juridique = [[société anonyme]] |date de création = [[1986]] |date de disparition = |dates-clés = [[1996]] : Création de [[Rayman]] et entrée en Bourse |slogan = |siège (ville) = [[Montreuil-sous-Bois]] |siège (pays) = France |fondateur = |direction actuelle = |personnages-clés = [[Yves Guillemot]] (Président), [[Michel Ancel]] (producteur de nombreux jeux Ubisoft dont [[Rayman]], [[King Kong (jeu vidéo)|King Kong]] et [[Beyond Good & Evil]]) <ref>{{fr}} [http://www.capital.fr/actions/default.asp?sicovam=160.1.UBI « Ubisoft »] sur le site internet du mensuel économque ''[[Capital (mensuel)|Capital]]''</ref> |actionnaires = [[Electronic Arts]] 16.99 %, Guillemot 13.50 %, FMR Corp and Fidelit 10.92 %, Crédit Agricole 4.92 %, Caisse des Dépôts 4.75 %, Morgan & Stanley 4.06 %, BNP Paribas 3.90 % |secteurs d'activités = [[développeur de jeux vidéo|développement]] et distribution/édition de [[jeu vidéo|jeux vidéo]] |produits = [[Rayman]]<br />[[Splinter Cell]]<br />[[Myst]]<br />[[Chessmaster]]<br />[[Prince of Persia]]<br />[[Beyond Good & Evil]]<br />[[Assassin's Creed]] |société_soeur = |filiales = Tiwak, Red Storm Entertainment, Blue Byte Software |effectif = 3950 dans le monde entier (juin 2007), dont 3200 dédiés à la production |concurrents = [[Nintendo]], [[Electronic Arts]], [[Activision]], [[THQ]] <ref>{{fr}} [http://www.lemonde.fr/web/article/0,1-0@2-651865,36-978206,0.html « Le français Ubisoft résiste à l'hégémonie américaine »], Cécile Ducourtieux, ''[[Le Monde]]'', {{date|15|novembre|2007}}</ref> |capitalisation boursière = 3 054 000 000 € (8 mai 2008) |fonds propres = |dette = |chiffre d'affaires = 928 000 000 € (2007-2008) |résultat net = 109 800 000 € (2007-2008) |site web = http://www.ubi.com/<br/>http://www.ubisoftgroup.com }} '''Ubisoft''' est une société française de [[développeur de jeux vidéo|développement]] et de distribution de [[jeu vidéo|jeux vidéo]] qui a été créée en [[1986 en jeu vidéo|1986]] par cinq frères du nom de Guillemot, originaire de [[Carentoir]] dans le [[Morbihan]]. == Présentation de la société == Ubisoft est l'un des principaux acteurs français dans son domaine. Le groupe a réalisé un chiffre d'affaires de 928 millions d'euros en 2007-2008 en progression de 36 % pour un résultat net (exercice 2007-2008) de 109,8 millions d'euros en hausse de 171 %. La mascotte d'Ubisoft est [[Rayman]], personnage des [[jeu de plate-forme|jeux de plate-forme]] du même nom. [[Michel Ancel]] est l'un des principaux [[concepteur de jeux vidéo|concepteurs de jeux vidéo]] d'Ubisoft et le plus connu, pour avoir créé Rayman, ''[[Beyond Good & Evil]]'' ainsi que pour sa collaboration avec [[Peter Jackson]] sur ''[[King Kong (jeu vidéo)|King Kong]]''. Ubisoft dispose de trois studios de développement en France, à [[Paris]], [[Annecy]] et [[Montpellier]] (Ainsi qu'au [[Québec]], à [[Montréal]]). En tout, le groupe possède la deuxième force de production interne de jeux vidéo dans le monde avec 15 studios dans 11 pays. Il possède des filiales de production et de distribution respectivement dans 22 et 55 pays. Ubisoft compte plus de 4100 collaborateurs dans le monde entier (dont plus de 3330 dédiés à la production). Ubisoft est le troisième éditeur indépendant dans le monde ([[Japon]] excepté), deuxième éditeur indépendant en [[Europe]], et le troisième aux [[États-Unis]]. == Studios de développement et distribution == Les premières filiales de distribution du groupe s'ouvrent en [[1991]] au [[Royaume-Uni]], en [[Allemagne]] et aux [[États-Unis]] (pays représentant aujourd'hui plus de 40% de son chiffre d'affaire). Suivent, de [[1992]] à [[1996]], les ouvertures de studios de production interne en [[Roumanie]] et en [[France]]. La distribution s'étend au [[Japon]], à l'[[Italie]] et à l'[[Australie]]. De [[1997]] à [[1999]], l'entreprise s'étend au [[Maroc]], à la [[République populaire de Chine|Chine]], au [[Canada]] et à l'[[Espagne]], et ouvre de nouveaux studios en [[Italie]] et en [[France]], notamment celui de [[Montpellier]] où ont travaillé [[Michel Ancel]] et son équipe sur le projet [[King Kong (jeu vidéo)|King Kong]]. Enfin, de [[2000]] à [[2008]], Ubisoft rachète de nombreux studios et entreprises de distribution. Parmi eux : * Redstorm Entertainment ([[États-Unis]]), développeur des jeux [[Tom Clancy]] ; * Blue Byte Software ([[Allemagne]]), développeur de [[The Settlers]] ; * Game Studio (division jeu de l’entreprise américaine [[The Learning Company]]), qui leur apporte des droits d'exploitations tels que [[Prince of Persia]], [[Chessmaster]] ou [[Myst]]. * Hybride Technologies, spécialiste de la création d'effets visuels pour le cinéma, la télévision et la publicité<ref>{{fr}} [http://www.biz-affaire.com/communique-116008.html « Convergence des metiers du divertissement: Ubisoft(R) acquiert Hybride Technologies, le createur des effets visuels des films 300 et Sin City »], {{date|8|juillet|2008}}</ref>. === Ubisoft Montréal et Québec === ''Ubisoft Montréal'' est le plus important studio de développement interne de la société. Créé en [[1997 en jeu vidéo|1997]] le studio est à l’origine de titres très appréciés et reconnus, tels que ''[[Myst IV: Revelation]]'', ''[[Tom Clancy's Splinter Cell]]'', ''[[Prince of Persia : les Sables du temps]]'', ''[[Assassin's Creed]]'', etc. dont les ventes se chiffrent en millions d’exemplaires. Ubisoft Montréal compte environ 1600 employés en 2007. Ce studio s'inscrit dans la stratégie d'expansion en Amérique du Nord de la société. Le choix d'implantation a été guidé par la qualité des ingénieurs et de la qualité de vie ainsi que par le bilinguisme au [[Québec]]. Un autre studio a été ouvert dans la ville de [[Québec (ville)|Québec]] le 1{{er}} juin [[2005]]. Ubisoft continue d'investir massivement au Québec, et a un objectif d'effectif québécois de 3 000 employés à l'horizon 2013<ref>{{fr}} [http://www.abcbourse.com/Marches/news_content.aspx?id=79937 « Ubisoft dévoile son nouveau plan de croissance au Québec »] sur abcbourse.com, {{date|9|février|2007}}</ref>. De ce nombre, environ 1000 créations d'emplois sont prévues entre 2007 et 2013 (800 à Montréal et 200 à Québec), dont 500 pour le jeu vidéo et 500 pour la création d'un nouveau studio de cinéma numérique dont le contenu des œuvres sera basé sur les licences possédées par Ubisoft.<ref>{{fr}} « Ubisoft prévoit créer 1000 emplois », Sylvie Larocque, ''[[Le Soleil (Québec)|Le Soleil ]]'', {{date|10|février|2007}}, p.52.</ref> Voici une liste partielle des jeux développés à Montréal (à compléter) * ''[[Myst IV: Revelation]]'' * ''[[Tom Clancy's Splinter Cell]]'' * ''[[Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory]]'' * ''[[Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction]]'' * ''[[Prince of Persia : les Sables du temps]]'' * ''[[Prince of Persia : l'Âme du guerrier]]'' * ''[[Prince of Persia : les Deux Royaumes]]'' * ''[[Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas]]'' * ''[[Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2]]'' * ''[[Assassin's Creed]]'' * ''[[Lost]]'' * ''[[Naruto: Rise of a Ninja]]'' * ''[[Naruto: The Broken Bond]]'' == Liste des jeux importants == Ubisoft a développé et édité un grand nombre de jeux, dont notamment : {| width="100%" align="center" border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" |- valign="top" | width="10%" | * ''[[Assassin's Creed]]'' * ''[[Beowulf]]'' * ''[[Beyond Good & Evil]]'' * ''[[Dark Messiah of Might and Magic]]'' (éditeur seulement) * ''[[Enchanted Arms]]'' (éditeur européen et américain) * ''[[Far Cry]]'' (éditeur seulement) * ''[[Far Cry: Instinct]]'' * ''[[Far Cry: Instinct Predator]]'' * ''[[Far Cry 2]]'' * ''[[Final Fantasy XII]]'' (distributeur seulement) * ''[[Ghost Recon]]'' * ''[[Haze (jeu vidéo)|Haze]]'' * ''[[Heroes of Might and Magic|Heroes of Might and Magic V]]'' * ''[[IL2-Sturmovik]]'' (éditeur seulement) * ''[[Peter Jackson's King Kong (jeu vidéo)|Peter Jackson's King Kong]]'' * ''[[Kingdom Hearts 2]]'' (distributeur seulement) * ''[[Pod: Planet of Death ]]'' * ''[[Myst Uru: The Path of the Shell]]'' * ''[[Myst III: Exile]]'' * ''[[Myst IV: Revelation]]'' * ''[[Myst V: End of Ages]]'' * ''[[Prince of Persia : les Sables du temps]]'' * ''[[Léa passion bébé]]'' * ''[[Léa passion mode]]'' * ''[[Léa passion vétérinaire]]'' * ''[[Léa passion vétérinaire au Zoo]]'' | width="10%" | * ''[[Prince of Persia : l'Âme du guerrier]]'' * ''[[Prince of Persia : les Deux Royaumes]]'' * ''[[Tom Clancy's Rainbow Six|Rainbow Six]]'' * ''[[Rainbow Six: black thorn ]]'' * ''[[Rainbow Six: Vegas ]]'' * ''[[Rainbow Six: Vegas 2 ]]'' * ''[[Rayman]]'' * ''[[Rayman 2]]'' * ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' * ''[[Rayman contre les lapins crétins]]'' * ''[[Rayman contre les lapins encore plus crétins]]'' * ''[[Red Steel]]'' * ''[[The Elder Scrolls III: Morrowind]]'' * ''[[Tom Clancy's Splinter Cell|Splinter Cell]] * ''[[Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow|Splinter Cell: Pandora Tomorrow]] * ''[[Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory|Splinter Cell: Chaos Theory]] * ''[[Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent|Splinter Cell: Double Agent]] * ''[[Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction|Splinter Cell: Conviction]] * ''[[Tonic Trouble]]'' * ''[[Uru: Ages beyond Myst]]'' * ''[[Worms Blast]]'' * ''[[XIII (jeu vidéo)|XIII]]'' * ''[[Zombi (jeu vidéo)|Zombi]]'' * ''[[Naruto: Rise of a Ninja]]'' *''[[Naruto: The Broken Bond]]'' * ''[[Lost]]'' |} == Ubi Free == De {{date||décembre|1998}} à {{date||mars|1999}}, des employés d'Ubisoft ont protesté anonymement contre les méthodes d'administration de l'entreprise en lançant sur [[internet]] Ubi Free, le « premier syndicat virtuel »<ref>{{fr}} « Le web, repaire du salarié en colère », Laurent Mauriac et Nicole Pénicaut, ''[[Libération (journal)|Libération]]'', {{date|16|décembre|1998}}<!--Quel numéro de page--></ref>. Suscitant de nombreux articles dans la presse [[France|française]]<ref>{{fr}} [http://membres.lycos.fr/ubifree/presse.htm « Revue de presse »] sur le site internet d'Ubi Free</ref>, Ubi Free fustigeait dans ses articles et ses chroniques signées « Albert » le management des dirigeants d'Ubisoft et dénonçait une communication interne « infantilisante », des contrats de travail « précaires », le non-paiement du temps de travail supplémentaire, l'inégalité salariale entre hommes et femmes, et surtout l'absence de structures permettant le dialogue social au sein du groupe. Une tribune y publiait des réactions et commentaires de salariés, ex-salariés ou simples internautes.<ref>{{fr}} [http://membres.lycos.fr/ubifree Site internet d'Ubi Free], mis en ligne le {{date|15|décembre|1998}} et gelé le {{date|31|mars|1999}}</ref> La direction d'Ubisoft a réagi en organisant des « réunions de dialogue » avec le personnel, en annonçant l'organisation d'élections de délégués du personnel et en mettant en place les 35 heures<ref>{{fr}} [http://www.01net.com/article/141712.html « Comment on bosse chez... Ubi Soft »], [[01.net]], {{date|01|février|2001}}</ref>. En {{date||mars|1999}}, les créateurs d'Ubi Free ont gelé le site, estimant avoir rempli leur mission qui était « une prise de parole, pas une prise de pouvoir »<ref>{{fr}} Interview d'« Albert » dans le journal de 7h de [[France Inter]] par Gérard Zénoni, {{date|21|janvier|1999}},</ref>. Sorti de l'anonymat, [[Jérémie Lefebvre]], l'un des créateurs de Ubi Free, a ensuite publié un roman inspiré de cette expérience<ref>{{fr}} {{Ouvrage | titre=La Société de Consolation - chronique d'une génération ensorcelée | éditeur=Éditions Sens & Tonka | auteur=Jérémie Lefebvre | langue=français | jour=19 | mois=septembre | année=2000 | lieu=Paris | pages=329 | isbn=2845340044 }}</ref>. ==Données financières== {| border="3" |+ '''Données financières en millions d'euros''' ! Années ! 2004 ! 2005 ! 2006 ! 2007 |----- | Chiffres d'affaires | | | 547,1 | 680,3 |----- | Résultats d'exploitation | | | | |----- | Résultats nets part du groupe | | | 11,9 | 40,5 |----- | Fonds propres | | | | |----- | Dettes financières | | | | |} ==Données boursières== *Actions cotées à la [[bourse de Paris]] *Membre de l'indice [[CAC Mid 100]] *Code Valeur ISIN = FR0000054470 *Valeur nominale = euro *Actionnaires principaux : ** [[Electronic Arts]] 19% ** Famille Guillemot 17% == Annexes == === Lien externe === * {{fr}} [http://www.ubi.com/FR Site internet officiel d'Ubisoft] Pour infos UbiSoft Juillet 2008 : http://www.lexpansion.com/economie/actualite-high-tech/ubisoft-on-assiste-a-une-convergence-du-jeu-video-et-du-cinema_158290.html?xtor=ES-112 === Notes et références === {{références|colonnes=2}} {{CAC Mid 100}} {{Portail|entreprises|jeu vidéo|France}} [[Catégorie:Ubisoft]] [[Catégorie:Éditeur de logiciel français]] [[Catégorie:Entreprise française de jeu vidéo]] [[Catégorie:Entreprise fondée en 1986]] [[ar:يوبي سوفت]] [[ca:Ubisoft]] [[da:Ubisoft]] [[de:Ubisoft]] [[en:Ubisoft]] [[eo:Ubisoft]] [[es:Ubisoft]] [[fa:یوبی سافت]] [[fi:Ubisoft]] [[gl:Ubisoft]] [[hr:Ubisoft]] [[hu:Ubisoft]] [[it:Ubisoft]] [[ja:ユービーアイソフト]] [[ko:유비소프트]] [[lt:Ubisoft Entertainment]] [[nl:Ubisoft]] [[no:Ubisoft]] [[pl:Ubisoft]] [[pt:Ubisoft]] [[ro:Ubisoft]] [[ru:Ubisoft]] [[sv:Ubisoft]] [[tr:Ubisoft]] [[zh:育碧软件]]