Wii
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2008-07-24T15:24:32Z
KuSh
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/* Manette */ Reformulation. Le Wii MotionPlus n'est ni l'héritier de la WiiMote ni un prototype, mais une extension finalisée de la manette.
{{Infobox Console de jeux vidéo
|nom = Wii<!---C'est seulement "Wii", pas "Nintendo Wii"--->
|logo =[[Image:Wii-Logo.svg|80px]]
|image = [[Image:Wii Wiimotea.png|250px]]
|fabricant = [[Nintendo]]
|type = [[Console de jeux vidéo|Console de salon]]
|génération = [[Histoire des consoles de jeux vidéo (septième génération)|Septième]]
|début = <small><sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</sup></small> {{date|19|novembre|2006|en jeu vidéo}}<br /><small><sup>'''[[Japon|JPN]]'''</sup></small> {{date|2|décembre|2006|en jeu vidéo}}<br/><small><sup>'''[[Suisse|SUI]]'''</sup></small> {{date|7|décembre|2006|en jeu vidéo}}<br /><small><sup>'''[[Australie|AUS]]'''</sup></small> {{date|7|décembre|2006|en jeu vidéo}}<br /><small><sup>'''[[Europe|EUR]]'''</sup></small> {{date|8|décembre|2006|en jeu vidéo}}<br /><small><sup>'''[[Espagne|ESP]]'''</small></sup> {{date|9|décembre|2006|en jeu vidéo}}
|CPU =
|média = Disque optique Wii de 12 cm<br />Disque optique GameCube 8 cm <br />[[Carte SD]]<br />Carte mémoire GameCube <br />Ports USB
|contrôleurs = [[Wiimote]], Nunchuk, manette classique, manette GameCube|online = [[WiiConnect24]]<br />[[Nintendo Wi-Fi Connection]]
|ventes = <small><sup>'''[[Mondial|MON]]'''</small></sup> 29 140 299 <small>au {{date|28|juin|2008|en jeu vidéo}}</small><ref>[http://www.vgchartz.com/ vgchartz.com]</ref>
<small><sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</sup></small> {{formatnum:12 830 822}} <small>au {{date|18|mai|2007|en jeu vidéo}}</small><ref>
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<small><sup>'''[[Japon|JPN]]'''</sup></small> {{formatnum:6 443 921}} <small>au {{date|14|décembre|2007|en jeu vidéo}}</small><ref name="japansales">
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<small><sup>'''[[Europe|EUR]]'''</sup></small> {{formatnum:9 864 556}} <small>au {{date|31|décembre|2007|en jeu vidéo}}</small><ref>
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<small><sup>'''[[France|FR]]'''</sup></small> {{formatnum:2 087 796}} <small>au {{date|24|décembre|2007|en jeu vidéo}}</small><ref>
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| auteur=Cécile Ducourtieux
| éditeur=Le Monde.fr
| date={{date|24|décembre|2007}}
| consulté le={{date|24|décembre|2007}}
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|jeu phare = ''[[Wii Sports]]'' <small>(vendu avec la console, sauf au Japon)</small>
[[Wii Play]] <small>(vendu avec une Wiimote) (11,83 millions)</small><ref>[http://vgchartz.com/games/index.php?name=&console=Wii&developer=&publisher=&genre=&keyword=&order=Sales VGChartz.com]}</ref>
[[Super Mario Galaxy]] <small>(6,66 millions)</small><ref>[http://vgchartz.com/games/game.php?id=6963 VGChartz.com | Super Mario Galaxy (Wii)<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>
| Search Games<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>
|prédécesseur = [[GameCube]]
|successeur =
}}
La '''Wii''' est la cinquième [[console de jeux vidéo]] de salon du fabricant [[japon]]ais [[Nintendo]]. Cette console est de [[Histoire des consoles de jeux vidéo (septième génération)|la même génération]] que la [[Xbox 360]] et la [[PlayStation 3]]. Elle a comme particularité d'utiliser un système capable de détecter la position, l'orientation et la vitesse des mouvements de la manette dans l'espace.
== Matériel ==
=== Console ===
Le [[design]] de la Wii se démarque de ceux des anciennes consoles de la firme. Elle arbore une robe sobre et épurée tout en étant bien plus fine et légère que ses concurrentes du fait de l'utilisation de technologies plus anciennes (la console est un peu plus puissante que la [[Game Cube]]). Les jeux s'insèrent directement dans une fente entourée d'un halo bleu situé à l'avant de la machine. À côté de cette fente se trouve un clapet qui une fois soulevé présente la fente pour les [[Carte SD|cartes SD]]. Si la console a été conçue pour être posée sur son socle gris à la verticale<ref>[http://wii.nintendo.com/fr/iwata_asks_vol1_p3.html http://wii.nintendo.com/fr/iwata_asks_vol1_p3.html] « Du point de vue des designers, ce que nous souhaitons, c'est qu'elle soit placée à la verticale ! Et bien sûr, avec le socle ! » [[Kenishiro Ashida]], employé à Nintendo au département de développement du produit, groupe de design</ref>, elle peut également se positionner à l'horizontale.
Elle mesure 44 x 157 x 215,4 mm, pour une consommation de 17 watts.
Le processeur central est nommé ''Broadway'' et le processeur graphique ''Hollywood'', car d'après [[Satoru Iwata]], « [[Broadway]] parce que c'est la capitale du [[music-hall]] […] et [[Hollywood]] parce que c'est la capitale du [[cinéma]]. L'idée est simple : la Wii sera la capitale du divertissement interactif ».
Pour bâtir l'architecture de la Wii, la firme s'est associée avec de grands constructeurs informatiques : [[International Business Machines Corporation|IBM]] s'occupe du processeur [[PowerPC]], [[ATI]] du processeur graphique et [[NEC Corporation|NEC]] du système central.
La Wii n'existe qu'en blanc pour l'instant. Il existe des autocollants pour personnaliser son apparence.
Elle est la seule des consoles de septième génération à ne pas supporter la [[Haute définition|HD]]. Un câble composante, qui améliore nettement la qualité d'image, est cependant disponible, permettant de la rendre compatible avec le mode EDTV 480p.
=== Manette ===
[[Image:Wii remote (nunchaku).jpg|thumb|150px|Le Nunchuk et la Wiimote.]]
{{Article détaillé|Wiimote}}
La [[manette de jeu]] se présente comme la véritable innovation de la [[console de jeux vidéo|console]]. D'après [[Nintendo]], elle est révolutionnaire et change complètement la façon de jouer, d'où le nom de code de la console lors de sa phase de développement, faisant référence à une révolution dans le monde du [[jeu vidéo]]. Elle s'inspire grandement du [[Power Glove]], une manette pour [[Nes]] sortie en 1989.
La [[Wiimote]], comme l'a nommée [[Nintendo]] (contraction de « Wii » et de ''remote'' qui signifie [[télécommande]] en anglais), ressemble beaucoup à une télécommande et elle est connectée à la console grâce à la technologie [[Bluetooth]] dans un rayon d'environ dix mètres. Grâce à un [[accéléromètre]], la télécommande est capable de déterminer un grand nombre de mouvements que le joueur produira dans l'espace : gauche-droite, haut-bas, avant-arrière, rotation, torsion, etc. Tout geste avec les bras et les mains est donc interprété par les [[jeux vidéo|jeux]] Wii.
Horizontalement, la télécommande devient une [[manette de jeu|manette]] proche de celle de la [[Nintendo Entertainment System|NES]], qui est utilisée dans quelques jeux Wii (plus particulièrement pour les jeux de voitures, la manette se prenant en main comme un volant, comme par exemple dans [[Excite Truck]]) et dans certains jeux rétro téléchargeables (notamment les jeux [[NES]] et [[TurboGrafx]]).
La télécommande possède aussi un dispositif de pointage, équivalent de la souris de l'ordinateur, nécessitant l'installation d'un émetteur placé au choix sur ou sous le téléviseur. Ce dispositif fonctionne dans un rayon d'environ un à cinq mètres face à l'émetteur, selon l'éclairage ambiant.
Nintendo a publié une vidéo présentant le contrôleur<ref>[http://fr.wii.com/exp/ vidéos montrant comment est utilisable la manette de la Wii.] [http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=controller.html&l=frFR Le concept de la manette.] [http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=software.html&l=frFR quelques jeux.]</ref>.
[[Image:Wii classic controller.jpg|thumb|left|La manette console virtuelle (VirtualConsole).]]
Il est possible de synchroniser jusqu'à seize [[Wiimote]]s, dont six en synchronisation temporaire, et quatre manettes GameCube en même temps. Seulement 4 Wiimotes peuvent être utilisés en même temps.
La Wiimote est alimentée par deux [[Pile électrique|piles AA]] pour une autonomie d'environ trente à soixante heures (selon l'utilisation ou non du Nunchuk).
La manette n'utilisant pas de faisceau [[infrarouge]], aucune incompatibilité avec des [[téléviseur]]s n'est à craindre.
Pour plus d'immersion dans le jeu, cette manette est dotée d'une fonction vibration et d'un petit haut-parleur. Ainsi, lorsque, dans un jeu de tennis, la balle frappe la raquette, le son du contact est diffusé par la manette puis dans les enceintes du téléviseur.
La Wiimote possède aussi une [[mémoire flash]] de 4 Mbits permettant d'y stocker dix [[Mii]] (avatars).
La Wiimote se présente en fait comme la partie centrale de tout un système de contrôle. En effet, il est possible, grâce à son port d'extension, de la relier à plusieurs accessoires comme le [[Wiimote#Nunchuk|Nunchuk]] qui dispose d'un stick analogique et qui possède également un [[Accéléromètre|détecteur de mouvements]]. Une manette, plus académique, inspirée de la manette [[Super Nintendo]], est également disponible. Elle est utilisée pour les jeux de la [[Console virtuelle (Wii)|Console virtuelle]] ainsi que pour les jeux Wii n'utilisant pas la détection de mouvement.
Il existe désormais un accessoire nommé Wii Zapper commercialisé pour un prix de 30 euros en France, il est vendu avec le jeu [[Link's Crossbow Training]]. L'accessoire sert à loger la Wiimote et le Nunchuk afin d'obtenir un fusil, un revolver ou encore une arbalète (dans le cas de [[Link's Crossbow Training]])
<ref>[http://www.jeuxvideo.tv/video-7-trailer-e3-2007-wii-zapper-video-40224.html présentation du Zapper avec ''Resident Evil : The Umbrella Chronicles'']</ref>.
Un autre accessoire a été créé pour ''[[Mario Kart Wii]]'' : le Wii Wheel qui consiste à rentrer la Wiimote dans le centre d'un volant pour donner une meilleure immersion au jeu de course.
Pour le jeu ''[[Guitar Hero III : Legend of rock]]'', la Wiimote doit être insérée dans la guitare pour pouvoir jouer avec.
Présentée à L'E3 2008, le '''Wii MotionPlus''' permettra, associé à la Wiimote, d'améliorer la capture des mouvements complexes.
=== Wii Balance Board ===
{{Article détaillé|Wii Balance Board}}
En juillet 2007, un nouveau périphérique a été annoncé lors de l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] et est sorti en décembre de la même année au Japon : la [[Wii Balance Board]] qui accompagne le jeu ''[[Wii Fit]]''. Ce contrôleur comparable à une balance domestique se pose au sol et se contrôle principalement avec les pieds.
Le poids maximum que peut supporter la ''Wii Balance Board'' est de 136 kg (150 kg pour les versions américaine et européenne). Elle est sortie en Europe le 25 avril 2008.
=== Capteur (Sensor Bar) ===
La Wii possède un dispositif de pointage aussi précis que la souris d'un ordinateur, rendu possible par l'utilisation d'un émetteur. Cette barre, connectée à la console avec un simple câble d'alimentation, contient quatre [[diode électroluminescente|DEL]] infrarouges et n'envoie aucune information, que ce soit à la Wiimote ou à la console. La barre doit être positionnée sur ou sous le téléviseur, au choix, et ne sert qu'à émettre de l'infrarouge.
Lorsque la [[Wiimote]] est pointée vers le téléviseur, et donc vers la Sensor Bar, elle capte les faisceaux infrarouges émis par cette dernière et calcule la position vers laquelle vous pointez, envoyant ainsi les informations à la console ''via'' [[Bluetooth]].
=== Spécifications techniques ===
La Wii ne coûterait à la fabrication que 158 [[Dollar américain|USD]]<ref>[http://www.inpactvirtuel.com/actu/news/15427-Cout-Wii-Nintendo.htm Coût de fabrication de la Nintendo Wii - INpact Virtuel]</ref>. Contrairement à ses concurrents [[Sony]] et [[Microsoft]], Nintendo ne vend pas sa console à perte. Ce choix s'explique en partie par le fait que [[Nintendo]] ne possède pas, contrairement à ses concurrents, d'autres sources de revenus que la fabrication de console vidéoludiques et la conception de jeux vidéo.
''Caractéristiques dévoilées par Nintendo lors de l'E3 2006 :''
==== Wiimote ====
*Possibilités de connecter jusqu'à quatre Wiimotes (jusqu'à seize Wiimotes synchronisables) en même temps en [[Bluetooth]] dans un rayon de dix mètres.
*Le Nunchuk peut se brancher à la Wiimote.
*La Wiimote ainsi que le « Nunchuk » permettent une détection de mouvement dans les trois dimensions de l'espace.
*La Wiimote est équipée d'un [[haut-parleur]], d'une fonction vibration et d'un port d'extension.
*La Wiimote peut servir de pointeur à condition de se retrouver à moins de trois mètres de l'émetteur infrarouge, normalement positionné sur ou sous l'écran.
*La Wiimote comporte une croix numérique, huit boutons : A, B, +, -, Home, 1 et 2 puis un bouton Power. Un bouton de synchronisation se trouve dans la trappe des piles.
*La Wiimote a besoin de deux piles AA pour fonctionner.
*Le Nunchuk comprend un manche analogique et les boutons C et Z.
*Le Nunchuk est alimenté grâce à la Wiimote.
*La console possède quatre ports pour les manettes GameCube ainsi que deux ports destinés aux cartes mémoire GameCube.
*Une manette plus académique (dite « manette classique ») est disponible pour les jeux dits multi-supports. On y trouve deux sticks analogiques, les boutons A, B, X, Y, +, - (en remplacement des traditionnels ''start'' et ''select''), L, ZL, R, ZR, une croix numérique et un bouton ''Home'' permettant d'accéder au menu de la console et un bouton pour actionner une trappe derrière la manette.
==== Processeur principal ====
[[Image:Broadwaycpu.JPG|thumb|left|200px|Processeur IBM Broadway]]
*Le processeur qui équipe la Wii est un dérivé du PowerPC d'[[International Business Machines Corporation|IBM]] dont le nom de code est ''Broadway''. Selon IGN<ref name="autogenerated2">{{en}}{{Lien web|url=http://wii.ign.com/articles/699/699118p1.html|titre=Revolution's Horsepower|auteur=Matt Casamassina|éditeur=IGN|date={{date|29|mars|2006}}|consulté le={{date|7|janvier|2008}}}}</ref>, il est cadencé à 729 MHz et est environ deux fois plus performant que le « Gekko » (485 MHz) qui équipait la [[GameCube]], ce qui équivaut à une puissance d'environ {{formatnum:2250}} [[:en:DMIPS|DMIPS]] et 21 [[GFLOPS]].
En terme de puissance brute la Wii est plus faible que ses deux concurrentes mais cela ne l'empêche théoriquement pas de disposer d'un panel d'effets graphiques aussi étoffé que celui de ces dernières.
==== Processeur graphique ====
[[Image:Hollywood gpu.png|thumb|right|200px|Processeur graphique ATI Hollywood]]
*Nom de code ''Hollywood'', développé par [[ATI]].
*Le processeur graphique (GPU) Hollywood est cadencé à 243 MHz et sa mémoire interne inclut 3 [[Mio]] de mémoire cache pour les textures et les polygones et 16 Mio de mémoire DRAM embarquée (embedded RAM développé par NEC) aussi dédiés au son, gestion d'interface, etc. En effet le GPU de la Wii intègre aussi un processeur audio.
==== RAM ====
Données des mémoires<ref name="autogenerated2" /> :
* MEM1: 24 [[Mio]] de 1TSRAM identique à celle de la GameCube.
* MEM2: 64 Mio de GDDR3 supplémentaires.
* RAM total : MEM1 + MEM2 = 88 Mio. Les deux RAM sont adressables indépendamment, et peuvent stocker toutes deux n'importe quel type de données.
==== Médias et connectique ====
*La Wii intègre 512 [[Mégaoctet|Mo]] de [[mémoire flash]] pour des sauvegardes ou stockage des jeux de la Console virtuelle et WiiWare.
*La console possède deux ports [[USB]] 2.0 (480 Mbit/s), ainsi qu'un module Wifi B et G (jusqu'à 54 Mbit/s) intégré.
*Elle peux se connecter sur les ports [[Ethernet]] des modems via un câble LAN spécifique Wii se connectant sur l'USB de la console.
*Au travers de son port multi audio/vidéo, on peut relier la Wii à son téléviseur ou son moniteur via un câble [[YUV]], [[S-Vidéo]], [[Vidéo composite|composite]] ou [[Rouge vert bleu|RVB]].
*1 port pour la connexion de l'émetteur infrarouge (Sensor Bar)
*1 port [[Carte SD|cartes SD]]
*Câbles : D Terminal (en option au Japon), RVB (en option en Europe), YUV (en option).
*La Wii est équipée d'un mange-disque qui permet de recevoir un disque double couche Wii de douze centimètres de diamètre (format [[DVD]] classique) aussi bien que les [[mini DVD]] [[GameCube]] de huit centimètres.
*La Wii peut être connectée au réseau [[Internet]], même en étant en mode veille, par le biais du [[WiiConnect24]]. Cela permet de télécharger des mises à jour et des fichiers, notamment pour des jeux acquis.
*Un navigateur internet produit par la société [[Opera Software|Opera]], désormais payant au téléchargement depuis le 30 juin 2007. (500 WiiPoints).
*4 ports manettes et 2 ports cartes mémoires GameCube.
== Informations complémentaires ==
=== Historique ===
==== Genèse ====
Le développement de la console commença fin [[2001]] juste après la sortie de la [[GameCube]]. À cette époque Nintendo pensait déjà que plusieurs consoles surpuissantes ne pouvaient cohabiter sur le marché, c'est pour cela que l'idée d'une nouvelle interface de jeu est apparue.
La console fut officiellement annoncée le {{date|11|mai|2004|en jeu vidéo}} par [[Satoru Iwata]] lors de la conférence de presse précédant l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]]. Elle est alors présentée sous le nom de ''Revolution'', jusqu'alors, la console était évoquée sous les noms de ''GCNext'' et ''N5'' (N5 signifiant cinquième génération de consoles Nintendo).
L'idée du détecteur de mouvements a été proposée par l'entreprise franco-italienne [[STMicroelectronics]] début 2005. Nintendo a tout de suite remarqué le potentiel du capteur de mouvements et les deux sociétés ont commencé à travailler ensemble à partir de {{date||mars|2005|en jeu vidéo}}.
Le design de la console ainsi que certaines de ses caractéristiques, comme la ''[[Console virtuelle (Wii)|Console virtuelle]]'', ont été dévoilés en {{date||mai|2005|en jeu vidéo}} lors de la conférence Nintendo précédant l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]].
La manette fut présentée lors du [[Tokyo Game Show|TGS]] de {{date||septembre|2005|en jeu vidéo}}. À cette période, Nintendo a annoncé que les premiers jeux ne seraient pas dévoilés avant l'[[E3 2006]].
Lors de la Game Developers Conference de mars à Tokyo [[2006 en jeu vidéo|2006]], Nintendo a annoncé un partenariat avec [[Sega]] et [[Hudson Soft]] pour le téléchargement de jeux de la ''Console virtuelle''.
Le nom définitif de la console, Wii, a été dévoilé à la surprise générale le {{date|27|avril|2006|en jeu vidéo}} et la version définitive de la Wii ainsi que certains jeux le {{date|9|mai|2006|en jeu vidéo}} pendant la conférence Nintendo ''pré'' E3 2006. Nintendo explique que ce nom a été choisi de façon à ce qu'il soit simple à retenir dans toutes les langues et qu'il n'y ait pas besoin de l'abréger. Le double « i » symbolise deux personnes jouant ensemble ainsi que les deux parties de la [[Wiimote]]. Wii se prononce dans la plupart des pays « oui » ou « ''we'' » (« nous », en anglais) et indique que la console s'adresse à un public très large.
Cette segmentation du marché participe à la volonté de Nintendo, déjà initiée avec la [[Nintendo DS]], de s'adresser à un public plus large que ses concurrents [[Sony]] et [[Microsoft]]. Au lieu de se battre uniquement sur le marché des ''[[hardcore gamer]]'' en proposant des graphismes et un réalisme poussés, la Wii s'adresse aussi à un public de non initié qui n'avait auparavant jamais eu de console; c'est-à-dire un public plus féminin et inter-générationnel. Cela peut se voir en comparant le marketing et les publicités des différentes marques de consoles.
==== Lancement ====
Le {{date|7|juin|2006|en jeu vidéo}}, Nintendo révéla qu'il avait l'intention de distribuer six millions de consoles au lancement de la Wii — dont quatre millions ou plus vendues avant la fin de l'année fiscale (le {{date|31|mars|2007|en jeu vidéo}}), et de vendre dix-sept millions de jeux durant [[2007]]. Des analystes japonais du Nikko Citigroup ont prévu que la console se vendrait à trente millions d'exemplaires dans le monde.
Ce sont les 14 et {{date|15|septembre|2006|en jeu vidéo}} que l'on apprend par le biais de trois conférences données au [[Japon]], aux [[États-Unis]] et au [[Royaume-Uni]], les dates de sortie définitives de la console. En [[Europe]] et en Amérique du Nord, la console sera vendue en ''bundle'' avec le jeu [[Wii Sports]].
Le {{date|14|septembre|2006|en jeu vidéo}}, il fut annoncé que la majorité de la production de 2006 serait allouée au marché américain<ref>{{en}}IGN reports that Nintendo has bumped production to more than 5 million units by the end of 2006. [http://www.gamespot.com/news/6157575.html Source]</ref>. En dépit de l'estimation faite à 60 [[Dollar américain|USD]] pour beaucoup de jeux ''next-gen''<ref name="prices nextgen">{{cite news|first=John|last=Gaudiosi|url=http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=970&Itemid=2|title=Game Pricing|date={{date|14|septembre|2006}}|publisher=Next Generation}}</ref>.
Le {{date|19|novembre|2006|en jeu vidéo}}, la Wii est sortie aux [[États-Unis]] et au [[Canada]] respectivement au prix de 249,99 [[Dollar US|USD]] et de 279,99 [[Dollar canadien|CAD]]. Le {{date|28|novembre|2006|en jeu vidéo}}, Nintendo a annoncé que sa nouvelle console s’est vendue à plus de six cent mille exemplaires sur le marché nord-américain et estime à 190 millions de dollars de chiffre d’affaire les ventes d’accessoires et de jeux. Pour ce lancement, le jeu phare de la console ''[[The Legend of Zelda : Twilight Princess]]'' s'est écoulé à {{formatnum:454,000}} exemplaires.
Deux semaines plus tard, la console a été lancée au [[Japon]], le {{date|2|décembre|2006|en jeu vidéo}}, pour {{formatnum:25,000}} [[Yen|JPY]], et enfin en [[Union européenne|Europe]] les 7, 8 et {{date|9|décembre|2006|en jeu vidéo}} au prix de 249 [[euro|EUR]]. Le {{date|12|décembre|2006|en jeu vidéo}}, Nintendo indique que {{formatnum:325,000}} consoles ont été vendues pour l'[[Union européenne|Europe]] en seulement deux jours, et {{formatnum:105,000}} au [[Royaume-Uni]] en l'espace de quatre jours. Fin janvier, la firme annonce que les ventes ont atteint 2 millions aux [[États-Unis]], 1,1 millions au [[Japon]], {{formatnum:900,000}} en [[Union européenne|Europe]].
{| class=wikitable
|+ [[Commerce de détail|Prix au détail suggéré]], date de sortie et contenu par région
! Région
! Prix à la sortie
! Date de sortie
! Contenu du pack
|-----
|États-Unis
|249,99 [[Dollar US|USD]]<ref>Soit 191,20 [[Euro|EUR]].</ref>
|{{date|19|novembre|2006|en jeu vidéo}}
|Console, [[Wiimote]], nunchuk, [[Wii Sports]]
|-{{ligne grise}}
|Canada
|279,99 [[Dollar canadien|CAN]]<ref>Soit 184,80 [[Euro|EUR]].</ref>
|{{date|19|novembre|2006|en jeu vidéo}}
|Console, [[Wiimote]], nunchuk, [[Wii Sports]]
|-
|Japon
|{{formatnum:25000}} [[Yen|JPY]]<ref>Soit 161,80 [[Euro|EUR]].</ref>
|{{date|2|décembre|2006|en jeu vidéo}}
|Console, [[Wiimote]], nunchuk
|-{{ligne grise}}
|Australie
|399,95 [[Dollar australien|AUD]]<ref>Soit 238,95 [[Euro|EUR]].</ref>
|{{date|7|décembre|2006|en jeu vidéo}}
|Console, [[Wiimote]], nunchuk, [[Wii Sports]]
|-
|Suisse et Italie
|399 [[Franc suisse|CHF]]<ref>Soit 249,70 [[Euro|EUR]].</ref> 249 [[Euro|EUR]]
|{{date|7|décembre|2006|en jeu vidéo}}
|Console, [[Wiimote]], nunchuk, [[Wii Sports]]
|-{{ligne grise}}
|Union européenne
|249 [[Euro|EUR]]
|{{date|8|décembre|2006|en jeu vidéo}}
|Console, [[Wiimote]], nunchuk, [[Wii Sports]]
|-
|Espagne
|249 [[Euro|EUR]]
|{{date|9|décembre|2006|en jeu vidéo}}
|Console, [[Wiimote]], nunchuk, [[Wii Sports]]
|}
==== Réception ====
Lors de l'E3 2006, le stand s'étant fait le plus remarquer a été celui de Nintendo qui ne désemplissait pas de joueurs ou de journalistes avides et curieux de tester la nouvelle façon de jouer proposée par la Wii. La Wii fut au cours de ce salon la plus remarquée des consoles éclipsant quelque peu ses concurrentes directes la [[PlayStation 3]] et la [[XBOX 360]]. Quelques mois plus tard, à [[Paris]] les lancements de la Wii et de la PS3 ont fortement contrasté. La Wii connut une très bonne réception de la part d'un public enthousiaste et excité quant à ses possibilités<ref>[http://www.jeuxvideo.tv/console-nintendo-wii-video-28946.html Reportage vidéo jeuxvideo.fr : Soirée de lancement Wii à Paris]</ref>, loin de l'ambiance glaciale qui régnait lors de la manifestation pour le lancement de la [[PlayStation 3]] qui s'est déroulée dans la quasi-indifférence générale<ref>[http://www.jeuxvideo.fr/lancement-ps3-reportage-lancement-actu-71495.html Reportage vidéo jeuxvideo.fr : Soirée de lancement PlayStation 3]</ref>. Par la suite, les difficultés d'approvisionnement après les fêtes de fin d'année 2006 et durant tout le début de l'année 2007 ont témoigné du fort engouement produit par la Wii. De manière générale le public, la presse spécialisée et généraliste ont accueilli d'une manière très favorable cette nouvelle vision du jeu vidéo.
Plus d'un an après sa sortie, la Wii était encore en rupture de stock dans de nombreux pays, que ce soit en magasins ou sur Internet (ce qui, en Amérique majoritairement, permis aux vendeurs d'occasion d'augmenter considérablement le prix de la console dépassant parfois les 300 euros), ce fut notamment le cas lors des fêtes de fin d'année 2007 où la console se retrouva une nouvelle fois en rupture de stock en Europe et particulièrement en France.<ref>[http://tf1.lci.fr/infos/high-tech/0,,3655615,00-wii-rupture-stock-france-.html Wii: une rupture de stock en France]</ref>
{{Référence nécessaire|Pendant la période de Noël 2007-2008, la console s'écoulait à un rythme de 17 exemplaires par seconde sur le site Amazon.com.}}
Depuis le lancement jusqu'en mai 2008, la Wii s'est vendue à plus de 25 millions d'exemplaires dans le monde<ref>[http://www.20minutes.fr/article/230846/Media-Nintendo-drague-les-vieux.php « Nintendo drague les vieux » sur 20Minutes.fr<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>.
=== Le jeu en ligne ===
{{Article détaillé|WiiConnect24|Nintendo Wi-Fi Connection}}
Le mode connecté est entièrement gratuit et utilise le service [[Nintendo Wi-Fi Connection]]. Le programme réseau est directement inclus dans la console, ce qui allège le travail des développeurs.
La Wii est dès le début commercialisée avec tout le nécessaire pour jouer en ligne, et aucun abonnement n'est nécessaire pour les jeux Nintendo. Nintendo pense que le mode connecté sera le tournant décisif de la nouvelle génération de consoles et souhaite y être présent. En effet, après l'avoir longtemps boudé avec la GameCube (seulement trois jeux jouables en ligne) tandis que la PS2 et la Xbox surtout s'y appliquaient en masse, Nintendo semble décidé à intégrer le jeu en ligne à sa politique.
Pour certains jeux, la fonction « Wi-Fi Connection » est payante. Pour ces jeux, le logo est orange foncé et la mention ''Pay and Play'' y est présente. Le premier jeu vidéo payant en ligne de la Wii en Europe est le jeu WiiWare ''Final Fantasy Chrystal Chronicles My Life as a King''.
Le nouveau service en ligne de la Wii est le '''[[WiiConnect24]]'''. Même en veille, la console reste connectée à Internet, ce qui permet à Nintendo ou aux éditeurs tiers de délivrer aux joueurs des informations, des messages, du contenu pour leurs jeux.Des mises à jours sont de même disponibles.
Le premier jeu [[online]] de la Wii en Europe est ''[[Mario Strikers Charged Football]]'', sorti le {{date|25|mai|2007|en jeu vidéo}} en Europe.
=== Console virtuelle ===
{{Article détaillé|Console virtuelle (Wii)}}
Grâce à cette plate-forme et à une connexion [[Internet]], la Wii peut émuler les jeux des consoles [[Nintendo Entertainment System|NES]] (500 points Wii), [[Super Nintendo|SNES]] (800 points Wii), [[Nintendo 64]] (1000 points Wii), [[Turbo Grafx]] (600 points Wii), NEO GEO (900 points Wii) et [[Megadrive]] (800 points Wii) qui appartiennent à sa région en les téléchargeant directement via la Chaîne boutique, utilisant des Points Wii. Ces points sont disponibles dans divers magasins de jeux vidéo ou par le biais d'une carte crédit, au prix de 20 [[Euro|€]] pour 2000 points Wii. Le nombre de points que peuvent prendre certains jeux sur certaines consoles peut différer. D'après Nintendo, de nombreux éditeurs tiers proposeront également leurs jeux sortis sur ces consoles. Satoru Iwata a nommé cela la [[Console virtuelle (Wii)|Console virtuelle]]. Fin mars 2008, des jeux [[Commodore 64]] ont rejoint le catalogue pour 500 points Wii avec des titres comme ''Iridium'' ou ''[[International Karate]]''. Début avril 2008, ce fut au tour de la [[Master System]] de Sega avec des titres comme ''[[Wonder Boy]]''.
Au mois d'avril 2008, les disponibilités par console sont de :
* NES : 53 titres ;
* Sega Mega Drive : 49 titres ;
* Turbografx : 46 titres ;
* Super Nintendo : 28 titres ;
* Nintendo 64 : 13 titres ;
* NeoGeo : 8 titres ;
* Commodore 64 : 6 titres ;
* Sega Master System : 2 titres.
=== WiiWare ===
{{Article connexe|Liste de jeux WiiWare}}
Accessible à partir de la chaîne boutique, la plate-forme WiiWare permet d'acheter à l'aide des [[points Wii]] des jeux téléchargeables issus de studios connus, tout comme de studios indépendants ainsi que, éventuellement, du contenu additionnel. Les développeurs ont pour seule contrainte technique la nécessité de produire un jeu de moins de 40 Mo<ref>[http://www.nintendic.com/news/1447 Nintendic » Nintendo WiiWare details: Games no bigger than 40MB, and more<!-- Titre généré automatiquement -->]</ref>. Ils gardent ainsi, entre autres, la possibilité d'utiliser les services en ligne comme le [[Nintendo Wi-Fi Connection]] et le [[WiiConnect24]] ainsi que les Miis.
WiiWare a été lancé le 20 mai 2008 en Europe avec 6 jeux.
=== Chaînes Wii ===
Les chaînes Wii (''Wii Channel'' en anglais) sont un ensemble de chaînes qui constitue le menu de la Wii et le principe même de la console qui est de rajouter des chaines à la télévision, certaines sont reliées au réseau Internet et proposent diverses informations ou services. À l'écran principal, ces chaînes s'affichent sous forme de petites icônes animées aux coins arrondis, faisant penser à une télévision à écran non-plat. L'utilisateur peut organiser et déplacer ces chaînes à souhait et il est possible d'avoir jusqu'à 48 chaînes (regroupées en 4 parties de 12 chaînes chacune, la navigation entre ces parties s'effectue avec les boutons - et + de la Wiimote). La plupart des chaînes Wii sont gratuites mais certaines sont payantes, notamment les jeux ''WiiWare'' et ''Console Virtuelle''. Elle ne peuvent être seulement téléchargées via la chaîne boutique Wii (quoique certaines sont liées à des jeux ([[Mario Kart Wii]], [[Wii Fit]], etc.) et peuvent être installées sur le Menu Wii à la demande du joueur).
; Bureau Wii : Ici il est possible de laisser des messages à ses amis (possibilité d'envoyer des e-mails si la procédure d'enregistrement a été validée), de consulter le calendrier (où l'on peut voir les jours où l'on a reçu un message autre que le ''Carnet'') voire d'y stocker ses photos favorites issues d'une carte au format SD (les photos sont enregistrées dans la mémoire de la console Wii). Un système de Mémos (pense-bêtes) est également utilisable, sans oublier un grand Carnet d'adresses pouvant contenir jusqu'à 100 contacts (amis Wii ou e-mails). Vous trouverez également les divers cadeaux (personnage supplémentaire, niveau bonus et autres goodies…) téléchargés par le [[WiiConnect24]]. Certains jeux peuvent envoyer des messages sur le Bureau Wii avec des photos ([[Super Mario Galaxy]], [[Mario Kart Wii]], etc.) ou autres types d'informations (arrivée d'un nouveau concours, contenu supplémentaire disponible, récompense de fin de jeu…). Il est possible d'arrêter de recevoir les messages d'un service ou de tous les services, suivant le souhait du joueur. Chaque jour où la console Wii a été allumée, un message ''Carnet'' est créé, indiquant le temps de jeu ainsi que le total. Les messages les plus anciens du Bureau Wii sont effacés s'il n'y a plus assez de place. [[Nintendo]] peut également envoyer aux joueurs des messages annonçant la disponibilité de nouvelles mises à jour, avec un lien direct vers le téléchargement.
; Chaîne disque : Permet de lancer le jeu Wii ou GameCube inséré dans la console. C'est la seule chaîne qui ne peut pas être déplacée (elle est située sur la case en haut à gauche du menu Wii).
; Chaîne photos : C'est ici que vous pouvez visualiser et retoucher légèrement, grâce à un logiciel de retouche d'images intégré, les photographies contenues sur votre carte SD ou reçues par courriel. Un diaporama peut être automatiquement créé, avec effets légers, et l'on peut y ajouter de la musique (parmi celles disponibles ou une musique personnalisée sur carte SD). Il est ensuite possible d'envoyer des photos à ses amis. Il est aussi possible de s'amuser seul ou à plusieurs en transformant les photos et les vidéos en puzzle et en essayer de le reconstituer le plus rapidement possible (les records sont enregistrés). La chaîne est aussi capable de lire les fichiers vidéo au format avi encodés en [[Motion-JPEG]]<ref>[http://www.maxoe.com/index.php/games/presentation-des-chaines-wii/ Présentation des Chaînes Wii] sur MaXoE Games</ref>. La mise à jour du 14 décembre, qui installe la ''Chaîne photos 1.1'', permet d'écouter les musiques au format AAC au lieu du MP3, qui n'est plus supporté dès lors. Nintendo précise que la Chaîne photos ne peut en aucun cas écrire, modifier ou supprimer des données présentes sur la carte SD.
; Chaîne Mii : Permet de créer un [[avatar (informatique)|avatar]], nommé [[Mii]] à son image, et ensuite de l'utiliser comme personnage dans un jeu compatible ([[Wii Sports]], [[Wii Play]]…). On peut aussi le sauvegarder sur la télécommande Wii (avec un maximum de 10 Miis) pour l'emmener partout avec soi et jouer avec par exemple chez un ami sur une autre console Wii. Une fonction nommée « Parade Mii » permet de recevoir automatiquement des Miis sélectionnés au hasard parmi vos contacts, les Miis de la Chaîne Concours Mii ou ceux que vous avez rencontré dans un jeu (notamment [[Mario Kart Wii]] et son mode online), à la manière d'un "virus". Il est possible de transférer des Miis entre la Parade Mii et la Place Mii (là où sont exposés les Miis que le joueur a créé, dans une limite de 100 Miis). Les possibilités sont étendues et une chaîne peut même être téléchargée gratuitement, mettant en scène des concours entre Miis (voir paragraphe sur la ''Chaîne Concours Mii'').
; Chaîne météo : Permet de consulter en direct la météo de nombreuses villes dans le monde et d'accéder à une vue interactive en trois dimensions du globe. Plusieurs possibilités sont disponibles au niveau de la navigation (zoom, utilisation du pointeur…) et des prévisions météo (par moment de la journée, météo du lendemain, prévisions sur plusieurs jours…). Une mise à jour permet d'afficher directement le temps qu'il fait via une petite icône directement sur l'emplacement de la Chaîne météo, dans le menu Wii (si le [[WiiConnect24]] est bien paramétré et activé pendant la veille). Les informations sont fournies par Weathernews Inc.<ref>[http://www.weathernews.com/press/061226.html Article sur la Chaîne météo et Weathernews] sur weathernews.com</ref> (À noter aussi que de récents jeux utilisent cette chaine pour que la météo du jeu corresponde à la réalité).
; Chaîne infos : Permet de consulter diverses informations (effective depuis le 26 janvier 2007). Elle reprend les dépêches de l'agence [[Associated Press]] et permet de zoomer interactivement sur les dépêches pour une meilleure lisibilité : les mots se réorganisent en temps réel en fonction du facteur d'agrandissement. De plus, une carte, sur le côté droit, montre l'endroit du monde concerné par la dépêche lue. Cette carte permet également de « voyager » de dépêche en dépêche selon la ville ou le pays voulus (les images des articles sont empilées en fonction du zoom de manière à avoir une navigation optimale). Les dépêches sont classées selon huit catégories : actualités nationales, actualités continentales, actualités internationales, sport, arts et loisirs, économie, sciences et santé, technologie. Une mise à jour permet de faire défiler quelques informations directement sur la case de la Chaîne infos dans le menu Wii (en utilisant le service [[WiiConnect24]]).
; Chaîne boutique Wii : Permet d'acheter et de télécharger des jeux ''[[Console Virtuelle]]'', de nouvelles chaînes Wii, des jeux ''WiiWare'', des mises à jour de chaînes Wii ou encore du contenu additionnel (niveaux, personnages, bonus… sur certains jeux uniquement) grâce à des points Wii (''Wii Points'') ou gratuitement pour certains logiciels/jeux. Les Wii Points peuvent être rechargés par l'intermédiaire d'une carte prépayée achetée en magasin, ou directement depuis la chaîne avec une carte de crédit. Il est aussi possible d'échanger ses points ''Étoiles'' du Club Nintendo en Wii Points (taux de 4 ''Étoiles'' pour 1 Wii Point ; l'échange se fait sous forme d'une carte virtuelle fournissant un code à rentrer dans la Chaîne boutique Wii, comme s'il s'agissait d'une carte prépayée). Le joueur peut également relier son compte Club Nintendo à celui de la Chaîne boutique Wii, afin de pouvoir échanger ses ''Étoiles'' en Wii Points. Consultez la page [[Points Wii]] pour plus d'informations.
; Chaîne Internet : Un navigateur Internet, [[Opera (version Wii)|Opera]] produit par Opera Software, permettant de surfer sur le web. Le service en ligne de Nintendo est également gratuit<ref>Au départ gratuit jusqu'en juin 2007 puis payant, une mise à jour a bien eu lieu en juin mais l'utilisation en est restée gratuite.</ref>. La chaîne reste gratuite en mise à jour mais coûte 500 Wii Points pour les nouvelles acquisitions. Depuis une mise à jour, il est possible de cliquer sur les liens inclus dans les messages du Bureau Wii afin d'accéder directement à la page voulue sur la Chaîne Internet.
; Chaîne votes : Permet de répondre à des sondages (effective officiellement depuis le {{date|14|février|2007}}<ref>[http://www.nintendo-europe.com/NOE/fr/FR/news/article.do?elementId=c5W9g-2dT1q1GYRzXN_DFs1e-VkA1ZT6 Annonce sur Nintendo-Europe du lancement de la chaîne votes au 14 février 2007.]</ref>). Vous pouvez, à l'aide de vos Miis, répondre à diverses questions nationales (3 par semaine) ou mondiales (1 par tranche de deux semaines). Il est aussi possible de proposer de nouveaux sondages (fonction limitée à 1 envoi par jour). Jusqu'à 6 Miis peuvent être inscrits afin que chacun puisse donner son propre avis aux différents sondages. Après choix de la réponse, les joueurs peuvent donner leur estimation personnelle sur le choix qui va l'emporter (symbolisé sous forme de ballon coloré) : ainsi, un joueur peut répondre « Chat » à "Quel animal de compagnie préférez-vous ?" mais estime que « Chien » va obtenir la majorité des votes. La Chaîne votes permet de consulter des statistiques détaillées sur les joueurs (estimations correctes, nombre de réponses…) ou sur les résultats des sondages (résultats par sexe, région ou pays, pourcentage d'estimations correctes...).
; Chaîne concours Mii : Permet de télécharger des Miis d'autres utilisateurs et d'échanger les siens en utilisant un système de recherche à plusieurs critères. Il y a aussi un système de classement par vote des Miis qui s'établit au niveau international et national. Un grand concours est également disponible, qui demande aux créateurs de Miis d'envoyer leurs créations afin de se rapprocher d'un modèle imposé (exemples : La princesse [[Peach]], le meilleur danseur disco, …). Le joueur est évalué pour son aptitude à voter en faveur des Miis à succès ou en fonction de sa capacité à envoyer des Miis correspondant bien au thème. On peut supposer que la création de la Chaîne concours Mii a eu pour cause l'engouement suscité par la fabrication de Miis originaux ou ressemblant à des personnalités célèbres (des sites Internet ont tiré parti de cette idée, notamment {{en}} [http://www.miicharacters.com/ MiiCharcacters] ). Voir l'article [[Mii]].
; Chaîne Nintendo : Permet de visualiser des vidéos souvent exclusives comme des bandes-annonces, des interviews ou des publicités sur les jeux disponibles ou bientôt disponibles des consoles récentes de Nintendo, la Wii et la DS. Se présentant comme un véritable petit catalogue interactif, la chaîne propose un système de recherche complet pour aider les utilisateurs à retrouver les jeux classés par fiches. La Chaîne Nintendo permet également de noter vos jeux Wii (auxquels vous avez joué plus d'une heure) ainsi que de télécharger des démonstrations de certains jeux DS via le [[Téléchargement DS#Connectivité|Téléchargement DS]]. La chaîne est régulièrement mise à jour et il est toujours possible de revoir les anciennes vidéos. Pour une Wii paramétrée en langue française, les vidéos de la Chaîne Nintendo sont traduites en français ou, du moins, sous-titrées.
; Chaîne [[Mario Kart Wii]] (nommée ''Chaîne Mario Kart'') : Permet d'accéder à certaines fonctions sans pour autant nécessiter le disque de jeu. Le joueur doit d'abord installer la Chaîne Mario Kart sur le Menu Wii depuis l'option adéquate du jeu. Une fois installée, le joueur peut consulter la liste d'amis de chaque permis (permet de voir s'ils sont en ligne), voir les classements, vérifier s'il y a un nouveau concours de disponible (le cas échéant, la chaîne redirige directement vers le disque de jeu) et gérer les fantômes (fantômes sauvegardés, courses fantômes, …). La Chaîne Mario Kart utilise le [[WiiConnect24]] et avertit l'utilisateur d'un message lors de l'apparition d'un nouveau concours, entre autres.
; Chaîne [[Wii Fit]] : Offerte avec le logiciel. Elle permet de consulter les courbes des profils du jeu et autres fonctionnalités, sans avoir besoin d'insérer le disque de jeu Wii Fit.
Toutes les chaînes (outre la Chaîne Disque) prennent un certain espace dans la mémoire de la console, pouvant atteindre plus d'une centaine de blocs (unité de mémoire de la '''Wii'''). Heureusement, elles peuvent être sauvegardées sur carte SD via les Paramètres Wii. Les chaînes téléchargées à partir de la Chaîne boutique Wii (c'est-à-dire les jeux ''WiiWare'', ''[[Console Virtuelle]]'' et logiciels Wii) peuvent ensuite être re-téléchargées à volonté même si elles ont été effacées (sauf si le compte de la chaîne boutique Wii du joueur a été supprimé).
Note : cette liste de chaînes est non-exhaustive est peut évoluer à tout moment. Pour plus d'informations, pensez à consulter la [[Liste de jeux disponibles sur la console virtuelle en Europe]] ou la [[Liste de jeux WiiWare]].
=== Rétrocompatibilité et connexion DS ===
La Wii est rétrocompatible avec tous les jeux et accessoires (exceptés les modems et le GameBoy Player) de la [[GameCube]]. La Wii dispose de quatre ports manettes et de deux ports cartes mémoires GameCube.
De plus, la Wii peut être connectée à la [[Nintendo DS|DS]] à la manière de la [[GameCube]] et de la [[Game Boy Advance]]. Le premier jeu à bénéficier de cette option est ''Pokémon Battle Revolution'', dans lequel il est possible de jouer avec la Nintendo DS qui fait alors office de manette tactile, mais aussi d'échanger des Pokémons avec les versions DS de Pokémon, à savoir les versions « Diamant » et « Perle ». Il est aussi prévu de pouvoir télécharger des versions de démonstration pour la DS, ''via'' la Wii et sa chaîne déjà opérationnelle au Japon, en Amérique et en Europe : ''Nintendo Channel'' (chaîne Nintendo).
=== Multimédia ===
Lorsque la Wii fut présentée pour la première fois en {{date||mai|2005|en jeu vidéo}}, [[Satoru Iwata]], le président de Nintendo, avait annoncé que la console lirait les [[Disque numérique polyvalent|DVD]].
Finalement, la Wii est sorti sans la fonction de lecture des DVD vidéo. Nintendo a laissé entendre qu'une nouvelle version de la Wii sortirait en 2008 avec, entre autres nouveautés, la lecture des DVD, mais sans indiquer quand ni dans quels pays.
Par ailleurs il est possible de visionner ses fichiers [[DivX]], [[mp3]] ou [[JPEG]] présents sur votre PC grâce au logiciel [[Orb MyCasting|Orb]] dont une version spéciale Wii est disponible, à condition d'avoir installé Opera<ref>[http://www.orb.com/fr/wii/ Mode d'emploi sur le site d'Orb].</ref>. La qualité de la vidéo dépend de la connexion internet.
Peu avant le mois de décembre 2007, Nintendo a annoncé qu'une mise à jour rendrait la Wii compatible avec les sons au format AAC, et que les sons au format MP3 ne seront plus supportés.
Dès le mois de décembre, toutes les consoles Wii vendues auront cette mise à jour intégrée.
Seules les Wii obtenues avant cette date pourront revenir à l'ancienne version et devenir à nouveau compatibles avec les sons MP3.
=== Kits de développement ===
[[Image:Wii devkit at DigitalLife 2006.jpg|thumb|La quatrième version du kit de développement de la Wii]]
Mi-février [[2006]], [[Reggie Fils-Aime]] a déclaré que plus de mille kits de développement avaient été distribués aux éditeurs tiers.
D'après le site internet IGN, il en existerait quatre versions : le premier serait une [[GameCube]] accompagnée d'une manette Wii, le second serait une GameCube techniquement améliorée accompagnée d'une manette Wii, le troisième disposerait quant à lui de performances techniques supérieures à celles de la GameCube. Enfin, la quatrième version serait celle qui aurait les performances techniques les plus élevées et donc les plus proches de la console.
Les kits de développement Wii sont semble-t-il vendus entre {{formatnum:1,700}} et {{formatnum:2,000}} USD aux développeurs.
=== Sport et santé ===
Pour certains joueurs, l'utilisation de la Wiimote est une activité sportive. Des chercheurs britanniques ont publié une étude sur l'impact physique de la Wii par rapport aux autres jeux « sédentaires ». Pour ces chercheurs, ''[[Wii Sport]]'' brûlerait significativement plus de calories qu'un jeu sur console classique, sans toutefois constituer l'apport d'exercice suffisant pour un enfant<ref>{{en}} Graves L, Stratton G, Ridgers ND, Cable NT, [http://www.bmj.com/cgi/content/abstract/335/7633/1282 ''Comparison of energy expenditure in adolescents when playing new generation and sedentary computer games: cross sectional study''], BMJ, 2007;335:1282-4</ref>. Un guide d'échauffement avant d'utiliser certains jeu de la Wii a été publié par la ''British Chiropratic Association'' pour éviter des blessures lié à une utilisation de la Wiimote <ref>{{en}}{{pdf}}[http://www.destinationsante.com/IMG/pdf/Wii-Warmup.pdf Wii Warm-up] guide d'échauffement de la Wii</ref>.
Le jeu nommé ''[[Wii Fit]]'' utilise un périphérique nommé [[Wii Balance Board]]. Celui-ci permet de calculer son [[indice de masse corporelle]] en entrant sa taille et de réaliser ensuite des exercices physiques dans le but de l'améliorer<ref>{{fr}} [http://svt.967.fr/archives/336 Wii Fit : un remède contre l'obésité ?]</ref>.
== Hacking ==
=== Modification Hardware ===
Très rapidement, des puces pour la wii ont été créées. Elles permettent de lancer des [[homebrew]]s et des [[backup]]s de jeux Wii et [[Gamecube]] ainsi que la lecture de [[DVD]] et de [[DivX]] et le support partiel des imports de jeux Wii et [[Gamecube]].
Les principales puces actuelles sont :
* La Wasabi : Une puce compatible avec tous les chipsets : DMS, D2A, D2B (même avec les 3 pattes en moins), D2C (incluant les GC2-D1A).
* La [[Wiikey]] : Incompatible avec le chipsets D2C.
* La [[Wiinja]] : incompatible avec le chipsets D2C.
* La [[Cyclowiz]] :incompatible avec le chipsets D2C.
* La [[Wiisuper]] : (attention cependant, la team wiisuper ne communique plus)
* La [[Wiifree]] : (une puce [[Open Source]] remplacée par la [[Yaosm]] (Yet Another Open Source Modchip)imcompatible avec le chipsets D2C.
* La [[Wiid]] : incompatible avec le chipsets D2C
* La [[D2Ckey]] : compatible uniquement avec chipsets D2C.
Il existe aussi une méthode pour lancer des backups sans puces en reliant un PC à une Wii modifiée via l'ajout d'un port série<ref>[http://www.wiigen.fr/index.php?option=com_content&task=view&id=35&Itemid=49 WiiGen - DSGen - [BACKUP] Une puce gratuite pour la Wii !]</ref>.
Le prix des puces varie de moins de 1€ pour la WiiFree et Yaosm (le prix d'un [[PIC]] 12F629 ou 12F683 non programmé)<ref>[http://www.wiifree.fr Wiifree|Yaosm]</ref> à plus de 40€.
L'installation des puces est plutôt facile sur les chipsets DMS, D2A et D2B avec seulement 5 fils à souder. [[Nintendo ]], dans ses tentatives pour empêcher l'installation des puces, a sorti un chipset D2B avec 3 pattes de coupées (la puce Wasabi étant la solution à ce problème de pattes coupées vu que cette puce n'utilise pas ces points) ainsi qu'une nouvelle génération de chipset, le D2C, qui est incompatible avec les puces de première génération. Rapidement, de nouvelles puces compatibles avec les chipsets D2C sont sorties et l'installation la plus facile pour ce chipset ne nécessite que 9 fils avec la Wasabi<ref>[http://www.wasabi.net.cn/wasabi10.pdf Wasabi] - Comment souder la puce Wasabi
sur Wii avec chipset D2C.</ref>.
Certains backups import font doubler les chaines infos et meteo (pour les supprimer il existe un homebrew<ref name="autogenerated1">[http://www.wiigen.fr/index.php?option=com_content&task=view&id=1015&Itemid=1 WiiGen - DSGen - [Wii]: Un émulateur Gameboy Advance sur Wii !!]</ref>).
=== Modification du Firmware ===
Une équipe est en train de travailler sur un projet de modification du firmware de la Wii en y installant une version de Linux adaptée. Le projet est encore balbutiant à l'heure qu'il est (il semble avoir démarré en janvier 2008), mais est très prometteur. Les anglophones peuvent se rendre sur la page [http://www.wiibrew.org] pour se faire une idée.
=== Homebrew ===
La découverte d'une faille dans le jeu [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] permet le lancement d'[[homebrew]]s via une carte SD ( il fallait lors des premières versions un adaptateur de carte SD
en carte mémoire [[Gamecube]] appelé USB Gecko). Il existe plusieurs homebrews dont un remake de [[Pong]], Snake et des [[émulateur]]s GBA<ref name="autogenerated1" />, NES et SNES<ref>[http://www.wiigen.fr/index.php?option=com_content&task=view&id=1018&Itemid=1 WiiGen - DSGen - [Wii]: Deux nouveaux homebrews: les émulateurs NES et SNES !]</ref>. Un programme existe pour créer ses propres homebrews<ref>[http://www.wiigen.fr/index.php?option=com_content&task=view&id=1020&Itemid=1 WiiGen - DSGen - [Wii]: Développez vos propres homebrews avec DevKitPro !]</ref>. La team à l'origine du hack a déclaré qu'elle ne sortirait pas d'iso loader, une puce reste donc pour l'instant le seul moyen de lancer ses [[Backup]]s.
== Notes et références ==
{{Références|colonnes = 2}}
== Voir aussi ==
{{Autres projets|
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}}
<div style='-moz-column-count:2; -moz-column-gap:10px;'>
*[[Nintendo DS]], console de [[Nintendo]] qui lui est contemporaine
*[[Liste de jeux Wii]]
*[[Wiimote]]
*[[Console virtuelle (Wii)]]
*[[Nintendo Wi-Fi Connection]]
*[[WiiConnect24]]
*[[Opera (version Wii)]]
</div>
== Liens externes ==
*{{fr}} [http://www.wii.com/fr/ Site officiel mondial de la Wii]
*{{fr}} [http://wiiportal.nintendo-europe.com/519.html Site officiel européen de la Wii]
*{{fr}} {{dmoz|Nintendo Wii|http://www.dmoz.org/Games/Video_Games/Console_Platforms/Nintendo/Nintendo_Wii/}}
<!-- Tout ajout d'un lien externe sans avoir obtenu un consensus au préalable en page de discussion s'expose à une suppression immédiate, voir en cas de récidive à un blocage immédiat de l'utilisateur. -->
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