Vision 126212 31117959 2008-06-29T09:53:57Z 212.198.161.81 /* Liens internes */ {{ébauche|neurosciences}} {{Voir homonymes|Vision (homonymie)}} La '''vision''' est le [[sens (physiologie)|sens]] dédié à la [[perception]] de la [[lumière]], autrement dit la partie dite ''visible'' du [[rayonnement électromagnétique]] soit, pour l'[[œil]] [[Homo sapiens|humain]], les [[longueur d'onde|longueurs d'onde]] comprises environ entre 350 et 750 [[nanomètre|nm]]. La vision recouvre l'ensemble des mécanismes [[physiologie|physiologique]]s et [[psychologie|psychologique]]s par lesquels la lumière émise ou réfléchie par l'environnement détermine des impressions sensorielles de natures variées, comme les [[forme]]s, les [[couleur]]s, les [[texture]]s, le [[Mouvement (mécanique)|mouvement]], la [[distance]] et le [[relief]]. Ces mécanismes font intervenir l'[[oeil]], organe récepteur de la [[vue]], mais aussi des [[processus cognitifs]] complexes mis en œuvre par des zones spécialisées du [[cerveau]] (voir [[cortex visuel]]). Par extension, on appelle ''vision artificielle'' le domaine [[technologique]] dont l'objectif est de déduire la position de points dans l'espace à trois [[dimension]]s à partir d'une ou de plusieurs [[caméra]]s. La vision artificielle, qui repose sur la théorie [[mathématique]] de la [[Géométrie projective|géométrie projective]], permet notamment à un [[Robotique|robot]] de se [[Planification de mouvement|déplacer de manière autonome]] dans le monde réel. == Le [[système visuel]] == {{voir|système visuel}} Le flux d'information en provenance de l'extérieur détecté par la [[rétine]] de l'[[œil]] n'est pas le seul facteur rentrant en compte dans le mécanisme de la vision. Les [[illusion d'optique|illusions d'optique]] en sont la preuve la plus élémentaire : elles montrent que la façon dont le [[système visuel]], et en particulier le [[cortex visuel]] du [[cerveau]], traite cette information est aussi importante dans la construction de l'image perçue, [[conscience|consciemment]] ou non. La vision n'est ni instantanée ni fluide, mais elle se fait de manière ponctuelle et rapide (de l'ordre du 1/40 de seconde). Le train d'informations visuelles passe depuis la [[rétine]] par les [[nerf optique|nerfs optiques]] pour être acheminé vers les aires corticales de la vision à l'arrière du cerveau. La façon dont le cerveau traite ces informations fait l'objet de nombreuses études en [[neurosciences cognitives]], notamment depuis les travaux des [[Prix Nobel]] [[David Hubel|Hubel]] et [[Torsten Wiesel|Wiesel]]. Au sein du système visuel, il a été décrit de nombreuses voies qui forment une architecture complexe chargée de traiter les informations de forme, le mouvement, l'identification des objets, la [[reconnaissance des visages]], etc. Ainsi, par exemple, la sensation de relief n'est perçue qu'au travers de la vision combinée des deux yeux, traitée pour cela par le cerveau qui reconstitue le [[relief]] à partir de deux images légèrement décalées. Ce phénomène est exploité par la technique de la [[stéréoscopie]]. Pour l'homme, ainsi que pour de nombreux animaux, les mécanismes de la vision diffèrent en fonction de l'intensité lumineuse ; ainsi, il est d'usage de distinguer la vision diurne, ou ''vision photopique'', de la vision nocturne, ou ''vision scotopique'', pour la finesse de cette vision diurne, on utilise le terme d'[[acuité visuelle]]. <gallery> Image:Cone-response.svg|Courbes d'[[absorbance]] des [[cône (biologie)|cônes]] et des [[bâtonnet]]s. Image:Effiacité lumineuse relative spectrale v.jpg|Comparaison des courbes de sensibilités relatives en vision photopique et scotopique Image:Efficacité lumineuse relative spectrale k.jpg| </gallery> == Vision photopique == Chez l'homme, la [[vision photopique]] ou maculaire ([[Macula]]) s'effectue grâce aux [[cône (biologie)|cônes]] de la [[rétine]], répartis en cônes sensibles au ''rouge'' (en fait plus au ''jaune''), cônes sensibles au ''vert'', et cônes sensibles au ''bleu''. Le spectre visible, variable suivant les individus, comprend généralement les rayonnements dont la [[longueur d'onde]] est comprise entre 380 [[nanomètre|nm]] (limite de l'[[ultra-violet]]) et 780&nbsp;nm (limite de l'[[infra-rouge]]) ; la sensibilité maximale correspond à un rayonnement de 555 nm (vert-jaune). La proportion de [[cône (biologie)|cônes]] décroît au fur et à mesure qu'on s'éloigne du centre de la vision, ce qui fait qu'on distingue de moins en moins les [[couleurs]]. == Vision scotopique == La [[vision scotopique]] ou périphérique, s'effectue principalement grâce aux [[bâtonnet]]s de la rétine, beaucoup plus sensibles que les cônes ; ils ne permettent pas, à eux seuls, de distinguer les couleurs, et leur sensibilité maximale correspond à un rayonnement d'environ 510 nm (vert). C'est une vision adapté à la pénombre, contrairement à la vision maculaire nécessitant une intensité lumineuse élevée. Il y a peu de [[bâtonnet]]s au centre de la vision (il n'y en a même quasiment pas au niveau de la [[fovéa]]), ce qui fait que si l'on regarde directement un objet peu lumineux de nuit, il se peut qu'on ne le voie pas alors qu'on peut le voir si l'on regarde un peu à côté. == Vision des couleurs == La perception des [[couleurs]] est le résultat d'une combinaison de calculs de [[luminosité]] réalisés par les différents [[cône (biologie)|cônes]] sensibles à des [[longueur d'onde|longueurs d'onde]] spécifiques du [[spectre électromagnétique|spectre lumineux]] (les principales couleurs perçues par les cônes sont représentées par un petit carré coloré) Chez l'homme, la vision est trichromique : * Les ''cônes rouges'' sont sensibles au <font color=red>■</font> rouge, <font color=orange>■</font> orange et <font color=#D0D000>■</font> jaune, un peu moins au <font color=#00D000>■</font> vert, et un peu au <font color=#C000FF>■</font> violet, mais pas au <font color=#0000FF>■</font> bleu * Les ''cônes verts'' sont moins sensibles au <font color=red>■</font> rouge et au <font color=#D0D000>■</font> jaune, mais plus au <font color=#00D000>■</font> vert. Ils sont aussi un peu sensibles au <font color=#00C0FF>■</font> bleu ciel * Les ''cônes bleus'' sont sensibles au <font color=#00C0FF>■</font> bleu ciel, au <font color=#0000FF>■</font> bleu et au <font color=#C000FF>■</font> violet L'information transmise par les différents cônes est intégrée à différents niveaux des voies visuelles depuis les mécanismes [[rétine|rétiniens]] d'opposition de couleur jusqu'au [[cortex visuel]], en particulier l'aire V4. == Persistance rétinienne et illusion de mouvement == On a longtemps cru que le [[cinéma]] se servait simplement de la [[persistance rétinienne]] pour donner l'illusion du mouvement. En réalité le mouvement observé sur un écran semble essentiellement être une création du cerveau. On distingue trois phénomènes dans cette [[illusion]] : * Effet de continuité créé par la succession rapide des images (''12 images/seconde'' pour les films d'animation et ''24 images/seconde'' pour le cinéma). Mais le mouvement n'a l'air tout à fait fluide que vers ''50 images/seconde''. Par exemple, quand au cinéma il y a un panorama assez rapide, on peut percevoir que le mouvement est saccadé, ce qui reflète la succession des images. Cela est aussi dû au fait que l'[[obturateur]] s'ouvre et se ferme ''48 fois par seconde'', ce qui signifie que chaque image est présentée deux fois, cela pour éviter le papillotement ou [[scintillement]]. * Disparition du [[scintillement]]. On obtient cet effet en vision centrale vers ''50 images/seconde''. C'est le cas, par exemple, de la télévision à [[tube cathodique]] et à affichage [[entrelacé]] (''2x25 ou 2x30 images/seconde''). Mais si l'on regarde en vision périphérique (il suffit de regarder à côté de l'écran tout en portant son attention sur celui-ci), il y a encore un scintillement. C'est seulement ''vers 75 Hz'' qu'il disparaît et à ''85 Hz'' l'image est totalement stable. Il est recommandé de régler le [[taux de rafraîchissement]] d'un écran à [[tube cathodique]] à ces fréquences pour éviter la fatigue des yeux (et de la tête). Le problème du scintillement ne se pose pas avec les écrans [[Écran à cristaux liquides|LCD]]. * [[Effet phi]] qui a lieu même avec une succession peu rapide d'images (''10 images/seconde''). Si l'on dessine une animation sur un carnet et qu'on feuillette les pages, on peut obtenir une illusion de mouvement. Par exemple, les [[dessins animés]] ont parfois peu d'images/seconde. ==Voir aussi== === Liens internes === {{Wiktionnaire}} * [[Vue]] * [[Vision industrielle]] * [[Optronique]] * [[Flux lumineux]] * [[Perspective visuelle]] * [[Illusion d'optique]] * [[Transvisible]] * [[Hallucination]] * [[Dispositif rétro-réfléchissant]] (Cf. sécurité routière) * [[lunettes de vue]] * [[sémiotique visuelle]] *[[Vision de l'insecte]] *[[Cerveau]] === Liens externes === * [http://www.ophtalmologie.fr Troubles de la vision], la chirurgie refractive * [http://pierrejacob.hautetfort.com/files/neurosci.pdf Neurosciences et philosophie: le cas de la vision]. Pierre Jacob (2005), in E. Pacherie & J. Proust (dir.) ''La Philosophie cognitive'', Paris: Ophrys. * [http://www.opticien-lentilles.com/acuite/acuite_visuelle.html tableau d'acuité visuelle de 1/10e à 16/10e pour écran], échelle Monoyer (1 à 12/10e) à imprimer *{{fr}}{{lien web|titre=La vision des animaux|url=http://www.snof.org/vue/animaux2.html|site=Le Syndicat National des Ophtalmologistes de France}} [[Catégorie:Vision|*]] [[Catégorie:Robotique]] [[en:Visual perception]] [[de:Visuelle Wahrnehmung]] <!--- [[Catégorie:Colorimétrie]] [[Catégorie:Photométrie]] [[Catégorie:Technique artistique]] [[Catégorie:Peinture]] [[Catégorie:Illusion d'optique]] --->